Предлагаю вашему вниманию новый прикл на одну из моих любимых тем, а именно – тему ВАМПИРОВ .
Добро пожаловать в мир Маскарада!
Начнем, пожалуй, с того, что нужно для начала игры, а именно – квенты.
Квента отправляется мне в личку. В обсуждение потом будет выложена только внешность и открытая для всех информация. Квента составляется по следующему шаблону:
ВАРИАНТ 1 (для еще живых)
ФИО:
Данные внешности:
Краткое или развернутое (предпочтительно) БИО (игра начнется в США):
Клановая принадлежность Саера (того, кто обращает… следовательно и ваша клановая принадлежность):
Предпочитаемая клановая дисциплина (которая будет действовать лучше остальных двух):
ВАРИАНТ 2 (для уже состоявшихся вампиров)
ФИО:
Данные внешности (с учетом Образа в части о описании кланов):
Краткое или развернутое (предпочтительно) БИО (для состоявшегося вампира БИО по всем прожитым эпохам):
Клановая принадлежность:
Предпочитаемая клановая дисциплина:
В квенты можете добавить что-либо от себя, если посчитаете это нужным.
О сюжете пока не будем… секрет. Что делать будет понятно после первого РПГ поста.
Далее немного о самом мире, кланах и дисциплинах.
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
История есть совокупность преступлений, безумств и несчастий, среди которых замечаются и некоторые добродетели, некоторые счастливые времена, подобно тому, как среди дикой пустыни там и сям обнаруживаются человеческие поселения.
Тореадор 8ого поколения, Вольтер
Вампиры мира тьмы:
Согласно мифам, первым из рода был Каин, первый убийца. За его преступление Каин был проклят Богом и превращен в вампира. Изгнанный из своего народа, Каин вынужден был наблюдать человеческую цивилизацию, боясь солнца и жаждая крови. В своем одиночестве Каин встретил могущественную ведьму Лилит, первую жену Адама. Лилит научила Каина многому, включая использование крови для мистических действ и тому, как создавать других, подобных себе. Сначала Каин не хотел создавать себе подобных, веря, что нельзя проклинать мир другими такими же, как он. Но постепенно ему стало одиноко и принял еще троих в сообщество вампиров. Эти трое в свою очередь создали еще 13, и эти ненасытные чудовища пошли среди первых народов мира, безжалостно пожирая и используя смертных как кукол. Каин, приведенный в ярость таким поведением, запретил создание потомства. Собрав детей и внуков, Каин построил великий город, в котором вампиры и смертные жили в мире. Так не могло продолжаться долго. Дети Каина нарушили запреты своего Повелителя, и снова смертные стали пешками в империи. В конце концов город был повержен. Одни говорят, что причиной была природная катастрофа, другие что колдовство взбунтовавшегося отпрыска привела к катаклизму. Каин сгинул в безднах, чтобы никогда не дать больше о себе знать. Три вампира второго поколения также пропали в дымке легенд. Но 13 внуков Каина, свободные от давления, начали самозабвенно создавать новых вампиров. Эти 13 стали известны как Антедилувиане, а их дети, созданные по их образу и подобию, унаследовали магические дары и проклятие Антедилувиан. Так были созданы кланы.
Кланы разошлись по свету, сея разброд и печаль. Хотя каждое последующее поколение было слабее предыдущего, оно было большим в числе. В зиггуратах Вавилона, во дворцах Крита, в трибуналах Рима вампиры правили как темные тираны, вечно используя смертных как пищу и безвольных солдат. Вампир воевал с вампиром, клан с кланом, и так от древних раздоров Первого Города родился великий Джихад, который продолжается и сегодня. В период раннего Средневековья много вампиров правили открыто, держа крестьян и лордов одинаково в своей ночной хватке. Вампирическое население достигло нездоровых количеств, и казалось Земля будет принадлежать Красному роду вечно. Перепуганные крестьяне шептались о монстрах между собой и Церковь прислушалась. Отчеты нескольких испуганных священников породили неистовою Инквизицию, и мстительные смертные поднялись в огненно-кровавом очищении. Индивидуально сильнее любого смертного, даже самые могущественные вампиры не могли противостоять огромным толпам. Вампир за вампиром были извлечены из логовищ и ввергнуты в огонь или солнечный свет. Перед лицом Инквизиции, новый бунт охватил Детей Каина. Молодые вампиры, выставленные как жертвенные агнцы охваченными ужасом старейшинами, начали восставать против своих повелителей и хозяев. В Восточной Европе группа вампиров узнала, как прервать магические связи, через которых создатели контролировали своих отпрысков. Скоро вся Европа была охвачена ночным восстанием, поскольку непокорные отпрыски отбросили авторитет своих хозяев. Между Инквизицией и восстанием "анархов" казалось, что Красный Род не выживет. Итак, в 15м веке был созван сбор. Семь из тринадцати кланов объединились в организацию, названную Камарильей. Численным превосходством, Камарилья подавила анархов и согласилась жить под защитой великого Маскарада.
