Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Осада крепости "Каменного Клинка"
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Ормаль
Сама Игра
История.
Мир Драгнар. Серединный Материк. Южные районы. Южная оконечность Серединного материка всегда была родиной клана Рейдеров Шторма. Непревзойденных кораблестроителей и одновременно пиратов. Драккара Рейдеров бороздили все моря Драгнара и даже проникали через водоворот миров в другие миры. Исключительное положение клана на стыке торговых путей Южного и Северного материка сделало возможным не только пиратствовать, но и просто взывать дань с караванов. Кроме пиратсва Рейдеры Шторма также занимались строительством кораблей на заказ и собственной торговлей, используя сеть укрепленных баз. Все было отлично до одного прекрасного дня. Темные Эльфы дома «Лунных Стрел», расширили владения своего домена и вышли к юго-западному побережье материка. Здесь эльфы заключили договор с кланом «Крыльев Смерти» и смогли закрепиться на берегу построив опорную крепость и цепь торговых факторий. Таким образом Рейдеры лишились довольно жирного куска прибылей. Так как большинство торговцев предпочитало покупать товары у темных эльфов на прямую, чем с грабительскими пошлинами Рейдеров. Терпеть такое конечно Рейдеры не стали. Было проведено ряд набегов на фактории. Но эльфы вместе со своими союзниками успешно подготовились, и большая часть набегов закончилась неудачно. Этому способствовало и то, что пираты ни как не могли скоординировать свои атаки и каждый нападал только своими отрядами. Более того эльфы уступающие в ратном деле драгнарцам славились своим колдовским умением. А клан Рейдеров всегда страдал от недостатка колдунов. А те кто были могли максимум подчинить ветер, предсказать погоду и простые боевые заклятья. Для морских побед достаточно, для войны с эльфами маловато. Однако судьба сыграла на руку Рейдерам. Клан Крыльев Смерти попросил своих союзников оказать помощь в войне с кланом Всадников Скал и Черной Скалы. Эльфы сняли часть сил с опорной крепости Каменный Клинок, которая являлась центром их пребывания на морском побережье. И теперь Рейдеры готовятся нанести удар, чтобы раз и навсегда отбросить темных эльфов в их леса.

Воющие Стороны.

Рейдеры Шторма – воинственный клан драгнарцев. Непревзойденных моряков и кораблестроителей. Они отлично сражаются на качающихся палубах кораблей и в тоже время не теряют боевых навыков на суше. Они являются неплохими мастерами осады и их катапульты и баллисты, установленные на судах метают на далекие расстояния сосуды с горючей смесью, вызывая сильные пожары. Войска Рейдеров делятся на когорты по пятьсот человек каждым из которых командует капитан. Доблестный воин и талантливый командир. Там где сражается капитан, Рейдеры показывают чудеса героизма. Пиратам знакомо оружие дальнего боя и они сносно стреляют из луков и арбалетов, хотя и больше предпочитают ближний бой. Как правило все Рейдеры носят или легкую броню или вообще ни какую, что актуально при морских схватках. Но если пираты готовятся напасть на сухопутные укрепления они могут использовать и тяжелую пехоту, правда и не так эффективно, как их сородичи из других кланов. Герб клана «драккар поднявшийся на морской волне»

Темные Эльфы дома «Лунных Стрел».
Часть народа темных эльфов принявшие покровительство лунной богини Мэлониэль во времена войны Богов и переселившиеся в мир Драгнара. В суровом мире они стали хорошими бойцами и магами. Темные эльфы хоть и уступают драгнарцам как в силе так и в открытом столкновение. Но их отравленные стрелы не знают промаха, а магия подвластная лунным жрицам и друидам земли компенсирует многие слабости. Кроме обычных войск на службе домов темных эльфов стоят редкие воины известные, как убийцы магов. Это те темные эльфы, которые продолжают поклоняться создателю эльфов темному богу – Даэлину. За свою верность темный бог даровал своим воинам возможность разрушать любые направленные против них заклинания, а физическая сила и владение клинками превосходят не только темных эльфов, но и многих драгнарцев. Одолеть в схватке мечников Убийцу Магов может не всякий капитан когорт. С Убийцами магов ни кто из эльфов в открытую не конфликтует, но и старается не общаться считая их на положение отверженных. Что не мешает этим фанатичным воинам сражаться на стороне домов темных эльфов. Темные эльфы имеют глубокие познания в магии. И поэтому в бою они полагаються именно на нее черпаю силу лунной богини – жрицы. И силу земли друиды.

Физические характеристики.
Драгнарцы полная копия людей за тем исключением, что они сильнее и выносливее последних. Один драгнарец может справиться с двумя тремя темными эльфами. Драгнарцы из клана Рейдеров Шторма препочитают сражаться саблями, косыми топорами и изогнутыми клинками. Темные эльфы имеют белесые волосы и темноватый цвет кожи. Они отлично видят, как днем, так и ночью. Обычно они используют легкие доспехи, дальнобойные луки и прямые клинки. Хотя встречаются и исключения. Общие руководство войском осуществляет один из князей дома, которому помогает лунная жрица. Их голоса равнозначны. Хотя в спорных ситуациях приоритет имеет жрица.

Численность войск.
Темные Эльфы
У эльфов иметься гарнизон из примерно тысячи бойцов эльфов. К которым недавно подошла сотня тяжелых пехотинцев из клан Крылья Смерти. Также на рейде крепости стоит десяток лебедей. Команда каждого два десятка человек.

Рейдеры Шторма.
Имеют в наличие шесть полных когорт. Каждая когорта состоит из 500 воинов. Войско также сопровождают три десятка драккаров. На каждом судне для эффективного боя располагаются по сто воинов.

Хотелось бы, чтобы изначально роли выбирались из следующего списка.

