Но я хочу создать эту тему. Зачем? Не знаю. Почему? Без понятия. Но хочу.
Мы рождены, что б звезды сделать пылью.
Прикл построен во вселенной игры "Звездные волки". Звездные Системы я ввожу свои, ибо бегать по вторым Волкам и выискивать названия и описания немного влом, и добавлять системы буду по ходу прикла. Простите. Я очень ленивый Мастер.
Что касается сюжета - он будет, но не линейным - как и в первой любимой части - ряд миссий, которые можно выполнить, пара веток. Раскрывать больше не буду - уж простите, солюшенов не делаем
А теперь о вселенной. Кто играл - тому напомню, кто не играл - сообщу.
Вселенная Волков - далекое будущее, в котором уже появились и космические пираты, и корабли-носители, и межзведные путешествия. Переходы между звезд осуществляются с помощью больших ворот-порталов, своих гипердвигателей корабли не имеют. Ни одни, даже самые навороченные линкоры ВКС или экспериментальные корабли Иноко.
Фракции - это Империя и три корпорации - "ЮСС", "Триада" и "Иноко". Так же наличествуют пираты - куда уж без них - и Берсерки - раса роботов, вышедших из-под контроля и ушедшая строить собственный мир - в котором места людям не выделено. Империя - мощное государство, чьи управители стараюстся думать и о людях, и о себе. Больше о себе, но о людях тоже. Военные силы Империи - это Военно-Космические Силы - ВКС. Одни из лучших истребителей, средние пилоты, построение - четверками. Первая двойка выполняет задачу, вторая двойка - прикрывает. Все истребитли оснащены ремонтными и противоракетными системами. "ЮСС" - промышленная корпорация. Имеет наибольшие производственные мощности во всей галактике, однако сами по себе что истребители, что пилоты, оставляют желать лучшего. Построения аналогичны войсковым. "Иноко" - количеству машин предпочитает их качество. Самая большая информационно-иследовательская база, превосходящая даже Имперскую. Машины Иноко сравнимы с Имперскими - но пилоты похуже. Построение - четверками - пара выполняющих задачу, прикрывающий и поддерживающий. Тройка "боевиков" оснащается системами усиления возможностей корабля, поддерживающий корабль несет на себе противоракетный лазер, прикрывающий все звено, и дистанционную ремонтную установку. "Триада" - сильна своими пилотами и связями в преступном мире. Активно использует наемников и не чурается грязных методов ведения конкурентной борьбы, от чего получает плюхи как от Империи, так и от других Корпораций. Получает, но живет и здравствует. Построение - тройка "боевиков" на хороших машинах. Пираты - целый набор разных кланов с разными пилотами, машинами и тактиками боя. Машины могут разниться от перовго до третьего поколений, пилоты - от новичков до асов. Берсерки - нация роботов, машин две - лазероносная Блоха - легкая машинка без щита, предназначенная для масовых налетов на истребители, и более тяжелый Краб - со щитом и ракетами, по класификации Берсерков - штурмовик, но, вообще-то, Краб и до тяжелого истребителя дотягивает с трудом и скрипом. "Пилоты" из Берсерков средние. Формация - от трех до семи машин, наваливающихся скопом на одну цель.
О технике: Истребители имеют четыре вида слотов для установки оборудования. В зависимости от истребителя варьируется количество тех или иных слотов и характеристики самой машины, а именно - скорость, маневренность, емкость щита - он первым принимает на себя весь удар любого оружия, и броня - она уж служит там, где не помог щит.
Легкое оружие - пулеметы, преимущественно. Легкое оружие, ориентированное на высокий темп стрельбы и поражение цели большим количесвтом маленьких снарядов. Применяется, как правило, как оборонительное вооружение штурмовиков, однако, в последнее время, в связи с появлением высокотехнологичных пушек навроде М-150 "Тецубо" и кораблей вроде четырехпушечного "Раптора", смогли встать на одну полку с тяжелыми пушками. Хотя в целом - на любителя. Да и по настоящему хороших пушек в галактике не так уж и много. Помимо пулеметов есть так же легкий лазер, разработанный "Иноко" и украденный Берсерками. Из-за утраты технологии производить лазер не получается, но в качетве трофея добыть можно.
