Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Таинственный лес - 2
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Robin
Мастер Robin, со-мастер Кумро

Это было очень давно. Ещё в те времена, когда существовали эльфы, драконы, ведьмаки и прочая волшебная нечисть.
Вдали от города находился Таинственный лес. И много необъяснимого происходило в том лесу. Но однажды путники решили перейти через него. И там их поджидало много приключений. Одно из них, путники уже преодолели. Были потери и разочарования, но они не унывали и прошли все испытания. И вот, пришёл черёд для следующих приключений.
Наши путники добрались до старого деревянного дома, что стоял у озера в самой непролазной чаще, которая окружала этот дом со всех сторон. Строение было трёхэтажным и ветхим. Точнее снаружи оно казалось развалюхой. Но внешность обманчива. Этому дому было две сотни лет. И страшные легенды ходили про него. Кто-то рассказывал, что существовал малифик, который пошёл против самого Дьявола. От такой наглости Дьявол и заточил его на грешной земле в этом самом доме. А ещё поговаривали, что несметные сокровища таит в себе этот дом. Люди рассказывали, что те, кто идут в этот лес, больше не возвращаются. И вот, наши путники решили разгадать тайну дома.

Вас ждет захватывающее приключение с тайнами, волшебством и легендами. Квенты выкладывайте мне в личку. Можете играть эльфами, ведьмаками, рыцарями, просто людьми, оборотнями, вампирами. На что вашей фантазии хватит.

Кому интересна первая часть, можете почитать
здесь
Robin
Квенты прошу писать по следующим критериям:

1. Имя, кличка
2. Раса
3. Внешность
4. Внешность в человеческом обличье.
5. Оружие
6. Способности
7. Характер
8. Немного о прошлом

Если возникают какие-либо вопросы, то задавайте, не стесняйтесь. Всем отвечу, никого не оставлю без внимания. Скидывайте все в личку.
Robin
Робин
Белая драконица
Внешность как дракона – картинка
Внешность как человека – картинка
Оружие – Меч
Способности: Дышит огнём, умеет летать, имеет нечеловеческую силу, обладает начальными навыками магии.
Характер: Сильная личность, хороший и преданный друг, спокойная, загадочная.
Немного о прошлом: Ссылка - История моего персонажа
Кумро
Михаил
Воин из будущего
Внешность как человека – картинка
Оружие – пистолет, когти в перчатках
Способности: Ловкий и сильный, магией не владеет, иногда возникает состояние берсерка.
Характер: Сильная личность, хороший и преданный друг
Немного о прошлом: Родился и вырос: в Анклаве, в семье ученых-иммигрантов из России, правда не очень важных, но тем не менее получил более или менее приличное образование. Вступил в армию Анклава, дошел до относительно высоких постов. Однако, постоянно ослушивался либо приказов, либо устава, за что и получил кличку. С течением времени всё больше расходился во вхглядах на проводимую политику с руководством. Свои мысли, если и высказывал, то не категорично, а ввиде замечаний и мнения. Последней каплей стало уничтожение одного племени. Сначала Михаил выступил на защиту всего племени - "Их можно обучить и использовать или обучить их детей", но его доводы не были услышаны. Потом вступился за понравившуюся девушку. Начальник отряда возразил, что все мужчины должны быть ликвидированы, а девушки должны быть отправлены на базу. После перепалки и короткой схватки, Михаил победил командира отряда, забрал девушку, и ушел из деревни. Через несколько дней узнал, что тот командир написал на него жалобу. Понимая, что ему ничего не светит (у командира были высокие родственники и связи), решил сбежать, прихватив с собой что-нибудь ценное, как компенсация за годы службы. Сбежал с Улучшенной энергобронёй MK-II, и голодисками с передовыми технологиями Анклава, чем вызвал ненависть оного. Чертежи думает использовать как подарок таинственному Братству Стали, и как повод для вступления в него. После долгих приключений и странствий, он нашел Братство Стали и вступил в него. Но идилия длилась недолго. Во время одного из заданий, починка неисправного реактора, этот самый реактор взорвался и он со своими коллегами оказался в другом мире. Кроме него никто не выжил.