Эльфы.
Князь Дома
Лунная Жрица
Убийца Магов
Друид
Эммисар Эльфов Пепла

Рейдеры Шторма.
Лидер когорт
Лидер Повелителей Грома (мастера клинков и саперы)
Лидер Черной Скалы (тяжелая пехота)
Колдун из клана Пылающего Клинка.
Маг из Академии магов Соленхейма (наемник)
Ксамилра
Я прошу себе роль Лунной Жрицы!
Квенту кину позже. Хотелось бы поболее информации про организации кланов, социальную структура, откуда взялись, какая магия.
Предупреждение. И, пожалуйста, без рецидивов. Неужели вам нечего больше сказать?
И.И.
Ормаль
Изначально темные эльфы обитали в мире Соленхейм на Полуденном Материке. Соленхейм известный, как первый созданный Творцом и айнурами мир стал ареной схватки богов, также известных, как и айнур. Темные эльфы были сотворены айнуром Даэлином отцом и повелителем Тьмы. Первоначально они были очень миролюбивы и не воинственны. Оружие использовалаось только для обороны от диких зверей. Это сыграло роковую роль во время нападения на них людей адептов бога света Алькора. Часть темных эльфов была истреблена. Незначительные остатки бежали в глухие лесные дебри, где прокляв создавших их богов и Творца отдали свои души Хаоса. Отныне они были известны, как Эльфы Скверны самые страшные и разрушительные орудия Хаоса. Часть темных эльфов приняла покровительство богини смерти Грэниэль превратившись в Эльфов Пепла. Большая же часть выживших темных эльфов последовала за лунной богиней Мэлониэль в мир Драгнара. Здесь они поселились на западе Серединного материка в глухих горных лесах. В суровом мире Драгнара темные эльфы быстро освоили искусство войны и боевой магии. Так как климат Драгнара особенно северных и центральных областей достаточно суров и жить слишком маленькими группами тяжело. Эльфы взяли за основу организации деления на большие дома. Каждый дом занимает собственную территорию, которая может обеспечить им всем необходимым в определенном количестве. Большая часть темных эльфов являются воинами. Видимо это связано с памятью о прошлом. Основу войска составляет так называемый универсальный пехотинец. Эльф вооруженные дальнобойным луком с колчаном отравленных стрел, тонким клинком и легкой броней. При сражениях в открытой местности они используют небольшие отряды тяжелой пехоты, прикрывая их ливнями стрел. В ближнем бою они стараются сражаться индивидуально. Магический путь темных эльфов зависит от пола обучаемого. Женщина идет по пути адепта лунной богини. Сначала проходя пути послушницы, лунной жрицы и наконец становясь верховной лунной жрицей. Ей подвластны многие тайны магии луны и природы. Более того она может выковать грозное оружие – лунный чакрам. Поражающий, любую броню и уничтожающий магические творения. Каждым домом управляет совет в который входя представители наиболее знатных семейств. Знатность определяется индивидуальными заслугами каждого представителя будь то воин или маг. Как правило военное командование осуществляет князь. В доме может быть до десятка князей. В зависимости от величины армий. Как правило они ставятся на самые ответственные посты. При князе всегда находиться верховная лунная жрица. Чьими советами воин не имеет права пренебрегать. В бою жрица не только плетет заклинания, управляя кругом жриц или друидов. Но и вдохновляет воинов на битву напоминая о славных деяниях их предков. Основываться на одной Тольке магии луны не позволительная роскошь. И поэтому вторая магическая ветвь, посвящают себя управлению стихией земли. Друидами становятся только мужчины темные эльфы. Они яляються адептами земной стихии, чьи богиня Оливиадра. Друиды могут образовывать магический круг, которым управляет лунная жрица. Таким образом они соединяют силы луны, земли и природы. Отдельной небольшой сектой стоят Убийцы Магов. Воины которые до сих пор чтят первоначального отца темных эльфов бога тьмы Даэлина. Они обладают даром разрушать любую направленную на них магию. Они яростные бойцы не использующие доспехи, но их сила превосходит любого темного эльфа и почти любого драгнарца. Сородичи стараются избегать контакта с ними, так большинство Убийц Магов очень импульсивны и агрессивны, как и их отец в нынешней ипостаси.
Свет Чести
А простым рейдером, не капитаном и не командиром можно? Безо всяких заскоков на большие чины, мега-мастерство во всех возможных сферах, бессмертие и прочее. Бригандину на тело, алебарду в руки, шлем покрепче на голову и рубиться в гущу схватки.
Ормаль
Легко Свет Чести.
Как раз самое главное забыл как анкету.
Простые рубаки тоже нужны....
Так вот маленькая анкета.
1.Имя
2.Сторона
3.Раса
4.Описание внешности (кратко)
5. О себе (кратко)
6.Кратенькое описание собственных навыков, оружия и способностей если магические есть или какие другие.
Свет Чести
1.Имя: Дерек , он же "Гриф".
2.Сторона: Рейдеры.
3.Раса: Драгнарец.
4.Описание внешности (кратко): Среднего роста, но очень широкий в плечах, почти квадратный, мускулистый парень лет двадцати на вид. Грива смольно-черных волос ниже плеч, темно-карие глаза, широкие скулы.
5. О себе (кратко): Предельно кратко. Потомственный пират, не раз и не два показавший себя в морских и "сухих" сражениях, на осаду крепости пошел за добычей и славой. Вспыльчив, но, с другой стороны, остывает тоже быстро. За оскорбление может очень неплохо приложить головой об стенку, но не убить.
6.Кратенькое описание собственных навыков, оружия: одет в доспех-бригандину, наплечники, налокотники, перчатки и прочее - так же бригандиновые, шлем - стальной, без забрала, но с полоской металла, закрывающей нос. Вооружен средних размеров фальшионом с прямым толстым клинком и большим треугольным щитом. Способности - обычные для любого профессионального солдата - хорошо владеет клинковым и древковым оружием, так же неплохо дерется и без оружия. Невероятно (даже по меркам Драгнарцев) силен.
Ормаль
Так почитал комент Света Чести и пришел к выводу, надо увеличить численность войск, чтобы действительно эпично вышло.
Итого мастерским произволом. Рейдеров будет 5000 прям как дроу в Мифрилл Халле. Соответственно эльфов будет 2000 . Кораблей у Рейдеров 50 у эльфов 20. Со всеми вытекающими.
Nergal
1. Эдор Оэрелион
2. Дом Лунных Стрел
3. Темный эльф
4. Двухметровый исполин с широкими плечами. Черты лица тонкие и аристократические, что немного не вяжется с богатырским телосложением. Под серым хитоном бугрятся могучие мышцы Убийцы магов. Длинные белоснежные волосы заплетены в косу, которая ниспадает до самого пояса. Взгляд суровых, багровых глаз, кажется, смотрит прямиком в душу. На запястья одеты широкие браслеты, испещренные рунами. Все тело, начиная с шеи, покрыто абстрактной татуировкой. Поскольку кожа эльфа темна, краска для татуажа немного светлее оттенка кожи.
5. Эдор – приверженец учения Убийцы магов. Ни что не приносит ему большего удовольствия, чем созерцание того, как из жертвы уходит жизнь. Поговаривают, что эти таинственные воину поглощают души павших от их руки врагов, хотя это и не правда.
6. В отличие от многих Убийц магов, которые в бою полагаются на свою бешеную скорость, Эдор полагается на свою силу. Поэтому эльф использует не легкие тонкие клиники, а два длинных и тяжелых бастарда. Поскольку ему часто приходилось сражаться с конными противниками, а так же тварями, во много раз превосходящими его по размерам, Эдор часто использует длинное, чуть более двух метров длинной, копье с узким, заточенным как лезвие, наконечником.
Одет Эдор в кожаные черные сапоги до колена, плотные черные штаны и серый шелковый хитон, который в бою почти всегда снимает.
Свет Чести
Цитата(Ормаль @ 1-10-2007, 17:37)
Так почитал комент Света Чести и пришел к выводу, надо увеличить численность войск, чтобы действительно эпично вышло.
Итого мастерским произволом. Рейдеров будет 8000 тысяч прям как дроу в Мифрилл Халле. Соответственно эльфов будет 2000 тысячи. Кораблей у Рейдеров 80 у эльфов 25. Со всеми вытекающими.
*