Такова вкратце история появления вампиров. Что же они из себя представляют теперь далеко не всегда совпадает с тем, что вы видите в фильмах. Они вовсе не обязательно боятся крестов или чеснока, но умирают от солнечного света. Проточная вода тоже не особо их пугает. И от кола в сердце они не умирают, хотя кол в сердце парализует его на некоторое время. Но и не все сверхчеловеческие способности у них присутствуют. Вернее у них присутствуют почти все из тех способностей, что придут вам на ум. Но у каждого вампира в зависимости от клана они ограничены. Некоторые вампиры способны повелевать волками, некоторые обладают нечеловеческой силой. Но вампиры, которые прожили мало и еще не научились управлять своей кровью, часто не особо отличаются от человека в своих способностях. Самое фундаментальное отличие между людьми и вампирами лежит в их методах поддержания жизни. Вампиры не могут прожить на пище смертных, они должны поддерживать свою бессмертную жизнь через употребление свежей человеческой крови.
Кланы:
Поскольку вам предстоит играть вампира, то соответственно у вашего персонажа должен быть клан, вампир которого превратил вас из человека в еще одного вампира ( Вампир, превративший вас дальше именуется "сир" или "саер" (я использую термин саер) , а процесс превращения – "становление", "обращение" или "поцелуй" (использую обращение)).
Камарилья:
Камарилья – огромная секта вампиров, сформировавшаяся в период позднего средневековья. Вампирская ООН, она была создана, чтобы защитить вампиров от преследований Инквизиции, для соблюдения Традиций Каина и поддержки великого Маскарада. Много вампиров Камарильи, помня огненные ночи, когда вампиры были под угрозой искоренения, соблюдают Маскарад фанатично. Вампиры Камарильи отвергают идею вампиров как чудовищных хищников, вместо этого предпочитая тайно жить среди смертных и питаться с осторожностью. Камарилья – самая многочисленная секта, и теоретически, самая могущественная. Но она объединяет семь кланов вампиров, каждый со своей культурой и целями, и это свидетельствует о ее нестабильности. Управляемая неким подобием парламентаризма, Камарилья действует медленно и часто беспомощна перед опасностями; когда, однако, она собирает всю мощь для удара, Камарилья практически непобедима.
Вампиры Камариллы клянутся соблюдать легендарные Шесть Традиций Каина, законы, которые предположительно передал Каин своему потомству. Как любые другие законы, Традиции обычно игнорируются, искажаются или просто нарушаются.
Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать Твою природу тем, кто не одной с Тобой Крови. Такой поступок лишает Тебя прав Крови.
Вторая Традиция: Владение
Твое владение – Твоя собственная забота. Все другие оказывают Тебе уважение, пока они в нем. Никто не может оспаривать Твое слово в Твоем владении.
Третья Традиция: Потомство
Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего старейшины. Если Ты создашь другого без позволения старейшины, Ты и Твое потомство будете убиты.
Четвертая Традиция: Расчет
Те, кого Ты создаешь – Твои отпрыски. Пока Твое потомство не будет отпущено, Ты направляешь их во всем. Их грехи искупать Тебе.
Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважайте владения друг друга. Когда Ты приезжаешь в другой город, Ты представишь Себя Тому, кто правит там. Без его согласия Ты ничто.
Шестая Традиция: Разрушение
Тебе запрещено уничтожать другого из Твоего рода. Право уничтожения принадлежит только Твоему старейшине. Только старший из вас объявит охоту на Кровь.
Никогда больше не будут вампиры править открыто, провозгласили властители Камарильи. Мы будем прятаться среди смертных, и скрывать нашу природу от нашей добычи, и через несколько десятилетий смертные будут знать вампиров только в мифах.
Итак, родился Маскарад, и Инквизиция постепенно забыла свое изначальное предназначение. Те анархи, которые не присоединились к Камарилье, были низведены в бездну, откуда позднее вернулись как ужасный культ Шабаш. С открытием Нового Света и расцветом науки, человечество постепенно забыло о Каинитах, считая их легендами детства.
Но, хотя и скрыты, вампиры по-прежнему совершенно реальны. Войны Джихада бушевали, хотя ночи открытых битв были заменены неожиданными засадами и маневрированием пешек-людей. Плетя свои паутины сквозь все расширяющиеся города, Каиниты заменили свои прошлые игры на более методичные, но не менее смертельные.
