Fallout - Свободная зона
Мастер - Свет Чести.
Новый прикл во вселенной Фоллаута.
Суть прикла - полная свобода действий игроков и ответная реакция на это мира. Ни сюжета, ни "рельсов", живи и радуйся.
Мир является свободной зоной, в которой игроки вольны делать то, что им заблагорассудится. Мастер отыгрывает NPC и раздает с их помощью мелкие квесты (большие планируются в недалеком будущем), а так же просчитывает успешность действий игроков, исходя из их квенты, времени в игре и экипировки.
Турнир Полководцев
Мастер - deathlord.
Думаю, все согласятся - тема войны всегда была одной из самых привлекательных для игры. Но к сожалению, в большинстве квестов она по большому счёту только фон для сюжетных линий конкретных персонажей. Теперь же предлагается именно что повоевать. Со стратегией, тактикой, минимальным количеством экономики и, разумеется, чёткими правилами, которые будут всё это регламентировать. Кто окажется лучшим? Выясним по ходу дела.
За основу взята наиболее близкая всем фентезийная тематика, с эльфами, орками, гномами, и всякой там нежитью (какое же фентези без них?).
Мир общефентезийный, всё важное будет расписано в этой теме, остальное игроки могут додумать сами, а значит, никаких специальных знаний не требуется - ну, кроме чисто тактических.
Эпоха - приближена к Античности, с поправками на мир, разумеется. Конница, лучники, фаланги, ну и простейшие осадные орудия, до катапульт включительно.
Сквозь полынь и терновник
Мастера - Файрвинд, Vrorag, Scorpion(Archon).
Итак, желающие приглашаются поучаствовать в приключении по многим из нас хорошо известному миру Забытых Королевств, или Forgotten Realms.
Действия, как предполагается на начальном этапе, будут проходить на материальном плане Абей-Торила (вполне вероятно, в Невервинтере, Амне, Водной пади, Андердарке), в Сигиле (Город тысячи дверей, связующее звено между планами), в Фуге (возможно), если очень постараться и захотеть, то в Абиссе и девяти кругах Ада или на одном из целестианских планов – Золотых холмах, Воротах Луны; теоретически, будет возможность попасть даже на один из элементальных планов или нейтральные планы. Сюжет будет варьироваться от действий игроков, поэтому в зависимости от выбранного пути приключенцы могут и все основные действия провести на материальном плане (особенно, если нет желания путешествовать между планами).
Игрокам предстоит довольно запутанное приключение, в котором, вполне вероятно, придется включать соображалку. Также спешу сообщить, что битвы будут, причем легких битв не будет, поэтому персонажи «бродяжка с ближайшего рынка» не пройдут даже первые пару шагов.
Сиала. Хроники мира.
Мастер - Necromancer.
"Ночь—лучшее время для таких, как я. Я выхожу на улицу, когда обычные люди уже спят в теплых постельках и лишь немногие опоздавшие жители Авендума спешат домой, рассекая июньский мрак. Ночь. Тишина. Лишь шаги ночных патрулей городской стражи гулким эхом бьются о стены домов, а затем разносятся по темным и умершим до утра улицам города.
Стража идет быстро и торопливо, едва ли не вприпрыжку, в самых темных переулках срываясь на бег. Ребята опасаются нарваться на неприятности, и я вполне понимаю наших наихрабрейших служителей закона. Нет, они не боятся людей — стражников много, и безумца, набравшегося достаточной наглости, чтобы броситься на них, ждут тяжелые алебарды. Стражники опасаются другого — кроме людей, скрывающихся в тени каменных зданий, есть иные существа, выходящие в это неспокойное время на ночную охоту.
И тогда Сагот помоги страже, если эти твари слишком проголодаются."
Так начинается цикл книг Алексея Пехова "Хроники Сиалы"...
