Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Эксперимент
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Ultramarine(Chaos Marine)
Год 2407. Человечество вот уже двести лет знакомо с технологиями гиперпространственного двигателя. Космические корабли бороздят просторы вселенной и находят множество планет пригодных для человеческой жизни. С помощью всемирной организации под названием "Гильдия Терраформинга" все эти невиданные миры превращаются в знакомые для человека, вулканическая активность уменьшается, атмосфера обогащается кислородом и так далее. Вскоре вопросы перенаселения перестают играть роль и Правительство Обьедененных Систем вместе с Гильдией и Всемирной Академией Наук решаются на небывалый по размаху эксперимент. На одной из планет до селе не населенной создаются условия для жизни людей. Затем планета заселяется различными животными собранными с разных концов галактики. После отбора видов на планете остается несколько тысяч видов высокоорганизованных организмов как земного так и не земного происхождения. Затем эксперимент входит на новую ступень. Планету заселяют созданными в лабораториях Академии Наук клонами. Искусственно их сознание доводят до уровня средневековья. И выпускают на свободу. По прошествию полувека клоны уже организовали несколько государств успешно торгущих между собой или вступающих с друг другом в войну. Однако неожиданно атмосфера планеты уплотняется по непонятной причине и спутники не могут опознать происходящее на поверхности. Более того из-за непонятных электромагнитных волн несколько орбитальных станций и охранных кораблей теряют управление и падают на поверхность планеты. Последний оставшийся на орбите охранный корабль пытается выйти с ними на связь и достигает некоторых успехов. Не смотря на то что сигнал очень слабый и ничего разборчивого услышать не удается вне сомнений, люди там ещё есть. Поэтому крейсер в экстренном порядке отправляет на поверхность спасательную группу. Причиной необычных явлений оказывается неизвестная субстанция синего цвета появляющаяся прямо из недр планеты. Будучи поглощена человеком она дарует ему невиданные способности, ее назвали просто мана...

Игроки могут отыгрывать людей четырех видов либо из спасательной операции, либо выживших с потерпевших крушение кораблей, либо местных, либо членов таинственного Братства Черного Герцога якобы и ответственного за все произошедшее.
Эреб
Идея интересная . Но необходимо, что Мастер прописал правила, и подробно описать снаряжение (как закамуфлированные под обычные безделушки, так и имеющий свой первозданный вид), которое могут использовать «люди будущего». Возможно, среди них будут те, кто, так сказать, обучен средневековому этикету, фехтованию и прочие.
Я предположу, что данный Проект затеян на подобии шоу «За стеклом» и «Дом2» и прочие, т.е вся планета напичкана следящей аппаратурой, которую необходимо обслужить. Вот из этого постулата охранники должны знать все о средневековье, что бы не бросаться в глаза «подопытным » и делать свое дело. Т.е на планете должны быть центры управления всем этим хозяйством, но сигнал с этих терминов не поступает в космос.
Я хотел бы принять участие на стороне спасательной партии.
Shade
Соглашусь с вышесказанным. И еще, по каким пунктам писать квенту? Какое оружие допускается и прочее.
Согласилась бы поиграть на роль "упавшего", но можно и на роль местного. И кстати, какая примерно внешность, да или хотябы рассы у местных? =)
Удалила лишние пробелы.
И.И.
Ultramarine(Chaos Marine)
Так, попробую все разьяснить. Спасателей нарочно маскируют под местных, поэтому нельзя десантнироваться в экзоскелете и сжигать все вокруг лазером. Поэтому вы можете взять с собой только импланты. Импланты бывают разные: могут усиливать зрение выносливость, силу и так далее. Местные остаются на уровне позднего средневековья. То есть, тяжелые доспехи уже в ходу, но огнестрельного оружия пока нет. Мана дает разные возможности при различных дозах, однако человек должен хорошо контролировать себя, чтобы пользоваться маной. Ее нужно грамотно использовать, чтобы добиться эффекта, поэтому придумали этакие "книги заклинаний", которые и должны помогать использующим ману направлять ее в нужное русло, то есть, можно и фаерболлом кинуть, а можно и сквозь стену пройти, но это нужно уметь. На счет рас, раса одна - люди, ни орков, ни эльфов нет. На счет внешности... ну, внешность разная, но в целом выглядят как обычные люди.