Мой рисунок
tigerBB
1. Имя, кличка: Каролина
2. Раса: человек
3. Внешность: стройная и симпатичная девушка, волосы - рыжие, глаза - зеленые
4. Внешность в человеческом обличье:то же
5. Оружие: мечь и короткий кинжал
6. Способности: в совершенстве владеет приемами ближнего боя.
7. Характер: вспыльчивая и нежная, добрая к друзьям и безжалостная к врагам.
Lout Actics
1. Лэйт. Просто Лэйт.(я не кошу под админа!!!)
2. Человек, но не простой. Я имею деймона. Это материальная часть моей души, она есть у всех, только обычно спит внутри. Зовут его Номи, точнее её.(Все деймоны противоположного пола к человеку.) Она шустрый белоснежный горностай.
3. -
4. Высокий блондин с длинной челкой на красивые голубые глаза, которые зачем-то всегда прячет. Одет в темно-зелёную мантию с кожаными плечами и кожаным капюшоном (внутри капюшон также пробит темно-зеленой тканью), который постоянно накинут на голову. Под мантией прячется простая так же зеленая рубашка, черные штаны и простая походная обувь.
5. На поясе висит прекрасный меч с огромным кроваво-красным рубином у основания лезвия. Он скрыт под плащём от посторонних глаз. Сам клинок изготовлен из прочнейшей острозаточенной стали. Рукоять покрыта искуснейшей резьбой эльфов. Ножны, с такой же резьбой и прекрасными изумрудами на конце, идеально сочетаются с мечем. в руках простой, но крепкий, длинный лук. За спиной колчан.
6. Умеет искусно прятатся и выживать в лесу. Лес - это дом Лейта, вы лесу он бог, за его же пределами он не умеет практически ничего.
7. Обычно Лейт скрытен и малообщителен, однако появившись в компании он скоро привыкает и начинает вести беседы. Вспыльчив, говорит всегда все, что думает о человеке.
8. Человек леса. Лес его породил, лес поставил на ноги, лес научил жить. Прекрасный меч, заботливо хранимый на поясе, дань владыки лесных эльфов за оказанную услугу. Дочь владыки пропала, и никто не знал, что делать. Лейт же взялся за дело, и обнаружил, что прекрасную эльфийку захватил гигантский паук. Была долгая и тяжелая битва, но паук лег на поле брани, а Лейт остался победителем. Много даров предлагали за спасение дочери владыки эльфы, но человек выбрал только прекрасный меч. Меч был назван Нелдорет.
Robin
tigerBB
А можете немного написать о прошлом героя? Как он попал в лес, откуда он, как жил до этого?
А может он, точнее она – охотница за сокровищами и пришла в этот лес, так как наслушалась легенд и захотела сама всё разузнать? Ну, придумайте про её прошлое, про детство. Например, почему она стала именно искательницей приключений, а не вышла замуж за какого-нибудь торговца или помещика, как другие девушки из её городка. Проявите фантазию. Если нужна помощь, то обращайтесь. Я всегда помогу.
MaLiFiK
В одиноко стоявшем доме, сокрытом от всех, нашел свою тюрьму одинокой малифик. За своё буйное и очень вредное поведение был он заперт здесь на 200 сотни лет под присмотром всегда следящего за ним стража. И хоть и не мог он выйти из дома по своему желанию, но вот помощь от любого вошедшего в дом получить он мог и с его помощью он мог обрести свободу. Да вот беда не входил в этот дом никто из-за легенды, ходящей о нём. А всё ведь это были его проделки впервые 50 лет заточения, когда злость его бушевала в нём как огонь, вырывающийся из пасти дракона. Ох, и зол он был на тех, кто запер его, и горе было тому, кто попадался ему на глаза. Смерть их была мучительна и ужасна, но за те 150 лет, что провёл он в заточении, он настолько изменился, что сейчас прежнего Омара Ненавистника в нём бы уже не узнал никто. Плащ его хоть и остался цел, но цвет свой он изменил навсегда, когда-то величественный малифик всегда бросающий вызов любому. Одетый в: огненно-красный камзол, сапоги из драконий кожи, и плащ под цвет камзола. Теперь он изменил свой внешний вид: плащ тёмно-зелёного цвета, скрывающий старый, потертый, тёмный камзол и амулет с вороном и левиафаном, некогда блестящие сапоги померкли и покрылись вековым слоем пыли, волосы его стали пепельно-тёмного цвета, а глаза изменили свой цвет на темный. И лишь тоска ожидала его в последние года заточения.
Klin
1)Клин
2)Человек
3/4) Внешность как человека – аватар
5)Оружие – Маннен-но юки, картинка (локоть на уровне окончания лезвий, рука уходит в глубь оружия, хвост торчит для защиты)
6)Реакция с Юной
7)Веселый, сообразительный, расторопный
8)История в подписи

1)Юна
2)Эдил Рейд
3)Невысокая, стройная, волосы белые, глаза голубые
4)Маненюки и полупризрак за спиной Клина
5)Она сама и является оружием
6)Вступив в реакцию, способна при помощи различных песен управлять силой льда и снега. Например, Фубуки Кайтен – после песни снег собирается и огромным вихрем, похожим на трубу, несется по прямой, нанося физический урон и немного остужая противника.
7)Скромна, немногословна, много спит
8)История в подписи