К камарилье принадлежат кланы:
• Бруджа: Клан асоциальных, не признающих авторитет вампиров, исповедующих свободу социальных ограничений.
• Гангрел: Клан одиноких, кочевых оборотней, предпочитающих дикую природу границам городов.
• Малкувиан: Странный клан лунатиков, пользующихся дурной славой из-за своего безумия и проницательности.
• Носферату: отверженный клан деформированных монстров, обитающих в подземных туннелях и стоках.
• Тореадоры: Клан элегантных, страстных вампиров, покровительствующих художникам, музыкантам, актерам и так далее.
• Тремер: Скрытный, предательский клан вампиров-колдунов, практикующих магию крови.
• Вентру: Клан аристократов и благородных, считающих своим долгом предводительствовать в Камарилье.
Бруджа
Клан Бруджа состоит в основном из одних повстанцев того или иного вида. Они вечно ищут ультимативный способ как-нибудь выразить свою личность. Бруджа – это панки, скины, рокеры, автономы и анархисты. Они склоняются к упрямству, агрессии и мстительности. Они самые неконтролируемые из всех вампиров.
Многие из них склоняются к настоящему фанатизму своих убеждений. Единственное, что объединяет их всех – это желание пошатнуть общественную систему в самых ее основах. Им наплевать, кто создал эту систему – смертные или другие вампиры. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменен их собственным (или вообще ничем). Они узколобые, зацикленные на своих убеждениях, не замечающие ничего другого. Бруджа неимоверно сплоченный клан и при большой необходимости они будут помогать друг другу в независимости от старых трений или вражды. Если кто тот поднимет зов, то все остальные Бруджа непременно откликнутся, но собравшиеся впадут в гнев, если зов, по их мнению, окажется напрасным.
Клан очень плохо организован и делает в основном редкие неформальные встречи. Бруджа полагаются на то, что благодаря своему хаотическому поведению они и так все получат. Другие вампиры, наблюдающие такой образ жизни и поведения, реагируют очень просто: “О, Бруджа”. От Бруджа можно ожидать ничем не вызванные взрывы активности и лихорадочную и несвязанную речь.
Образ: Бруджа стараются одеваться самым вызывающим образом, чтобы выделяться среди других и этим показать свою независимость. Цепи, кожаные пальто, панковские прически и прочая атрибутика является у Бруджа привычной. Часто они как неонацисты, уличные бандиты или хиппи.
Убежище: Бруджа живут там, где им нравится, и часто просто вышвыривают тех, кто жил там до них. В целях безопасности они часто переезжают с места на место и нигде не остаются дольше, чем на месяц. Обычно у них есть несколько “убежишь”, в которых они могут безопасно скрываться в неспокойные времена. У некоторых Бруджа есть другая тактика – они вселяются к какой то семье и подчиняют их себе. Бруджа “зависнет” у этой семь на пару недель, а потом отправиться дальше, как только эта семья ему надоест. Некоторые Бруджа “рекрутируют” себе молодежь перед тем, как свалить.
Клановые дисциплины: Celerity, Potence, Presence.
Слабости: участники этого клана впадают в состояние Бешенства чаще, чем другие вампиры. Бруджа же отрицают это довольно убедительным способом. Как только кто-то заговорит об этой теме, они начинают реагировать очень враждебно и, в итоге, впадают таки в состояние Бешенства.
Гангрел
Из всех вампиров, Гангрел ближе всего в своей «внутренней природе». Эти одиночки – кочевники презрительно отвергают скованность общества. Они любят спокойствие и удобство природы. Никто не знает, как их еще не уничтожили оборотни, которые делят с Гангрел среду обитания. Возможно причиной является то, что Гангрел тоже могут превращаться в зверей. Когда в легендах говорят о превращении вампира в летучую мышь или волка, говорят о Гангрел.
Как и Бруджа, Гангрел – свирепые воины. Но в отличие от тех же Бруджа, свирепость Гангрел происходит не из анархической ярости, а из животных инстинктов. Они одни из самых хищных вампиров, и любят «потеряться» в удовольствии охоты. Гангрел обладают острым понимание «зверя внутри», и предпочитают проводить время с животными, которым они отчасти подражают. Единство с природой проявляются в том, что Гангрел находящийся в состоянии ярости приобретает черты животного, с которым он себя отождествляет.
