Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Обзор новых приклов от 15 февраля.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Новости сайта <% AUTHFORM %>
Олорин
Lackadaisy
Мастера: Hellish Cat, Orrofin.

Сент-Луис. В тысяча девятьсот двадцатом году это был город, расположенный на пересечении Миссисипи и Миссури, один из крупнейших в Америке. Это был и оживлённый морской порт, и крупный железнодорожный узел.
Недавнее введение Сухого закона несло великие перемены. К лучшему или худшему. Преуспевающие предприятия алкогольной промышленности пытались не разориться и у многих это не получалось, в то время как растущее подпольное производство начало заполнять образовавшуюся нишу... или, вернее говоря, бутылки.
Тем временем Атлас Мэй открыл в городе своё небольшое заведение - "Литтл Дэйзи". Это кафе оказалось намного большим, чем виделось снаружи - оно выводило в обширный лабиринт известняковых пещер под городом. Атлас не привык упускать возможности.
Вскоре, сухой с поверхности Сент-Луис обзавёлся подземным источником, и лишь значок в виде треф под воротником или на лацкане давал доверенным клиентам доступ к этому подземному залу.
Бару "Лакэдэйзи".
1925 год. Заведение Атласа Мея становится всё более и более популярным, принося своему владельцу внушительный доход и уважение в определённых кругах. "Лакэдейзи" становится центром маленькой алкогольной империи и собирает вокруг себя множество весьма разносторонних лиц. Тем не менее, не бывает монет лишь с одной стороной, и популярность бара Атласа привлекает внимание господ давно и прочно захвативших данный сегмент чёрного рынка. Сможет ли мистер Мэй удержаться от краха? Спасёт ли верность друзей "Лакэдейзи" от краха? Решать вам!


Из глубины веков...
Мастер: Йоши Тамака.

Давным-давно не было в этих землях людей. Миром правили долгожители-эльфы, дриады - повелители лесов и краснолюды - низкие коренастые люди с большими бородами. А еще миром правили монстры. Мантикоры, виверны, дракониды, кокатриксы, разнообразная нежить и прочие, прочие, прочие.. Но вот пришли люди. Они начали отбирать землю у других рас, кусок за куском. Загоняя их в лес, в горы... С тех пор и затаили древние расы обиду на людей... Многие человеческие города были построены на руинах эльфийских... Но оставались еще и монстры, средства против которых человек не знал. И такое средство появилось. Им стали ведьмаки - убийцы чудовищ. Они представляли собой людей, у которых специальными мутагенными зельями вызывались направленные мутации организма. У человека резко обострялись сила, выносливость, реакция, устойчивость к ядам, зрение. Они почти не чувствовали боли, почти не проявляли эмоций. У них был полный иммунитет к болезням. Один минус - они были бесплодны. А из десяти детей, отданных на обучение для того, чтобы стать ведьмаками, выживали два-четыре человека. Процесс мутации был очень тяжелым испытанием... Традиционно у ведьмаков было два оружия. Два меча. Стальной двуручник против людей и одноручник из серебра против монстров. И обоими они владели в совершенстве. Шло время. Монстров становилось меньше.
Об этой профессии стали постепенно забывать, но были еще в мире ведьмаки...


Сказка ложь, да в ней намек
Мастер: Аленький.