грамотность подправлена
цензор Сигрид
Эреб
Я тут сообразил, что данный прикл немного будет похож на серию Перумого «Техномагия», но это не главное.

Это понятно, но необходимо более конкретная информация. Мне видеться, что отыгрывать тех кто упал на грешную землю не стоит, пусть когда спасательная партия найдет корабли, но ни кого не обнаружат и найдут скрытые кем то признаки боя.. У них возникнет сразу несколько вопросов: куда делась команда кораблей и главное КТО и КАК смог победить людей вооруженных по последнему слову техники. Команда не знает, что клоны обладают магией. Они узнают об этом в последствии расследования. И еще они обнаружат, что при обследовании места аварии они были не одни. Или нет это на усмотрения мастера.
Мастер более подробно про снаряжение, что можно, что нельзя, а то тут мы на ваяем мего-субер-бупер персов.
Ultramarine(Chaos Marine)
Уважаемый Эреб. На счет кто что найдет уже буду решать я не обессудте. Техномагию не читал, к сожалению. Из снаряжения. Вы не можете брать с собой хай-тек оружие. Поскольку народу пока не очень много согласен что на несколько команд людей боюсь не хватит так что сыграем по сокращенной программе. Из игроков набирают только "спасательную партию". И так нужны следующие персы:

1) Пилот посадочного корабля.
2) Медик
3) Пара солдат
4) Ученый специалист по местным
5) Командир группы.

В квенте прошу указать:
1)Имя
2) пол
3) возраст
4) Внешность.
6) Немного истории
7) Оборудование из "будущего" можете взять только импланты, все оружие и даже одежду надо придумать в стиле средневековья ибо конспирация.
Эреб
отредактировано

Ultramarine(Chaos Marine) >>> Больше не буду biggrin.gif

КОМАНДИР

1) Марек Тошеску «Брум»
2) мужчина
3) 27 лет
4) Среднего роста (178см), спортивного телосложения, Голубоглазый, коротко подстриженные русые волосы. Лицо прямоугольное, квадратный подбородок с едва заметной ямочкой. прямой нос, тонкие губы.
5) Родился в обычной польской семье, служил в армии, после демобилизации долго искал место в мирной жизни, не обретя оного, прошел наемником во Французский звездный легион. Отслужил там 5 лет, дослужившись до сержанта. После окончания контракта работал в охранных структурах. Уволившись, прошел конкурс на служащего Службы Безопасности ПРОЕКТА.

Снаряжение.

