Встречаем совместный проект- Sarina и я- открываем сгармонизированную смесь бластеров и мечей, формул и заклинаний, техники и магических тварей. Место найдётся для любого, в любой момент, единственное- те, кто играет дольше, будут и "прокачаны" сильнее. В остальном это- огромный мир, построенный на руинах прежней цивилизации. Нет государств. Нет свободы. Нет мира. Есть- ты.
Апокалипсис не был сотворён людьми- он пришёл с небес, подобно каре жителям Земли за грехи их. Не было ядерных войн, метеоритов, землетрясений- Солнечная Система пересекла гигантское газопылевое облако, и с тех пор цивилизация пошла на закат. У человечества было пятьдесят лет, чтоб успеть спастись- астрономы предсказали грядущую катастрофу. Все ресурсы ушли на создание гигантских подземных автономных друг от друга мегаполисов. К моменту, когда Земля пересекала газопылевое облако, в опустевших городах и сёлах уже не было никого- разве что сенсоры показывали всполохи на небе, когда в атмосферу врезались первые частицы радиоактивной пыли.
Земля на долгие годы погрузилась во тьму- Солнце не проглядывало сквозь толщу пыли более четырёхсот лет. Жизнь бурлила внутри планеты, лишь очень немногие выходили на обледенелую, пропитанную не выдержанной атмосферой радиации поверхность, чтоб увидеть тёмно- белёсое небо без звёзд ночью и слабый, подобный огоньку свечи во тьме и тумане, огонёк Солнца.
Не все мегаполисы смогли выдержать жизнь под землёй. Глее- то подошли к концу пищевые и водные ресурсы, где- то мегаполисы были разрушены в результате смещения тектонических плит. Тогда города открывались, и начинались контакты с поверхностью.
Последующие сто лет, когда основная толща газопылевого скопления миновала Солнечную Систему, разрозненное человечество начало подниматься на поверхность после четырёх сотен лет, проведённых во тьме, селясь среди руин разрушенных временем городов, отстраивая новые жилища, восстанавливая утраченные за века знания. Подземные мегаполисы, рассчитанные на четыреста лет автономной жизни, приходили в негодность и упадок. Но всё же они открывались ранее положенного срока- последствия космической радиации ещё оставались на планете, пусть и не в таком страшном масштабе.
Количество людей после катастрофы уменьшилось в тысячи раз. По крайней мере, людей в классическом понимании этого слова- Гомо Сапиенс. В глубинах подземных комплексов за время «сна», как окрестили эпоху, зародилась новая раса Морлоков. Самое дно общества- бродяги, беглые преступники, авантюристы и прочее отребье, скрываясь от сил правопорядка, жёсткой рукой держащих в узде общество, уходили вниз, и селились в опасной близости около реакторов. Пленных Морлоков использовали для самой тяжёлой работы.
-воин тени (восточный стиль «тихого убийцы», излюбленное оружие- сюрикены или кривой лёгкий меч. Из всех классов наиболее хорошо знает маскировку ночью.
-воин смирения (восточный стиль, но в отличии от «тихого убийцы», он не столь искусен в маскировке, но- суметь воспользоваться любым предметом в качестве оружия- будь то швабра, табурет, лежащая на земле палка, крестьянские предметы обихода, женские заколки или даже обрывки верёвки. Данное умение долгое время хранилось в определённых диаспорах и было уделом избранных, но, тем не менее, наиболее терпеливые из них могли постичь науку древних монахов.
-воин разведки- здесь больше фигурируют умения «западных спецслужб», будь то метание ножей, удушение, дубинки, оружие с глушителем и т.п.- в отличии от «воинов тени», «разведчики» наиболее эффектно используют маскировку днём, они болше доверяют физической силе, ловкости и умению, а не искусству «инь- янь».
-диверсант- его специализация- подрыв и инженерная работа. Динамит, лиддит, тринитротолуол- излюбленные предметы работы диверсанта.
-гренадёр- в отличии от диверсанта, его любовь направлена на гранаты и ракетницы.
-воин- универсал в огнестрельном оружии, будь то ПП, автомат или винтовка.
-стрелок- слабее, чем воин, владеет автоматом, превосходно ладит с винтовками. Снайперский прицел на винтовке- и стрелок прострелит морлоку глаз на расстоянии большем, чем его могут заметить представители других классов.
-санитар (врач)- без него лучше не соваться ни в одну операцию, несмотря на кажущийся балласт. Причину угадайте сами с трёх раз.
(названия не догма. Можно выбрать свой класс).