В некотором царстве, в шамаханском государстве, случилась беда. Решил злобный маг Абрахим дель Арман ибн Клофелин жениться на прекрасной шамаханской царице. Да вот другого способа не придумал как разорить и покорить ее государство, да до того увлекся, что стались от государства одни лишь воспоминания, а сама царица вынуждена была бежать на волшебном ковре самолете в неведомые края. С ней остались только джин да несколько слуг из свиты. И полетели они новое царство себе искать-добывать.
Летели они, летели на своем ковре-самолете, пролетали страны не ведомые, города не знакомые. Вдруг в один час свалилась лампа джина с ковра, а джин на беду в тот момент находился снаружи, и так быстро и далеко улетела лампа, что джин совсем потерял с ней связь и вернуться в нее не мог. А без лампы джин как землекоп без лопаты, мочь он может да вот далеко не все. Делать нечего пришлось им приземляться в том неведомом краю и отправляться на поиски лампы…
В том краю, где царем Додон в те времена был, в дальней рощице жила полянница Милослава, пригожая дриада, дружелюбная да любопытная. Раз в купальскую ночь, когда волюшка поозоровать всем русалкам да поляницам дается, повстречала она незнакомца пригожего и разговорилась с ним. Рассказал он ей о странах далеких, об обычаях чужедальних. И до того взбаламутил сердце девичье, что с той поры Милослава стала думать да раздумывать. Думала-думала, и решилась отправиться в страны далекие на поиски своего молодца, что взберендил ее сердечко. Заплела русы косы, да пошла тропинкой. Только она из рощицы вышла, только до болота соседнего добралась, как попалась ей на пути медяшка не понятная. Лежит на кочке болотной, как ни в чем не бывало, медным боком поблескивает. Решила Милослава, что потерял ее кто-то, а раз так надобно хозяину вещицу снести. Выковырнула из кочки медяху эту, да и убрала в котомку…
В то время служил под началом царя Додона добрый молодец, всем пригож всем хорошо, в дальних странах бывал, языки многие знал. Раз с балкону, узрел царь Додон чудо не понятное, захватчиков иноземных, что по воздуху собирались в государство к нему пробраться. Пролетели они мимо балкона царского да пакостными помидорами тухлыми царя обкидали. Да не повезло им или план такой хитрый был у них, только приземлились они в болоте. Ну, царь разобиделся на такое обращение к персоне царской и, не долго думая, да и послал лучшего своего молодца в болото то поразведать что да как, и буде понадобиться державу защитить. Тот в путь и отправился, дело свое зная, если что лазутчиков из страны выдворить, да так что б не повадно было возвращаться…


Крестовый поход Хроно.
Мастер: Anika.

Нью-Йорк. Один из крупнейших мегаполисов мира. С населением более восьми миллионов человек. Но вот вопрос: действительно ли все из них люди?
В городе царила утренняя суета. Кто-то спешил на работу, кто-то - на учёбу. Лишь некоторые сейчас были спокойны и, просто стоя на улице или не спеша прогуливаясь по ней, наблюдали за этой городской суматохой. Резал слух гул многочисленных машин, застрявших в очередной пробке и в воздухе царил запах бензина. На огромном экране на одном из небоскрёбов, появилась приятная на вид женщина с очень серьёзным лицом... Очередной выпуск утренних новостей.
"Сегодня на улицах Нью-Йорка было совершено ещё одно загадочное убийство. На этот раз это была молодая девушка. Как и в предыдущих случаях, следов насилия на теле жертвы не обнаружено. Результат вскрытия опять же показал, что повреждены все внутренние органы. Полиция уже не справляется с таким количеством таинственных убийств, поэтому городские власти подключают все силы для поимки преступника. Это уже чётвёртое загадачное убийство за последние полгода. Мотивы убийцы пока так и не ясны. Поэтому очень просим всех жителей Нью-Йорка соблюдать бдительность и не выходить из своих домов позже двадцати двух ноль ноль. А теперь перейдём к новостям экономики..."
Всё-таки какие же они тупые, эти простые людишки... Вероятно именно такие мысли сейчас посещали головы всех демонов, услышавших этот выпуск новостей. Таковых тут сейчас было достаточно. Ведь в Аду сейчас не лучшие времена. А тут, на Земле, столько негатива... Просто рай для демона.


Войны Времен
Мастер: Dezmond.