Черные штаны, рубашка, темно-коричневый камзол. Одежда сделана из специализированной ткани на подобии кеврала, выдержит любое холодное оружие, т.е. ткань не будет пробита, но парировать удары меча не стоит, сломаешь руку.
Плащ из водонепроницаемой ткани, хорошо держит тепло, имеет свойства кеврала. с внутренней стороны прокладка адаптирующимся нанопокрытием по типу Хамелеон, т.е. меняет окраску в зависимости от местности, что бы привести в действия специальные свойства необходимо в определенной последовательности коснуться сенсоров на воротнике.
Сапоги из мягкой, эластичного материала, напоминает по виду кожу.
Кольчуга в виде рыбьей чешуи из высокопрочной и легкой стали.
Полуторучный меч в ножнах носимый на спине, кинжал и перевязь с десятью метательными ножами.
Еда на четверо суток.
Составной лук и двадцать стрел в кожаном колчане.
Наличность.
Имплантанты позволяющие расширить возможности пяти человеческих чувств и увеличить на время физические показатели.
На шеи весел металлический тонкий обруч, который выполнял роль радиопередатчика и ларингофона, т.е он может просто говорить беззвучно, но у тех, кто имел приемник, слышали его слова. В одном из имплантантов находился радио приемник.
Рюкзак выделанный в средневековом духе, но имеющий свои преимущества в виде удобного размещение вещей. В потайном отделении, которое снабжено ликвидатором, которое можно активировать дистанционно, лежит Маскировочный комбинезон.
Маскировочный комбинезон с маской и встроенной разгрузкой для холодного оружия
Комбинезон сделан на подобии слоеного пирога: Снаружи покрыт слоем полиморфного пластика, гибкого, но по прочности не уступающего композитной металлокерамики с адаптирующимся нанопокрытием по типу Хамелеон, далее слой огнеупорной фольги. Изнутри тонкий слой материала утилизирующие пот и прочие выделения организма.
Взрывчатка в виде обычных точильных камней и в приложение к ней детонационные листы синего и красного цвета, которые лежали в отдельных тубусах. Они имеют специальную химическую пропитку. Т.е. для того что бы произошел взрыв необходимо «точильные камни» (взрывчатку) обернуть этой специальной бумагой. Между взрывчаткой и пропиткой бумаги происходит мгновенная химическая реакция, вследствие которой происходит взрыв. В одном тубусе лежала синяя бумага – взрыв происходил через 5 минут, в другом лежала бумага красного цвета – взрыв происходил через 5 секунд.
Dein
Хорошая идея. Принимаю участие в «Эксперименте»!
Мой чар:

1) Меро Григ
2) Женщина
3) 20 год от роду
4)внешностьРуки вечно перевязаны бинтами, как это делают боксёры. Худая и крепко сложенная, но скорее гибкая и ловкая, нежели просто сильная. Волосы чёрные, коротко и не ровно стриженные, лицо острое, глаза светло-светло карие. Всегда носит на шее витиеватый серебряный медальон с изображением трёх кошек. Обычно носит чёрные брюки, заправленные в высокие «армейские берсерки», и майку в жёлто-чёрную полоску, а по верх белую куртку. Для проекта снарядилась в кожаные чёрные штаны, белую рубаху, тяжёлые кованные сапоги и большую светлую куртку с множеством потайных карманами, в которых она держит необходимые мед. препараты.
5) С самого детства является «бортовой крысой». Родители были одними из учёных лаборатории Академии Наук. Дочь они отправили обучаться по всем направлениям. До 16 лет была хорошисткой по всем предметам. В 17 выделилась по медицине. По волю случая оказалась в команде спасателей. В качестве медика.
6) Из личного вооружения лезвиевидные кастеты.
Ultramarine(Chaos Marine)
Эреб. Принят только вот уж все-таки определитесь с ролью капитан или солдат. Моя роль.

1)Доктор Иов Хант. Специалист по проэкту.
2) мужчина
3) 30 лет
4) Среднего роста и довольно хорошо сложен. Зеленые глаза, длинные рыжие волосы собранные в хвост.
5) Иов дитя космоса. Он родился на Станции "Дракон" на орбите Сатурна. Это было поселение Шахтеров и Исследователей. Все детство он провел в узких туннелях станции, его единственными друзьями были дети шахтеров. К счастью его отец-исследователь дал ему хорошее домашнее образование. Достигнув совершеннолетия он покинул станцию "Дракон" и поступил на службу в армию Соединенных Территорий. Прослужив там два года и поучаствовал в одной из крупных операций против Марсианских Мятежников. Демобилизовавшись Иов поступил в Институт на Земле и закончил его с отличием. Тогда он впервые узнал о невиданном проекте и решил принять участие. Его сделали одним из модераторов, людей которые занимались непосредственным наблюдением за ходом Эксперимента. Неплохо осведомлен о ситуации на планете.