Это что же за коммент у меня такой?? Чего-то не помню... Вот что касательно данного пост - откомментить могу: обычно при осаде и штурме крепостей (при условии, что один обороняющийся по силам, навыкам и экипировке равен одному штурмующему) соотношение потерь - три штурмующих против одного обороняющегося. Это значит, что равными можно считать силы 2000 обороняющихся против 6000 атакующих. С учетом того, что драгнарцы обладают примерно равной эльфам магии, но при этом существенно превосходят их в бою (1 драгнарец по Вашим же словам кладет 2-3 эльфов), то, для того, что бы силы были равными, а битва - тяжелой, стоит сделать 2000 эльфов проти 3000 драгнарцев - вот это будет действительно тяжело для обоих сторон. Если же пустить на штурм 8000 драгнарцев против кучки из 2000 эльфов - длинноухих просто сметут, не заметив.
2Nergal:
Уважаемый, я могу поянть связку "бастард+щит" (она обычна для рыцарских войн) и даже "бастард+стилет" или "бастард+кинжал"... Но "Бастард+Бастард"??? Смилуйтесь... Это, конечно, не "Двуручник+Двуручник", но все равно очень тяжело даже для ОЧЕНЬ сильного бойца. Мой перс Вашему в силах не уступает, но вооружился фальшионом, который весит столько же, сколько и полуторник, но при этом вдвое короче. Если следовать логике боя, Вас просто раздвят щитники. Первый же Ваш удар шитник скатит щитом вниз и наступит на меч ногой, потом то же самой повторят со вторым мечом - именно поэтому длинное оружие (полуторники, двуручники и им подобное) в больших пеших боях практически не применяется.
Ормаль
Да в том то и дело, что что драгнарцы особенно Рейдеры уступают темным эльфам в колдовстве. Просто глобально уступают.
Плюс на стороне темных эльфов сражаеться когорта Крыльев Смерти. Крепость стоит в крайне неприступном месте. так что соотношение четыре к одному нормально. Тем более будут подходить новые подкрепления.
И по поводу обсуждений тактики боев и применения оружия. Мы же не в реальности, а в фэнтази тут многое можно перекроить. Так что всё ок.
Свет Чести
Цитата(Ормаль @ 2-10-2007, 12:05)
Да в том то и дело, что что драгнарцы особенно Рейдеры уступают темным эльфам в колдовстве. Просто глобально уступают.
Плюс на стороне темных эльфов сражаеться когорта Крыльев Смерти. Крепость стоит в крайне неприступном месте. так что соотношение четыре к одному нормально. Тем более будут подходить новые подкрепления.
И по поводу обсуждений тактики боев и применения оружия. Мы же не в реальности, а в фэнтази тут многое можно перекроить.  Так что всё ок.
*