Персонажи неразделимы.
[attachmentid=2927]
Robin
Klin
Цитата
локоть на уровне окончания лезвий, рука уходит в глубь оружия, хвост торчит для защиты


А можно пояснить как это? Просто немного не представляю. Видела рисунок оружия и как-то совсем не поняла. Может оружие как-то одевается на руку? А в целом персонаж интересный. Чтож, жду пояснений об оружие.
Klin
Robin
Цитата(Robin @ 22-01-2008, 20:04)
А можно пояснить как это? ... Видела рисунок оружия и как-то совсем не поняла. Может оружие как-то одевается на руку? ... Чтож, жду пояснений об оружие.
*


Подробное описание:
Четыре лезвия расположены равноудалено друг от друга, и крепятся на коробе (на картинке его можно опознать по синей росписи), короб закрывает нижнюю часть руки (от ладони до локтя). Внутри короба - рукоятка (на уровне трех зазубрин, расположена перпендикулярно основной оси оружия), что бы держать его. Хвостовая часть (тоже расписана) расположена по правую сторону от основной оси и может помочь при неожиданной атаке со спины.
midnight
Имя: Хесус Л Куартеро.

Расса: человек

Внешность: На вид около 26 лет. Типичный представитель Пиренейского полуострова. Невысок, рост около 167 см. Коротко подстриженные волосы (ёжик), небольшая бородка клинышком. Лицо округлой формы, прямой нос, подбородок с ямочкой. Глаза серого цвета.


Одежда: Одет в белую хлопковую рубашку. Шляпа с широкими полями. Кожаные штаны и длинное коричневое пальто. На ноги надеты сапоги. Носит с собой медальон на цепочке. Постоянно перекатывает между пальцами небольшой мраморный шарик с синими прожилками.

Оружие: кинжал* 2 колоды карт

Способности: маг иллюзионист.

Характер: непредсказуемый.

История: С раннего возраста выступал в цирке, показывая фокусы. Маг самоучка, путём долгих проб и ошибок осваивал магию иллюзий. Обладает незаурядной ловкостью рук, пробовал себя в воровском деле, но быстро в нём разочаровался. Уже в юношеском возрасте, выступая в замке одного вассала, посреди своего выступления, напугал зрителей до обморока. Поспешно снял с посетителей драгоценности. Следующие 3 ночи не вылезал и таверны, просадил все деньги.
Прослышав о доме, в котором хранятся несметные богатства, решил попытать счастье и отыскать их.
Йоши Тамака
Имя, кличка: Йоши Тамака. прозвище Ворон

Раса: Ведьмак (генетически модифицированный человек с направленно вызваными мутациями. Внешне от человека отличается только вертикальными зрачками и бледной кожей)

Внешность: Русые волосы до плеч, средний рост, бледная кожа, вертикальные зрачки. Коричневая плотная куртка с небольшими защитными пластинами в жизненно важных местах, а так же небольшими щитками вместо наручей от локтя до кисти, диагональный ремень через плечо, в верхней части у плеча три "ячейки", где расположены баночки с зельями. На шее магический амулет, но не в виде волка как принято, а круглый, из обсидиана с зеленой спиралькой внутри. Предупреждает об опасности и позволяет раз в день телепортироваться на ограниченное расстояние. На руках прочные перчатки с маленькими серебряными шипами.

Внешность в человеческом обличье: Не человек. См. "раса" и "внешность".

Оружие: На бедре слева кинжал. За спиной крест накрест два меча:
Стальной из метеоритного железа
[attachmentid=2929]

И серебряный против монстров, магический
[attachmentid=2930]
На лезвии гравировка: "Caer a'Muirehen" - Крепость Старого Моря - эльфийское название Каэр Морхена.

Способности: Нечеловеческие скорость и реакция, улучшеное восприятие (зрение, слух, обонние и т.д.), улучшеная регенерация, иммунитет к болезням, сопротивление (не не иммунитет) к ядам.
Магия - знаки. Применяются мгновенно, путем складывания пальцев и усилия воли. Всего их пять:
Аард - телекинетическая волна
Игни - пирокинез
Квен - силовой щит, отражающий физические атаки и рассеивающийся, когда сам заклинатель атакует,
Ирден - невидимая ловушка магических шипов на земле,
Аксий - знак контроля над эмоциями (успокоить, испугать и т.д.)
В совершенстве владеет мечом. Неплохо варит зелья. Способен отражать мечом стрелы. болты и прочее метательное оружие

Характер: Нейтрал Гуд со склонностью к порядку. Меланхоличен, задумчив, скрытен. Не верит в судьбу, но верит, что каждый заслуживает шанса. неважно на что именно. Неэмоционален. Хладнокровен.