Тяжелые пушки - мортиры в космосе. Тяжелые орудия, предназначенные для быстрого сноса всего и вся несколькими выстрелами. Точность выше, чем у пулеметов, урон - тоже, но вот скорострельность - ниже, причем значительно. Основное оружие во вселенной, кстати. Здесь помимо скорострельных, средней силы и точности пулевых пушек и сверхточных и мощных, но большим временем перезарядки лазеров, есть так же плазмопушки - скорострельность и точность низкие, но, как правило, для сноса равного истребителя хватает всего нескольких попаданий.
Ракеты - три семейства ракет. Первое семейство - ненаводящие ракеты. Просты, дешевы, имеют низкий урон и высокую скорострельность, подвешиваюстя, как правило, большими пачками и рассчитаны на залповый огонь по цели. Как правило, большой цели. Второе семейство - зенитные ракеты, то есть ракеты, предназначенные для поражения истребителей всех видов. Дальнобойные ракеты подвешиваются по две на подвес и имеют средний урон и помехоустойчивость, короткобойные - по три, имеют меньший урон и большую стойкость к помехам. Третье семейство - торпеды. Очень мощные ракеты, подвешиваемые только по одной штуке. Изначально создавались для уничтожения крупных целей вроде барж, крейсеров и линкоров, но в опытных руках могут представлять угрозу и для звена истребителей - если идут плотным строем. Очень дороги, но урон и помехоустойчивость внушают владельцу - уважение, а противнику - страх.
Системы- небоевые системы, предназанченные для повышения боевых характеристик корабля - скорости, маневренности, скорострельности орудий. Так же есть ремонтные и антиракетные системы и системы маскировки корабля. Системы для повышения скорости действуют разово и резко, но не надолго поднимают скорость истребителя, хотя есть и системы постоянного, хоть и слабого действия. Дополнительные маневровые движки перманентно повышают маневренность, системы охлаждения-дозарядки - разово поднимают скорсострельность. Радары - повышают эффективность стандартных сенсоров, позволяя "видеть" значительно дальше. Усилители щитов увеличивают мощность дефлектора и скорость его восстановления. Стэлс-системы снижают заметность корабля и поволяют ему подкрадываться незамеченным - или исчезать прямо из прицела, если система хорошая. Видов систем ремонта существует две - разовая и пермаментная. Разовая быстро выпускает большое количество заранее созданных наноботов, которые быстро собирают корабль из хлама в рабочую машину, однако действует только один раз. Перманентная медленно выпускает наноботов, которые чинят истребитель сразу после получения повреждений до полного их устранения. Так же есть система дистанционного медленного ремонта, которая направлет наноботов по гравитационному каналу от истребителя-ремонтника на ремонтируемый истребитель, но такая система может использоваться только опытным пилотом и только при условии управления ею пилотом - то есть стрелять или выполнять ПРО-функции этот корабль во время дистанционного ремонта уже не сможет. Последний вид систем - антиракеты, то есть ПРО. Подразделяются на два вида - пассивные - которые автоматически выкидывают ловушки при приближени ракеты и действуют самостоятельно - и активные ПРО-лазеры. Управление таким лазером требует вмешательства пилота, и заниматься иными задачами он уже не сможет, но зато от ракет защищает прекрасно - все звено разом, позволяя не устанавливать пасивные противоракеты на остальные машины.
Истребители - подразделяются на три поколения. Первое - самое старое, используется пиратами и некоторыми Патрульными. Как правило, вооружение составляет ракету и одну две легких пушки или одну тяжелую. Второе поколение - выбор "ЮСС" и Патруля - пара легких пушек и ракет или тяжелых пушек. Или тяжелая пушка, ракета и хорошие ходовые характерстики. Щиты и броня приблизительно вдвое мощнее,чем на первом поколении. Третье поколение - выбор Империи и Иноко, а так же лидеров пиратских групп - пушек и ракет примерно так же, как и на втором поколени, но вот ходовые характеристики и защита не в пример лучше. Помимо стандартных кораблей есть так же Ганслингер - единственный корабль, имеющий три тяжелых орудия. Помимо оных висит еще и две системы. В целом, все корабли подразделяются на:
Корабли завоевания превосходства - тяжелая пушка, ракета, пара систем, хорошие ходовые и неплохая защита - предназначен для подавления истребителей противника и освобождения дороги своим.