Ну ладно, воля Ваша, не смею перечить (Не спорь начальником - денег не будет!) )) Хотя у меня вчера была моя первая тренировка с мечом... Тренировочный килограммовый фальшион длиной в 40 см. из моей руки к концу полуторачасовой трени попросту вываливался, пальцы отказывались его сжимать... А массовые бои с подкреплениями могут длится и весь день - удержать при этом аж два бастарда весом за два килограмма и длиной под метр - каждый - мудрено, ой мудрено, даже для очень редкого силача. В довесок к вышесказанному - классические мечи очень хрупки и часто ломаются во время боя. Сравните сами - мой фальшион и любой бастард весят поровну, но фальшион вдвое короче, а значит, вдвое толще. Вообще оружие ближнего боя редко превосходит длинной 70 сантиметров, в противном случае им в строю попросту не размахнешься - своим же головы снесешь. Разного рода бастарды, двуручники, фламберги, катаны и прочее - оружие дуэлянтов. Красиво, эффектно и довольно эффективно, когда в пределах пяти метров есть только ты и твой противник. В строю же - кхм... "Оружие одного удара", как говорят в клубе Нюнберг - нанес один удар, разрубил противника надвое, после чего тебя обезоружили и замочили втроем. Извините за сии высказывания, просто хочется сохранить хоть чуть-чуть реализма.
P.S. К моей квенте - я левша и фальшион держу в левой руке, а щит - в правой, в связи с чем при построении в "стену щитов" всегда крайний слева.
Ксамилра
1.Имя Зимфраэль
2.Сторона Темные Эльфы дома «Лунных Стрел».
3.Раса темная эльфийка
4.Описание внешности (кратко) невысокая, стройная эльфийка с довольно темной (несколько темнее, чем у ее сородичей) кожей и серебристо-серыми волосами до талии. Глаза цвета расплавленного золота. Обычно одета в легкие доспехи и форменную накидку лунной жрицы.
5. О себе (кратко) Зимфраэль уже около столетия служит своему народу и богине Луны, пройдя путь от послушницы до жрицы. Она уже несколько раз сражалась в рядах защитников факторий против драгнарцев, так что считается опытной в деле противостояния этим варварам. Сейчас Зимфраэль осталась при крепости “Каменный Клинок” на случай, если драгарцы повторят свои попытки.
6.Кратенькое описание собственных навыков, оружия и способностей если магические есть или какие другие: боевые навыки: владение чакрамом, стрельба из лука, рукопашный бой, основанный на применении против врага его же физической силы (типа ушу).
Не боевые: знание истории и мифологии своего народа, древних саг-сказаний, ритуальных танцев и песнопений, полевая хирургия, гербалистика, бесшумное хождение по лесу, знание повадок животных, маскировка.
Магические: хм… школа Луны как таковая нигде не прописана… ИМХА, лунная магия должна основываться на иллюзиях, обманах, тонких и почти незаметных воздействиях на психику. А так как это жреческая магия, то добавляется еще такая вещь как разного рода благословения, щиты, проклятия и изгнания. Боевых заклинаний должно быть мало, но эффективные. Скорее всего это будет магия воздушной стихии+жреческая магия.
Ормаль
Так вот хотелось бы добавить о лунных жрицах. У них как правило храмов нет. Есть священная роща в центре которой бьет источник это основа мощи для круга и прочие. В городе есть небольшой дворец где и тусует князь военачальники и жрица изредка бывает.
Ормаль
Следует оговориться заранее, что в мире Соленхейм и окружающих его мирах, как таковых чистых эльфов в прямом смысле слова нет. Каждая раса несет на себе отпечаток того бога или богини, которыми они были созданы. Так к примеру те эльфы, которые наиболее распространены на Северном Материке Соленхейма созданы богиней звезд Солониэль.
История темных эльфов берет свое начало в дни сотворения первого мира Сферы – Соленхейма. Отцом темных эльфов являеться – бог Тьмы Даэлин. Возможно в этом деле ему помогала богиня луны Мэлониэль. Но свидетелей этому нет, разве что сами боги и Творец. Изначально темные эльфы обитали на Полуденном материке Соленхейма. В те времена они были мирным народом, оружие использовалось только для охоты или обороны от диких зверей. Эльфы практиковали магию тьмы, стихий и даже света. Не подразделяя их на антагонистичные школы. Основой их тогдашнего общества – служила община. Множество небольших общин было раскидано по всему материку. В качестве религии эльфы почитали весь пантеон богов и самого Творца с небольшим предпочтением отца тьмы Даэлина. Как известно война богов началась из-за конфликта богов Алькора Повелителя Света и Даэлина. Предметом конфликта послужило желание Алькора жениться на лунной богине. Нужно заметить, что в случаи этого союза мощь светлой части богов была заметно усилена. Конечно тогда еще не было открытого противопоставления светлых и темных, но каждая из сторона старалась быть первой в глазах Творца. Даэлин также питавший чувства к Мэлониэль воспротивился этому. Всем известна печальная схватка в чертогах айнур, когда Даэлин ранил Алькора и бога пламени Хораса. После чего устыдившись содеянного бежал. Но остановить цепь зловещих событий уже было невозможно. Воспользовавшись поводом войска светлых богов обрушились всесокрушающим валом на все расы созданные их оппонентами на Полуденном материке. Больше всех пострадали именно темные эльфы, так как они абсолютно не были готовы к войне и даже толком не знали, что это такое. Потери были огромны. Небольшая группа обезумевших от страха эльфов бежала в дебри материка и там в отчаяние и страхе прокляли создавших их богов и Творца. После чего, воззвав к силам Хаоса бушующим за границами Сферы Миров продали им свои души. С тех пор они стали Эльфами Скверны вернейшими и самыми грозными орудиями Хаоса действующими в Сфере. Оставшиеся эльфы бежали к морю, где отплывали к берегам северного материка. Один из таких крупных отрядов был застигнут в пути силами врагов и вынужден высадиться на одинокий скалистый остров.

Эльфы Пепла или Дети Грэниэль.

Пепел наша броня.
Гнев Грэниэль– наше Оружие.
Мы сражаемся, чтобы умереть.
И вновь служить перед ее троном.