История: В раннем детстве был отдан на обучение в Каэр Морхен - обитель ведьмаков. Мутация закончена не была до событий второй части "Леса". На жизнь промышлял контрактами по уничтожению монстров, для чего, собственно, и был создан. Также вел жизнь авантюриста. Посли событий первой части Леса телепортировался в Каэр Морхен с помощью амулета, подпитав его энергией Замка.
Прибыв, прошел процедуру завершения мутации, окончательно перестав быть человеком и полностью став ведьмаком - машиной для убийства чудовищ. Дальнейшая история - по ходу событий второй части.
Shade
Имя, кличка:
Локиэлла Реввил (всем называет имя Шадэ, чтобы не раскрывать себя. О её настоящем имени, да и вообще о ней знают только Алекс Роуэл и Робин). Клички нет, но некоторые называют Тень
Раса:
Ренее была метаморфом, но после долгого превращение потеряла память об этом и стала тенью некромантки (кому интересно, читайте мои посты в 1-ой части).
Внешность во время превращения:
большая рыжая лиса с черной мордой.
Внешность в человеческом обличье:
Так как является метаморфом, умеет изменять цвет и длину волос, цвет глаз, а так же одежду. Ну саму внешность, если интересно, читайте в первом лесу (так как мне жутко влом еще раз тоже самое писать). Всегда носит маски (только в экстренных случаях их не одевает). По некоторым обстоятельствам (а именно, отсутствие кристалла метаморфа) носит костюм-броню, сделанную Михаилом. (по ходу игры буду искать источник жизни happy.gif)
Оружие:
Заколдованный серебряный пистолет (у него нескончаемый запас пуль, а так же пробивает магические щиты). Сбоку имеет надпись "Алекс Роуэл". (на данный момент находиться у Михаила, читайте 1-ый лес)
Способности:
Как сказано выше, изменяю свою внешность и одежду. Превращаюсь в лисицу, так же умею рассеиваться (становиться невидимкой). Имею способности некромантии (не сильные конечно). Так как являюсь метаморфом, у меня есть кристалл метаморфа (мой источник жизни). Что происходит при его отсутствии, читайте в 1-ом лесу.
Характер:
опять же читайте тот лес, влом писать. Ну так-то довольно милая и добрая девушка, но довольно обидчивая.
Немного о прошлом:
1-ый лес (или "Хмельная сковородка. Там тоже есть кусок моего прошлого happy.gif). Мои лучшие друзья это Алекс и Робин, как уже говорилось. Чтобы написать все, уйдет много времени, так что проще просто вам почитать 14 страниц первой части)



Имя, кличка:
Алекс Роуэл, но (по обстоятельствам замка) назвался всем Француа. За дело его все называют королем (кем он является на самом деле пока что знает только Йоши. Не хочет раскрываться Робин и Шадэ)
Расса:
человек, маг, метаморф
Внешность при превращении:
Высокий юноша, довольно худой. Синие волосы. поставленные торчком (волосы длиной примерно 10 см), только пряди, где должны быть челка, как бы прилизаны. Ярко синие глаза, лицо довольно симпатичное, но через глаз вертикально проходит шрам (который тщательно маскирует). Лицо выбелено и на нем "нарисована" синяя маска. В брови штанга. Одет в белый костюм (брюки, рубашка), а так же накинут синий плащ.
Настоящая внешность:
Русые, не слишком длинные волосы, всегда слегка взлохмаченные. Черные выразительные глаза, в левом ухе два колечка. Любит носить черные джинсы (да и вообще джинсы) и длинные рубашки с короткими рукавами.
Оружие:
Пистолет, который отдал давным давно Шадэ (он сам его заколдовал, с помощью своих знаний). Меч, также магический, по бокам с надписями на эльфийском. (примерная картинка, Йоши спасибо happy.gif) Но и на обычных мечах отлично сражается.
Способности:
Метаморфские (они описаны выше в квенте Шаде), так же маг (учился и светлой, и темной магии). Превращается в белого волка.
Прошлое:
Читайте лес 1))))))
Miledy
1. Имя, кличка
Анжелика, и только близкие люди зовут её Лика.

2. Раса
Дочь вампира, возможно высшего и волшебницы.