Виды мутантов и генетических модификаций, известных к началу игры:
-морлоки- мутировавший вид Homo Sapiens, ныне влачащий существование в заброшенных штольнях подземных городов. Большие размеры, огромная сила и ловкость, и низкий уровень интеллекта- при этом они знают речь, пользуются примитивным оружием, и ведут свою жизнь в низинах, почти не выходя на поверхность.
Причины появления морлоков неизвестны. По версии одних- это те, кого принято называть отбросами общества, живущего в самых низинах цивилизованного мира, и видоизменившиеся всего за несколько поколений ввиду того, что на нижних ярусах подземных городов были установлены ядерные процессоры, дающие питание городу. По другой версии, координационный совет, а фактически, группа людей, захвативших власть во время апокалипсиса, специально вывели данный подвид человека. Впрочем, те, кто распускал подобные слухи, быстро исчезал из поля зрения знакомых.
Арраки
Генетическая разработка учёных незадолго до выхода на поверхность- бесполые, искусственно выращиваемые твари, созданные с целью охоты на морлоков, оставшихся в глубинах подземных мегаполисов. Помимо восьми гибких лап, позволяющих свободно передвигаться почти по любой поверхности, вооружены двумя мощными клешнями и к тому же на теле присутствуют по две пары рук. Полулюди- полупауки.
Скаррги
Ещё одна генетическая разработка- смесь генов человека и скорпиона, в результате чего тварь, свободно передвигающаяся внутри стальных лабиринтов нижних уровней подземных комплексов, вооружена, помимо клешней, хвостом с ядовитым жалом.
А теперь о самом проекте.
10 лет, как жители города поднялись на поверхность и активно обустраивают жизнь вне подземного убежища. Построены первые заводы, поверхность планеты уже не является абсолютно стерильной- фермы принесли урожай, первые леса окружают поселение, отстроенное невдалеке от прежнего жилища.
Вокруг вас- абсолютно стерильная земля, покрытая пеплом сгоревшей космической пыли, четыреста лет бомбардировавшей атмосферу Земли (да, о чём забыл упомянуть- воздух на поверхности сейчас гораздо разреженнее, как на вершинах гор в наши времена. Всё бы нормально, если бы не периодические налёты морлоков и потери среди гражданского населения. Арраки и Скаррги, выращиваемые на заводах Координационного Совета не дают стопроцентной помощи местным ополчениям.
Более того, в самом городе (названным, кстати, Новым Эдемом) начинаются волнения- против Координационного Совета всё больше недовольных, жаждущих свергнуть режим их правления, который они иначе, чем диктатурой, не называют. Свободная Гвардия, как они себя называют, собирают вокруг себя всё больше сторонников, но открытая конфронтация ещё не начата- хотя понятно, что это всего лишь вопрос времени.
Ближайший до Нового Эдема город более чем в 1000 км, и связи между городами нет.
Можно принять любую сторону- Координационного Совета, Нейтралов или Свободной Гвардии.
Помимо прочего, в результате мутаций, постигшей человечество, появились новые подвиды- к примеру, более хрупкие и ловкие, более изящные- Эльфы.
Так что при выборе расы можете взять свою (к примеру, того же Дроу).
И ещё- помимо бластеров, планируется и магия- умения будут брошены каждому, в чью характеристику я сочту нужным добавить магические умения. Да, прошу учесть, магических школ не было. Ещё прошу учесть- Морлоки, Араки, Скаррги- чисто мастерские боты.
Добавлена раса:
-орк (может отыгрывать Гвардеец или Нейтраль).
Эксперимент учёных Координационного Совета по созданию "идеальных солдат"был провален. Мало кто знает, что орки появились в результате генной модификации- в ДНК человека были вживлены разгаданные генетические коды доисторических животных эпохи динозавров. Новая генетическая структура породила тварей с зелёной кожей, злобных и кровожадных. Первые солдаты, вышедшие из инкубаторов, показали себя просто идеально при подавлении уличных беспорядков, но когда вышла следующая партия, которым было решено увеличить объём мозга, орки просто уничтожили лабораторию Координационного Совета и растворились среди улиц Нового Эдема. Большой ошибкой учёных Координационного Совета было создание разнополых орков...
К началу игры можно играть персонажем- орком первого или второго поколения (т.е. выращенным в инкубаторе или уже рождённым на свободе). К слову, орки размножаются, откладывая яйца.
Sarina будет вести Свободную Гвардию, я- войска Координационного совета. Нейтралов- или она, или я.
Ждём квент и вопросов.
Да, добавлю- Координационный Совет скрывает нечто, какой- то артефакт, что сильно облегчит жизнь на планете, но сильно пошатнёт власть Совета. Это не более чем смутные слухи. Но кто обнаружит артефакт- тот будет править миром!
