Вселенная с одушевленными мирами.
Ri
***
Когда-то, давным-давно, когда Алаир только-только зарождался не было ничего. Был только Хаос, пожирающий сам себя, бившийся в своей собственной безумной и беспричинной агонии гнева и жестокости. Хаос, один сплошной Хаос, пропитывал все и вся. Но родился он. Родился из ничего и пришел конец Хаоса. Он пал от рук нового властелина вселенной. Великого и могучего Алаира.
Но победа далась Алаиру нелегко. Много ему пришлось испытать и пережить. Со многими сразиться и одержать верх. Но Хаос не сгинул. Он стал частью нового. Новой вселенной. Нового мира. Этот новый мир так и назывался, Алаир.
Алаир – огромнейшая вселенная, содержащая тысячи миров. Начиная с тех, где свой порядок наводит меч и магия, и кончая теми, где правят технический прогресс.
Каждый мир Алаира – это его дитя, о котором нужно заботиться. Дети бывают взрослые, а бывают маленькие, и у всех свой собственный характер. Некоторые миры спокойны, предпочитают созидать и творить. А некоторые отличаются своим бурным нравом, бросаясь в пучину кровопролитных битв и сражений.
Алаир внимательно следит за всеми своими отпрысками.
Все миры, как и Алаир могли бы называться богами. Но они не боги. Они всего лишь надсмотрщики, следящие за порядком в своем собственном творении. Все миры, также как и Алаир, не имеют своей собственно оболочки, но могут принимать облик любого существа или предмета. В любой момент Алаир может вмешаться в ход событий любого мира, направив его в нужное русло. В это и заключается его работа.
Вселенная Алаира необыкновенно велика, и чтобы описать ее всю потребуются многие десятки лет. Сначала мы остановимся на одном из его отпрысков, Тифаире.
О начале начал.
Как все известно, в начале был только Тифаир, скиталец, отринутый своим отцом, великим и могучим Алаиром. Тифаир не находил себе места, его натура не хотела быть таким, как Алаир, мастером мира, его создателем. Но ему пришлось создать свое обиталище. Тифаир не стал ничего изобретать нового, довольствуясь проверенным старым. У него получился мир такой же, как и у его братьев и сестер. Но Тифаир не стал создавать никаких рас. Ни эльфов, ни гномов, ни людей. Он знал, что от них только горе и страдания. Постепенно все люди начинают убивать друг друга, становясь жестокими. Гномы становятся алчными, и ищут все более и более ценные металлы. Эльфы часто узнают то, с чем не могут идти по земле, становясь тем самым злыми и беспощадными. Все это ведет к одному. К кончине всего. Тифаир был бы простым миром без главенствующих рас, кланов, держав, империй и королевств. Миром, где все равны, если бы Алаир не вмешался. Отец миров сделал так, что расы сами сформировались, не оставив своему владыке выбора. Тифаир с этим смирился…
Гномы.
Гномы Тифаира всегда славились умом и смекалкой. Гномы первые получили в свои руки настоящую магию, которой сами могли управлять, без чьей либо помощи. В начале пути Тифаир даровал подгорным воителям Рунную комнату. Она была вся покрыта блестящими рунами, которых гномы не поняли и впоследствии забыли. С самого начала гномы начали вражду. Жесткую и кровопролитную.
Тифаир пытался их остановить, но у мира ничего не получилось. Кровожадные кланы вели жестокую междоусобицу. Кончилось все это тогда, когда один клан превзошел всех при помощи тех рун.
Гардрун Великий, единственный гном, который ломал голову над загадочными письменами Рунной Комнаты, разгадал ее секрет. А помогла ему всего лишь воля случая. Тогда Гардрун нашел на своем пути необычайной красоты кристалл. У подгорной расы всегда была слабость к кристаллам и металлам, причем ко всем. Великий вождь не мог ни взять тот самый1 кристалл. Войдя в Рунную комнату, он почувствовал, что его находка начала накалятся, становясь все горячее. Руны в комнате тоже отреагировали на кристалл. И тогда Гардруна осенило.
Клан под названием «Стражи Турда» одержал верх над всеми своими противниками. Кто не присоединился к лидерам, тот не выживал, ибо страшен гнев стихий…
«Стражи Турда» объединили все кланы под одними знаменами. Гномы стали единым целым. Гардрун Натевальт, именно тогда прозванный Великим, стал подгорным королем, которому было суждено веками управлять своим народом.
Люди.
Люди. Тифаир не хотел, чтобы они появлялись в его мире. Люди – самые «нестабильные» существа, как считает сам мир. Они могут предать, но могут и спасти, пожертвовав своей жизнью. Могут убить, а могут помиловать. Их невозможно предугадать. Но люди все-таки появились. Путем эволюции. Люди Тифаира произошли от обезьян.
Мир дал им в дар Башню Аль-Мадет или Башня Мудрости. С давних пор правители и полководцы Нарутской Империи перед важным решением направлялись туда. Башня как будто сама подсказывала решения проблем. Аль-Мадет бережно охраняет орден Ирдингов, слуг башни.
