Мастер: Аккеран.
Действие происходит в альтернативном прошлом. Победа Третьего Рейха во Второй Мировой Войне. Вся Европа порабощена. СССР превратился в гигантскую сырьевую базу для Западного Фронта, где Рейх ведет ожесточенную войну с США за господство в Атлантическом океане. Вермахт ощущает нехватку живой силы, и из закоулков Шестого Научного Отдела выползают самые дикие проекты по созданию суперлюдей, клонированию и вивисекции. Служба Единого контроля вводит коммендантские часы во всех оккупированных городах, моратории на собрания и какую-либо научную, политическую и даже творческую деятельность. Люди буквально заперты в своих домах после наступления ночи. Но не только городские патрули удерживают людей в домах. Неведанные создания выпущены Вермахтом для контроля населения. Каждый день пропадают люди, гибнут от рассеяных в воздухе эксперементальных штаммов, от рук патрульных и голода.
Тень обреченности нависает над городами в виде парящих дирижаблей пропагандирующих идеологию Рейха.
Данное приключение происходит в городе N, где активно работает одна из лабораторий по выведению супер-человека. Игроки вольны быть любым жителем из стотысячного населения города.
911. Возрождение.
Мастера: Марла Зингер, bes HD.
Прошло более 20 лет после эпидемии смертоносного гриппа, унесшего миллиарды жизней по всему миру. Лишь единицы, обладающие врожденным иммунитетом, выжили. По чьему-то коварному замыслу планету заселили мутанты, бывшие когда-то нормальными людьми и животными. Города превратились в руины, на которых господствовали наиболее опасные чудовища. Выжившие сплотились и начали делать попытки организовать какое-либо подобие общества.
Постапокалиптика, выживаловка, экшен.
Лабиринт. v2.0 "Начало"
Мастер: Святой Аскет.
Итория, повествующая о невероятных приключениях людей, ставших пешками в одной большой игре. Игре, в которой человеческая жизнь - разменная монета. Игре, которая диктует свои правила всем участникам, и только слаженные действия могут принести ожидаемые результаты. Игре, проходящей в ловушке покинутого всеми корабля, чьи трюмы, переходы, машинные залы и каюты, стали чем-то большим, нежели пустые и темные помещения. Там появилось нечто, способное встать на пути или помочь, убить или воскресить.
И имя этому "нечто" - Тайна, которую предстоит разгадать игрокам, которые, возможно, из пешек смогут выйти в ферзи, если им это потребуется.
Варианты
Мастера: Лумбер, Ларинквэ.
История о женщине из современного города, попавшей в параллельное измерение. Из-за искривления пространства (или чего еще, неважно) в наш мир на пару суток попадает целая деревня. Женщина оказывается в ней в тот момент, когда деревня возвращается в свое измерение - соответственно, она вместе со всеми селянами.
В деревне, где волей судьбы оказалась Ольга, живет она же сама из того, другого измерения. Естественно, у ее копии судьба сложилась совсем по-иному, однако Ольга узнает ключевые моменты, и это постепенно приводит ее к мысли о параллельности измерений.
Время действия - современность, место - альтернативная Россия. Допустима магия, мистика и тому подобное.
Пять ключей
Мастер: Сенсей-недоучка.
Лучшее, как известно, враг хорошего... Этого не знал один очень могущественный маг, вздумавший улучшить мир по своему вкусу. Да и вкус у мага подкачал.
Не нравится ему живой мир - то листья желтеют, то тина в пруду заводится, то собака неэстетично чешется. Куда лучше, листья будут изумрудно-зеленые, все одинаковые, вода хрустально-прозрачная, да пруд идеально круглый, а собака не то что чесаться - вообще бегать и шерсть лохматить не должна. В общем, пускай весь мир замрет яркой лубочной картинкой.
Но чтобы сделать мир таким прекрасным, маг должен подчинить себе все пять стихий - воду, огонь, воздух, землю и жизнь.
И он создает пять обручей-ловушек, которые попадают к пяти волшебникам, не знающим, что они волшебники. По замыслу мага пленники придут к нему и он, завладев их душами, получит власть над всеми стихиями.
Но в пути пленники осознают свои способности и обретают веру в себя. Они должны освободиться от обручей и тем самым разрушить планы мага-эстета.
Мир фэнтезийно-средневековый. Живут там люди, других рас не надо, чтобы не создавать путаницу. Религия не очень сильна, формально есть бог-творец, есть и храмы со жрецами, но гонений на религиозной почве никто не устраивает. Маги встречаются нечасто, большинство не обучены.
Маг-злодей сидит в своем замке и подбрасывает персонажам разные гадости, чтобы гнать их к себе.
Ночной продавец
Мастер: Snake.