Добавлено- описание мира и сил в этом мире:
Координационный СоветВ этих зданиях расположены правительственные офисы Координационного Совета, а так же рядом здание, где расположена фабрика роботизированной техники.Центр города Новый ЭдемПримерно так выглядит пустыня за Новым Эдемом.город, отстроенный посреди Атлантического океана как опорная база сил Координационного Совета. В настоящее время здесь работают около трёх тысяч человек.Атлантис- 5. знак различия войск Координационного Совета. Транспортно- ремонтная база сил Координационного Совета. Адский Буревестник четырёхместное воздушное транспортное средство. Помимо стандартного набора двигателей, имеет антигравитационную платформу. Максимальная высота полёта- 5 м. Вооружён двумя лазерными туррелями. Силовые компенсаторы позволяют не чувствовать перегрузок во время резких маневров.
Свободная ГвардияБаза внутри группы островов. Внутри может располагаться до трёхсот человек и ангар на 10 машин.Транспортное воздушное средство "Филин", прозванный так за бесшумный полёт.Мемориал, заодно и одно из тайных убежищ сил Свободной Гвардии. убежище в горах, рассчитанное на триста человек и пять единиц техники. Научный центр и госпиталь.MANUALЛёгкий лазерный пистолет , состоящий на вооружении сторонников Координационного Совета. Дополнительный ствол и магазин- генератор, а так же автоприцел позволяют увеличить температуру с встреченной поверхностью.
Слабо подходит против бронированной техники.
Гаусс- дробовик . Магазин включает в себя шестнадцать патронов. При выстреле за счёт создаваемого магнитно- силового поля частицы получают огромную скорость, и они опасны даже для брони из железоуглеродных волокон. Дробовик может быть опасен и для хозяина- при рикошете
Гаусс- арбалет со встроенным магазином на двеннадцать стрел- там могут быть бронебойные или кумулятивные варианты наконечников. Сам корпус стрелы может быть как сплошным, так и полым, наполненным бризантным* взрывчатым веществом.
Ледяная Пчела Одноместное антигравитационное воздушное транспортное средство с высотой подъёма 3 м. Дополнительные генераторы, установленные за счёт компенсаторов инерции, позволяют автономно путешествовать 168 часов без перезарядки. Снабжена плазмопушкой, ведущей одиночный огонь с временем перезарядки 10 сек.
Квазар двухместное воздушное транспортное средство. Время полёта без подзарядки 72 часа. Максимальная высота 10 м, снабжена двумя лпазменными автоматами.
-----------------------------------------
*бризантное взрывчатое вещество- оно относительно трудно детонирует, но обладает большой разрушительной силой.
NPC
(следите за обновлениями)
Лаветта Марх
Сторона- нейтрал
Раса- тёмный эльф
Внешность: Светлые прямые волосы до плеч, поверх заплетены четыре тонких косички. Большие серые глаза, "правильной" формы нос. То, что ниже- всегда скрыто чёрной пластиковой маской, опускающейся до шеи- так она скрывает след своей битвы с Морлоком один на один.
Из биографии известно, что она выросла в бедных кварталах Нового Эдема. Родители её были лишь незавершённым видом мутации, но их дочь- поистине завершённый продукт, типичнейший эльф- невысокая, стройная, с вытянутыми ушками.
В пятнадцать лет она впервые попала в полицию, когда проникла на военный склад. Три месяца заключения перевернули её судьбу- вскоре её попытались сделать наложницей местного авторитета. Похоть авторитета оказалась роковой- едва он дотронулся до неё, как взмахом руки она перебила тому кадык, а потом кастетом выбила височную кость.
Брошенная в клетку с голодным Морлоком, вооружённая двумя ножами, она разделала Морлока примерно за полминуты.
Попытки убить Лаветту приводили к тому, что находили одного за другим подосланных убийц. А однажды, запустив заключённых в шахту, вечером недосчитались Лавееты, а при поиске нашли нору, уходящую в природные пещеры...
Разыскивается силами порядка Координационного Совета.
Эсмеральда
5-08-2007, 17:40
Имя: Рут Близзард
Раса: Дроу
Координационный Совет
Биография:
Мутант уже во втором поколении, Рут просто по определению должна была жить где-то на нижних уровнях Мегаполиса, где влияние радиации сильно, как нигде более. Внешностью девушка обладала типично эльфийской: стройная, невысокая, кожа её, вопреки долгому проживанию её предков под землёй, сохранила тёмный оттенок (спасибо темнокожим прадедам), который после вечного тяжёлого полумрака подземного города стал каким-то землистым.