Снаряжение и оружие

Импланты усиливающее зрение и силу. Серый костюм, удобные кожаные сапоги. Длинная сабля на поясе и короткий кинжал в сапоге.
GreyNight
солдатик

Имя: Александр(настоящее) Гильберт(вымышленное)
Пол: Мужчина
Возраст: 25
Внешность: Высокий, крепко сложенный мужчина. Зеленые глаза.
Биография: Всю свою жизнь, сколько себя помнит, он старался попасть в звездные силы. И вот совсем недавно появились вакансии по набору в спасательные экспедиции. Тут Александр ухватился за эту ниточку и успел записаться.

Снаряжение:

Нагрудник из эластично-гибкой и прочной стали с драконом на гербе. Под нагрудником облегченная кольчуга, сплавленная в местах скрепления чешуек. Сапоги, наручи, шлем с дыркой для глаз в форме креста тоже из облегченной стали. Полуторный меч в ножнах у пояса, деревянный щит с гербом на спине, легкий топор на бедре. Плащ, спускающийся до колен, который Александр снимает во время боя. Под броней черно-красный кафтан. При себе носит два кинжала, спрятанных в наруче. Наличность средняя. Есть импланты поднимающие силу и выносливость человека.
Shade
Хм, пожалуй я буду играть за местного 9нужны же персы все таки =) )

имя: Рита
пол: женский
внешность: высокого роста (187), довольно худая. Белоснежные прямые волосы до бедер, чаще всего заплетены в две косички, большие фиолетовые глаза, обрамленные пышными ресницами, сильно выделяются на бледном, почти белом лице. Чаще всего носит длинные голубые или белые платья.
возраст: 17 лет
Биография: всю жизнь жила на этой планете, не подозревая о том, что существуют и другие населенные планеты. На своей планете почитаемый человек - дочь известного и богатого князя. Обучалась верховой езде и фехтованию (верховая езда на животных, напоминающих лошадь). Умеет пользоваться магией, но не сильна в этом. Её всегда тянуло на подвиги и на все неизученное. Когда с неба свалился "непонятный объект", она была одной из первых, кто прибыл на "изучение". Многие из тех, кто прибыл с ней, считали, что это посланцы с неба и их трогать нельзя, другие же посчитали их "демонами", которых следует уничтожить, сама же девушка, как и еще пара человек, считали, что это ни то, ни другое. Затем некоторые из них разъехались, а Рита с небольшой кучкой людей образовали лагерь неподалеку от упавшего корабля.

Прошу указать, что в этой квенте "не совсем то, что надо" и что сбда нужно добавить.
Элвар
С огромным удовольствием поиграл бы техника-инженера с упавшего корабля, к которому ненароком попала порция маны...

Имя: Траур
Пол: Мужской
Внешность:Высокий и худощавый, атлетично сложенный, сразу чувствуется спортивное прошлое. Короткие темные волосы, стальной взгляд. Особой тонкостью отличаются руки, привыкшие к самой тонкой технической работе.
Возраст: 32 года
Биография: РОдился на одной из околоземных планет, с детства учился на инженера и изобретал всякие мелочи, обожал работать с лазерным паяльником и различными станками для тонких работ. Занимался спортивным фехтованием и даже был чемпионом планеты среди юниоров по шпаге. В 22 года пошел в космофлот, где служил вплоть до дня падения на непонятную планету.