Гангрел тесно связаны с Ромами, или Цыганами. Это проявляется в их речи, обычаях,
Образ: Грубый стиль жизни Гангрел, а так же их равнодушное отношение к моде часто создает видимость неухоженности и дикости. Соединив это с элементами животных во внешности, присущими почти всем Гангрел, и вы получите воистину пугающую картину. Некоторые живые и каиниты находят Гангрел по животному красивыми. Хотя иногда это стоит им жизни.
Убежище: Часто Гангрел не создают постоянного убежища. Спят они там, где можно найти укрытие от солнца. Некоторые Гангрел настолько близки к природе, что спят в парках или лесополосах. Они бы с удовольствием жили вдали от цивилизации, но, опасаясь атак оборотней, большинство Гангрел вынуждены жить в городах.
Клановые дисциплины: Animalism, Fortitude, Protean
Слабости: Гангрел очень близки к «зверю внутри», они поддаются ему, он оставляет след на их телах. Когда Гангрел впадает в бешенство, он получает черты зверя. Это может повлечь за собой нарушение Маскарада.
Малкувиан
Малкувиан являются самыми безумными из каинитов. Но безумие порождает мудрость, а мудрость порождает власть. Малкувиан – настоящие создания хаоса. Все, что связанно с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Их поведение непредсказуемое. Многие говорят, что Малкувиан не совсем контролируют свою человечность, что они безумны и опасны. Но на самом деле такие Малкувиан находятся в меньшинстве. Члены этого клана удивляют других каинитов снова и снова, некоторые из них выглядят нормальными. Некоторые каиниты думают, что Малкувиан имеют такую плохую репутацию только из-за нескольких безумцев, которые бросают тень на весь клан. Но не забывайте, что те люди, которые выглядят нормальнее всего, имеют обычно очень слабую связь с реальностью.
Малкувиан имеют древнюю традицию – подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным. От простой шутки, до издевательства со смертельным исходом. Если Малкувиан и поддерживают друг с другом отношения, то в рамках клана они стараются поддерживать свой престиж своими выходками и шутками. Многие Малкувиан серьезно верят, что джихад – это просто большой розыгрыш, который придумали основатели клана.
Малкувиан очень разборчивы при выборе кандидата для становления. Обычно избираются те, кто уже стоит на грани помешательства. Члены клана долго и тщательно ищут тех, кто в своей жизни повидал уже столько правды, что от нее скатились к чистому хаосу и безумию. Если же избранный наследник находится в здравом уме, то Наставник действительно сделает все, чтобы свести его с ума во время становления.
Образ: Члены клана выглядят очень различно и по-разному ведут свою жизнь.
Убежище: Малкувиан живут везде, где они себя чувствуют свободными.
Клановые дисциплины: Auspex, Dementation, Obfuscate.
Слабости: Все члены клана имеют какое-либо психическое заболевание. Персонаж начинает игру с любым из них. Все Малкувиан – безумцы в той или иной степени, и вам никогда не удастся, полностью избавится от вашего психоза.
Носферату
Из всех других кланов Носферату выглядят наименее по-человечески. Больше они напоминают диких зверей. Их запах и их вид отталкивающие, можно даже сказать монстрообразный. Длинные остроконечные уши, сильно обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, – все это относится еще к наименее отвратительной части их внешности.
После того, как Носферату получает становление, он переживает очень болезненную фазу перевоплощения. В течение нескольких недель его человеческий облик превращается в облик Носферату. Сначала новообращенные Носферату наслаждаются своим новыми силами, но вскоре приходят боль и изменения. Психическая травма, вдруг стать таким отвратительным монстром, бывает порой болезненней, чем физические мучения.
Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в его жизни, превратив его в вампира. Удивительно, как часто это у них получается. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Это значит, Носферату находят удовольствие в том, что они выглядят грязными и отвратительными, и ничего не предпринимают, чтобы изменить это положение вещей (да и сделать то они могут не так уж много в этом плане). Они счастливы даже посреди той грязи, в которой живут. Особенно если кто-то другой вынужден находится в их владениях. Они известны своей ворчливостью и безалаберностью, и от них не стоит ожидать цивилизованного поведения. По этому они и живут только для самих себя. Привычки, которые появляются от подобного существования, сказываются так же при общении с другими вампирами. Они избегают любых контактов и живут отдельно от других и очень замкнуто. Носферату очень редко объединяются с другими вампирами, но они имеют на удивление много информации о том, что происходит в городе. Они собирают информацию о других вампирах исходя из слухов, сплетен и темных историй. Даже многие Князи пользуются услугами Носферату для сбора информации о других старейшинах города и о возможных заговорах. Любой, кто нуждается в информации о городе или о его бессмертных жителях, должен просто поговорить с Носферату.