Тяжелые облака скрыли Солнца, земля сотрясалась от магических ударов там где сошлись в схватке боги. Тёмный Бог Даэлин напал на собственных братьев Хораса и Алькора. Напал и бежал устыдившись содеянного. Войска набранные из верных людей и гномов тяжким бичом обрушились на землю звездных и тёмных эльфов. Многие погибли, пока подоспела помощь. Вот и сейчас князь Глэстин руководил посадкой на хрупкие лебеди последних беженцев. Бежать, бежать как можно дальше от закованных в броню рыцарей и разящих стрел. Последние эльфы погрузились на челны и суда начали путешествия по бурному морю. Сквозь черные облака рвались лучи яростного Солнца, а огромные волны послушные богу морей и океанов Адонаса швыряли легкие челны, словно хотели потопить их. Казалось все будет и хорошо и несмотря на шторм суда доберутся до северного материка, где их ждало спасение. Но нет на горизонте показались светлые паруса и восходящие Солнца гербом пылало на них. Караван эльфов нагоняли рыцари Света. Стали держать совет, что делать. Разделятся значит отдать разрозненные и легкие челны на волю богу Волн. Сражаться в море тоже смерть. Они умели охотится и оборонятся от диких животных, но не воевать с себе подобными. Было решено искать землю, чтобы высадится и помещать высадке рыцарей. Защищаться там где рыцарям будет тяжело высадится. Стали исктаь остров или хоть какой-нибудь клочок суши. И вот вдалеке показался небольшой островок с возвышающейся посередине серой скалой. Эльфы направили свои челны к нему. В бухте загородили походы кораблями, а сами спешно возводили легкие крепления, готовились к бою. И тогда один из эльфов поднял голову, чтобы осмотреть скалу он удивленно замер. Все остальные тоже обратили взоры к скале. По тропинке нисходила Эльфийка в серых одеяниях. Белые волосы вторым плащом рассыпались по всему стану незнакомки. Пронзительные зеленые глаза мерцали на пепельнокожем лице. Справа от нее шел воин-эльф с таинственным амулетом на груди и вооруженный копьем. Слева шествовала девушка колдунья принадлежащая к расе людей.
Все эльфы замерли пораженные это были дни Творения и боги часто сходили на землю, чтобы встретится со своими детьми. Но в этот раз сама богиня смерти – серая айнур Грэниэль пришла к тёмным эльфам. Беглецы приклонили колени при приближение богини.
-Серая владычица, сказал князь.
-Мы не знали, что это твой остров острая нужда и смертельная опасность вынудили нас искать здесь приют, но если такова твоя воля мы немедленно покинем это место. Молим лишь об одном спаси наших детей. Они слишком малы и еще не видели жизни. Они не заслуживают такой участи. Хочешь возьми наши жизни и души, только помоги им.
-Мне нет нужды в ваших жизнях и душах. Мои ослепленные яростью братья и сестры и так с лихвой отправляют в мои владения тысячи ваших сородичей.
Эльфов объял страх неизбежности.
-И зачем вам просить меня о помощи стать вашей защитницей, когда вы сами можете отбросить рыцарей и найти себе подобающий мир. Мир который сделает вас сильными и все другие миры склонятся перед вашей мощью.
-Повелительница Смерти, но нас не учили сражаться, как же мы победим рыцарей.
Рассмеялась серая айну.
-Ну что же у меня у единственной из всех богов нет своих детей. Я дам вам выбор.
Первый рыцари минуют этот остров и оставят вас в покои на время. И вы сможете достигнуть северных берегов, но будете постоянно жить в страхе перед их набегами. Зато сохраните себя такими как вы есть. Детьми бога Тьмы Даэлина и богини Луны Мэлониэль.
-Но есть и второй путь. Мое покровительство и благословение коснется вас. Тела наполнятся силой и облекутся в доспехи не знающие поражения. Кожа станет цветом пепла, а глаза станут кровавыми бездонными колодцами. Магия смерти будет против вас бессильна, а яд не сможет причинить вреда. Я отведу вас в новый суровый мир, где дуют вечные бури и каждый сражается за выживание. Вы покорите его и станете грозой всех народов Сферы. Выбор за вами.
Эльфы замерли пораженные не зная, что сказать.
А флот Света уже приближался, и тогда сделали шаг вперед князь Глэстин и восемь эльфов. Из которых четверо были мужчины и четверо женщин.
-Мы согласны серая айну назваться твоими детьми и принять твои дары.
И через несколько мгновений шагнули и все остальные эльфы, выбирая путь детей Грэниэль.
-Выбор был сделан, громогласно объявила богиня и простерла руку. И камни повиновались ей сложившись в грубый фонтан и наполнился он водой подземного источника. И вышел вперед воин-эльф стоящий справа от богини и опустил свое копье в источник и покраснела вода, превратившись в кровь. И вышла вперед колдунья опуская в источник кривой кинжал и потемнели кровавые воды.
-Пейте мои дети из источника и будет с вами моя сила.
И первые девять выпили из кровавого источника и остальные эльфы пили из него. И закружился над островом пепельный вихрь, а когда развеялся. То изменились все эльфы. Цвета пепла стала их кожа, а глаза стали кровавыми провалами. Сила наполнила их тела. И положил перед мастер-воин перед девятью эльфами девять доспехов выкованных из адаманта. И на каждом нагруднике был выкован ворон и багровая Луна. И простерла колдунья свои руки и эльфы маги ощутили, что подвластна им отныне смерть и разрушение.
-Вы первые девять, кто шагнули вперед будете отныне Стражами Последнего Часа. Лучшими воинами серой айну. Первыми вы будете бросаться в бой и некогда не будете отступать погибая в бою. И каждый из пепельных эльфов погибшей в бою станет воином перед моим троном.
И облачились девять в доспехи и другие эльфы обнаружили рядом с собой новый доспех и оружие. И поднялся над их отрядом флаг с изображением Ворона и Пепельного Полумесяца.
И сражались они с воинами Света и повергли всех врагов. Уничтожив корабли и само воинство и волны отступили перед ними и колдовство было бессильно. И тогда Эльфы Пепла вознесли молитвы своей новой владычицы благодаря за силу и победу. И принесли вечную клятву верности и открыла им богиня дорогу в их новый мир.

Астонар – Дом Пепла. Это родной мир пепельных эльфов. Бескрайние равнины пересекаемые высокими горами постоянно находятся под покровом страшных пыльных и пепельных бурь. Сюда переселились жить Эльфы Пепла. Здесь высятся их крепости и бастионы. Мир полностью закрыт магическим щитом войти в него можно только в одном месте – Портал. Который стоит в центре огромной охраняющей крепости. Эльфы Пепла воинственный народ. Они постоянно живут набегами и завоеваниями, атакуя другие миры. В поисках рабов и пищи. Тысячи пленников трудятся в их родно мире в разломах и шахтах, ломая камень, добывая железо и адамант для создания все новых и новых клинков, щитов и доспехов, чтобы Эльфы Пепла могли и дальше продолжать свои завоевания. Эльфы пепла имуны к магии смерти ядам. Они могут воевать в любом мире. Эльфы Грэниэль отличаются особой силой, правда в некоторый ущерб ловкости. По силе они лишь уступают немного оркам и драгнарцам. Эльфы Пепла отличные воины, но средние стрелки. Пыльные бури сделали их любимым оружием арбалет.
Маги пепельных эльфов повелевают смертью, тьмой и стихиями. Правит эльфами пепла совет из девяти лордов. Верховного князя и восьми воителей и магов. Причем четверо должны быть мужчинами и четверо женщинами. Особую роль играют Стражи Последнего Часа – элитные воины, поддерживающие наступления и помогающие переломить исход битвы. Там где появляются они - победа следует за войском Пепла.
Символика Пепельных Эльфов – Ворон и Полумесяц в разных комбинациях.
По отношению к другим расам все Эльфы Пепла настроены воинственно. Правда открытые столкновения случаются тогда, когда начинается новое вторжение или просто они отправляются в поход. Эльфы Пепла хорошо относятся ко всем адептам Грэниэль. И часто Стражей можно встретить в Драгнаре на Ледяной Короне. Со всеми остальными отношения сдержанно-нейтральные, разумеется до начала войны.