Много лет скитаясь по городу, не находя себе нигде места, ибо приложить свои способности в мирных целях не могла, Рут привыкла быть изгоем цивилизованного общества. Однако кое-где её таланты проявились полностью: она любила опасность, любила и пострелять, поэтому частенько ввязывалась в передряги с морлоками. Из своих похождений Близзард вынесла множество шрамов на теле и обильный опыт воина.
Координационный Совет приметил странное тёмное существо и заключил с ним договор о взаимовыгодном сотрудничестве. Ну, что для дроу выгодно? Конечно, если её, мутанта, никто не будет шпынять и тыкать носом в происхождение. А Рут, в свою очередь, всячески содействовала правительственным воинам, блюстителям порядка и прочим их агентам.
Способности:
-"взгляд кошки"- умение видеть в почти полной темноте. К примеру, чтоб разглядеть обстановку в комнате, достаточно огонька тлеющей сигареты.
-"обезьяна"- комплекс учений включает в себя умение владеть холодным оружием и легко перемещаться по веткам (балкам зданий).
магическое умение:
-гипноз (взгляд "глаза в глаза", вероятность подчинить своей воле около 7%
Имя: Карин Лейтер
Раса: человек
Координационный Совет
Биография:
Что можно сказать о юной девушке двадцати двух лет, живущей в такое непростое время? Детство в подземном городе наложило отпечаток на ее характер. Упиваясь преданиями о солнце, голубом небе и траве, она всей душой стремилась на поверхность. Ее родители работали на Координационный Совет и привили ее к порядку и честности. С детства любя рисовать, она впервые изобразила мелком на стене в своей комнате воображаемый город с солнцем, птицами, цветами и высокими деревьями. И вот, в возрасте двенадцати лет, впервые выйдя на поверхность, она поклялась преданно служить Совету, в благодарность за сбывшуюся, (пусть конечно и не совсем целиком) мечту.
В возрасте восемнадцати лет она пошла учиться на военного врача, решив, что эта профессия необходима в такое непростое время. Через два года погибли ее родители, став жертвой нападения морлоков на небольшой отряд. С тех пор она жила одна Немного худая девушка среднего роста, с короткими каштановыми волосами неплохо умела стрелять, однако, она не желала развивать этот навык, считая убийство человека последним делом. Но одно – когда речь идет о человеке, и совсем другое – когда о морлоке.
Однажды в военный госпиталь, где она работала, доставили темнокожую эльфийку дроу Рут, раненую морлоками. Вместе с вылеченными ранами и началась их дружба, которой не мешали столь явные различия в их происхождении.
Способности:
-Парамедик (благодаря сильной интуиции безошибочно определить диагноз больного или характер ранения).
-снайпер (высокая вероятность критического удара, учитывая знание болевых точек, твёрдые руки медика и умение стрельбы).
1. Райс
2. Человек.
3. Свободная Гвардия
4. Внешность. Высокий и широкоплечий. Доминируют мышцы шеи, предплечий и голеностопа, тело словно перетянуто корсетом из мышц, короткая стрижка и синие глаза. На груди татуировка: рука раздавливает камень, на правом плече татуировка человек с флагом стоит на груде черепов, смысл Сражайся до последнего. Одевается в штаны цвета хаки, безрукавки высокие армейские ботинки.
5. Оружие дальнобойный скорострельный автомат типа АК-47. Автоматический пистолет, несколько финок.
Особые способности
-психоз (волевое отключение нервных окончаний, примерно на пять минут. Производная из данного умения- "взгляд Гадюки"- запугивание и подавление воли оппонента, вероятность зависит от воли другого оппонента).
-ментальная физика- способность на короткое время (7- 10 секунд) увеличить такой параметр, как "мышечная сила".
6. Райс с детства бредил воинскими умениями. При чем параллельно он изучал возможности скрытые в человеческой психике. Постепенно оба увлечения сливались в нем в одно учение. И когда первые люди вышли на поверхность Райс бежал из подземного города в ряды Свободной Гвардии .
В результате постоянных треннингов на разгонку сознания он приобрел способности управлять собственным телом. Он может совершенно не реагировать на боль, крушить голыми руками любые предметы, очень метко и хладнокровно стрелять, подавлять волю людей. На данный момент он озабочен тем, что ему необходимо найти подругу для создание идеальных воинов. Скрывается в далеких окрестностях Нового Эдема.
Но другой оборотной стороной является то что Райс считает что он лидер Братства Железных Воинов чья цель создания идеальных солдат.