3. Внешность
Девушка спортивного телосложения. Возраст: на вид 23 года. Рост: 165 см. Длинные пепельно-русые волосы, чаще всего заплетенные дракончиком. Глаза серо-зеленые, когда она спокойна – глаза серые, но когда она выходит из себя, то цвет глаз становится изумрудно зеленым. Одежда: из обуви – ботфорты темно красного цвета, ближе к коричневому. Юбка, черная, с разрезами по бокам, чтобы при необходимости не стесняла движений. Топ из эластичной ткани полностью облегающий стан девушки того же цвета что и ботфорты, без рукавов, в верхней части – молния, с высоким воротом, скрывающим шею. Но молния чаще всего расстегнута. Так как не очень любит дневной свет, нет, он ей не вредит, она его просто не любит, носит плащ, на голову накинут капюшон, который скрывает почти все лицо. Плащ двусторонний, одна сторона черная, другая того же цвета что и ботфорты с топом. Единственное из облика, что ей досталось от отца – клыки. На руках от запястья до локтя изящные браслеты, из крепкого металла, чтобы мог защитить от удара меча.

4. Оружие см. рисунок, прекрасно ими владеет, также в арсенале 6 метательных кинжалов на поясе, и кнут.

5. Способности
Великолепная способность к регенерации при помощи крови, но жажда крови особенно мучает в новолуние, а так она с ней прекрасно справляется. Необыкновенно сильна, есть способность превращаться в пантеру черную как смоль, с огненно-красными глазами. Владеет начальными навыками магии: телекинез, телепатия, легкие охранные заклинания. Так как родителей она не знала – учить было некому, способности есть, но …

6. Характер
Уравновешена, спокойна, имеет аналитический склад ума, в бешенстве – непредсказуема.

7. Немного о прошлом
Родителей у неё не было. А точнее она их не помнила. Воспитывалась в семье обычных людей. Анжелика терпела гон от своих сверстников, так как была необычным ребёнком. А выражалось это в том, что уже в детстве проявлялись некоторые вампирские способности. А точнее способность к телепатии и к телекинезу. Люди в деревне боялись её. После того, как в ней проснулась жажда крови, с которой она в начале не могла справиться и нападала на домашний скот, люди изгнали её из деревни. Вот так подростком в возрасте 13 лет она начала скитаться по округе. В итоге она научилась жить самостоятельно. Девушка научилась охотиться и справляться с жаждой. Однажды в цирковом представлении она увидела, что женщина в превосходстве владеет Саи (см. рисунок). Она попросилась к ней в ученицы. Та, как ни странно, согласилась. Лика всё схватывала на лету и вскоре она обращалась с этим оружием не хуже своей учительницы. Так же в цирке она научилась метать кинжалы, даже с завязанными глазами, и хорошо обращаться с кнутом. Но, пришло время уходить. И вот, она уже несколько лет скиталась по свету. И случайно набрела на Таинственный Лес, о котором ходило столько слухов, любопытство взяло верх.
Cnaipep
Персонаж.

1) Имя: Павел / Прозвище: Cnaipep или Цнайпеп

2) Расса: человек

3/4)Облик: высокий, худой молодой человек, лет этак 18-ти, длинные темные волосы завязаны в пучок на затылке, длинные пальцы рук. Одет в темный, бесформенный плащ с капюшоном и неимоверным количеством карманов, простые штаны без карманов, пояс с кучей мешочков и мелких кармашков, на ногах немного потертые сапоги, на правой руке перчатка лучника. На шее непонятный железный ошейник оплетенный кожей – чтоб не натирал.

5)Оружие: справа на поясе в узле висят катана и вахидзаси гномьей конструкции{лнзвие выскакивает из конца ножен и пулучается своеобразное копьё/алебарда}, Х-образный складной лук повышенной точности и дальности, легкие метательные ножи и иглы, г личная гордость - 5 самодельных гранат на основе пороха.

6)Профессия - вор, специализация - наёмный убийца
Способности: неплохое владение катаной/вахидзаси, стрельба из лука, метание всякого железа{ножи-мечи-топоры-копья, но кидаю криво}, ловушки, теория организации…

Неуязвимость к магии: 1 метр - магия полностью пропадает, далее возможны льшь легкие помехи.{далее от меня}
Распространяется на ВСЮ магию, вне зависимости от силы, происхождения, направления и т. п.
{замечу что влияние оказывается на все магические предметы - они полностью/частично теряют силу и все магические существа - эффект от ослабления до смерти}

7)Характер: ленивый, скрытный, упрямый/упорный, злопамятный...

