"Странные игры"
Мастер: Tigrenok.
Для каждого ЭТО начинается по-своему…
Страх, ненависть, боль… Или, наоборот, самое великое счастье…
Что-то случается в Твоей жизни, и вот уже Твое сердце готово разлететься на куски от переполняющей его эмоции… Одной, самой важной, самой сильной… ЭТО переворачивает всю Твою жизнь…
Перед глазами вдруг вспыхивает яркий свет. Настолько яркий, что Ты зажмуриваешься, а когда открываешь глаза, некоторое время не можешь понять, где находишься…
И вдруг с ужасом осознаешь – это не тот мир, в котором Ты жил до сих пор…
Прикл в стиле "городское фэнтези". Ты устал от обыденной реальности? Здесь перед тобой откроется новый мир. Мир, без обидняков, жестокий. Здесь выживают сильные. Но ты же не из слабых?.. А раз так - вперед!
Последняя ночь
Мастер: Арьята Кари.
Что было бы. если бы Волдеморт оказался умнее. чем у Роулинг? Сдержаннее немного и продуманнее?
Если бы в конце 1 книги Темный Лорд запудрил Гарри Поттеру мозги, наобещав вернуть к жизни Лили Поттер в обмен на философский камень?
И что было бы, если бы Гарри согласился? Нет-нет, не перещел на сторону Волдеморта. не принял метку! Остался все тем же Гарри Поттером, но куился на сладкие речи и отдал камень Квиррелу, в теле которого обретался Волди.
Какие тайны, в принципе не противоречащие канону могли бы вскрыться? Какое вышло бы АU?
Игра рельсовая, но рельсы довольно свободные: Волдеморт начинает пытаться обаять Гарри и перетянуть его на свою сторону. лжет ему, выворачивая всю историю наизнанку (как ему кажется, очень умело лжет), и сам все больше запутывается в той же сети, в которой трепыхается и Гарри. Да, Поттер активно сопротивляется, но постепенно он начнет верить Волдику, но и сам Волдик уже начнет верить в свою ложь, настолько она правдоподобна и вдорхновенна. Да и привяжутся они тривильно друг к другу через месяцок. Ну а в остальном -- свобода! Главное -- чтобы Гарри не сбегал от Волдика, где-то дулся и возражал, где-то верить начинал, Квиррел чтоб бегал вокруг и помогал Лорду.
Тем временем Дамблдор начинает собирать Орден Феникса, призывая его старых членов и рекрутируя новых. Снейп снова переводится в положение двойного агента. чему, естественно не особо рад, а друзья Гарри, которые не знают про его выбор и думают, что Квиррел похитил их товарища. расследуют это дело...
Игра по мотивам придуманного мной и моей подругой в прошлом году сюжета. Как уже все поняли, Волдеморт навешал Гарри лапшу на уши, Гарри посмотрел в зеркало Еиналеж на свою маму, да и купился на обещание ее воскресить. Камень у Квиррела, Волдеморт готовится возродиться и натянуть нос Дамблдору. Да, Гарри он забирает с собой, сбегая с камнем из Хогвартса.
А на этом начнется непосредственно ролевка...
Эксперимент
Мастер: Ultramarine(Chaos Marine).
Далекое будущее. Правительство в сотрудничестве с гигантской корпорацией, которая называет себя "Гильдией Терраформеров", решается на самый глобальный психологический эксперимент всех времен. Полигоном становиться целая планета. На этой планете искусственно создается жизнь. Клонированные люди и животные заселяют планету. Клоны на планете развиваются, строят собственное общество и государства. При помощи своих "создателей" они доходят до средневекового уровня развития. Но тут случается непедвиденное. Атмосфера планеты уплотняется и становиться непроницаемой для спутников. Хуже того непонятное электромагнитное излучение сбивает с орбиты корабли и спутники наблюдения. Капитан последнего оставшегося на орбите корабля предпринимает экстренные меры и посылает на планету спасательную группу состоящую из лучших специалистов, которые на тот момент были на корабле. Внизу их ждет таинственный и непривычный мир со своими правилами и законами, мир, который создатели эксперимента уже давно перестали контролировать.
Пешком по зоне
Мастер: GreyNight.