КАРТОГРАФИЯ МЕСТНОСТИ И ВИДЫ МЕСТНОСТИОбщая карта мира времён проекта. Большая часть ледников расстаяла после того, как закончилась эпоха Облачности. Тектонические сдвиги разрушили континенты.
Красным цветом обозначены города, находящиеся под контролем Координационного Совета, жёлтым- Свободной Гвардии.
Новый Эдем и близлежащие территории Новый Эдем- отстроенный на вершине город поверх выхода из подземного мегаполиса. Здесь располагается правительственный центр, жилые райны, военные части, аэродром и производственные центры.
Зелёные районы- место, очищенное от шлака космической пыли, и уже с плодородными слоями почвы, и "зелёная территория" год от года разрастается.
Фермы- единственный поставщик натурального мяса в Новый Эдем, а так же эксклюзивно производят хмель, благодаря которому в крупных ресторанах можно попить настоящее, а не синтетическое, пиво. Да и поесть бифштекс из настоящего, а не генетически модифицированного и отдающего запахом резины, пластика и металла, мяса.
Исправно платят налоги Координационному Совету.
Башня связи- служит маяком для воздушных судов. Может принять два воздушных суда на внутреннюю стоянку.
Атлантис- 5 , город, установленный на сваях, т.к. сам мегаполис оказался в воде.
Атлантис- 5
Чин'Несстрэ Феллмирр
Сторона - нейтрал
Раса - дикий эльф
Внешность: рост 160 см. Как все эльфы ловкая и изящно сложена. Цвет кожи темно-коричневый, волосы черные - дреды - до плеч. Тело украшено большой цветной татуировкой на спине - извивающийся синий древний дракон.
Биография: Мутант во втором поколении. Родители готовили Нес специально для разведки. Они не верили в то, что можно отдать свою жизнь каким-то великим целям. Все должно быть здесь и сейчас. Главный мотив - деньги. Кто больше заплатит, тому они и продают информацию. Именно в таких условиях выросла Нес. Но чтобы добыть необходимые сведения, нужно тренировать свое тело и обучаться правдоподобно блефовать, и порой без того, чтобы убрать препятствие не обходится задание. Но все должно быть сделано тихо и без проволочек. Союзники в таком деле хороши, только если они никогда не вернутся во временную штаб-квартиру. Казалось бы, вся жизнь напоминает пустоту. Куда девать деньги, когда нет великой цели, ради которой сворачивают горы? Сворачивание гор Нес оставила героям из книжек, а для себя решила, что и на этой, проклятой богами, планете есть нечто более приятное, чем новая модификация винтовок и другого вооружения. Да, подпольные клубы, где можно сыскать самые невероятные удовольствия. С ее послужным списком отмыться не светит, так что стоит забыть о том, чтобы выбраться в консулы… Так почему бы не развлечься? Но самое главное... разведка узнает слабые места, а это уже решает исход противостояния двух группировок. "Знание - сила" вместо чего-то неопределенного вдруг становится ясным и четким и не важно добыта ли информация ножом или хитро выкрадена. А что касается Поверхности… все едино, что под землей действовать, что на земле. Разница только в подборе камуфляжа.
P.S. если я слегка завралась ^^ пишите в личку, буду править недочеты
Торенто «Руки-Крюки» Птах
Возраст: 67 лет
Сторона: Нейтрал
Раса: человек (с незначительными генетическими мутациями)
Профессия: техноколдун
Внешность: невысокого роста, достающий среднего роста человеку до плеч седой макушкой, плотно упитанный, почти круглый, человечек, с веселыми и немного «не от мира сего» глазками, румяным пухлощеким и губастым лицом, с копной лохматых седых волос. Руки с пухлыми пальцами, унизанными различными датчиками в форме колец, обычно держит на объемистом круглом и плотном, как арбуз, животе. Ножки коротенькие, немного кривые. Любит одеваться в просторные одежды неброских цветов, с обязательным широким коричневым поясом для инструментов, различных технических и не совсем понятных приспособлений своего ремесла. Иногда его можно увидеть с киберлупой в правом глазу. Иногда в домашнем широком темно-синем кафтане в красную полоску. Но всегда у вас создастся впечатление, что вы разговариваете с колобком, закончившим инженерные курсы и научившимся колдовать над самыми причудливыми механизмами и артефактами.