Носферату остаются друг с другом в контакте и таким образом развили единственную в своем роде информационную сеть среди всех каинитов. Они всегда делятся между собой раздобытой информацией и по этому являются, наверное, самыми информированными среди всех каинитов.
Образ: Изменения, которые происходят с членами этого клана, сильно отличают их от всех других вампиров. Их ногти становятся длинными, кожа становится сухой и морщинистой. У Носферату почти нет волос (даже если есть, то не там, где нужно).
Убежище: Носферату живут в основном под замлей. Либо в темных подвалах, либо в городской канализации. Если же они живут наверху, то, скорее всего, в заброшенных домах или на кладбищах.
Клановые дисциплины: Animalism, Obfuscate, Potence.
Слабости: Носферату отличаются отвратительной внешностью.
Тореадор
Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это всего лишь неправильное понимание их истинной сути. Они гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Они позволяют себе очень дорогой вкус, – но их гедонизм заходит порой слишком далеко. Но настоящих творцов так часто понимают неправильно. Тореадор – самый образованный и культурный клан. Для них имеет значение только Красота, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадоров только красота имеет смысл. Но часто поиск Красоты заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку. Как и все настоящие деятели искусства, Тореадоры ищут смысл этой жизни. Но многие боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров – защищать человеческий гений. Они любят силу и страсть смертных на самом деле, и никогда не перестанут восхищаться их произведениями.
Клан вообще рассматривает себя как хранителя, его протекторат состоит из самых великих творцов мира. Специально выискивают они тех, кто на их взгляд является очень талантливым, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и саму смерть. Они постоянно ищут новые таланты, и проводят много времени в размышлениях, кого стоит сохранить, а кого предоставит судьбе. К Тореадорам принадлежат некоторые величайшие художники и музыканты, которые когда-либо жили на свете. Самая большая слабость Тореадор – их обостренное чувство Прекрасного. Они настолько неосознанно окружают себя люксом и элегантностью, что часто сами теряются среди бесконечного грехопадения и разврата. Некоторые Тореадоры заботятся только о своем собственном удовольствии, – их существование сказывается на репутации всего клана.
Образ: Участники этого клана выглядят обычно очень хорошо. Они всегда одеваются по последней моде. Из всех вампиров только Тореадор идут в ногу с человеческой модой.
Убежище: Они часто живут в шикарных квартирах поближе к центру города, как можно ближе к происходящему.
Клановые дисциплины: Auspex, Celerity, Presence.
Слабости: Участники клана являются настоящими пленниками Красоты, которая их окружает, она притягивает Тореадоров, как огонь бабочек. Такие вещи, как картины, неоновые вывески или даже восход солнца могут настолько захватить их, что Тореадор просто замирает в полном экстазе, и может простоять так несколько минут или даже часов.
Тремер
Члены клана очень хорошо организованы между собой. Другие относятся к ним с опаской и с недоверием. Они агрессивны, очень умны и властны и принимают только тех, кто сам способен справится со всеми трудностями. Тремер считают, что другие кланы созданы для того, чтобы их использовать. “Будьте дружелюбны к ним, пусть они думают, что мы – их друзья. Но не забывайте, что именно мы - избранные среди них. Наш клан, – прежде всего”. Именно так обращаются старейшины клана к новорожденным. “Если для службы клану вам нужно использовать ваших друзей, то знайте, что это время с ними не прошло даром”. Тремер очень сплоченная компания. Они утверждают, что они когда-то были магами, которые добровольно отдали свое “искусство” за силу и вечную жизнь вампиров. Они никогда не называли своего основателя, и некоторые утверждают, у них вообще его не было. Тремер имеют какую то глубинную связь с кровью. С ее помощью Тремеры способны получать особые силы, не доступные другим вампирам. Многие так же верят, что эта практика передается из поколения в поколение. Многие юные Тремеры не видят в этих способностях ничего особенного, и уж подавно ничего магического. Руководители клана заседают в Вене, но имеют на всех континентах так называемые капеллы. Совет из семи старейшин должен контролировать весь клан из венской капеллы. Отсюда они руководят хорошо организованной, очень иерархической группой, которая не подпустит чужака ни на шаг к происходящему внутри. Тремер испытывают обычно глубокую любовь и лояльность к своему клану, и от юных участников клана ожидается беспрекословное подчинение своим старейшинам. Но все же эта практика сейчас уже не та, что раньше. Конечно же, некоторые повстанцы и анархи из линии Тремер, но считается, что они играют роль только по приказу своих старейшин.
Образ: Тремеры обычно носят длинные черные плащи, накидки с высокими воротниками и подвешенные на цепочках символы. Сейчас это конечно не общепринято, но они все еще предпочитают черные, впечатляющие костюмы.