8)Немного о прошлом: глава воровской гильдии в городе неподалёку. Из за войны Воров против Магов вынужден временно прятаться в лесу.
Tigrenok
1. Екатерина, или просто Тигренок
2. Человек-метаморф
3. Внешность во второй форме – см. аватарку.
4. Внешность в человеческом обличье. Невысокая темноволосая девушка. Рыже-черная полосатая шкура сохраняется, будто бы образовав на девушке короткие шорты, топ и невысокие мягкие сапожки. Справа, на фоне коротко остриженных волос виднеется недлинная тонкая косичка со вплетенной в нее черной же ленточкой. На шее - маленький крестик из цельного камня. Ярко-фиалковые глаза.
5. В тигрином обличье – когти, зубы. В человеческом – отсутствует.
6. Метаморф
7. Любознательная, даже любопытная. Говорит и смотрит прямо, не отступает перед опасностью. Готова прийти на помощь.
8. Родилась на настолько далекой и маленькой планете, что рассказывать вряд ли стоит - все равно далеко. После смерти родителей с родной планеты меня забрал Учитель и отвез в Школу, где я постигала азы трансформации, училась жить с этим и использовать свои способности максимально полезно. Кроме того, в этой же Школе получила начальную общеобразовательную подготовку. По окончании сего учебного заведения - а было это (не соврать бы) почти год назад, меня потянуло к далеким и неизведанным мирам. Вследствие этой тяги оказалась "зайцем" на корабле, бороздящим просторы... далекой и неизведанной вселенной. Добрые пилоты меня, конечно же, высадили... в далекий и неизведанный мир. Мир был максимально изведан, и дальнейшие путешествия совершались примерно тем же способом, что и первое. И вот, я оказалась... в таинственном лесу.
Robin
Набор игроков временно закрыт. О начале прикла я всех оповещу заранее. Все приняты и роли одобрены. Прошу вас обдумать, кто каким образом придет в лес, какой путь будет пройден до заколдованного дома. Ещё нужны будут персонажи, играющие на тёмной стороне. Если есть желающие, то пишите в личку. А если нет, то я сама назначу негативных персонажей. Возможно возьму ещё пару игроков. Все свои идеи скидывайте мне в личку. Без внимания никто не останется.
Чари
1. Гоку
2. Человек, не превращается.
3. Заклинатель духов. Шаман
4. белоснежные длинные волосы, подстриженные ровными ступеньками на японский манер, перехваченные на конце лентой. Кошачьи ушки и хвост, золотые глаза. Одета в расклешенное оранжевое платье до колена с черными вставками и кружевом, на ногах черные кеды с небольшим устойчивым каблуком оранжевым декором, коричневые плотные колготки без рисунка.
5. Меньшее Зло. Ями. Дух-советник. Длинная глиста цвета ночи с перепончатыми крыльями, как у птеродактиля, т.е. с 2 пальцами на внешнем сгибе, и ушами летучей мыши. Круглые красные глаза, два ряда острых зубов. Летает рядом. Маленький, размером с кошку. Плюется ядом.
6. Любопытна, часто подвержена перепадам настроения, вредная, скрытная.
7. Может призывать в себя духов. С 2 заключен пакт и они обретаются в самоцветах на ее браслете. Зеленый- дух целителя, красный- боец, мастер силового рукопашного боя.
В лес заманили слухи о сильном призраке.
Robin
Итак обозначим игроков:

Робин – Робин. Белая драконица.
Кумро – Михаил. Воин из будущего.
Billy_Bob - Лэйт. Человек.
MaLiFiK – Малифик.
Klin – Клин. Человек.
Midnight - Хесус Л Куартеро. Человек.
Йоши Тамака - Йоши Тамака. Ведьмак.
Shade – Тень.
Miledy – Анжелика Вампирша.
Cnaipep – Павел. Человек.
Tigrenok – Екатерина. Человек-метаморф.
Bishop – Намахагэ. Человек.
Чари - Гоку Заклинатель духов.
Dezmond - Вампир
Те, кого ещё не вписала, поправьте квенты. Если возникают трудности, то обращайтесь. Я помогу.
Dezmond
1. Имя, кличка
2. Раса
3. Внешность
4. Внешность в человеческом обличье.
5. Оружие
6. Способности
7. Характер
8. Немного о прошлом