Действия разворачиваются в одном из круглосуточных магазинов в городе "Н" где в эту ночь работает юноша по имени Дима. В то время как Дмитрий стоит за кассой в бухгалтерии находятся жена начальника магазина и напарник нашего кассира. Через некотрое время Дима слышит крик из подсобного помещения и наблюдает следующую картину: на полу сидит Виктория(жена начальника) прикованная наручниками к трупу Диминого напарника(умереть напарнику ни кто не помогал!). Как выяснилось позже, Валера (напарник) проглотил ключи от наручников, и теперь Виктория не пожет освободиться. Посовещавшись Виктория и Дмитрий решают, что разобраться с этим делом надо до утра, потому как утром это обернется неимоверными проблемами. На протяжении ночи в магазин заходят сыщик, ищущий маньяка, фирменный почерк которого - это приковать женщину к себе наручниками, изнасиловать и убить; а так же муж Виктории, хозяин этого магазина, который ищет свою жену.
Зона действия прикла ограничивается магазином, соседним (достаточно небольшим) двором и площадкой с частными гаражами.
7 v 3
Мастер: Ri.
"В давние-давние годы, в одной далекой стране жили-были три брата.
Правитель волшебного летающего города отправил своих сыновей на поиски вещи, крайне необходимой ему по хозяйству..."
Правитель волшебного летающего города отправил своих сыновей на поиски вещи, крайне необходимой ему по хозяйству..."
Если быть точным: до сотворения заклинания двенадцатого уровня, позволявшего смертному магу получить силу божества ("аватар Карсуса") и последовавшей за этим катастрофы оставалось сто с чем-то лет. Заштатный архмаг одного из летающих городов Империи (некто Хортар Прорицатель, все интересы в жизни у которого сводились к эльфийкам и древней магии, в частности - золотым свиткам Незерила) некоторое время назад обнаружил "нечто", чем не стал спешить делиться с другими архмагами. Вместо этого он тщательно готовит свое заклинание (утверждает, что "всего десятого уровня с небольшим"), позволяющее отправить трех человек неизвестно куда за нужным ему артефактом.
Lockdown
Мастер: Ultramarine(Chaos Marine).
"Посадите в комнату больше двух человек, и они найдут повод убить друг друга" (с)
Что чувствуют люди, оказавшиеся полностью отрезанными от окружающего мира? Какие эмоции будут они испытывать, оказавшись в безвыходной ситуации? Кто сломается? Кто-то из крутого мачо, каким он является каждый день, превратиться в загнанного и трусливого зайца... А кто-то, наоборот, из зашуганного неудачника может стать героем... Закрытое пространство, ограниченные ресурсы и желание докопаться до истины - вот все, что есть у героев прикла.
Группа человек в двадцать попадает в закрытое здание, полностью отрезанное от внешнего мира. Выход на улицу грозит мгновенной смертью. Удасться ли вам выжить?
Мир, где оживают тени!
Мастер: viper.
В конце XIX века Британская империя переживала времена наивысшего расцвета. Владения ее были разбросаны по всему земному шару, их населяли люди различных рас, вероисповеданий, достатка и социального положения. Но в центре этой огромной империи было место, куда, как писали в то время журналисты, «никогда не заглядывало солнце». Лондонский «Ист-Энд» (East-End) был позором Британии и всего цивилизованного мира. Люди жили здесь в нищете и убожестве. Детская смертность в этом районе британской столицы вдвое превышала средний уровень по стране. Проституция и беспробудное пьянство, сексуальное растление малолетних, убийства и мошенничество стали привычными чертами здешнего образа жизни. Все это оказалось благодатной средой для появления жестокого маньяка, чья черная слава достигла наших дней. Именно улицы и закоулки Ист-Энда на короткое, но страшное время стали ареной его кровавых деяний.
До 28 августа 1888 года Лондон жил спокойной, размеренной жизнью. Такая же обычная жизнь была и у героев - то интересная, то скучная служба, заурядные бытовые проблемы, мелкие травмы, пара ссор с коллегами, родители, умершие от чахотки, кислое пиво в пабе, горы бумаг на работе и полная нехватка времени на составление отчетов. В тот злополучный день наши герои, как обычно, пришли в участок ближе к вечеру, чтобы получить у дежурного офицера текущие наряды - рутинная ежедневная работа, проводимая как правило до полуночи и включавшая в себя ряд мер профилактического характера, направляемых на выявление преступных замыслов и контроль за криминальной обстановкой района. Кому-то достался наряд, кто-то был осчастливлен бумажной работой - ничего экстраординарного. Кроме того на стол каждому офицеру положили инструкцию о проведении следственных действий, утвержденную Министерством внутренних дел.
The Legend
Мастер: Genazi.