Убежище: Почти в каждом городе, где есть Тремер, находится капелла. Все участники клана Треме будут приняты там с распростертыми объятиями.
Клановые дисциплины: Auspex, Dominate, Thaumaturgy
Слабости: Все новорожденные при создании должны отпить крови у семи старейшин клана. Это значит, что каждый Тремер находится уже на пути к Кровной Связи со всем кланом.
Вентру
Старомодные и консервативные Вентру образованы и аристократичны. Хороший вкус и стиль они ценят дольше всего на свете и тяжело работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело соответственно. Чаще всего их можно найти на руководящих постах в Камарилье. Они целеустремленные, благородные и элегантные каиниты. Вентру считают себя очень современным кланом, и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них все не могут оставить обычаи и стиль одежды того времени, когда они получили Поцелуй. Вентру никогда не забывают убеждения и традиции своих смертных дней.
Чаще всего их можно найти в высших слоях общества смертных. Их образованность и культура служит им хорошую службу при общении с элитой и позволяет им контролировать большинство влиятельных людей в городе. Из-за той простоты, с которой Ветру достигают высшие круги общества, порой имеют они настоящею монополию на политический контроль города. Если что-то идет не так, то другие вампиры частенько обращаются к Вентру. Среди Вентру бытует одна древняя традиция. Любой участник клана может найти убежище у другого Вентру, и не он не может получить отказ. Таким образом, Вентру помогаю друг другу в случае необходимости. Они очень горды своими ведущими позициями в обществе вампиров, и по этому они настаивают на том, что именно они были основателям Камарильи. Они будут делать все, чтобы влиять на политику города, в котором они живут, и на политику Камарильи.
Образ: Вентру очень неохотно меняют свои взгляды. По этому они носят в основном старомодную одежду – фраки, цилиндры, туфли с острыми носками. Юные Вентру одеваются очень современно и модно.
Убежище: Они стремятся жить там, где жили еще как смертные.
Клановые дисциплины: Dominate, Fortitude, Presence.
Слабости: Вентру имеют утонченный и требовательный вкус, даже если дело касается крови. Игрок должен решить, какую именно кровь пьет или не пьет его персонаж. Например, он может пить кровь только молодых девушек и парней, или не пить кровь животных или детей. Вентру никогда не нарушит свою привычку, даже если он будет очень голоден.
ШАБАШ
Злейший враг Камарильи – это ужасная секта под названием Шабаш. Изначально остатки разбитых групп анархов, Шабаш развился - или деградировал - в нечто значительно более смертельное. Шабаш исповедуют идею превосходства вампиров, поскольку вампиры - наивысшие в пищевой цепи, они не должны прятаться от смертных, но вместо этого полностью доминировать над ними. Это отношение к людям часто проявляется в действиях, ужасающих и жестоких по стандартам смертных; соответственно, Шабаш часто обозначается как секта насильников и злодеев.
Основой Шабаша являются кланы Тзимиш и Ласомбра. Но кроме них к нему присоединились вампиры из других кланов, получившие название Отступников. Некоторые из них рассматриваются как отдельные Линии крови, т.к. имеют отличные от основных кланов особенности – слабости, клановые дисциплины, которые передаются их потомкам.
Дисциплины
Смерть страшнее, чем думают. Она омрачает свет, она задувает один за другим все светильники, так пестро и весело сверкающие вокруг нас; везде становится темно, но в сердце загорается свет, там делается светло, и многое, очень многое становится видно, очень многое, чего раньше нельзя было видеть.
Смертный Фр. Геббель
Дисциплины – то, что вампир определенного клана может добиться благодаря свойствам своей крови. Именно благодаря им вампир и превосходит смертных. Некоторые вампиры считают что это дар Каина или Лилит. Естественно все дисциплины требуют отыгрыша.
Animalism (Анимализм)
«Зверь» присущ всем живым существам, от вшивых крыс, до могущественных старейшин Каинитов. Дисциплина Анимализма позволяет вампиру развивать близкую связь во своей первобытной природой. Он не только эмпатийно общается с низшими животными, но так же навязывает им свою волю, заставляя животных действовать по его команде. При сильно развитом анимализме, вампир может управлять «Зверем» людей, или даже вампиров.
Вампира, который лишен этой дисциплины, боятся животные. Колее сильные и агрессивные животные, почувствовав, атакуют таких вампиров. Наделенные дисциплиной Анимализма, напротив, действуют на животных успокаивающе. Часто животные сами идут к ним.
Гангрел известны как виртуозные мастера Анимализма, хотя дисциплина так же присуща Носферату, Равносам и Тзимишам.