1) Ларрион Де Флис Тореодор, Ларс.
2) Вампир
3) Внешность как Чёрного Единорога - два с половиной метра, если считать от копыт до кончика рога, три с половиной метра в длину. Рог серебряный, такие же грива и хвост. На боках единорога вытатуированно изображение серебряной Розы. Сам он, естествено, черного цвета.
4) Внешность, как вампира - Высокий статный красавец с чёрными волосами и ядовито-зелёными глазами. волосы не очень длинные, примерно до плеч, чуть покороче. Одет в кожанные чёрные штаны, серебристую рубашку и чёрный плащ с высоким воротником и широкими рукавами.
5) На поясе в ножнах длинный меч. Меч с гравировкой, окола метра с небольшим в длину. Рукоять украшена дракгоценными камнями, однако меч не парадный, а очень даже боевой. Лезвия заточены с обоих сторон клинка. В рукавах плаща с обеих сторон - по три метательных кинжала, собственно, они не очень большие (кинжалы). За спиной, под полами плаща - серебристый пистолет, я поясе слева четыре к нему обоймы, в обойме по 8 патронов. Еще одна заряжена в самом пистолете.
6) Способности персонажа - умение обращаться в Чёрного Единорога, полёт, Магия Мрака, контроль разума, Магия Крови. Вампирская регенерация.
7) Эгоистичный, вспыльячивый, однако при этом с отличным чувством юмора, немного инфантилен иногда, бывает излишне жесотк. Падок на красивых девушек, умеет обольщать. Стихотворец.
8) Стал вампиров в юном возрасте, лет в 20, тогда же и понял все прелести вампирского соревнования. после этого 108 лет предавался радостям жизни, и вот наконец, путешествуя по мирам, набрёл сюда.
Sparks
Геральт из Ривии.
Внешность: смотреть аватарку Йоши Тамаки (надеюсь он ее не сменит). "Незнакомец не был стар, но волосы у него были почти совершенно белыми. Под плащом он носил потертую кожаную куртку со шнуровкой у горла и на рукавах. Когда сбросил плащ, стало видно, что на ремне за спиной у него висит меч." Цитата из книги "Последнее Желание".
Оружие: серебрянный и железный меч.
Характер: спокойный и очень саркастичный человек. Временами многословен. Выдумал собственный кодекс ведьмака и строго его придерживается. Не убивает невиновных людей и монстров. Не верит в судьбу, Предназначение и Меньшее Зло.
Как здесь очутился:
Я не буду писать био, ладно? Карман у товарища Геральта пустел, ему и Лютику (великий бард и друг ведьмака) становилось голодно. В один прекрасный день, в чудесную голову Лютика пришла идея проверить слухи, мол в Таинственном лесу водятся странные чудища, про дом с огромными богатствами. Геральт согласился и здесь все началось. Началось новое приключение Белого Волка, Мясника Блавикена.

--------------------------------

Кто-нибудь хочет взять роль Лютика? Если нет, то отыгрывать буду сам. Только стихов не ждите, точнее хороших стихов.
Rockerok
Есть предложение поиграть за "плохих"

1. Имя: Рок Эль Рок (Рокерок)
2. Пепельный эльф - Представитель "Стражи Последнего Часа"
3. По внешности напоминает человека, но на полголовы выше среднего из них, цвет кожи пепельный, глаза - как кровавые провалы, волосы длинные - до плеч - пепельного цвета. Одет в кожанную куртку из чешуи той рептилии, что и оружие, цвета запёкшейся крови с эмблемой "пепельных эльфов на груди" (Нападающий чёрный Ворон с раскрытым клювом и когтями вперёд на фоне пепельного полумесяца). Поверх - свободный лёгкий дорожный плащ от головы до колен того же цвета. Куртка сама по себе прочная - не каждая стрела пробьёт такую, в добавок под курткой может носить кольчугу, как максимальный вид брони - остальное - лишь сковывает движения.
4. -
5. Оружие - два средних обоюдоострых клинка - владеет оружием в совершенстве: стрела, выпущенная с 15 шагов (с любой стороны) падает изрубленная на мелкие кусочки эльфу под ноги. Клинки в походном состоянии крепятся за спиной - крест на крест, в состоянии готовности способны крепиться в рукавах куртки и мгновенно применяться.
- в дополнение - за спиной накрепко прикреплён (чтобы не мешал во время боя) небольшой складной арбалет, приклад которого сделан из кости неизвестной в этом мире рептилии, а тетева из жил этого же монстра. При необходимости арбалет в мгновение ока неуловимым движением оказывается в руках эльфа с уже готовой сорваться с тетевы стрелой. Небольшие арбалетные стрелы находятся в колчане на бедре левой ноги. Стрел не так уж много - сделаны из кости той же рептилии, что и приклад, наконечники адамантовые заговорённые - способны пробить даже самый прочный доспех. Применяется арбалет крайне редко и не охотно. Стрелы - крепкие, но удивительно миниатюрные и необычайно лёгкие, ценятся хозяином больше золота и расставаться с ними по пустякам Эльф не спешит, предпочитая выяснять отношения на мечах. К тому же на большом расстоянии меткость оставляет желать лучшего.
6. Магически развит слабо - сил хватает лишь чтоб почувствовать эту самую магию, откуда, от кого и соответственно на кого направлена. Однако как всякий "пепельный" эльф устойчив к Магии смерти, а яд не может причинить вреда.
7. По отношению к другим расам все Эльфы Пепла настроены воинственно. Однако хорошо относятся ко всем адептам Грэниэль.
По характеру сдержан, спокоен даже в практически безвыходных ситуациях. Смерти не боится, потому что верит, что после смерти будет охранять престол своей богини смерти – серой айнур Грэниэль.
8. Зарабатывает на жизнь наймом, как прекрасный телохранитель или же охотник за "живым" товаром. Попал в лес случайно - выполняя поручение старейшин возвращаля в спешке к себе на родину и из-за приследования не совсем правильно активировал амулет телепорта (амулет в виде герба как на куртке - носит его на короткой цепочке на шее, пряча от "чужих" глаз = к сожелению амулет потерял практически всякую магическую силу и Рокерок ищет способы восполнить его силу, может даже магией крови (очень большим количеством оной, причем от разных расс)). В выборе сторон - Тьма либо Свет предпочитает ту, где больше платят и где шансов победить больше. Но с недавних пор разуверился в силе Света и идёт тропой Тьмы. В лесу чувствует себя как дома. Как все Эльфы прекрасно видит в темноте, прекрасно ориентирутся, хороший следопыт.
Klin
Итак, товарищи. Cnaipep и Klin представляют вам карту подземелья нашего домика, которая будет использована в прикле «Таинственный Лес-2». Прошу ознакомиться, задать интересующие вас вопросы, и не скакать туда галопом напролом.
Так как эти 4 картинки занимают места больше, чем наш форум может себе позволить, я оставляю вам ссылку на альбом и прямые ссылки на картинки.

