Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Обзор новых приклов от 3 июня.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Новости сайта <% AUTHFORM %>
Олорин
Билет в жизнь
Мастер: Альфар Чермор.

Большой современный мегаполис. Там живут миллионы людей и каждый день там кто-то умирает, некоторые от старости, другие в аварии, третьи от пули или ножа, другие от болезни, собственно причина не важна, а важно то, что они умирают.
И вот некоторым из них дается второй шанс: им возвращают их тела и дают возможность жить дальше, как будто ничего не случилось, но для этого придется некоторое время работать на этого благодетеля, убивая пришельцев из других миров, обитающих в этом мегаполисе (миры откуда пришли эти пришельцы тоже не важны, хоть марс, хоть параллельный мир, хоть рай это не имеет значения). За каждое такое убийство возрожденные люди получают очки, когда кто-то набирает 100 очков, он становится полностью свободным, это и является целью прикла.


В летописях не значились
Мастера: Алеф, MjavTheGray.

Что сказать о них? А ничего не надо о них говорить. Были они негодяями, а не героями.
Не возвращали они детей плачущим матерям. По крайней мере,в летописях такое не значилось.
Не помогали они благородному Ордену Пурпурного Сердца, хранящему Закон и Порядок. Но - и не мешали. Или - мешали, но в летописи это так и не занесли?
Не значилось за ними и подвигов, сравнимых с теми, что совершали по всему Фаэруну отважные Арфисты, защищающие Баланс до последней капли крови. По крайней мере, в летописях сие не значилось.
Кто они были? Откуда появились? Куда ушли?
Да и вообще, о ком мы говорим?


Фоллаут 2: Мессия Пустошь
Мастера: Аккеран, Хома, Messalina.

События разворачиваются через 50 лет после тех, что описаны в Фоллауте 2 в городке Модок, где обьявился Мессия, пропагандирующий очищение земли от мутантов и прочей нечисти. Игрокам предстоит выбрать, на чей же стороне им сражаться. Хотя допускается и просто свободное странствие на фоне красивого пейзажа разыгравшегося второго Апокалипсиса.


Герои
Мастер: GreyNight.

Они - другие... Путем долгой эволюции и естественного отбора на свет стали появляется уникальные, особенные люди. Но знают ли они о своем предназначении? Знают ли о своей силе? Готовы ли они? Эти люди не такие, как мы. Некоторые считают их опасными, некоторые - нашей надеждой и нашим путем в будущее. Однозначного ответа нет и не будет, но ясно одно: мир с их появлением измениться...


Гладиатор 3000
Мастер: Свет Чести.

Человеческая история развивается витками. Все новое - это хорошо забытое старое. В том числе - и развлечения. Когда-то времени на оные у человека не было, потом появились музыка, танцы, живопись, поезия и проза. Среди всего прочего, что относилось к зрелищам, было еще одно - боевые действия. Кулачные бои, борьба и, разумеется, гладиаторские поединки. Потом их запретили за негуманность... Но история совершила очередной виток - и на арену вновь вышли бойцы с оружием - но не живые. Живые в них только пилоты, все остальное - это боевая машина. Десятки тонн брони, каркаса, кабелей, двигателей, схем и оружия бросается в бой ради одного - уничтожения такого же меха, вышедшего с другой стороны. Кто-то делает это, потому что не умеет ничего больше, кто-то любит позабавить публику, третьи просто не могут жить без хорошей драки... Пилоты, как правило, выживают, хотя изредка - нет - и это лишь повышает ставки. Пилот-гладиатор - уважаем и почитаем, повелитель многометровой машины пользуется почетом и уважением везде - вопрос только, сколько в этом уважении намешаной такой приправы, как зависть - конкурентов, неудачников, не сумевших освоить управление мехом, да и просто съехавших со всяких катушек психопатов, чей эгоизм и желание проводить время ради одного лишь себя превысило все мыслимые и немыслимые пределы.
Закулисная и аренная борьба пилотов, ревушие зрители, жадные до денег хозяева, ленивые механики... Многое ожидает того, кто решит стать пилотом!