Большая же часть достигла берегов Северного Материка, где они вознесли свои молитвы к богине Луны Мэлониэль, чье покровительство помогало им в пути. Богиня откликнулась на их призыв и открыла проход в новый мир, куда переселились все выжившие темные эльфы. В данном случаи иметься некоторые временные аномалии. Так как известно, что новым миром темных эльфов стал Драгнар. Но этот мир был создан уже после войны богов, и примирения богов. Так что время и место, где находились в этот промежуток темные эльфы покрыто тайной. В Драгнаре эльфы заняли западную часть Серединного материка поселившись в непроходимых горных лесах. Былую общину заменили могучие Дома. Родственные связи ослабли, хотя эльфы и объединяются под общими знаменами во времена крупных угроз. Но в остальные времена часто возникают конфликты между самими домами. В основном это касается раздела сфер влияния и союзов с кланами.
Самым известной битвой в которой принимали участие темные эльфы безусловно является Великая Битва. Битва произошедшая на склонах Черной Горы, что стоит в центре Драгнара. Битва в которой объеденные силы кланов драгнарцев и домов темных эльфов повергли бесчисленные легионы Хаоса. Битва в которой магический круг составленный вождями кланов и верховными лунными жрицами обрел силу богов. Круг подчинивший себе Изначальное пламя разрушил портал связывающий Сферу Миров и Хаос, отрезав легионы от поступающих подкреплений. Именно после этой битвы силы Хаоса прекратили открытые попытки покорить Сферу и перешли к тайным войнам, используя своих адептов. Во время Великой Битвы имел место второй временной парадокс. Когда драгнарцы начали контакты с обитателями других миров, выяснилось что с момента Великой Битвы там прошли тысячи лет. В Драгнаре среди темных эльфов выделилась каста лунных жриц. Этому способствовало почитание самой богини и то, что жрицы доблестно проявили себя в Великой Битве. Звание жриц не является наследственным и любая девушка может стать послушницей несмотря на происхождение. Лунные жрицы являют собой весомую силу при принятие решений любой важности. Второй кастой стало сословие воинов-князей. Здесь как правило выделились представители знатных родов. Они ведут в бой отряды темных эльфов, заключают договоры и держат в своих руках торговлю. Большинство темных эльфов ходит именно в сословие воинов. Тут могут быть, как мужчины, так и женщины. Друиды каста не заметная на фоне первых двух, но тем не менее без их поддержки домам пришлось бы трудно. Они не имеют веса при принятие решений да и не особо им интересуются. Они чаще помогают своими познаниями магии земли для поддержания высокого урожая. Но иногда используют свою силу и в боевых действиях. В силу принятия веры в лунную богиню темные эльфы стараются не вспоминать о том, что их отцом является бог Тьмы. Они нейтрально относятся к его последователям, но в глубине души несут горечь обиды на своего отца за то, что он не смог их защитить от врагов. Несмотря на это существует небольшой культ темных эльфов остающихся верному темному богу. Культ сформировался из тех одиночек, кто в момент войны богов переломил себя и взял в руки оружие. Они сражались с яростью фанатиков и воспевали своего отца. Они единственные кто участвовал в решающей схватке войны богов. За свою верность и непоколебимую стойкость в битвах они получили множество даров от своего отца. Один из самых значимых это способность разрывать любые заклятья направленные против них. Они невероятно сильны и живучи. Каждый из них несет благославение бога Тьмы и может взывать к нему решающие моменты боев. Даэлин всегда отвечает на их молитвы и посылает свою помощь. Легенды говорят о том, что Убийцы Магов могут вызывать иномировых бойцов самых грозных воителей Даэлина. Как правило все Убийцы Магов одиночки или небольшие группы. Они странствуют по мирам в поисках любой битвы и предлагают свои услуги за деньги или просто за возможность схватки. Несмотря на это охотней всего они примыкают к домам темных эльфов. Скорей всего это связано с тем. Что их тянет к лунным жрицам воплощениям Мэлониэль. Все Убийцы магов необузданные и переполняемые страстями личности. Они являются воплощением бога тьмы и копируют его характер.
Свет Чести
У тебя вселенная по Перумову что ли? Или по кому-то подобному? Уж очень сильно напоминает Хъервард и Хедина с Ракотом. Тока Хагена не хватает, и Игнациуса. А вообще занятно, тут оказывается такие дела вершились, что аж жуть) Куда мне, простому щитоносцу, пусть и толковому, до всех этих богов... Можно, кстати, шутки ради в разгар битвы за крепость устроить очередное вторжение Хаоса и доблестно объединить силы врагов на борьбу с оным))
Ормаль
Вторжение Хаоса как раз таки больше открыто начаться и не может. Но чтобы кто нибудь эдакий вломился это конечно возможно. Наоборот делал, чтобы Вселенная отличалась от Перумовской. Кстати насчет богов примерно догадываешся, кто клинок подарил?
Свет Чести
Сфера Миров, Атака Хаоса, Шпионы Хаоса... Говори, что хочешь, но вкупе со Срединным Материком с разными западно-восточными частями и Войной Богов... Блин, Ормаль, ну это же Хъервард и Хедин! Пермов да и только! И даже меч голубой стали! Ладно Хаос там и Сфера, но ГОЛУБОЙ МЕТАЛЛ!!!! Ормаль, при всем к тебе уважении, ты не просто сделал очередной мир "По Перумову", ты еще и плагиатор!
А что до богов... ну я уже понял, что это мне не из под земли выросло, но что до конкретики... просвети варвара, хорошо? А то я этих богов имена читаю и забываю, помню только, что Пепельники очень так нехило в свое время попали в загон и приняли крутые дары, и что Убийцы Магов - это поклонники своего темного папаши... Короче, давай в открытую, не таись.
Ормаль
Меч не из голубой Стали. Просто какого цвета еще может быть оружие от бога морей? Вот тебе клинок он не для рубки в строю иил еще чего. Он против магических созданий всяких големов и прочей гадости. Очень хорошо рубит тех тварей против которых простая сталь не ахти
Свет Чести
Просот Хаген тоже рубился мечом голубоватой стали... Целое тысячелетие рубился, хочу напомнить.
А вообще спасибо, неожиданный и очень хороший для любого бойца подарок! Только у Хагена клинок мог рубить еще и саму магию как таковую, но тут Хаген и сам по себе был магом, а вот я простой рубака, так что придется пребиться.
Вот только такой вопрос: А какие построения у Драгнарцев и Эльфов? И оружие? Я так полагаю, что драгнарцам стоит выставлять вперед два ряда щитников, а всю остальную "коробку" втупую забивать алебардистами, а эльфы?
Ормаль
У драгнарцев есть ка кбы общий тип построения войск - когорта.
Он варируеться от материка к материку и от условий. Но общие черты такие.
Первая сотня - тяжелые латники. Ростовые щиты и копья для прикрытия.

Три сотни средней пехоты для маневра и основной рубки.

Сотня арбалетчиков

И сотня легковооруженных воинов для обхвата флангов.