Пустошь, тишь, смерть. Это три ипостаси, которые зона предвещает всякому, кто отважился пройти в самую ее глубину и попытаться вернуться.
Предательство, ненависть, зависть. Это то, что люди совершают ради богатства, которым зона манит своих будущих жертв. То, что люди порождают при встрече друг с другом, и то, что порождает соблазн.
Дружба, преданность, самопожертвование. Это три пункта того, что люди готовы создать ради знакомых, сотрудников и коллег во время ситуаций, которые зона ставит для тебя.
Зона - бесконечный двигатель эмоций, которые порождаются потоками людей, стремящихся туда. Подумай, может ты один из них. Может ты - тот смельчак, готовый на все ради славы, бежавший от полиции, пришедший сюда ради денег или гонимый преследованиями совести? Может это ты - хладнокровный убийца или неизвестный спаситель? Здесь каждый, кто выжил - кто-то, а все остальные - уже ничто. Здесь выживший – герой, а мертвый – всего лишь труп. Здесь нет злодеев, лишь жестокость. Оправданная жестокость.
Океан
Мастер: Ergo_Proxy.
2105 от Рождества Христова. 250 год по НИ (Новоисчислению). На Земле и в пределах ее орбиты проживает более 8 миллиардов человек и их неорганических сородичей. Ближайшие планеты Солнечной Системы покорены и заселены НОЛами (Неорганическими Личностями). Религия перестала быть доминантой в вере людей.
Государства и Нации так же были стерты с лица земли. Из пепла цивилизации восстали Транснациональные Конгломераты, которые поделили власть над земным шаром...Имена, фамилии, национальности были подчинены клановому подобию, и отныне человек определяется по принадлежности к Конгломерату, и внутреннему Конклаву региона....
Прикл представляет собой кроссовер, наслоение двух реальностей. Мир людей, каким мы привыкли видеть его в многочисленных научно фантастических фильмах, где технология развилась до уровня межзвездных перелетов с исспользованием криогенных технологий ( по аналогии с техникой в фильмах "Чужой"/"Чужие"), и миром, который скорее напоминает запущенный Эдем с уставшими и обозленными друг на друга ангелами...
На границе тьмы
Мастер: Nergal.
Прикл по Warhammer 40k. Ересь и зло легче всего укореняются в забытых местах, будь эти места в отдаленных мирах, в изолированных обществах или, как здесь, месте, ставшем жертвой катастрофы, экономического упадка и медленной деградации. В тени могучих шпилей Города-Улья Сибеллус столичного мира Синтилла, в полуразрушенном бедняцком районе под названием Коскарла, происходят страшные вещи.
До ведома Священной Инквизиции дошла информация о похищениях и убийствах имперских подданных в Коскарле. Никто не хотел браться за столь тривиальное задание, и Ордо Еретикус, орден Инквизиции, занимающийся искоренением ереси во всех формах, возложил решение Коскарлской проблемы на плечи молодого инквизитора Дориана Серпентио.
Серпентио был в данный момент занят расследованием еретических восстаний на окраинах сектора, и не мог оторваться от работы. Но на Синтилле были его агенты – Аколиты Инквизиции. Именно на Аколитов возложена миссия узнать, что происходит в Коскарле и прекратить это.
Вам предлагается стать Аколитами Серпентио, младшего инквизитора Ордо Еретикус.
Путь Меча
Мастер: НекроПехота.
Хаффа – столица хаффского эмирата, раскинувшийся на севере от песков Кулханы, на самом краю мира. Городом и страной умело правит высокорожденный шах-ятаган Хафиз аль-Рахш, отмеченный божественной фарром – фарр-ла-Хаффа. Давно наступившая эра всеобщего благоденствия продолжается и по сей день.
И хотя без числа текут поединки-Беседы, в коих Блистающие меряюся мастерством, раскаленному песку не суждено отведать ни единой капли крови – мастерство беседующих настолько высоко, что благородная сталь гораздо выше потребности проливать хмельную влагу. Дажее более того, века мастерства и самоконтроля, перетекающих с клинка на кузнечную наковальню и снова на клинок, просто не позволяют Блистающим переступить грань Беседы. Никакой крови.