Письмо для леди Линож
Мастер: Альфа 900I.

С чего начинается карьера любого героя? Нет, не с генережки. То есть, с неё, родимой, но что идет дальше? Тренировочное подземелье? Ладно, ну а за ним-то что? Правильно. FedEx-квесты. Старый добрый "принеси-подай-пшёлвон". Надежный источник экспы, верой и правдой служащий героям младших уровней.
Так или иначе, воля ваших нанимателей привела вас к башне леди Алисы Линож. Вы стоите у порога, игла башни нависает над вами всеми своими двадцатью метрами белого камня, а дверь совершенно точно не закрыта. Послание для легендарной чародейки уютно устроилось у вас за пазухой, и вы уже точно знаете, на что пойдут те сто золотых и двести экспов, которые за этот квест вам будут. Осталось только войти внутрь и передать письмо хозяйке. Проще быть просто не может.


Клетка
Мастер: Черон.

"В углах современных городов прячется магия, существующая и по сей день. И одним из проявлений этой магии является Клетка...
...У каждого из нас в детстве были споры с родителями. Они строили из нас что-то, превращали нас в тех, кем им никогда не удалось стать, заставляли делать то, что мы не хотели, но за что благодарили потом, когда выросли...
...В закоулках больших городов всегда опасно - тем более если тебе нет и пятнадцати лет, и ты сбежал из родительского дома. Рано или поздно, но ты вырвешься оттуда - в тюрьму, назад к родителям или же в смерть - но опыт, который ты получишь там, не забывается. Он меняет тебя, заставляет иначе смотреть на мир, видеть его стороны, что не видят другие, которые предпочитают закрывать глаза на все то, что не вписывается в их личный счастливый мирок...
...Клетка не существует физически. Она окутывает весь город, ловя тех детей, кто сбежал и погиб, погиб, но не хочет уходить, а будет рваться в мир, причиняя тем самым вред еще живым. Хотя таких детей не так уж много, Клетка собирала их на протяжении долгих лет, и потому велика..."


Домик на берегу
Мастер: Muse.

И как-то совершенно незаметно исчезает оставленное авто, прячется лента дороги, а вместо нее появляется лес, темный и густой. И человек еще не знает, что перед ним деревья мира, где людей никогда не было. Не было до недавних пор. А сзади призывно загораются окна, манят и зовут заглянуть. Дверь открывает человек в ливрее, и с легкой укоризной в голосе отмечает, что обед уже подали пять минут назад… Такой он, этот домик. Странный, загадочный, но притягивающий лучше любого магнита. Но еще удивительнее люди, живущие в нем. Это не аристократы, неведомо какой прихотью судьбы оказавшиеся в своем родовом владении. И не дельцы, бизнесмены, которыми так богат мир современный...

- Мы? - переспросил Лэтимер. - Вы произнесли это так, словно все вы тут принадлежите к одному клану.
- К одной стае. Или, пожалуй, к одной шайке. Собратья-заговорщики, хоть заговора нет и в помине.


Они – люди строго очерченного круга. Особого склада ума и фантазии. Люди творческие. Одаренные. Может быть, вошедший познакомится здесь с философом, выдумывающим новую, более совершенную и нужную философию. Или же с драматургом, чьи пьесы были довольно популярны в том, оставленном и далеком мире. С поэтессой или с пианисткой. С писателем, с художником… Он найдет в них родственные души, ведь и сам отмечен особым даром. И узнает, что живут эти люди здесь не по собственной воле, а лишь потому, что они мыши, угодившие в мышеловку. Творцы не ведают, кто и зачем заманил их сюда. Все, что у них есть – догадки и предположения. И, если говорить правду, не очень-то они об этом и думают. Ведь домик идеален для спокойной и размеренной жизни, для создания новых и новых шедевров искусства. И не так уж важно то, что иногда их работы бесследно исчезают. У них много времени. А желания искать пути в свой мир почти не осталось.

Это, пожалуй, ужаснее всего: здешний плен так очарователен, что в него и влюбиться недолго.

Хотели ли бы и вы хоть недолго пожить в домике на берегу?..©
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.