Когда-то давным-давно в далекой земле, где вечное лето и вечно зеленые деревья, жил доблестный рыцарь Алан. И была у него кузина, леди Селена, прекрасная, как самые изысканные цветы на земле. Они росли вместе, бок о бок, и полюбили друг друга с младых лет. Не было для Алана никого прекраснее Селены и не было для Селены никого желаннее Алана. Они были неразлучны в горе и в радости, и нежность их друг к другу не знала границ, а любовь была достойна воспеваний лучших менестрелей страны. Но злой колдун Нолмер, бывший придворным магом, замыслил злую и коварную подлость. Он отправил Алана в долгие странствия, чтобы он позабыл свою возлюбленную, а строптивую Селену, одурманив короля злым волшебством, попытался выдать за старого и жестокосердного герцога. Но ни волшебство Нолмера, ни уговоры отца не могли убедить деву позабыть о своем Алане. И разозлился злобный волшебник. Его мерзкое колдовство заключило нежную деву Селену в магическую сферу, где томилась она без сна и отдыха и была мучима жаждой и голодом. И объявил мерзкий колдун, что Селена была похищена демоном. И опечалился отец Селены… Долго ли коротко ли ждала Селена, а вернулся, наконец, бравый и статный рыцарь с долгой дороги. Узнал он о украденной невесте своей. Печаль и горесть охватила сердце Алана. И отправился в путь доблестный рыцарь. Злой маг решил воспрепятствовать поискам отважного влюбленного и новое злодейство возникло в его голове. Маг превратил леди Селену в ужасного монстра, огромного серого волка с горящими злобой глазами… И сказал он: «Теперь ты отправишься на поиски своего возлюбленного… Леди Селена. Вырвешь его сердце и принесешь мне, моя кукла»… Заплакала она, понимая что не в её силах противится колдовству волшебника.
Клуб свиданий
Мастер: Robin.
Действие происходит в одном из престижных университетов Англии, где учатся дети из богатых семей. В одной из аудиторий создан "Клуб свиданий". Там молодые люди, у которых есть свободное время, развлекают молодых барышень, у которых тоже есть свободное время. Но однажды в эту аудиторию заходит девушка. Точнее, не совсем. Она мало похожа на девушку, т.к. её стрижка напоминает мальчишечью. Одета она в бесформенный свитер и джинсы, на носу очки. Естественно, участники клуба принимают её за пацаненка. В ходе беседы девушке совсем не нравится данное сборище богатеньких избалованных мальчиков, т.к. она сама была из обычной семьи. А в этот вуз попала на льготное место благодаря своим знаниям. Но вот незадача, уходя из аудитории, девушка случайно разбивает дорогущую хрустальную статуэтку, которая стоит несколько тысяч долларов. Поэтому у неё только два выхода. Или заплатить долг, или отработать в "Клубе свиданий". Естественно, денег у неё нет. Выход остается один... За каждый день, проведенный в клубе, её долг должен уменьшаться. Но ведь участники клуба до сих пор не знают, что она девушка. Но вскоре девушка сама им об этом рассказывает. Но она человек чести и должна вернуть долг. И поэтому продолжает скрывать свой истинный пол для всех окружающих, прикидываясь парнем. Ну и участники клуба тоже держат всё в тайне, ведь Бобби в обличии мальчика выглядит очень мило и большая популярность ей обеспечена.
Необычный союз...
Мастер: Стейнвор.
На Кринне жил себе преспокойно синий дракон по имени Лародар. Но захотелось ему власти и могущества. В данном случае власти над Кринном. Но обнаружилась проблема, причём довольно весомая. А дело в том, что Лародару может помешать его же племянник. Правда не один, а с довольно странной компанией. Синему такое известие совершенно не понравилось, и он захотел выпытать у своей сестры, куда она дела яйца со своими детьми, но драконица ничего не сказала ему. Он разозлился и превратил синюю и её подруг(если их так можно назвать) в холмы. На этих холмах вскоре вырос лес и все забыли, что не было холмов этих. Но заклинание Лародара должно было разрушиться, если соберётся союз. Союз в который входил бы и племянник дракона. Синий вовсю разыскивал яйца своей сестры и обнаружил, по его мнению, всё. Но!.. Одно яйцо он не нашёл...
Так вот в этом приключении требуется найти и уничтожить Лародара. Что будет довольно непросто. Ну или должно быть так, по крайней мере...
Одно маленькое дело о...
Мастер: Сейден.
Туманы Лондона, сырые и плотные, множество таинственного скрывают они от неискушенного глаза. Подобные привидениям старого Тауэра, снуют серые тени хитрых преступников и, сразу же по их еще дымящимся астральным следам – остроумных сыщиков, как работников Скотланд-Ярда, так и частных энтузиастов.
В какой-то момент история чихнула и расслоилась. Эта ее часть пошла по более совершенному пути, и к 1903 году кэбы вместо лошадей использовали в качестве тягловой силы магию, попросту говоря, левитировали; большинство жителей Британии владели способностями, которые жителям другой половины истории показались бы сверхчелоеческими. Однако ни магия, ни невероятное развитие техники, ни промышленный переворот и парламент не меняли человеческой сути – тяги к преступлению законов одних и стремлению к восстановлению справедливости – других….
В данном квесте речь пойдет об обычном, малопримечательном преступлении. Исчез некто Лорд Джонатан Юмба Каненгквип, причем, как это водится в Британии начала века, при довольно загадочных обстоятельствах. Полиция неторопливо начинает делопроизводство, однако и последней собаке понятно, медлить нельзя, и в игру вступают трое талантливых сыщиков.