Жду реакции на квенту.
Klin
Солодов Борис.
Мужской пол. Рост 177 см, мускулист. Черные прилизанные волосы, темно-карие глаза, широкие густые брови, суровое лицо.
Пилот – управление механизмами. Импланты на увеличение зоркости и реакции. Оружие – лученож длиной до 1.2 м, браслет, способный создать до 3 клонов-голограмм (умирают как обычные люди, но потом их тело пропадает)
Уроженец Земли, вырос и получил образование там же, поступил на военную службу по контракту, служил в космическом флоте на крейсере «Меч молний» и на печально известном линкоре «Истина», обучался владением холодным оружием, великолепный пилот.
Ultramarine(Chaos Marine)
Чтож ребята все приняты. Только пара замечаний:
Элвер, хотелось бы конечно увидеть одежду и оборудование.
Dein ваша одежда по-моему не совсем средневековая, то есть девушка с перемотанными руками и в армейских сапогах будет странно выглядеть в "средневековье", если я что-то не допонял прошу простить, если нет, то попрошу подкорректировать. А вот Klin намерянно или нет уловил мою идею которую я сам ещё не озвучил. Пилот единственный который может взять себе оружие из будущего так как задерживаться не собирался. Так что принимается, менять ничего не надо. В понедельник выложу карту мира и подробное описание и может к вечеру даже начнем прикл)
Rockerok
Солдат!

Кличка Рокерок

Молодой мужчина, возраст 27 лет.
Характер: дружелюбный, замкнутый, однако в своей компании - парень-рубаха. Любит пошутить, подколоть, съязвить.
Волосы длинные - до плеч - пепельного цвета. Одет в плотную куртку, цвета запёкшейся крови. Поверх - свободный лёгкий дорожный плащ от головы до колен того же цвета. Куртка сама по себе прочная - не каждая стрела пробьёт такую, в добавок под курткой носит кольчугу из сверхпрочного металла
Оружие - два средних обоюдоострых клинка. Клинки в походном состоянии крепятся на бедрах - их длины как раз хватает до колен - чтобы не мешали, в состоянии готовности способны крепиться в рукавах куртки и мгновенно применяться. Все ножны устроены так, что мечи способны вытаскиваться не вверх, а через одну из сторон, но сами по себе никогда не выскочат.
- в дополнение - за спиной накрепко прикреплён (чтобы не мешал во время боя) небольшой складной арбалет, приклад которого сделан из прочного материала, похожего на кость. При необходимости арбалет в мгновение ока неуловимым движением оказывается в руках с уже готовой сорваться с тетевы стрелой. Небольшие арбалетные стрелы находятся в колчане на передней части бедра левой и правой ног. Стрелы прочные из того же материала, что и приклад, наконечники из сверхпрочной же стали - способны пробить даже самый прочный доспех.

Родился на одной из далёкой планет в семье интеллигентов. С детства обучался фехтованию, добился определёных успехов. В дельнейшем поддерживал это умение. После учёбы попал служить в местные органыправосудия, оттуда попал в "Космофлот". Участвовал в нескольких проектах по "приспособлению" планет, имеет несчётное колличество десантирований на поверхность планет, как плановых, так и аварийных. Неоднократно участвовал в военных действиях.

Из имплантов увеличение зоркости, слуха и неимоверно увеличена ловкость.