Штурмовики - пара тяжелых орудий, одна-две системы - хорошо помогают кораблям завоевания превосходства за счет большой огневой мощи, хотя ракет, как правило, не несут. Ходовые средние, защита отменная. Вполне могут применяться против больших кораблей - наравне с торпедоносцами.
Ракетоносцы- корабли, ориентированные на несение максимального количества ракет - от двух до четырех подвесов. Помимо них - одна-две оборонительные легкие пушки и хорошая защита. Ходовые - низкие, вальс с пиратом не станцуешь.
Разведчики-поддержка - как правило, летают подальше от боя и занимаются поддержкой остальных кораблей - дистанционным ремонтом, например или ПРО. Прекрасные ходовые, много систем и пара легких пушек. Хотя есть Раптор - с четырьма орудиями. Весьма зубастый вышел кораблик из КБ Иноко. Защита корабля, как правило, не очень.
Два слова о пилотах - как правило, универсальных пилотов не бывает и каждый стремится к совершенствоу только в одном из четырех возможных направлений:
Пилот- крутит на своей байдарке такие виражи, что у создателей оной байдарки отвисают челюсти - ибо пилотаж идет против законов физики. Может перекрутить и удержаться на хвосте любого, но вот со стрельбой из всего есть незначительные проблемы, а с управлением системами - вообще беда. Предпочитает скорострельное вооружение.
Стрелок - говорят, опытный стрелок, используя лазер, может попасть не просто в кабину корабля, но даже в глаз управляющего истребителем пилота. Навыки пилота и технаря средние, стрельба - на высоте. Ракеты - ну... Они есть. Вот, что знает о них стрелок. Любит лазер и проектор частиц.
Ракетчик - антипод стрелка. Стрелять толком не умеет, а посему из пушек воспринимает только легкое вооружение, но вот в области ракет - Царь, Папа и Бог. Если есть пара ракет - противнику лучше катапультироваться сразу, если есть торпеда - подлетающее звено истребителей огня открыть не успеет.
Технарь - антипод пилота. Летает только по кривой, ибо прямо не умеет, но зато системы на ручном управлени творят чудеса - старенький лазер ПРО сносит ракеты последних поколений, щит восстанавливается так, будто осознал вдруг ценность жизни пилота и двигатели пашут на 125% тяги так, как если бы были на это рассчитаны еще при проектировании.
Корабль-база - "Звездный Волк" - основной корабль подразделения, несет на себе все запасы, истребители, самих персонажей и все-все-все. Дом родной и гараж. Имеет четыре турельных пушки и пять систем. Полностью автоматический.
А теперь о персонажах.
Герой
- Эйс, а ты уверен, что это надо было говорить в эфире?!
Главгерой игры, второе "Я" игрока и поэтому имени не имеет. При написани квенты - придумать. Биографии так же нет - тоже на откуп того, кто возьмется отыгрывать. Один из основателей подразделения "Звездные Волки". В целом - молчалив и холоден, хотя может и "взорваться". Навыки - Воодушевление Команды, Прирожденный Тактик.
Эйс
- База Аякс, вызывают "Звездные Волки"...
Бывший патрульный, второй из основателей "Волков", имеет хорошие связи в области Патруля и кое-каких пиратов, стрелок, хороший ведомый. Весел, общителен, глас "Волков". Навыки - Снайперский Выстрел и Хороший Ведомый.
Астра
- Они ставили бы мне пятерки, даже если бы я была полной дурой!
Ни много, ни мало - дочь директора Иноко, сбежавшая из под крыла папочки на свою свободу, ибо жить в тени отца не могла. Прибилась к "Волкам". Начинала обучение как инженер, но имеет летные права и собственную спортивную яхту с кое-какими полезными модификациями - вроде пары легких пушек и систем. Талантливейший инженер и неплохой пилот, но ничего больше пейнтбольного автомата в руки лучше не давать. Взбалмошная, общительная, веселая, немного гламурная - но в разумных пределах. Невероятно удачлива - с чем связаны и навыки - Удача и Сглаз.
Корсар
- У меня к тебе есть деловое предложение!
