Когда гаснут свечи.
Вводная (будет первым постом в игровой теме приключения).
Тишина. Под раскинувшимися кронами могучих и высоких деревьев медленно догорал костёр, должный защитить путников от ночной прохлады; лёгкий предрассветный ветер, играющий с дымом и теми маленькими огненными вспышками, которые словно птицы феникс пытаются из конца сотворить начало – догорев и возродившись в пламени, развеял оставшийся пепел, да ещё изображал невидимые глазу узоры, явно мудрёные и витиеватые, со множеством загогулин, каждая из которых венчалась оторванным листком, и все они сначала быстро, будто пританцовывая, поднимались высоко вверх, после чего едва на миг задержавшись каждый на своей вершине, плавно раскачиваясь, опускались на землю, устилая её жёлто-красными красками, словно сама природа ткала для путников лишь как она одна умеет диковинный ковёр, как бы прокладывая дорогу в лес, заманивая всё глубже и глубже в свои сказочные владения. Где-то высоко в небе на юг пролетела стая птиц, выстроившись ровным клином, и как по сигналу ночная тень стала отходить туда же, сначала медленно, стараясь задержаться хоть на мгновение в некогда бывших ею владениях, но алые, а чуть позже самые разные, от бледно-жёлтого до ярко-красного лучи стали пробивать себе дорогу, заставляя тень отступить. И вот на горизонте показалось солнце, стремительно восходящее к небу. Природа – это художник, а как у любого художника, лучшие творения видят свет лишь в одном из двадцати случаев. Так и получилось – в сутки лишь раз удавалось застать тот прекрасный момент, когда ночь сменяется днём, тень солнечным светом, и теплом этого света солнце противостоит холоду ночного ветра. Но в отличие от пейзажей художников, хозяйка-природа не стоит на месте, краски постоянно меняются, а лес оживает. Опёршись на длинный и тяжёлый меч, лишь один человек в округе наблюдал за происходящем и находил это достаточно удивительным, чтобы так и простоять, не шелохнувшись, от бегущей ночной тени до того, как солнце крепко укрепится там, наверху. Видавшие разных времён и сражений доспехи, частично скрытые древесного цвета плащом, ровно как и меч, как и осанка владельца выдавали в нём опытного воина, а длинные седые волосы, на половину ладони отросшая седая борода, в густоте который путались усы, морщинистое лицо, а главное глаза, глаза прожившего полную жизнь человека – его возраст. Тишина - подумал Алан Стальная Рука (а именно под таким именем был известен наш герой). Тишина – это прекрасно. Ради таких моментов стоит спокойно засыпать, а на следующий день просыпаться. Тишина – это когда все до единого звуки, даже шорох листьев, всё происходит так, как положено. Как идеальный человек тот, у которого все недостатки на своём месте. В такие моменты Алан чувствовал себя особенно бодро, и именно в такие моменты ему думалось легче всего, а ведь обдумать надо было ещё многое. Например то, как они со спутниками пересекут Великий Хребет Эвильвиля или о том, что.. А впрочем, подумать он ещё успеет. А вот что действительно не терпит, что может быть также беспощадно как всё известное и неизвестное зло – это время. И чтобы сделать его своим союзником, Алан Стальная Рука поспешим разбудить двух своих путников, мирно дремавших у уже окончательно догоревшего костра..
НРПГ.
Собственно, приключение в жанре фэнтези. Мир придуман мной (карта будет позже, если игроки наберутся и игра сделает свой первый шаг). И не пугайтесь масштабности, игрокам не придётся бегать от одного континента к другому, хотя если возникнет желание.. Хочу сразу сказать, что сюжет уже продуман, основные квесты намечены, однако система гибкая и игроки, если захотят, получат определённую свободу действий (для фрилансеров каких-нибудь, но предупреждаю, что от главной сюжетной линии вам не уйти всё равно)) )
География мира.
Есть три континента.