Биография: в детстве Торенто был воспитанным мальчиком, слушался маму с папой, мечтал о солнце, играл с друзьями в «умри под адской облачностью» и дразнил девочек. Все изменилось, когда его нашла секта техноколдунов. Эти странные «дяденьки» с киберимплантантами, захватывающими инструментами, пристрастием к наркотикам, которые усиливали их «магические» способности и непонятными взглядами на окружающую действительность, взволновали мальчугана Торенто. А способности Торенто, которые тот получил благодаря доброму и милому реактору, взволновали дядечек из «Сыновей Металла», как называли себя техноколдуны. В итоге, накаченный наркотиками, Торенто был украден, увезен облачность знает куда, на другой конец подземного города, где и прошел все обучение. Сейчас, в старости, он часто вспоминает свои ученические годы, и при этом на его лице неизбежно играет маска отвращения. В ходе обучения Торенто познал «другой» мир, мир технологий и организмов, невидимых обычным зрением. Вы когда-нибудь задумывались, почему компьютерные терминалы имеют свойство отключаться в самый неприятный момент, а автомат, исправно работающий на протяжении нескольких лет, внезапно взрывается в руках у хозяина? На все это есть не только технические, но и магические причины. Как любил говаривать уважаемый учитель Горфирд, пусть металл ему будет пухом – «плюнь на сковородку, она обидеться и зашипит. А вообще, Торенто, принеси мне еще пару бутылок». Торенто на протяжении сорока лет учился видеть магический мир, направлять его незримые потоки в нужное русло, использовать живые организмы вместе с технологиями. Да, боевой подготовке в секте уделяли внимания, и стрелял Торенто неплохо, но к старости зрение стало подводить, а руки начали трястись. Так что, отметив свое пятидесятилетие, уже пожилой техноколдун осел в одном из домов на окраине Нового Эдема, смастерил себе там небольшую лабораторию и занялся любимым делом – ковырянием во всем, до чего могут дотянуться его руки. Местные жители, часто обращающиеся к нему за помощью, дали ему кличку «руки-крюки» скорее не из-за его неумелости, а из-за невероятной жадности до знаний и новых «штуковин».
Однажды, к Торенто попала темная «йольфка», как называл эльфиек техноколдун, сопровождая непременным довольным похрюкиванием. Девушку звали Рут. Птах очень заинтересовался оружием девушки (ну не на фигуру же смотреть, там же даже ни одного киберимплантанта нет!). И почти забесплатно «уговорил» оружие быть чуточку лучше, чем оно есть. Потом еще несколько часов техноколдун старательно выбивал руны разрушения – две, наслаивающиеся друг на друга, буквы «D», перечеркнутые двумя вбитыми в корпус тонкими серебряными нитями. Еще много времени потратил «Руки-крюки» на заговоры и зачаровывание этих рун, однако результат его более-менее удовлетворил.
Прошло довольно много времени, но из головы пухлого чародея новой эпохи не выходили мысли о Рут, эльфах и прочих прелестях жизни. И Торенто «руки-крюки» Птах, техноколдун 67 лет отроду, оторвавшийся от секты и осевший в Новом Эдеме на самых его окраинах, старающийся не привлекать к себе внимания ни Совета, ни Гвардии, засел за книги…
Кстати, мастера, вопрос по манчу... Какой уровень манча?) Сами решаем попал\не попал или мастер будет иногда обламывать?
И как вот это работает магическое умение: - гипноз (взгляд "глаза в глаза", вероятность подчинить своей воле около 7%
процентник кидать что ли будете? (аля 1d100)
Рамирес
11-08-2007, 22:09
Маришка, для определения вероятности у меня три кубика и набор формул на стаааааареньком таком советском калькуляторе "Электроника", содранный движок с Silent Storm-а, уйма других заморочек, которыми я просто не буду грузить игроков, а постараюсь расписать это литературным языком. Всё же это литературный форум, а не инженерно- математический, с интегралами и лимитами.
Рамирес
13-08-2007, 14:24
Добавлено новое направление- "друид" (только Нейтрал)
Друид может быть двух направлений- использующий силы стихий либо силы живой природы. Друиду живой природы сразу даётся Ликантропия- превращение в волка. Друид живой природы так же может ускорить рост растения.
Друид, повелевающий стихиями, получает умение- "эррозия" и "огненный взгляд"- т.е. способность зажечь предмет на расстоянии.
Желающему создать Друида следует учесть, что их вера запрещает служить какому бы ни было течению. Если Друид примкнёт к Координационному Совету или Свободной Гвардии, он автоматически станет отступником.
Владимир Долохов или Вован – Два Ствола
Раса – человек 19 лет. Рост - 198 см. Вес – 112 кг.
Сторона – нейтрал
Внешность:
Высокий, не обделенный мышцами молодой человек. Короткие черные волосы. Глаза с вертикальным, «кошачьим», зрачком (выращенные в лаборатории и в последствии имплантированные). В теле присутствует аугметика, значительно повышающая все физические и ментальные способности.