Время течет, время бежит. У старого ятагана Хафиза взрослеют дети – сын и дочь – которым вот-вот предстоит лечь в руки собственных Придатков и сойтись в ритуальном поединке Посвящения. Вся Хаффа замерла в ожидании церемонии, которая грозит городу самым грандиозным празднеством за последние несколько веков – с момента воцарения самого Хафиза.
Данный прикл создается по мотивам книг Олди «Путь меча» и «Дайте им умереть».
Врата забытых побед!
Мастер: MaLiFiK.
Врата, громыхнув, закрыли путь обратно, всё нет больше учителей, нет уроков, остались только они и дорога, убегающая в даль к единственному городу в этой степи! Городу Фрек.
Трое стояли пред вратами школы, дарующей этой земле лучших наёмников, их имена отныне забыты, а впереди их ждёт новая жизнь полная опасности.
Их подняли утром, дав с собой небольшой запас провизии и мечи, и, не говоря не слова, выдворили за дверь. Теперь их судьба в их руках, и никогда больше они не увидят стен школы, где их учили владению всеми видами оружия и магии, что была скрыта в них. Теперь они сами себе хозяева, и нет никого, кто дал бы за них даже грош, они вольны выбирать свой путь сами, и к чему он их приведёт не известно!
Трое стояли и смотрели на ворота, им дали новые имена, которые отныне должны они носить, и никто из них не должен запятнать их. «Только лучшие, и никак иначе!» - гласил девиз замка Россклиф, где они провели последние десять лет своей жизни.
Теперь же, взирая на замок, каждый из них чувствовал, что готов показать своим учителям всё, на что способен!
СД-13
Мастер: Robin.
Испокон веков существует организация, которая занимается защитой нашего мира от вторжений извне. В ней служили люди, обладающие сверх способностями.
И вот, наступили тяжёлые времена. 2013 год. Россия. Страну заполонили различные секты. Дьяволопоклонники пытались вызывать духов и демонов, открывая порталы, через которые в наш мир проникала всякая мерзость. В это время организацией СД-13 (назовём её так) руководила Романова Лара 26 лет. До этого главой организации был её отец, покойный Виктор Романов (не путать с императорской семьёй), который научил свою дочь всему, что знал.
Пять лет назад СД-13 была распущена. В ней просто не нуждались. И вот теперь пришло время, когда помощь СД-13 была просто необходима. Ведь появились не только всякие демоны, духи и прочая нечисть, но и росло количество людей обладающих всякими нечеловеческими способностями, которые использовали свои силы во вред окружающему их миру. Пропал тот тонкий баланс, который существовал ранее.
СД-13 вновь начинает охоту. Идёт вербовка бойцов за справедливость.
Билет в будущее
Мастерa: Miledy, Robin.
У Марины был талант, она великолепно рисовала, и мечтой девушки было поступление в престижную школу искусств. Все шло своим чередом: отец имел хорошую работу и вполне мог обеспечивать семью, мать – учитель музыки, работала скорее для удовольствия, нежели чем для заработка, Марина – ученица одиннадцатого класса, во всю готовится к поступлению в школу искусств, Александр - школьник, обожает компьютеры, и неплохо в них разбирается, Надюшка – маленькая веселая девочка, которая готовится к поступлению в первый класс. Неожиданно свершается непоправимое: отец умирает, семья находится на грани, денег не хватает и мечта Марины уже не может стать реальностью, девушка либо помогает семье и начинает работать, либо пытается поступить в школу искусств, но тогда вряд ли все будет благополучно, ведь просто необходимо воспитать Александра и Надю. Марина, естественно делает свой выбор в пользу семьи и сожгла все свои рисунки.
Однако по правилам школы тот, кто становился лучшим на приемных испытаниях получал не только право учиться на бюджетной основе, но и стипендию, размер которой вполне достаточен, чтобы Марина могла воплощать свою мечту в реальность и помогать своей семье.
На семейном совете мать, несмотря на то, что будет очень тяжело, уговаривает дочь поехать.
Наша история начинается именно с момента приезда Марины в студенческий городок, где собирается еще несколько десятков юношей и девушек, таких как она, претендентов на поступление и на, что важно для нашей героини, стипендию.