Примеры использования Анимализма: Приманивание животных. Успокаивание «зверя» (подавление эмоций, диктуемых «зверем»). Выпустить «зверя» (провоцирование ярости «зверя» в цели).
Auspex (Ауспекс)
Эта дисциплина дает Каиниту высокие сенсорные способности. Повышение эффективности органов чувств – это только начало. Вампир может ощущать и наблюдать психические ауры и даже проецировать образы напрямую в мозг цели.
Использование дисциплины требует высокой концентрации. Ее может прервать любой отвлекающий фактор, будь это что-либо красивое (для Тореадора), громкий шум, неприятный запах или толчок в плече.
Малкувиане и Тореадоры более подвержены отвлекающим факторам, но имунны к самой дисциплине. Их удел – сенсорика. Тремеры и Тзимиш сильнее сопротивляются отвлекающим факторам, но не имеют иммунитета к Ауспексу. Их удел – внедрение образов.
Примеры использования: Видение аур (включает определение настроения и физических параметров), Галлюцинации (на низких уровнях для одного органа чувств, например осязания, на высоких - иллюзии могут быть подвижными и затрагивать несколько чувств, например: обоняние, осязание и тактильное восприятие), Телепатия.
Celerity (Быстрота)
Обращение одаряет некоторых вампиров повышенной скоростью и рефлексами. С точки зрения вампира, ускоряется не он – замедляется все остальное. Следовательно ускоряются не только физические, но и ментальные процессы. Для стороннего наблюдателя, вампир использующий Быстроту кажется размытым «нечто», черты которого невозможно определить.
Быстрота – дисциплина Бруджа и Тореадоров. Для Бруджа эта дисциплина представляет возможность сражаться на равных даже при численном превосходстве противника. Тореадоры чаще используют дисциплину в танцах, создании скульптур и картин. Однако в гневе они могут быть не менее ужасны, чем Бруджа.
Dementation (Сумасшествие)
Эта дисциплина дает ее обладателю возможность быть проводником сумасшествия, вливая его в сознание других. Хотя раньше эта дисциплина использовалась в основном Малкувианами – Шабашитами, сейчас ее практикуют все Малкувиане.
На практике, использующий Сумасшествие не обязан быть сумасшедшим (большая редкость), хотя сумасшествие дает определенное усиление данной способности. Сумасшествие не создает безумие, она его катализирует, разжигая латентные «зародыши» безумия в цели. Такие «зародыши» есть у каждого, поэтому Малкувиане утверждают, что сумасшествие есть ни что иное, как следующий шаг в эволюции разума.
Примеры использования: Страсть (сильное усиление эмоции, которую в данный момент испытывает цель), Безумные образы (наводнение мозга образами и звуками, зачастую вводящими цель в состояние ужаса или ступора), Полное безумие (неконтролируемый процесс, способный принять любые проявления).
Dominate (Доминирование)
Дисциплина специализируется на манипулирование мыслями и действиями цели. Использование дисциплины требует контакта с глазу на глаз. Поэтому использовать ее можно только на одной цели в единицу времени.
Команды должны производится вербально, либо общепринятыми знаками (например – указать пальцем).
Неудивительно, что Каиниты, использующие Доминирование, при жизни были лидерами. Очень часто они сами притягивали бессознательно к себе будущих Саеров.
Fortitude (Стойкость)
Все вампиры обладают телосложением, значительно снижающим нормальные урон. Стойкость дает возможности, сильно превышающие сопротивляемость даже обычных вампиров. Эта дисциплина дает защиту не только от пуль и ударов, на доже от солнечного света и огня.
Obfuscate (Затемнение)
Эта способность позволяет Каиниту скрыться даже на ровном месте. Сам вампир не становится невидимым, он просто внушает целям, что они его не видят. Так де Обфускейт позволяет изменять внешность и скрывать предметы, которые находятся на виду у использующего способность вампира.
Часто животные чувствуют и боятся скрытых Обфускейтом. Через завесу этой дисциплину можно прорваться, но случается это редко. Основным путем обнврудения скрытого вампира является использование Ауспекса.
Поскольку Обфускейт влияет на разум, эта дисциплина не способна обмануть механические устройства, например видеокамеры.
Potence (Мощь)
Вампиры, наделенные данной дисциплиной, обладают сверхъестественной силой. Это позволяет им прыгать на огромные расстояния, поднимать массивные грузы и бить противников с ужасающей силой. Слабые в этой дисциплине вампиры обладают большими физическими способностями, чем люди. Сильные же, способны прыгать так высоко и далеко, что это кажется полетом. Бросать машины как консервные банки. Пробивать бетонные стены как картон.