В мире, во вселенной, параллельной нашей любимой Земле, существовала планета, очень на Землю похожая. Однако отличие, наверно, заключалась в том, что на ТОЙ Земле присутствовала Магия. Да и мир звался не Землёй. Мир назывался Нианор. Из-за того, что Нианором правила магия, Лестница Развития человеческой мысли пошла немного иначе, чем на самой Земле. В Нианоре придавали мало значения науке, орудуя больше магией да холодным оружием - которого, кстати, было изобретено еще больше. Фактически, можно сказать, что где-то в средневековье процесс развития пошёл совсем в другую сторону, нежели на Земле. В результате множества магических экспериментов в Нианоре появилось и множество различных рас – не только люди.
В результате стычки двух самых сильных в Нианоре боевых магов образовался странный временной портал, вся энергия которого оказалась замкнута в кулоне одного из них. К сожалению, оба мага погибли в ходе сражения, добив друг друга последними заклятьями.
В это же время на Земле учёные совместной группы США и РФ проводят эксперименты машины по возвращению назад во времени – им это удаётся, однако же из-за всплеска магии в Нианоре временной портал открывается и на Земле. Два мира оказываются тесно связаны, более того, слиты в один мир.
В результате магических преобразований в новом мире, Амулет времени, заключивший в себя мощь портала, оказывается у поколения NEXT, то есть в технологическом царстве Земли. В свою очередь, машина времени, которая не такая уж и громоздкая, как в голливудствих боевиках, попадает в основной оплот магических сил Нианора. Теперь обе стороны жаждут вернуть свои «артефакты», чтобы отделиться от непонятного мира. Плюс к этому на вновь образовавшихся в результате слияния миров материках начинаются ожесточённые стычки магии и технологии.


Таинственный Лес - 2
Мастера: Robin, Кумро.

Это было очень давно. Ещё в те времена, когда существовали эльфы, драконы, ведьмаки и прочая волшебная нечисть.
Вдали от города находился Таинственный лес. И много необъяснимого происходило в том лесу. Но однажды путники решили перейти через него. И там их поджидало много приключений. Одно из них путники уже преодолели. Были потери и разочарования, но они не унывали и прошли все испытания. И вот пришёл черёд для следующих приключений.
Наши путники добрались до старого деревянного дома, что стоял у озера в самой непролазной чаще, которая окружала этот дом со всех сторон. Строение было трёхэтажным и ветхим. Точнее, снаружи оно казалось развалюхой. Но внешность обманчива. Этому дому было две сотни лет. И страшные легенды ходили про него. Кто-то рассказывал, что существовал малифик, который пошёл против самого Дьявола. От такой наглости Дьявол и заточил его на грешной земле в этом самом доме. А ещё поговаривали, что несметные сокровища таит в себе этот дом. Люди рассказывали, что те, кто идут в этот лес, больше не возвращаются. И вот, наши путники решили разгадать тайну дома.
Вас ждет захватывающее приключение с тайнами, волшебством и легендами.


Самония
Мастер: АнтаР.

Действие происходит в небольшом мире. На единственном материке есть внутреннее море, к востоку от него находится Лес Друидов. Друиды - довольно дружелюбные эльфы, и они довольно свободно пускают другие народы на свою территорию, но все равно постоянно кроме них там практически никто не живет. На побережье живут люди, большинство из них торговцы, но разумеется есть и воины, а торгуют эти люди через море, на западном побережье которого живут люди, образовавшие довольно сильное государство восточного типа. К востоку от леса в горах живут гномы, главной силой которых являются маги Земли. К северу от Леса раскинулось огромное болото, населенное троллями, а к югу - пустыня, где живут злобные Песчаные Эльфы. И все это богатство окружают горы, и из-за оборотней, которые там живут, неизвестно, что за этими горами неходится. С гор оборотни не спускаются, но гномам приходится несладко.
Песчаники сумели договориться с людьми-редлингами и готовят нападение на остальные народы. Однако всю мощь редлингов самоны долго сдерживать не смогут, а друиды сами не справятся. Нужна помощь гномов, но они заняты своими проблемами. Главная цель прикла - убедить гномов помочь, а до этого суметь продержаться.


Лаборатория Aperture Science
Мастер: SergK.