У Рейдеров к примеру латников может и не быть вообще на корме и палубе нафиг они нужны.
У Черной Скалы любителей фаланги могут доминировать латники и так далее.

Эльфы практикуют примерно следующие. Небольшие отряды пехоты, которые поддерживаються лучниками. Тактика типа парфянской осттупать осыпая врага стрелами. До тех пор пока у него строй не рассыпеться потом уже рубиться.

Кстати есть очень много примеров когда кланы и дома воюют в союзе.
Свет Чести
Касательно сабли: пусть будет 700 граммов, это предел для сабель, как я вспомнил.
Касательно рейдеров: рекомендую следующей построение:
1 ряд - щитники. Вооружены фальшионами (в правой руке, типа моего собственного) и щитами (в левой руке, треугольные, наподобие рыцарских. Большие прямоугольные щиты вообщето довольно неудобны и при определенном мастерстве щитника проигрывают треугольным щитам (в строевом бою)) Второй ряд - "алебардисты" - вооружены рубяще-колющим древковым оружием (глефы, алебарды) и "работают" алебардами между щитов первого ряда - двух щитников (могут наносить колющие и рубящие удары). Кроме того, щитники защищены полными глухими шлемами, которые сильно скрывают обзор и из-за шлемов, а так же стойки, ничего не видят справа от себя, поэтому алебардисты джолждны не только тупо рубить и колоть, но и быть "мозгом" щитника - либо несильно тыкать его в спину, если он отстал от строя, либо, наоборот, придерживать за плечо, если ушел слишком сильно вперед. "Слишком сильно вперед" - это пол-шага. Щиты должны быть построены в одну линию и либо немного разомнкнуты для работы алебардитстов, либо полностью сомкнуты - когда войска сходятся и начинается давка.
Ормаль
Пусть будет такой строй. Только где ты им будешь пользоваться? Вам же сначала надо на стены взобраться, а потмо рубиться в узких улицах.
Только что если в продолжение осады или кто с тылу из вас сможет высадиться.
Свет Чести
На стену лезут первыми щитники, им в ближнем бою на стенах удобнее.
Что касается улиц - тут такой строй даже удобнее - развернулись поперек улицы стеной, сколько влезло народу, и пошли зачищать крепость от эльфов. В городском бою подобный строй (при должнствующей тренировке и слаженности) равносилен танку - прет медленно и неостановимо. Разве что только сдания щитами не снесут. И вообще, совсем не обязательно держать строй вечно - рано или поздно даже самый организованный строй разлромается на отдельные линии, и тут уж задача каждого пехотинца - найти своих и прибиться к ним, не оставаясь на поле водиночку, а прибившись к 3-7 "своим" попробовать найти 1-4 вражеских солдат и быстро их раздавить.
Свет Чести
Ормаль, я не знаю, может, хоть нападение какого-нить чудища на корабль мой учинишь? А то делать вообще нечего...
Андерос: если я правильно понял, ты носишь броню поверх одежды мага? Крайне неудобно и абсолютно бессмысленно. Лучше делаить наоборот - одежда мага - это, если я правильно понимаю, мантия, а ее под доспех запихать - ну это примерно то же самое, что шубу в трусы заправить.
deathlord
Гм... Ну, если Мастер этого примет... Может, тоже какого-нить суперперца отписать, чтоб ему, если что, не было скучно среди этих ничтожных людишек? А так, будет хоть с кем сражаться smile.gif.


1. Имя (кличка) персонажа: Берсеркер (кратко Берс)
2. Раса: боевой робот огромной мощи.
3. Возраст: очень, очень древний.
4. Внешность: Огромный боевой робот устрашающего облика. Броня покрыта следами от бесчисленных боёв со всевозможными созданиями.
5. Характер: как всякий робот, Берс просто выполняет возложенные на него задачи. "Ничего личного" - вот его девиз. Основная же задача состоит в том, чтобы выискивать нарушения Великого Равновесия, которые, ввиду ошибок в коде управляющей программы, Берс может найти в самых неожиданных местах. Выявленных нарушителей Равновесия робот, не мудрствуя лукаво, просто уничтожает.
6. Навыки и умения, в том числе магические: единственное, что действительно хорошо и качественно умеет Берс, так это уничтожать. Уничтожать любые, даже самые могущественные созданья.
7. Оружие, вещи: Встроенные бортовые орудия огромной разрушительной силы, способные эффективно уничтожать даже Богов. Могучая броня способна отразить любой удар.
8. Биография: Когда-то очень давно, на заре мирозданья, Боги, своей очередной войной поставившие мир на грань уничтожения, всерьёз озаботились сохранением Великого Равновесия. Поскольку сами они были пристрастны, решено было отдать сохранение баланса на откуп специально созданным для этого стражам. Берсеркеры, роботы огромной боевой мощи, изначально сконструированные абсолютно неуязвимыми для любого противника, даже собственных создателей, стали лучшим творением Богов и вскоре принялись за выполнение поставленной задачи. Какое-то время они старательно отслеживали нарушение баланса сил, без всякой жалости расправляясь с любым нарушителем. Но затем их холодные, лишённые эмоций мозги пришли к неожиданному, но, в общем-то, логичному выводу - задача установления Великого Равновесия неразрешима без превентивного уничтожения всех потенциальных нарушителей, включая Богов, следовательно лучше решить всё раз и навсегда. Чем они без особых раздумий и занялись. Долго длилась война, в которой стороны не знали пощады, но в конце концов Берсеркеры были рассеяны по мирам и перестали представлять тотальную угрозу Богам и их могуществу.