Основными носителями данной дисциплины являются Бруджа и Носферату.
Presence (Присутствие)
Это дисциплина сверхъестественной привлекательности. Каиниты, использующие данную дисциплину, могут внушать фанатичную преданность, всеобъемлющую страсть и абсолютный ужас.
Эта дисциплина известна тем, что является определенной аурой, способной действовать на целые толпы. Вампир может собирать большие группы под свой контроль. Единственным ограничением служит то, что подконтрольные должны видеть лицо «хозяина».
Так же, Присутствие часто используется вампирессами для создания ауры мистичности, привлекательности и, часть, желания.
Недостатком присутствия является то, что эта дисциплина контролирует только эмоции. Она заставляет других испытывать какие-то чувства по отношению к вампиру, но не дает абсолютного контроля. Люди «взвешивают» команды, которые им дает вампир, но решения все равно остаются за ними. Суицидальные идеи не звучат более привлекательно только потому, что их озвучивает привлекательная женщина.
Адептами Присутствия являются Бруджа, Тореадоры и Вентру. Вентру считаются самыми умелыми в данной дисциплине, поскольку используют ее в совокупности с другими своими силами.
Protean (Изменчивость)
Эта дисциплина позволяет вампиру манипулировать своей физической формой. Многие Каиниты считают эту способность наивысшим единением с природой. Вампиры, обладающие этими способностями, могут отрастить когти, принимать форму волков и летучих мышей, превращаться в туман и сливаться с землей.
Вампиры обычно могут использовать другие дисциплины, приняв форму зверя. Хотя в некоторых ситуациях мастер может решить, что бессмертный не может использовать ту или иную способность.
Данной дисциплиной могут пользоваться только представители клана Гангрел.
Thaumaturgy (Тавматургия)
Дисциплина Тавматургии включает в себя магию крови и другие магические искусства. Тавматургия – монополия клана Тремер. Некоторые Каиниты даже говорят о мистических кабалах, уничтожающих тавматургов, не являющихся членами клана Тремер.
Клан Тремер создал данную дисциплину на основе колдовства смертных и возможностей вампиров. Тем не менее, существование тавматургии мало известно смертным магам.
Тавматургия многогранная и мощная дисциплина. Как и Некромантия (каммарильцы ее не используют, поэтому тут она не описана), ее практика делится на две ветви: пути и ритуалы. Тавматургические пути – применение вампиров знания магии крови в вольной интерпретации. Ритуалы более формальны и более похожи на «заклинания» минувших ночей.
Любой Тремер должен выбрать путь, по которому он будет идти в своей тавматургии. Ритуалы же нужно выучить у учителя. Первым учителем, очевидно, выступает Саер.
Тавматургические пути
Путь определяет тип саги, используемый вампиром. Вампиры обычно изучают путь под руководством Саера.
Путь крови
Большинство Тремеров избирают путь крови. Он включает самые фундаментальные принципы тавматургии, основанные на манипуляции кровью.
Манящее пламя
Этот путь дает тавматургу возможность вызывать мистическое пламя. Манящее пламя боится каждый Каинит, поскольку огонь – один из главных врагов вампира.
Огонь, созданный данным путем не «природный». Многие вампиры верят, что пламя призывается из самого Ада.
Пламя должно быть «отпущено», чтобы произвести какой либо эффект. Например, горящая ладонь не обжигает и не греет, это – источник света. Но будучи отпущенным, он может убить. Правда какой либо контроль над пламенем теряется.
Движения разума
Путь дает тавматургу возможность передвигать предметы при помощи телекинеза. На высоких уровнях возможен даже полет. Предметы манипулирутся, как будто тавматург держит их в руках.
Руки разрушения
Почти всегда используется тавматургами Шабаша. Данный путь редко можно увидеть за пределать секты шабашитов. У Рук Разрушения плохая слава, и многие Тремеры отказываются его практиковать из-за слухов о демонической природе этого пути.
Брутальный и болезненный путь наделает тавматурга атакующими способностями, которыми не наделены другие пути. Поражающим эффектом является энтропия и разложение.
Ритуалы молодые тавматурги смогут изучить у своего Саера.
Приняты:
Эсмеральда, Vela, Ярослав, Зарулон, Рамирес, Китти, А'den Revenger, Соуль и Сигрид.
Прилагаю карту Манхеттена, думаю все поняли, что действие будет происходить в "славном" Нью-Йорке.
New York
Добавляю карту с отмеченными зданиями Камариллы.
Карта
Думаю все будут рады новости, что сомастером проэкта выступает Ви-Зет, или просто V-Z!