Вы просыпаетесь в округлой белой капсуле на жестком сегментированном матрасе. Стекло, отгораживающее Вас от окружающего мира, разделяется на две половинки, которые плавно разъезжаются в стороны. Вы встаете в полный рост, ощущая некое непривычное чувство – к ногам приторочены странные металлические амортизаторы, заставляющие вас передвигаться на носках – вместо пяток опорой служат загнутые полукругом толстые металлические полоски. Вы одеты в облегающий оранжевый комбинезон. Кажется, у Вас ничего нет.
Перед Вами белый лабораторный столик. Полукруглый металлический приемник на нем наигрывает веселую мелодию, которая никак не вяжется со стерильной больничной обстановкой. Кроме него на столике лежит небольшой планшет со странными рисунками. Справа находится белый бочкообразный унитаз. Все стены из толстого бронированного стекла, за исключением одного участка из светлого металла. На часах за стеклом идет обратный отчет – 25 секунд.
Прикл проводится по мотивам Portal от Valve и будет построен на тестовых камерах, в которых игроки окажутся в ходе испытаний. Тестовая камера будет представлять собой карту уровня в формате *.jpg, снабженную необходимыми комментариями. В отыгрыше игрок будет описывать действия своего персонажа по решению головоломок и получать реакцию среды от мастера.


Исполняющий желания
Мастер: Blest.

Сюжет и герои чем-то напоминают персонажей известного сериала (или фильма) «Горец». Это люди, которым была дарована вечная жизнь. Мы будем звать их «Бессмертные».
Однако, в отличие от того же «Горца», среди них будут не только воины, в совершенстве владеющие своими уникальными мечами, но и маги, оборотни, вампиры и прочая нечисть и другие волшебные создания. Каждый игрок сам определяет для себя, к какой «расе» он принадлежит и каким оружием владеет. Как и в «Горце» сила и память убитого врага переходит в его убийцу.
В Москве обнаруживается артефакт огромной силы, способный выполнить практически любые желания его обладателя. Он может стать всеобщим благом или мировой катастрофой. В зависимости от того, в чьи руки он попадет.
«Бессмертные» узнают об артефакте, и каждый хочет заполучить его в свои руки.


Цитадель Тьмы и Багрового Пламени
Мастер: Ормаль.

Три сотни лет назад Церковь вела жестокие войны с ордами Тьмы, обороняя простых людей от порождений Мрака. В этой борьбе было создано несколько Орденов которые должны были противостоять тёмным воинам. Отгремели древние войны. Тьма была разгромлена и отброшена на далекий северо-запад. Ордена стали дряхлеть и утрачивать силу, погружаясь в пучину обыденности и серости, лишь только два по прежнему сохраняли силу. Годы мира сменялись годами, а о приспешниках Тьмы не было ни слуху ни духу. Лишь на окраинах союза светлых земель иногда обнаруживали проявление Тьмы. Но орден Серых рыцарей и Алой Розы быстро расправлялись с ними. Прошло много времени. Государства лиги воевали друг с другом, делили земли, строили новые города. Жизнь шла своим чередом. И ни кто не заметил, как Тьма вновь окрепла и собрала свои легионы. Может и не такие многочисленные, как прошлые. Но на их стороне была внезапность и дряхлость орденов забывших о достойных противниках.
И теперь Тёмные Силы жаждали взять реванш за поражение, погрузив мир в пучину Хаоса, Смерти и Ужаса.
Это случилось в самом центре земель лиги. В месте где стояло аббатство ордена Серебряной Порфиры. В весенний вечер сгустились тучи над окрестностями и сильный ветер принес дождевые тучи. Гремел гром и сверкали молнии. В эту ночь Тёмный Князь нанес свой первый удар.


F.E.A.R.
Мастер: Billy_Bob.

В 2002 году в США было создано специальное подразделение названное F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon. Название символично, в переводе на русский слово fear значит страх, а само подразделение борется с необычными и мистическими угрозами.
Сюжет в игре разворачивается вокруг свёрнутого проекта «Источник». Проект занимался созданием телепата, управляющего клонами. Был исходный материал – 8-летняя девочка Альма Вэйд, дочь создателя проекта Харланда Вэйда. Малышка обладала необыкновенными телепатическими способностями, поэтому её поместили в своеобразное заточение и ввели в кому. Кагда Альма доросла до 15 лет её насильно оплодотворили, конечно же исскуственно. Рожая, девочка не должна была очнутся, но произошли непредвиденные обстоятельства, и Альма начала кричать, пока жидкость, в которой она плавала, не заполонила лёгкие. Девочка умерла, а на свет появился Паркстон Феттель, прототип 2. Как вы уже догадались, Был и прототип 1, но о нём ничего не известно. Когда Феттелю было 10 лет произошел процесс синхронизации, попросту говоря Феттель взбесился. Погибли люди, проект закрыли а объект законсервировали. В игре главный герой, который сам как-то связан с Альмой и Феттелем, уничтожает объект "Источник". Однако до этого Альму успевают выпустить из тюрьмы и она вовсю гуляет на свободе...
Было получено сообщение, что в малом офисном здании корпорации «Армахем», исчезли все люди, а охранники разбежались от здания. Посланные отряды военных также не выходят на связь. В отделение F.E.A.R. поступил приказ на исследований причин аномалий.