P.S. Пожалуй, эта самая войнушка при появлении вот таких вот читерских юнитов может стать темой весёлой smile.gif. Правда, недолгой smile.gif. Ну да тут уж, как известно, раз на раз не приходится

P.P.S. Если эта шутка показалась кому-то не смешной, прошу не принимать близко к сердцу smile.gif
Ормаль
Нет не надо тут войн роботов и прочей техники. Для техно магии лучше создать отдельную тему. Потом по поводу телепортации сказал же уже, что не прокатывает такой фокус. До крепости им плыть дней 4-5. И точно знать где они находятся ты не можешь. Так что давай три пост. И насчет перемещения переместить ты можешь только самого себя, а не то получается зачем войскам лезть на стену взял и переместил всех за нее и пошел.
По поводу манчикизма весь манчикиз будет слит фатальным стечение обстоятельств. Указал, что хорошо фехтовать умеет, но ведь забыл же указать на чьем уровне хорошо. К примеру снежные эльфы тоже фехтовать умеют только рапирами
deathlord
Гм... Несмотря на то, что в квесте (пока) не участвую, рискну таки высказаться. Честно говоря, как-то не совсем понял, что имеется в виду под "забыл указать, на чьём уровне хорошо". Сколько помню, всегда, если в инфе по персонажу указано, что он фехтует хорошо, то это и значит, что он фехтует хорошо, и ничего более. Другой вопрос, что Мастер может такого перса не принять, заставить переписать квенту, но это уже вопрос больше организационный. А указывать, по сравнению с кем перс фехтует хорошо... Как-то не очень, если честно - список возможных рас, подрас и фракций, начиная от стандартных гнумов с ёльфами, и кончая всякой экзотикой вроде иттилидов, о существовании коих не все и догадываются, может попросту не влезть в пост sad.gif.
Другое дело - на каком именно оружии специализируется персонаж. А ну как он фехтует ничем иным, как огромной викинговой секирой, кто знает? smile.gif Но согласитесь, это вещи разные. Поэтому хотелось бы более чёткой формулировки требований к квентам со стороны Мастера.
Ормаль
Так дело вот в чем. Я просто расчитывал, что игрок играет для удовольствия участия, а не своей победы. И игра идет не на последние штаны. Было выложено две стандартных средних квенты. И помоему было логично равняться на них. Но потом пошло не будем тыкать пальцами. Товарищи у нас фэнтази мир и поэтому имеют право существовать алмазные мечи и носить доспех поверх мантии можно легко. Тем более есть такая штука аська называется диспуты по поводу одежды и прочего вполне можно вести там. Не напрягая других пользователей и не раздражая модераторов. Так АНдреос принял решение не участвовать в дальнейшем прикле, так что его посты касательно посланцев к крепости и перемещения считаются недействительным, так чтобы картина не портилась.
Ормаль
Черные Эльфы Братство Моранг-Тонг.
Уже после Великой Битвы и укрепления домов темных эльфов в западной части Серединного Материка Драгнара, произошел ряд событий, который чуть было не поставил народ темных эльфов на грань нового раскола. Дома существовали как организации с жесткой спайкой магии и религии, перетекающей одно в другое. Основой считалась магия Луны и подручной стихии земли. Стихии таких антогонистичных божеств как Алькор – Бог Света, Хорас – бог пламени и Адонас – бог морей не изучались и более того были под запретом. Потому что последователи именно этих трех богов внесли больший вклад в истребление темных эльфов. Магия же смерти находилась под неформальным запретом. Но часть эльфов все равно ратовала за изучение всех школ магии, меньший контроль со стороны жриц Луны и расширения сотрудничества с другими расами. В основном это были эльфы из молодых и не знатных семейств. Ведь торговля давала возможность быстрого обогащения, а для этого нужна коммуникабельность. Разногласия ширились и крепли. Дело доходило чуть не до кровопролития. Но в конце концов молодые эльфы приняли решения не повторять ошибок прошлого и просто покинули свои дома, переселившись на Южный Материк Драгнара. Здесь сложился их своеобразный симбиоз с местными кланами. Все ушедшие объединились в Братство Моранг-Тонг. Штаб-квартира братства находиться в столице кланов «Ифриты – Ветра Пустыни» Бахии. Ущедщие приняли имя черных эльфов. Климат южного материка изобилующий в противовес Серединному страшной жарой сделал их кожу еще более темной. Черные эльфы обычно среднего роста, с почти эбеневой кожей и кроткими белесыми волосами. В отличие от своих северных сородичей они отличаються не стройностью, а наоборот коренастостью. Моранг-Тонг основывает свои поселения по всему Драгнару и в некоторых сопредельных мирах. Но всегда эти поселения соседствуют с другими расами. Моранг-Тонг славятся своими бойцами, магами и золотом нажитым на бесконечных торговых экспедициях. Говорят, что из их числа формируются ряды таинственного Ордена Крови, чья цель борьба с любыми проявлениями Хаоса. В прошлом черные эльфы неоднократно пыталсиь выбить Рейдеров Шторма с морских путей защищая свои караваны. Последняя большая война случилась двести лет назад. Тогда к несчастью союз черных эльфов и южных кланов потерпел сокрушительное поражение от Рейдеров и чуть было не была уничтожена столица Бахия. С того времени черные постоянно накапливали силы и искали союза для реванша.
Тирэл
1.Имя: Тирэл.
2.Сторона: рейдеры.
3.Раса: человек.
4.Описание внешности (кратко): Высокий мужчина лет сорока-пятидесяти. Болезненно-бледная кожа. Невероятно худ. Пальцы длинные и тонкие, больше похожи на кости, обтянутые кожей. Шатен, проглядывается седина. Волосы заплетены в короткую косичку. Всегда небрит, с красными глазами, как будто придавался пьянству неделю, а то и две.
5. О себе (кратко): Потомственный чародей. С отличаем окончил Академию Магии Соленхейма. Женат, имеет дочь. Ведёт жизнь наёмника, гонорары частично пропивает, частично отдаёт жене(при встрече). Страдает «кровавым кашлем», профессиональной болезнью магов, специализирующихся на умерщвлении живых существ путём изменения работы внутренних органов или их полным уничтожением.
6.Кратенькое описание собственных навыков, оружия и способностей, если магические есть или какие другие:
Оружии не носит. Доспехи так же не признаёт. Выглядит скорее как вор или разбойник, но не как настоящий маг. На Тирэле вы никогда не увидите мантий или плащей. В одежде придерживается правила: «Мне должно быть тепло и удобно, а эстетика – непонятное слово, которое придумали жнщины». Одет в куртку с большим количеством карманов, штаны и кожаные сапоги с высоким голенищем.
Боевой маг. Совершенно ничего не смыслит в заклятиях исцеления. Невероятно бестолковый предсказатель. Призвать он может в лучшем случае соседскую дворнягу и то, если два дня будет ходить вдоль забора с куском мяса в руках.
Но если дело касается убийств живых организмов, то тут он уже дока и мастер на все руки. Не признаёт никаких вульгарных сияний и свечений. Его магия эффективна, но не эффектна.
Хелькэ
И это тоже закрываю.
Цензор Хакэ.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.