Отличие от авторской книги будет в том, что игроки сами выберут свой внешний вид, а силы тьмы будут сами называть себя и придумывать своих персонажей…
Также игроки сами выберут путь, по которому им лучше будет добраться до Храд Спайна.
StarCraft - Альтер Эго
Мастер - martin_freeman.
"Альтер эго", а точнее "alter ego", переводится с латыни как "второе я". Чаще всего под этим термином подразумевалась скрытая натура человека, сущность, находящаяся под маской бытия, личность, не известная окружающим... Иногда «второе я» появлялось у людей, страдающих раздвоением личности... И в наше время это значение не изменилось. Эта история – нечто похожее. С одной стороны, вселенная StarCraft-а никуда не делась, все технологии, идеи, да и вообще общий костяк вселенной остались. Просто история эта не о государстве Тарсониса и населяющих его терранах. Эта история – о государстве Земли...
УЖАС!
Мастер - Oxit.
Итак, ваш персонаж - герой этого самого моего фильма ужасов.
Вы, как и подобает, трэшу категории C, собрались с друзьями (другие игроки) и решили беззаботно провести время в... катании по штату (в Америке же все, как же без Америки, родины всего трэша?). И вы даже не подозреваете, что дальше произойдут ужасающие события...
Ваш мастер - сценарист и режиссер в одном лице. И есть одно занятное нововведение в прикл. Ваш герой может говорить с РЕЖИССЕРОМ. Сам режиссер будет комментировать все ваши действия (естественно, режиссер полная, извините, сволочь. Ведь только он знает, когда кого угробит, и веселиться над вами, героями трэша, на полную катушку). Вы можете ответить режиссеру. Можете к нему подлизаться и тогда, возможно, отсрочите свою кончину. Тем не менее, режиссер будет на каждом этапе вашей жизни в фильме. Он ваш друг и враг в одном лице.
Вы ведь заглянете на огонек? Заглянете?
Испытания судьбой
Мастер - Agrainel.
Суть такова: девушка Дана переводит неизвестную бабушку через дорогу, после чего та дарует ей книгу в красивом кожаном переплёте, на котором изображена карта Таро Верховная жрица. Внутри книги она обнаруживает лишь пустые страницы. Которые, впрочем, начинают периодически покрываться записями, датированными будущими числами. Поначалу в них повествуются о вполне безобидных вещах, вроде того, что завтра пойдёт дождь и нужно будет прихватить с собой зонт, а послезавтра в магазин по соседству не завезут хлеб, поэтому нужно будет пойти в другой. Но постепенно записи стали обретать всё более зловещий характер. Они стали рассказывать о близких ей людях и о том, что с ними случится. Болезни, радости, грусть, отчаянье, боль, счастье, она всё будет о них знать. Все преступления ещё до того, как они совершились, будут появляться в этой книге.
И однажды случается страшное: Дана узнаёт о своей смерти, произошедшей в результате террористического акта. О смерти от рук не бандитов, нет, от случайно задевшей её пули из автомата полицейского, входящего в группу, посланную сюда по анонимному звонку.
Тут уже приходится выбирать, либо она, либо все 50 с лишним человек, находящиеся в данный момент в лекционной аудитории.
Прикл о покорности судьбе и о том, можно ли её избежать.
Игры времени
Мастера - Difrak, Xareno.
Две корпорации на Земле проводят бои ака "Unreal Tournament" в будущем. Но бои не простые, бои идут в другом времени. Например, в замедленном или полностью остановленном. То есть человек входя в замороженное состояние и проводя бои, нарушает ткань времени своего существования, такие люди долго не живут... Время стирает их из своей памяти, поэтому таких "гладиаторов" называют самоубийцами. Их превозносят, но вот уже через месяц они сменяются друг другом. Время уничтожает их. Но в этих боях запрещается использовать магию... Магия - высшая форма науки, дошла пока что до псионики, телекинеза и псиблокировки. И никто не догадывался, что весь человеческий прогресс может быстро рухнуть. Потому как со временем шутки плохи...