Если играть историком, военные планы будут несколько скромнее!
Arey Feytt
Эйнорир Фэйтт
Мужчина
30
Не великан и не карлик, так что среди толпы ростом не выделяется. Карие глаза, коротко подстриженные тёмные волосы.
Биография со слов самого Эйна(сокращённо от Эйнорира):
«Я родился в простой семье. Отец – был начальником стражи, мать… Не знаю, кем была мать. Рос-рос и вырос. Ходил в церковно-приходскую школу, так что грамоте немного обучен. Пока рос, часто ходил на пост вместе с отцом. Хотя какой это был пост, обычная каморка со стулом и столом посередине. Так что, мой будущий род занятий был определён. Меня даже насмешливо называли «наследником стула». Ну, когда отец совсем состарился, я и занял его место. Теперь я начальник стражи, сижу на стуле, разбираю некоторые бумаги, благо, грамоте обучен. Хотя, надо сказать, мне не очень нравится эта работа, видите ли, я люблю путешествовать. Ну там, в пещеры лазить, ещё куда-нибудь. В общем, нравится мне это дело. Поэтому я назначил заместителя начальника стражи, а сам периодически куда-нибудь ухожу, говоря, что у меня важное поручение. Городишко у нас мирное, никто особенного внимания и не обращает, на то, что я пропадаю на дни или даже месяцы. Благо, я мог путешествовать подальше от города, ведь при мне мои верные меч и щит. Ведь сейчас как, если идёт обычный человек, сразу же выскакивают бандиты ну и «кошелёк или жизнь». А на людей в доспехах они не нападают. Не знаю, с чем это связано, видимо не хотят себе лишних проблем. Или, может быть, случаи были, когда один-одинёхонький рыцарь целую банду перерезал. Ну, я себя, по крайней мере, хоть в какой-то безопасности ощущаю. Доспехи? А что, доспехи? Обычные стальные доспехи. Открытый шлем, не люблю я эти новые, закрытые. Пробовал в одном ходить, так чуть не задохнулся. Меч, щит, кинжал, вот всё что при мне.»
Zak
Солдат.
1) Имя - Зардо.
2) Пол - мужской.
3) Возраст - 39.
4) Внешность: низкорослый коренастый мужчина плотного телосложения с глубоко посаженными задумчивыми глазами. Короткая толстая шея, весьма мощное тело, которое при лучшем уходе и тренировках могло бы стать весьма мускулистым. Стрижка короткая, волосы тёмно-русые, с проблеском седины на висках. Глаза светло-синие, виднеются из-под массивных надбровных дуг. Взгляд уставший и безразличный. Даже если в крови будет кипеть адреналин, он никогда не изменится. При всей своей серьёзности любит пошутить. Впрочем, получается редко. Нечасто бывает выбрит, хотя в средневековье это не будет бросаться в глаза.
6) Немного истории: Зардо родился в семье полковника и сотрудницы из "Гильдии Терраморфинга". Они познакомились на борту корабля, осуществляющего контроль за превращением очередной планеты в земноподобную. Как только планета была готова, они оставили работу и заселились на неё. Отец получал неплохие деньги от Правительства Обьедененных Систем, как полковник в отставке, поэтому от голода они не страдали. Через несколько лет родился Зардо. С малых лет он хотел пойти по стопам отца, слушая истории о его бесчисленных сражениях и доблестных подвигах. Закончил обычную школу без специальности на своей планете. Затем хотел поступить в Военную Академию, но его родители оказались против. Обстановка в Независимых Системах Системах за эти годы заметно накалилась и служба военным теперь стала весьма опасной. После бесконечных ссор с родителями Зардо ушёл из дома и улетел с родной планеты. С тех пор контакта с ними не поддерживал, даже лишил себя фамилии, чтобы ничего не напомило о родителях. Затем семь лет учился в Военной Академии на другом конце галактики. Потом был зачислен сержантом в Межгалактическую армию, где прослужил ещё несколько лет, после чего ушёл в запас. Нанимался охранником и телохранителем во многих частных операциях. Проявил себя весьма успешно, чем заработал хорошую репутацию среди весьма влиятельных особ, стоящих на грани закона. Год назад, узнав о каком-то грандиозном проекте правительства, решил снова податься в армию. Несмотря на долгое отсутствие службы, благодаря своим связям, получил место на этом престижном объекте.
7) Оборудование: лёгкая кожаная броня, тёмно-зелёный плащ с откинутым капюшоном, у ноги висит короткий меч. Впрочем, всю жизнь Зардо стрелял из бластеров, поэтому с мечом он умел обращаться не лучше, чем местный абориген с биокомпьютером. Однако, он мог бы кое-чему научиться от мастеров, если бы те согласились с ним позаниматься. Имплатантов нет, так как Зардо никогда не прильщала мысль о железках под кожей. После курса особенных военных препаратов, повышена свёртываемость крови и доведена практически до моментальной, теперь ему можно не бояться умереть от потери крови в случае ранения.
Ultramarine(Chaos Marine)
И так выкладываю собственно карту и описание мира более детально.
Государства.