БИО:
Родился и жил в неблагоприятном районе Нового Эдема. Уже в 6 лет держал пистолет. В 10 понял, что с двумя намного интереснее. Отец Владимира, Анатолий, был нелегальным врачом, занимающимся аугметикой и нелегальными имплантациями. Когда сыну исполнилось 16 лет, он тоже стал пациентом своего отца. Сначала был стимулирован мышечный рост, за год увеличив вес молодого человека в полтора раза. Затем глаза. Далее уже и аугметика.
Знакомый мастер по оружию собрал ему два пистолета-пулемета (имеется фото). Каждый весит по 3 кг, обойма на 25 патронов 9x19мм, скорострельность 900 выстрелов в минуту.
[attachmentid=2712]
Вован очень точно стреляет, ловок и быстр. Глаза позволяют видеть в темноте, а так же в инфра-красном спектре.
Рамирес
17-08-2007, 16:32
Объявление:
Требуется персонаж, ярый фанатик христианства, для проекта- им может быть как уже зарегистрировавший квенту, так и новый участник.
Требования к такому персонажу:
-неважно, какая сторона- Совет, Нейтрал или Гвардия.
-раса- человек или любая разновидность эльфа, без имплантантов и кибернаворотов в теле.
-выполняет, помимо всего прочего, поручения некоей неизвестной организации "Новый Ватикан".
Я все таки с вами. Поэтому возвращаю квенту на законное место.
Имя: Леон
Возраст: примерно 22
Сторона: нейтрал (но выполнит любое поручение Координационного Совета)
Раса: человек
Профессия: снайпер
Внешность: высокий, спортивного телосложения, волосы темно-русые, собраны в «хвост», цвет глаз черный. Одежда: штаны и ветровка защитного цвета, серая футболка, армейские ботинки (в просторечии «гады»). Всегда с собой зеркальные противосолнечные очки, сигареты, зажигалка.
Оружие: снайперская винтовка, автоматический пистолет, нож.
Биография:
Начнем по порядку. Где он родился, и каким было его детство до пяти лет, история умалчивает, а сам Леон не помнит. Впрочем и имя тогда было другим, да и возраст приблизителен… Хм…
Тогда по другому… В одной семье среднего достатка в Новом Эдеме родился ребенок, и все шло хорошо до тех пор, пока он случайно не заболел вирусной инфекцией. Никто не думал, что странная «простуда» даст осложнение в виде менингита! Источник болезни не обнаружили, а заболевание, протекающее молниеносно, вовремя ликвидировать не смогли. В итоге прогноз врачей оказался не утешительным: как осложнение развился паралич правой половины тела и умственная неполноценность. Родители, решив, что такой крест на всю жизнь им не по плечу, от ребенка отказались.
Об этом происшествии случайно узнал Алистер Норт, ученый, занимающийся нейрокибернетикой и генной хирургией. Клиника Норта была «черной», нелегальной. Официальных разрешений на проведение экспериментов над людьми ученый не имел, но его разработки интересовали Координационный Совет, и, в связи с этим, спецслужбы работу клиники своим вмешательством не нарушали.
На тот момент Норта очень занимали процессы, происходящие в человеческом мозге, поэтому он купил больного ребенка, чтобы произвести необходимые эксперименты. Надо сказать, что ряд операций прошел довольно успешно: часть нервных волокон была заменена синтетическими, а где это сделать было невозможно, вживлялись нейрочипы. В завершающей стадии опыта, Норт пришел к выводу, что из ребенка (естественно, при условии, что он выживет), может развиться вполне здоровая и полноценная личность.
Ученый оказался прав. Ребенок выжил и был вполне нормален, если не считать нескольких нововведений: вместо правого глаза вживлен имплантант, внешне ничем не отличающийся от естественного, но дающий ряд преимуществ – ночной видение, приближение объекта, прицел, а микрочипы, вживленные в мозг, увеличили скорость реакции и память.
Норт назвал ребенка Леоном, примерно посчитав, что на момент проведения эксперимента тому было лет пять, и сам взялся за его воспитание.
В пятнадцать лет Леон обзавелся механической рукой. Многие жители Нового Эдема прекрасно знали, что в клинике проводятся опыты над людьми, и не всегда удачные. Кое-кому это не нравилось до такой степени, что здание взорвали, сумев пронести внутрь взрывчатку. Норта в то время не было в клинике, а вот многие из его служащих, в том числе и Леон, оказались погребенными под руинами. Завалы разобрали, раненых спасли, мертвых похоронили... Впоследствии здание отстроили заново и усилили охрану. Сам Леон не сильно пострадал, если не считать того, что левую руку чуть выше локтя пришлось ампутировать: из-за длительного сдавливания, развился некроз тканей. Впрочем, после этого Норт сделал своему воспитаннику биопротез, внешне ничем не отличающийся от оригинала. С помощью синтетических рецепторов сымитировалась даже чувствительность тканей. Мало того, в несколько раз увеличилась мышечная сила.