Первый. Самый большой, именно на нём происходит основное действие, и именно там живут основные расы. Около 50% континента занимает Королевство Лотедвуд – самое большое человеческое королевство, да к тому же единственное. Встретить за его пределами людей можно по нескольким причинам: а) Одиночки, ищущие приключения, б) Армия, послы, одним словом люди военные или государственные, оказавшиеся тут по приказу, в) Люди-сами-по-себе-или-ищущие-приключений. Последние чаще всего назад не возвращаются. Оставшиеся 50% смело поделили между собой гному (процентов 5, это юг континента, горы) и эльфы, которые живут в собственном зачарованном лесу. Т.е. процентов 45% - эльфы это бескрайние поля, луга, леса, горные хребты, реки. Есть одна большая река (Силена), которая пересекает континент от начала до конца по кривой, нарушающей все правила поведения рек. Проходит через Зачарованный лес.
Второй. Маленький, находится на северо-западе от главного континента и отделяет его от основного Океан Желаний (названный так далеко не потому что исполняет желание путешественников, известен тем, что все, кто отправлялись по нему не возвращались обратно). То, что этот континент существует – миф, сказка, слухи и ничего более. И если верить этим слухам, мифам и сказкам, то обитают на нём лоокхи (или проще говоря орки). Никто им не верит, такими сказками пугают детей на ночь. Игроки не знают о его существовании, однако он есть)
Третий. Собственно, даже не континент, а небольшой остров на юго-западе мира. Источник главных бед данного приключения. Рейд или эпик босс сидит именно там). Чтобы добраться острова надо переплыть совсем чуть-чуть, однако из-за вечно стоящих там туманов и морозов (неизвестно для остальных жителей почему) никто туда не суётся. Близко к владениям гномов.
О фракциях, расах, в том числе и доступных.
I. Люди.
Люди – самая многочисленная раса этого мира. Алчные, злые, добрые, нежные, амбициозные, глупые, умные, на любой вкус, цвет, стиль и манеру поведения. В основном встречаются простые обыватели, фермеры, купцы, ремесленники, актёры (а есть и театры) и Бог ещё знает сколько профессий. Проживают в единственном и поистине огромно Королевстве Лотедвуд. На территории королевства помимо политического, военного и экономического центра (Мильтаун) есть ещё два крупных города (Антстэж и Смокленд), десятки маленьких деревень. В каждом городе есть свои гильдии, своя инфаструктура и т.п. В каждом городе есть своя армия, обоими городами управляют лорды. И оба подчиняются напрямую королю Мильтауна и всего Лотедвуда. Мильтаун самый большой город, имеет самую большую армию из трёх. Центр Мильтауна – пафосный и большой замок))))))))))))
Гильдия магов есть только в Мильтауне и только при дворе короля.
II. Эльфы.
Эльфы в моём мире бывают только одни – лесные, а это те, которые живут в лесу. В Зачарованном лесу. Теоретически, картографы людей знают его расположение, но на то он и зачарованный, что «открывается» лишь избранным. У Эльфов есть помимо лучников и воинов тоже есть маги, однако маги делятся на два типа – те, которые чувствуют приближение сил зла, умеют «общаться с природой» и те, которые жрицы, которых две штука и сидят они в своей деревне эльфов, предсказывая туманное будущее. У Эльфов есть немногочисленная, но смертоносная армия, состоящая из лучников и воинов-по-типу-ассассинов.
III. Гномы.
В теории за эту расу играть можно, на практике же максимум реальных игроков за гномов – 1, уж простите) Гномы живут в горах на юге главного континента. Как и эльфов найти их трудно, ибо тайны своего кузнечного дела они трепетно оберегают. По росту, разумеется, маленькие, однако они не смогли бы так хорошо делать оружие, если бы не умели также ловко с ним обращаться. В бою их никто не видел, но по легендам они грозные бойцы и на деле этого никто проверять не хочет.
IV. Орки.
Мифическая раса, никто их не видел. Больше ничего не скажу)
V. Враги.
Игроки будут узнавать по мере сюжета.
