Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Обзор приклов от 20 октября.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Новости сайта <% AUTHFORM %>
Олорин
Тайны земли
Мастер Silencewalker.

Прибрежный город Саларкс. Волны облизывают каменную кладку пристани. В воздухе слышны всплески воды и легкое потрескивание обшивки кораблей.Темные тучи заволокли луну. Уличные фонари освещают пустые улицы, по которым неспеша прогуливается стража. Ветер прыгает по черепичным крышам, ныряя в узкие проулки и пронизывая насквозь деревянные дома. И где-то в глубине Грязных кварталов, в таверне "Тысяча дорог" представитель "подпольной" гильдии обращается к трем незнакомцам с очень странной просьбой.


L'histoire de l'amour
Мастера Genazi, Vela.

Он – молодой и весьма перспективный фотограф, истинный романтик. Он может найти истинную красоту там, где её никому и не придет в голову искать. И он верит в любовь. В любовь искреннюю и чистую
Она – молодая наивная девушка, которую манят огни большого города. И она тоже верит в любовь.
Поразительно, но в городе, где живет, по меньшей мере, два миллиона человек, можно быть одиноким. Но можно быть и счастливым. Не правда ли?
О чем эта история?
О любви. О трудностях. О доброте и милосердии. Обо всем, что делает нашу жизнь такой интересной, такой яркой,
такой…теплой. Комментарии излишни.


В городе неспокойно
Мастер Мелетун.

Ночь... Москва сверкает всеми огнями, и кажется, что город никогда не спит. Приезжему может казаться, что жители мегаполиса не спят во все. Потоки людей и машин никогда не исчезают с улиц.
Но Тариэль знала, что это далеко нетак. Ночью для нее наступала тишина, сквозь которую можно было слышать Зов. Но сейчас было не до этого. Ангел Надежды патрулировала свою часть города, где следила за относительным порядком.
Время было неспокойное. Наступил очередной кризис. А проще Тьма и Свет вновь разругались и начали военные действия. То и дело можно было слышать высоко в небе звон мечей, а внизу видеть мелькающие машины Инквизиции, вампиров и наемников.
Но для обычного человека все оставалось в норме вещей...
Прикл в жанре городского фэнтези.


Охотники за Тенью.
Мастер Nergal.

Тень. Тень – до сих пор малоизученное явление. Никто не знает, что является ее источником: параллельный мир, загробный, а может быть, сознание людей. Но все сходятся к тому, что Тень есть проявление негативной энергии.
Известно одно, Тень – враждебное человеку явление. По крайней мере человеку в нормальном понимании. Некоторые индивидуумы, известные как колдуны, чернокнижники, демонопоклонники и многие другие, способны управлять движениями Тени, в то же время сами подпадая под ее контроль.
Первый наплыв Тени был зафиксирован во времена зарождения цивилизаций, что наводит на мысль взаимосвязи человеческого сознания с этим явлением. Второй наплыв произошел в средние века: расцвет магов и алхимиков. Мы живем в период Третьего Пришествия Тени. Тень появляется все чаще. Проявления ее все сильнее.
По приказу Папы Римского была секретно воссоздан Орден Святой Инквизиции, получивший название Новая Инквизиция или (для публики, что и написано в удостоверениях членов организации, признаваемых во всех развитых странах мира) «Особый отдел». Этот орган сотрудничал со всеми религиями мира, проповедующими «Свет».
Основной действующей единицей органа является отряд «инквизиторов», небольшая группа из трех – пяти человек, занимающаяся непосредственно полевой работой по локализации угрозы со стороны Тени. Игрокам предлагается стать членами одной из таких групп.


Инквизитор. Несущие смерть.
Мастер Гони.

Вашему вниманию предлагается ещё один прикл, по вселенной Warhammer 40.000.
Один из лучших агентов инквизиции Кайлан Саймос Кейн и его свита отправляются в недавно завоёванный мир по приказу его ордоса.
Когда они отправились на эту планету, для них изначально было всё ясно, Инквизитор понимал, что это обычный рейд против недавно образованного культа еретиков, но прилетев на планету, они узнали что это только цветочки!
Данный прикл является смесью детектива и динамичных битв, как с культистами, так и с более опасными врагами.
Т.е. прикл можно разделить на три основные части:
1) Приключение – это значит, что игроки будут по ходу всего прикла исследовать этот мир, будут открывать, как для обычных читателей, так и для себя, да даже и для мастеров, потаённые уголки этого нового и в какой-то мере загадочного мира.
2) Детектив – по ходу прикла на пути у игроков, встретятся разные люди/не-люди/ мутанты и с ними всеми игрок должен будет общаться узнавать тайны, которые ему помогут в его задании
3) Битвы – ну какой прикл по Warhammer’у без битв?! Так вот они тут будут!


Каменный Клинок
Мастер Ормаль.

Южная оконечность Серединного материка мира Драгнар всегда была родиной клана Рейдеров Шторма. Непревзойденных кораблестроителей и одновременно пиратов. Драккара Рейдеров бороздили все моря Драгнара и даже проникали через водоворот миров в другие миры. Исключительное положение клана на стыке торговых путей Южного и Северного материка сделало возможным не только пиратствовать, но и просто взывать дань с караванов. Кроме пиратсва, они занимались строительством кораблей на заказ и собственной торговлей, используя сеть укрепленных баз. Все было отлично до одного прекрасного дня. Темные Эльфы дома «Лунных Стрел», расширили владения своего домена и вышли к юго-западному побережье материка. Здесь эльфы заключили договор с кланом «Крыльев Смерти» и смогли закрепиться на берегу построив опорную крепость и цепь торговых факторий. Таким образом Рейдеры лишились довольно жирного куска прибылей. Терпеть такое, конечно, Рейдеры не стали. Было проведено ряд набегов на фактории. Но эльфы вместе со своими союзниками успешно подготовились, и большая часть набегов закончилась неудачно. Однако судьба сыграла на руку Рейдерам. Клан Крыльев Смерти попросил своих союзников оказать помощь в войне с кланом Всадников Скал и Черной Скалы. Эльфы сняли часть сил с опорной крепости Каменный Клинок, которая являлась центром их пребывания на морском побережье. И теперь Рейдеры готовятся нанести удар, чтобы раз и навсегда отбросить темных эльфов в их леса.


Белая комната
Мастер Рюдо.

Всегда надо помнить, что Я – важнее всего. Нет ничего важнее Я. Сейчас твоё Я равняется достаточно молодой спортивного телосложения девушке. Сильная, с красивым волевым лицом. Целеустремленная особа. Длинные анимешные волосы. Это лишь деталь стиля. Стильная. Цельная. Живая.
Ты есть.
«Ты» - я словно ставлю тебя на место. Теперь ты лишь на втором месте.
Жизнь и Смерть.
Я ставлю на первое место Жизнь. Ты сидишь напротив и стрелка с надписью «Смерть», нацелена тебе в голову. Это наша «бутылочка». Я хочу с языком. Приступим. В конце концов…смерть чертовски сладкая штука…
Но.
Следует помнить, что это просто копия компьютерной игры-квеста. Отсюда все нюансы. Инвентарь героини. Возможность брать то, что брать невозможно. Затыки и подглядывание в подсказки мастера. Эта игра – не садомазо. Это игра не ради словоблудства. Этот модуль ради красоты истории. Просто ради Красоты…
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.