Карта подземелья домика в лесу

Масштаб: 1 клетка ~ 2 м

Уровень 1 – всякий шлак

Ловушек нет
Комната связи – Два магических круга 1-связь, 2-телепорт.

Уровень 2 - оружие

Комната с доспехами и оружием - охраняется заколдованным летающим оружием.
Зала с колоннами (да эти загадочные кружочки – колонны) - тайный ход закрывает статуя.
Между залами движущиеся стеллажи с мечами.

Уровень 3 – ловушки

1 – ловушка огня. Когда заходишь на центральный круг, вокруг вспыхивает неугасимое пламя, двери закрываются.
2 – ловушка земли. От входа по правой стороне стены идет прозрачная дорожка 2 м шириной, по левой стороне есть еще один проход, но он магически замаскирован, будто его нет, в центре – яма. Когда наступаешь на квадрат, пол спереди и сзади начинает осыпаться.
3 – ловушка ветра. Длинный коридор, при входе по направлению стрелок начинает дуть очень сильный ветер прямиком на шипы.
4 – ловушка воды. При входе в комнату срабатывают задвижные стены, комната начинает заполняться водой (пунктир – граница озера)
5 – лабиринт телепортов. Пройдя сквозь первый телепорт, попадаешь в центр комнатки с двумя телепортами по бокам (1 ведет в начало, 2 – в следующую комнату), на стене стена битвы добра и зла.
6 – ловушка зеркал. Проход в комнату – жидкое зеркало, как и выход. Зеркала не бьются. На потолке на ночном небе сияют звезды.
7 – классический камушек. Наступил на кнопочку – он покатился на тебя.
8 – ловушка электричества. Холл с квадратными железными столбами, украшенными очень красивой резьбой и драгметаллами. Но как только кто-либо дотрагивается до них, срабатывает сильнейший магнит, притягивающий металл. По столбу медленно начинает опускаться кольцо молнии.
9 – ловушка света. По центру – освещенный проход, в конце которого фальшивая дверь, на боковых стенах два каменных круга с рисунком крыльев. Когда заходишь до середины комнаты, свет гаснет. Если открыть дверь, сработает мощнейшая вспышка света: ожег обеспечен. Чтобы пройти вниз надо сломать любой из кругов – за ним лестница. Круги через некоторое время восстанавливаются.
Комнаты-восьмигранники скрыты за тайными проходами. В центре круг телепортации из одной комнаты в другую.

Уровень 4

Ловушек нет, однако при входе в сокровищницу открываются комнаты с монстрами.

Попрятаны ссылки.
Цензор Хакэ.
Хелькэ
Плачет старуха. Разбито корыто.
Тема забыта - и тема закрыта.

Цензор Кошк.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.