Асгард(Asgard).
Обосначение на карте - фиолетовый
Столица - Асгардал
Форма правления - Феодализм, Монархия.
Правитель: Король Георгий Четвертый
История и описание: Асгард создали самым первым. Как и было запланировано это государство пошло по пути феодализма и скоро все оно было поделено между дворянскими родами. По "легенде" вживленной в умы клонов Асгардом вот уже многие века управляет древняя королевская династия Астидов. Текущим королем Асгарда является Георгий Астид Четвертый. Каждым большим городом управляет род дворян, Графы Мареля, Керича и Серны. Весь восток государства поглощен чумой и некогда один из богатейших торговых городов Асгарда Кир-Вит превратился в огромный некрополь и переименовен в Кир-Мортен. Это было не единственное потрясение для этого некогда могущественного государства. Мятежный герцог Уайт восстал несколько лет назад и отказался платить дань королю. В те времена армии Асгарда были истощены многолетней войной с Королевством Берси и Крестовыми походами против Нефритовой Империи, поэтому Уайту позволили выйти из состава королевства. Асгард поддерживает хорошие отношения со своим восточным соседом Арсенией, которая однако тоже переживает не лучшие времена. Большинство население сельское, архитектура напоминает восточноевропейскую и даже иногда русскую.
Религия: Вера в Титана.

Святая Арсенийская Империя(Арсения)
Обозначена на карте: Оранжевый
Столица: Миттельштаут
Форма правления: Теократическая Монархия
Глава правительства: Император-патриарх Игнаций Третий
История и описание: Арсения строго теократическое государство где церковь и власть неразлучны. Вера в Титана там безгранична и ересь жестоко карается законом. Высшим исполнительным органом является "Святая Инквизиция", которой принадлежит огромная власть в стране. Основной целью ее является выявление и уничтожение мятежников. Массовые казни и охота на ведьм стала обычным делом для Арсении. Но нашлись те кто были не согласны с правлением Императора-патриарха. Повстанцы под предводительством Йорика Дракона восстали и нанесли серьезный удар по Арсении. Весь северо-запад страны запылал. Повстанцы оттеснили лоялистов далеко назад. А остров Остров Святого Титана, и вовсе был полностью ими захвачен и переименован в Остров свободы Либрию. Но вдруг пришла чума, это сделало положение на Севере страны ещё более плачевным. В прошлом Арсения была очень агрессивным государством, в основном из-за своей религиозной фанатичности. Дважды она вторгалась в Нефритовую Империю ведя Крестовые походы против еретиков. Один раз крестовый поход был запущен против атеистического Королевства Берси, но не один из них не был успешным. До сих пор войска Арсении контроллируют город Рианото на территории нефритовой Империи, но из-за нехватки припасов ожидается что вскоре войска будут изгнаны обратно в Арсению. Поддерживает дружеские отношения с собратом по религии Королевством Асгард. Архитектура напоминает западноевропейскую, в частности немецкую и итальянскую.
Религия: Вера в Титана.

Великая Нефритовая Империя.
Обозначение на карте: Зеленый
Столица: Шинь-Янь
Форма правления: Абсолютная Монархия.
Глава Государства: Император Ли Тан из династии Ли.
История и Описание: Крупнейшее по территории и населению государство материка. Создано как псевдоазиатский мир. Население составляют клоны монголоидной расы. Архитектура напоминает японскую или китайскую. Нефритовая Империя Мирное государство но в случае угрозы способное постоять за себя. Она обладает огромной и хорошо подготовленной армии что часто доказывала крестоносцам Асгарда и Арсении. Великая Империя везучее в плане чумы государство, так как там ее проявлений почти не замечено. Это в целом происходит из-за самодостаточности государство и независимости от иностранных торговцев. Однако вспышки чумы были замечены в Рианато, городе Империи в течении двух лет находящемся под Арсенийской Окупацией.
Религия: Спитизм.