Выдает себя за легендарного Красного Корсара, наводившего ужас на Галактику лет двадцать назад, но несколько моложав для этого - ибо на вид тому лет тридцать пять. Попался "Волкам" и предложил себя в качестве напарника - и был принят, ибо, даже не будучи Тем-Самым Красным Корсаром, является великолепным ракетчиком и проводником в преступный мир, а так же на черный рынок. Вполне может всадить в противника ненаводящуюся ракету так, что тот и не поймет, от чего умер. Или развалить подлетающее звено торпедой... Характер весьма своеобразный - в целом, Корсар - пират, ударить слабого или в спину - раз плюнуть, убить беззащитного - легко и просто, ибо беззащитен, но, тем не менее, на его лысой черепушке нашлось место чему-то, похожему на странный, но все-таки шарм... А так же шрам - через правую бровь. Навыки - Ракетный Залп и Смертоносная Ракета, а так же - доступ на черный рынок.
Еретик
- Нет, вы неправильно меня поняли! Я не собирался угонять ваш истребитель!
Ярковыраженный одиночка. Замкнут, с юмором туго, летать предпочитает один - когда никто не путается под ногами. Ранее был кем-то вроде сталкера - искал секретную инфрмацию и артефакты. Попался Службе Безопасности Иноко и бежал, умудрившись угнать истребитель у "Волков". Потом попался уже "Волкам" - и был принят в команду, ибо имеет связи в преступном мире и, помимо прочего, является хорошим и, что редкость, универсальным пилотом. Предпочтение отдает все-таки пушкам, особенно плазменным, но летать, настраивать двигатель и наводить ракеты умеет тоже очень неплохо. Навыки - Одиночка, Последняя Очередь.
Призрак
- Что вы сказали, молодой человек?
Немного сумашедший ученый... Хотя кто знает? Сумашествие и гениальность часто шагают рука об руку и в ногу. В юности немного увлекался полетами, сейчас порядком порастерял навыков, но штурвал рулем не называет. Физик, химик, программист и еще много чего - технарь, в общем. Из пушек любит легкие или тяжелые пулеметы. Очень крупно задолжал Иноко и Триаде, у "Волков" от сих корпораций благополучно прячется, обеспечивая "Волков" в замен кое-какими уникальными системами и замечательными способностями техника. Себе на уме, немного рассеян, но умен и холоден. Общителен, но разговаривает в довольно своеобразной манере, изредка - не в тему. Навыки - Поляризация и Деполяризация Щитов.
Гюрза
- Да, вы правильно поняли. Это был приказ.
Бывший Имперский пилот и майор Службы Безопасности ВКФ. Была заслана к "Волкам" Императором и какое-то время служила у них, обеспечивая заданиями со стороны Империи. Затем, после принятия нескольких заданий от Корпораций, ушла из подразделениея, попытавшись напасть на "Волков" - была сбита и отрпавилась обратно в Империю. Через какое-то время была серьезно подставлена и оказалась вынуждена бежать, при этом полностью разочаровалась в Империи и СБ ВКФ. Пристанищем прекрасного пилота стали, как ни странно, все те же "Волки". Гюрза - отличный пилот, знает кое-что полезное об Империи (координаты складов тактических, например), замечательный пилот и хороший напарник. Сдержанна, холодна и жестка, офицер. На вопросы "А что ты делаешь сегодня вечером, милашка?" отвечает либо "Ночую в кабине истребителя", либо пяткой вопрошавшему в челюсть - по обстоятельствам и настроению. Навыки - Форсаж и Вызов Подмоги.
Пишем Био и выкладываем в эту тему. Прошу от всех игроков холть сколько-нибудь большого и красивого Био, описывающего не только последние полгода жизни персонажа, но и что-нибудь "ранее". Уж постарайтесь, а я со своей стороны постараюсь заглядывать в тему почаще, чем раз в месяц. Играем ради себя и друг друга - в связи с чем, господа, надеюсь, что постов-отписок в три строчки не будет В целом, ориентируюсь на неспешное и плавное течение прикла.
Если есть желающие - можете регистрировать и других персонажей - Пиратов, Патрульных, Пилотов разных там СБ корпораций или ВКФ или еще кто-нибудь. Но - качественно и подробно, по возможности.