Homo homini lupus est
Мастер: Медоре.

Место действия - крохотный городок, вернее даже не городок, а поселок вокруг родового имения лорда Абервилля "Четыре дуба". В поселении около 25 домов, церковь, кузница и гостиница "Золотой олень". Примерно в полумиле от поселения на холме около рощи расположилась собственно сама усадьба "Четыре дуба", старинное мрачно-серое здание, увитое плющом, с парком и лужайками. Особняк вот уже два года стоит какой-то неухоженный – с тех пор, как трагически погибла молодая жена лорда Уильяма, леди Миранда. Смерть женщины была окружена странными обстоятельствами. Её обнаружили утром в саду усадьбы с разорванным горлом. Единственными свидетелями оказались садовник, обнаруживший тело, и девочка-подросток, дочь горничной лорда Уильяма, которая проснувшись ночью от страшного кошмара и выйдя на балкон, увидела в саду оживший кошмар - ужасного зверя, который стоял над леди Мирандой. Но слова девочки посчитали вымыслом – мало ли чего ребенку ночью привидится – не желая признавать существование сверхъестественного.
Но потом в округе начали находить еще трупы с разорванным горлом и следами когтей и зубов. И просто шепотки о "абервилльском звере" превратились в народное поверье. Жители боялись выходить на улицу вечером и стали наглухо запирать окна и двери перед сном. Но все равно люди пропадали и потом обнаруживались мертвыми. Сначала, в первые полгода погиб всего один человек, но потом начали находить трупы с разорванным горлом и животом каждые два месяца, а потом и почти каждый месяц. Жители городка обратились к лорду с жалобой после того, как одной из жертв нападения оборотня удалось спастись и лорд Абервилль дал объявление, что требуется частный детектив. Через пару недель в городок приехал молодой мужчина, который откликнулся на объявление и предложил свои услуги.


Дорога на чужбину, дорога домой
Мастер: Последний_Император.

Россия. Время великих потрясений. Авторитет Императора Николая II окончательно подорван. Революционные массы активировались после поражения в русско-японской войне. Многие знают о близких связях "святого черта" Распутина и Царской Фамилии. Народ ропщет. Николай II решает, оказать помощь братьям-славянам и Европе в борьбе против Германии и ее союзников. Россия вступила в Первую Мировую Войну. После русско-японской войны, в которой Россия понесла немалые потери, армия находится в плачевном состоянии: недостаток оружия и продовольствия, всеобщая мобилизация. На улице все чаще и чаще слышны лозунги - "Спасем братьев-славян".
И в этом огромном бурлящем мире нам интересен человек. Офицер, не так давно закончивший Александровское военное училище. Сергей Афанасьевич Ватурин, был сиротой и с ранних лет знал, что он был приемным сыном. Долгое время он искал свои корни. Как выяснилось позднее, он был внебрачным сыном старого графа В. и служанки Софьи. Однажды Сергей обратился к графу за помощью и он не отказал. Сергея направили в Москву, где он продолжил обучение военному искусству. Но его отец поставил жесткое условие. Если он принимает его помощь, то он клянется более никому не говорить о своем происхождении и никогда не беспокоить представителей семейства В. Сергей принял это условие. После выпуска из училища он хотел обустроить семейный быт, но неожиданно его мечты были растоптаны мировой бурей, перевернувшей не только его планы, но и всю его жизнь.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.