В данный момент Леон выполняет заказы Координационного Совета или Норта.
Rogneda
20-08-2007, 16:47
Виктория Уголек
Сторона-нейтрал
Раса-человек.
Возраст-22 года.
Внешность-рост-170 см, длинные светло-рыжие волосы, серо-желтые глаза.Цвет кожи-белый.Телосложение-скорее худощавое.Предпочитает одеваться в светлую одежду, не сковывающую движений.Единственное украшение-стилизованный серебряный крест на длинной цепочке.
Биография.О детстве своем Виктория рассказывает неохотно.Известно, что родилась она в одном из богатых районов Нового Эдема и отец ее занимал не последнюю должность в Координационном Совете.В возрасте 12 лет девочка осталась сиротой в результате несчастного случая, произошедшего с обоими родителями и была отправлена в церковный приют.Ни с воспитанниками ни с персоналом приюта отношения у нее не складывались и она несколько раз сбегала оттуда.Пока наконец один из приезжих церковников не приметил замкнутую и озлобленную девочку.С этого времени характер и поведение Виктории стали значительно меняться, пока наконец она не вступила в орден церкви-опекуна.
Обладая приятной внешностью и будучи хорошим собеседником, она легко располагает к себе людей, предпочитая решать проблемы мирным путем.Однако при случае может воспользоваться и оружием, хотя владеет им не слишком хорошо.
Способности:
-убеждение в своей правоте (диалог).
-возложение рук (исцеление)
-фанатичность (временно увеличивает силу)
-лёгкое оружие
Квента.
Имя: Тони Ваннор.
Раса: человек.
Принадлежность: Свободная Гвардия.
Биография.
К свободной гвардии присоединился ещё отец. Семья была многодетная (кроме Тони ещё четыре брата) и небогатая, район запущенный (комуникации не ремонтировались, грызунов и их аналоги никто не травил, пропадали люди - говорили, часть пропаж дело лар морлоков), а улучшения условий жизни не предвиделось.
Весь выводок натаскивали как диверсантов (в условиях подземной части мегаполиса), Тони должна была входить в группу в качестве "врача первой помощи" и окончила соответствующие курсы. Но во время одной из вылазок в руки группе попался полудохлый зверь, внешность которого можно описать как "собака-хамелеон". "Собака" оказалась сильным эмпатом, к тому же весьма интеллектуальным. Как выяснилось, общение со зверем провоцировало развитие всевозможных эмпатических способностей. Работать с псом согласилась Тони, как результат, у неё ограниченно развита телепатия - общение с близкими на близком расстоянии, область действия - сфера радиусом 100м, и парамедицина - безошибочное распознавание характера ранения, отличие рака легких от туберкулеза и др.; возможно, из Тони и получился бы нормальный врач, но кто бы ей дал возможность получить образование?
Внешность и особеннности физиологии: атлетично сложеннная девушка (возраст 25, рост 165, вес 58), несколько бледная, плохо переносит длительное пребывание на Солнце и вообще видит не очень хорошо, поэтому носит постоянно носит проангрейженный вариант очков: что-то вроде прибор ночного виденья+бинокль с настраиваемой дальностью+ (самое главное для Тони) затемнение на слишком ярком свету.
По натуре совей исследователь, любит бродить по подземельям, интересуется биологией и медициной, а в особенности биохимией, но серьёзно ничего не освоила, не было возможности, да и большого желания тоже не было. Интереуется историей и психологией, но тоже ничего конкретного.
И самое главное - Тони очень не любит власть придержащих из Подземного города, всех без разбора, просто за неоправданно хорошие условия жизни и возможность жить так хорошо, ничего для этого не делая. Считает, что если бы те, кто должен заниматься делом, занимались бы делом,то такого убожества как морлоки и полуразвалившиеся коммуникации, не было бы. Будет пытаться при случае "развешать буржуев на фонарных столбах".
NPC
Кайра Верти
человек
29 лет
Внешность:
волосы темные, глаза зеленые, телосложение нормальное, рост чуть выше среднего. Особых примет не имеет.
Навыки: мастер клинка, снайпер. Умеет ли она пользоваться магией никто не знает, но ходят упорные слухи, что умеет.
Биография: Строго засекречена.
Статус: глава Свободной Гвардии
Закрыто. Эх.
Hellish Cat, труъ-цензор.