Пара слов о сюжете.
Не буду вдаваться в подробности истории мира – об этом вам поведают архивариусы Лотедвуда. Если говорить коротко, то жили разные расы, никому не мешали. Гномы ковали, Эльфы пели, а люди занимались людскими делами, т.е. всем подряд. Но были среди них и те, кого природа одарила возможностью к магии – использованию энергии окружающего мира для создания различных заклинаний. Нет, здесь гораздо попроще, нежели в каком-нибудь магическом боевике. Маги не способны силой воли поднять армию солдат в воздух (ну одного могут) или убить одним лишь взглядом – на создание заклинания нужно время, а сил тратится много. Разумеется, были среди людских магов те, кто повелись на мысли о своей всесильности и в конечном итоге стали плохими дядьками некромантами, объявив войну всему миру. Их знали как Пять Отрёкшихся. Побились-побились и умертвили злых магов, снова воцарился мир. Говорят, что король лично убил главного некроманта (ходят слухи, что король сам обладает недюжинной волшебной силой), однако главный был настолько всеумный гад, что использовал архизаклинание, позволившее удержать его душу на земле. Прошло несколько лет, и все забыли про ту войну, а «некромант» уже давно превратился в лича и тайно собирал силы в отстроенной заново обители. По континенту стали ползти слухи о разных тварях, бродящих где-то на юге королевства, но никто им не верит, (гномы что ли распускают)? Но никто – это простые люди, а король заволновался и отправил одних из своих поданных к гномам и ещё дальше – проверить. О них, кстати, шла речь в начале поста. Во общем и целом, наш рейд-босс бывший некромант, ныне лич-существо. О нём стоит узнать, его стоит завалить.
О Главных Героях, т.е. игроках.
Сначала хочу предупредить – мастерю я что-то второй раз в жизни. На прикле – первый. Мастерю выдуманное чудище из своей головы вообще впервые. Ещё я понимаю, что лето, Интернет далеко не на первом месте, тем более если найдутся желающие играть сейчас, они же могу позже уехать. Я всё понимаю, поэтому и не тороплю никого с ролью или отыгрышем, хотя на один раз в неделю зависать не хотелось бы. Вполне вероятно, что амбиций у меня много и прикл не закончить за две-три недели. Если же у вас пропадёт интерес к игре, так и напишите мне) Есть какие-либо пожелания, в том числе по поводу персонажей – пишите.
Роли, выданные мной:
Ах да, имена к персонажам, которые могут стать вашими не даю, ибо как мне кажется, вам так играть будет чуточку, но легче) Чувство своего Мб?)
Король расы человеческой – в случае, если никто не возьмёт, играю я.
Алан Стальная рука – капитан личной стражи короля, напрямую подчиняется ему и с радостью отдал бы за него жизнь. Послан королём и ещё двумя спутниками на юг.
Два спутника Алана. Отобраны лично Аланом за свои заслуги перед королевством, однако не из личной стражи короля. В той войне не участвовали, а потому всех подробностей и тайн не знают. Вполне могут спросить старого вояку (будет о чём поболтать ^^)
2-3 «фрилансера». В прошлой войне не участвовали, знают только «общее», как и остальные люди. Профессии любые, но военные) Так сказать одни из героев, которые ввиду-особой-удачливости-оказываются-в-центре-событий. На момент игры не знакомы друг с другом. Вполне возможен 1 эльф среди них (общая квента свободная, но некоторые детали эльфу скину в личку).
Ах да, ваканта роль главного эльфа\эльфийки, который самый главный\главная ))) тоже основная квента свободная, но определённые моменты кину в личку)
Это минималньый набор, чтобы игра пошла.
Хотите особую роль? Или у вас свои виды на персонажа? Прошу – в личку, мы всё с вами согласуем. Место найду всем, никто квестами и сюжетной линией обделён не будет.
Если кто сходу уже имеет квенту, то пусть тут отпишется (включая свои мысли и предложения, если таковые имеются), но все квенты только в личку)