Королевство Берси.
Обозначение на карте: Розовый
Столица: Бертаун
Форма правления: Парламентская Монархия
Глава государства: Король Иаков Бертаунский, Премьер-министр Роберт Паул.
История и описание: Сорок лет назад в королевстве Берси произошло крупное восстание и правившая сотни лет(по "легенде") династия Бертаунов рухнула. В стране была установлена парламентская монархия, ограничивающая власть королевской семьи. Берси официально не имеет собственной религии и там установлено главенство науки а церквовь отделена от государства. Арсения признала такой шаг Ересью и послала против Берси "Великий Восточный Крестовый Поход". Тогда страну удалось почти полностью разорить и восстановить власть короля, но в тот момент в самой Арсении начались восстания и крестоносцы отсупили. С тех пор Берси разорвала все контакты с Арсенией и Асгардом и принялась сближаться с Нефритовой Империей что ещё больше приводило в гнев ее старых врагов. В последние годы в Берси начали незаконно проникать беженцы из Асгарда особенно из Кир-Мортена бегущие от чумы, поэтому северные провинции Берси тоже оказались под угрозой эпидемии. Архитектура напоминает английскую.

Остров Либрия.
Обозначение на карте: Красный
Столица: Либерити
Форма правление: Де- юро Демократия Власть Народа, Де-факто Деспотизм
Глава государства: Военный вождь Йорик Дракон
История: Повстанцы из Арсении основали свой первый город и собственное государство на острове Либрия. Там установилась "власть народа" что на деле вылилось в деспотичное правление одного человека Йорика Дракона. Йорик дракон не смотря на выкрики о свободе и равенстве, относиться к непринявшим его идею ещё жестче чем в Арсении. "Изменники" бывают вырезаны целыми семьями. То же случается со сторонниками старой церкви. Архитектурный стиль Арсенийский.

Герцогство Уайта.
Обозначение на карте: Светло-серый
Столица: Думар
Форма правления: Абсолютная Монархия
Глава Государства: герцог Коммодус Уайт
История: Герцогство Уайта давно вышло из-под контролля Асгарда и ведет собственную политику. Герцог Уайт жестокий правитель которого к тому же никто не видел в лицо. Почти вся территория герцогства охвачена чумой, но сам герцог и его люди обладают какой-то защитой против нее. Экономики у Герцогства фактически нет, почти 100% население занято в рабском труде в подгорных шахтах Уайта. Что там происходит неизвестно никому.

Обозначения на карте: Черные квадраты - города
Розовые квадраты - места падения кораблей и станции
Черный "спрей" - местность зараженная чумой
Красный "спрей" - местность под контроллем мятежников.

user posted image
Robin
Имя: Бэла
Возраст: 20 лет
Пол: Женщина
Внешность: картинка
Прошлое: А что можно сказать о её прошлом. Родилась, выросла….. Хотя кому какое дело было до прошлого этой девушки? Она просто была, и это главное. Белла отличалась боевым характером. Она всегда находила пути из всевозможных ситуаций. Девушка вела себя очень уверенно и никогда не унывала. Нытьё и пессимизм она призирала. И вот что самое интересное, она всегда уважала своих противников. Волевая натура, в общем.
Оружие и экипировка: С собой носит пару длинных, тонких, заострённых с обеих сторон лезвия, кинжалов. Так же есть и огнестрельное оружие, а именно ПМ, который она обычно прячет от посторонних глаз.
Хелькэ
"Бутыль стояла на столе, бутыль стояла",
Лежала тема на ПриклЕ... ну да. Лежала.
Но добрый цензор подошел, нажал на кнопку,
И тема вмиг исчезла вдруг... Да нет, не в топку)

Хакэ, добрый стихоцензор.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.