Это не совсем обычный прикл, просто «не совсем». Результат одной безумной идеи и коллективного бреда. Итак, вкратце обо всём.
(Прошу простить хаотичную выдачу информации, но уж как есть...)
Мир жил тихой и спокойной жизнью. Где-то кого-то убивали, миллионы работников сидели в своих офисах, кто-то учился, кто-то бесился, кто-то сходил с ума, кто-то играл…
И вот, наступил день, когда всё изменилось. День Открытия, как позже назовут его. Прорвалась ткань реальности, не в одном месте, во многих. Множество больших и малых прорывов. Проследить логику их появления было трудно, но со временем стало ясно, что эти самые прорывы тяготели к местам, где было больше всего людей. Из прорывов стали появляться монстры, странно знакомые некоторым людям, не то чтобы очень уж многим, но… всё же. Помимо монстров в мир пришла магия. Мёртвые восставали, появлялись странные даже для загрязнённой Земли природные явления. А потом пришли они, герои. Те, кто играл в тот день и вскоре после него. ДнДшники в новых телах, телах своих персонажей и с двойной памятью, персонажа и игрока. И со способностями, которые им раньше и не снились…
Геноцида разумных рас нет. Связь между городами только с помощью радио. Спутники уничтожены. Останкино разрушено. Компьютеры и телевизоры пришли в негодность. В метро является обиталищем теней и некоего таинственного чего-то, что убивает каждого сунувшегося в переплетение туннелей. Берлин и Париж уничтожены как последствие сработавших атомных бомб. Ныне на их месте находится Зона, которая аннигилирует всё, что к ней приближается. Те, кто жил достаточно далеко, чтобы спастись, повествовали о жутких завываниях со стороны Зоны. Источник их оставался неизвестен. Прежние деньги обесценились, вновь в ход вступили монеты из золота, меди и платины. Огнестрельное оружие имеет место быть, однако же, не в сильно большом количестве, а уж о тяжёлом оружии остаётся, как правило, только мечтать. Ещё одна проблема огнестрельного оружия состоит в том, что свинец нельзя зачаровать и, в связи с этим, некоторых монстров им невозможно даже ранить. Прорывы пропускают в обе стороны лишь героев и жителей иных миров, в то время как монстры и обычные жители Земли по какой-то причине пройти не могут.
О героях:
Они рьяно охотятся как за монстрами, сокровищами, так и книгами. По причине, вероятно, тех же порталов-прорывов смешались в какой-то мере правила этого и того миров и посему всё то, что написано в книгах правил по ДнД становится реальностью для них.
Герои, равно как и многие жители фентезийных миров, делятся на две большие группы – так называемых Истинных и Фриков. Первые ведут себя как и подобает героям, их стиль общения очень реалистичен и вполне вписывается к фентези, однако же Фрики… это почти клинический случай. Там, где монах Истинный вполне может проиграть в бою, Фрик выиграет потому что его персонаж и его менталитет так построены, настроены только на победу. Очень часто от них можно услышать фразы типа «Кастуй БС! Спс! Хэй, фраг! Экспа!».
В процессе такого странного переворота родилась новая религия, религия фриков, основной постулат которой звучит примерно так: «Нет бога кроме ДМа и д20 – пророк его!»
Предупреждаем, что мастера не несут мозг…в смысле не несут ответственности за сохранность мозга игроков!!!
Кто нам нужен:
Герои! Две группы по, примерно, 4 существа, пара одиночек. (желательно чтобы были как фрики так и Истинные)
Пастырь.(Роль достаточно стандартная, за подробностями ко мне, Призрачному волку)
Властелин. Почти канонический чОрный властелин. Сидит в своей цитадели с охраной в лице кучи нежити и… ждёт чего-то. Героев? Смерти? Или… чего-то ещё?
Возможны дополнительные роли по договору с ДМами.
По поводу дополнительных ролей, то особо желающие могут отыграть и обычного фентезийного/земного жителя, оказавшегося в подобной перепетии… правда это тот ещё мрак.
Вкратце о ситуации:
Место действия данных команд - Москва. После открытия врат выжили только те люди, которые успели укрыться в нескольких бункерах на территории столицы. Те, кто скрылись в метро по привычке второй мировой войны… ну что же не будем вспоминать об их участи. Сказать можно только одно. Из метро слышались вопли, полные ужаса, страха и боли, но, через некоторое время, прекратились и они. И стали люди жить потихоньку. Восстанавливать старые связи между городами, но ничего путного так и не получилось. Между городами были труднопроходимые земли, кишащие монстрами, даже герои без особой нужды не лезли туда.
В здании МГУ, объявив его черной цитаделью объявился ужасающий Властелин. Судя по всему - герой(«человек двух душ», как их называли эльфы), которому подчиняется нежить. Он привел её с древнего хованского кладбища и захватил старейшую твердыню, крепость, вторую после московского Кремля, где и было главное поселение людей в этом полуразрушенном мегаполисе. После падения МГУ остались два анклава. Первый – северо-восточная ставка под музеем космонавтики на ВДНХ, второй – Юго-восточная ставка под площадью Павелецкого вокзала.
Не так давно появилась легенда о том, что нужно найти главное место прорыва и убить босса, как его называют фрики, тогда порталы(«дырки»-фрик.) начнут медленно затягиваться, и восстановится ткань мироздания, и вернется техника, и осуществятся прочие мечты человечества. Проверить это никому ещё не удалось…
Мастера: Призрачный волк, то есть я, и Томас Тайлер ака struch
Квенты на героев можно кидать сюда же, обо всех остальных - ПМ и аська.
Очень желательно хотя бы среднее знание ДнД, ибо без него тут делать, в общем-то, нечего.
Ждём в наш дурдом^^
P.S.В этой же теме можно задавать вопросы. Сразу пачками, чтобы не тратить места и не захламлять тему.
Послевопросное 1:
Фрики(от англ Freak, "необычный, причудливый") по сути своей бывшие оптимизаторы и метагеймеры(манчкины тоже бывают) всех мастей, стремящиеся исключительно к боевой или иной эффективности персонажа. Плевали они на ролеплей(в доброй половине случаев, впрочем, зависит от персонажа.), им главное делать всё быстро, чётко и эффективно.
Немного о героях.
У новоявленного существа(героя) есть "две души" по мнению эльфов, что выражается в неличии набора из памяти как игрока так и персонажа. Личность существа является чем-то средним меж двумя, похожим и на бывшего игрока и на персонажа. Известны случаи как гармоничного сосуществования граней так и безумие.
Послевопросное 2:
Ещё немного о героях.
Да, существо получающееся после прохождения через прорыв является физически совершенно новым существом и материально. Экипировка и внешность заменяются на ту, что была у персонажа, иначе бы это была просто шизофрения.