Сначала люди были дики, как и все животные, но новая раса училась на собственных ошибках. Каждый погибший воин на охоте, каждый ребенок, замерзший лютой зимой, каждый человек, съеденный хищным Арвигном, учил людей. Учил выживать. И люди учились. Совершенствовались оружия труда. Приручались животные. Копья становились современнее, надежнее и смертоноснее. Выживали сильнейшие, слабые умирали, не прошив даже двух десятилетий. Истинного лидера у людей не было. Были вожди племен, раз в год собиравшиеся на совете и решавшие будущее всего рода, но настоящего правителя не было. И только через несколько веков был избран лидер. Им стал Одельвус из рода Рабелота.
Одельвус Рабелот – правнук Мартия Рабелота, самого уважаемого в прошлом вождя. Одельвус с детства рос близ гор Турда. Маленький Рабелот жил бок о бок с гномами, соседями его народа. Один из магов гномов увидел в мальчики скрытый талант к рунам. Тот талант, которым был присущ всем магам. Одельвуса взяли на обучение магии. Прадед не препятствовал. Одельвус достиг мастерства в стихийной магии гномов. Получил даже свой собственный посох. Это и объясняет его любовь как к людям, так и к подгорному народу.
Одельвус основал свою собственную школу магии. Школу Магических Элементов. В этой школе было всего четыре факультета: Воздух, Вода, Огонь и Земля. Эта школа стала первым легальным учреждением, где учили магии. Также Одельвус начал постепенно объединять всех людей, как в свое время сделал гномы. Тогда началась история Нарутской Империи.
Эльфы.
Эльфы также произошли не сами собой. Эльфы – бывшие лесные духи, которые обрели свою форму. Тифаир дал эльфам в помощь Старшего, огромное дерево, которое умело мыслить и рассуждать, знавшее практически все, что творится в Тифаире. Эльфы рождались с предрасположенностью к магии. Они могли пропускать через себя энергию лесов и использовать ее по своему назначению. Именно поэтому лес стали охранять от посягательств неразумный агрессивных тварей, таких как ящеры, так как каждое поваленное дерево несло урон мощи магии эльфов. Эльфы сразу объединились в одно целое. Тогда еще был единый лес, лес Куэнд. Правителя не было. Был один лишь Старший, великое древо, которое подсказывало эльфийским мудрецам решение всех проблем.
Но знание раскололо эльфов на два непримиримых лагеря. Один из мудрецов, Эльван Ниарнасский, открыл невиданную доселе магию. Магию крови. Эльван быстро нашел сторонников новой магии. Ниарнасский хотел с помощью своего открытия стать правителем эльфов, как у гномов и людей. Эльван считал, что только поручение власти в одни единственные руки способствуют развитию расы.
Эльван – величайший маг. Он был одним из первых эльфов. Он сам видел начало эльфов. Он один из немногих, кто общается со старшим на равных. Эльван – первооткрыватель магии крови. Он первый, кто постиг волшебные свойства крови и жертвоприношений. Комбинации стихийной магии людей, рунной гномов, лесной эльфов и жертвоприношений давали ощутимый результат, создавая глобальные и мощные заклинания. Также Эльван создал магию Берсерков. Магию, которая делала из простых воителей настоящие машины убийства. Эльван всегда мечтал основать свое государство, сравнимое с гномским. Где бы правил он один, единолично. Именно этого он хотел, начав конфликт с другими эльфами, недовольными великим магом.
Эльван развязал войну. Он наступал и не сдавался. Ниарнасский нашел много сторонников его жесткой политики. Эльван не оставил бы никого в живых из недовольных, если бы не Старший. Старший вступил в схватку с Эльваном. Эльван проиграл, умер, при этом захватив с собой Старшего. Эльфы остались без своих лидеров. Сторонники Эльвана отступили на север, основав там свое государство. Поклонявшиеся Старшем остались на юге в своем. Куэнд разделился на два леса. Лес Куер и Эндиго. Куер и Эндиго объявили мир на столетие.
Снаги.
Снаги – потомки простых змей и ящеров, каким-то образом ставшие прямоходящими. Снаги в начале были неорганизованными тварями. Каждая снага боролась за свое выживание. Постепенно Снаги начали объединяться в племена. Но все равно они также грызлись друг с другом за территорию. И пришел он… Свайф Мудрый.
Свайф Мудрый – первый великий змеиный магистр и император. Свайф прошел суровую школу жизни ящера. Его чуть не сожрали пока он был мал. Свайф выжил. Свайф постиг великую мудрость. Ящер открыл магию трясин и болот, ядов и мороков. Из-за этого Свайфа и выбрали в лидеры сначала одного племени, а затем всех снаг.
Свайф объединил снаг всех без исключения. В отличии от своих братьев и других вождей племен, которые решали все силой, Свайф первый, кто делал все обдуманно. Не говорил что попало. Свайф предпочитал мир войне. Но не обходилось и без воин, конечно. Особенно кровопролитные стычки случались с людьми.
Снаги часто добивались успехов в войнах благодаря адептам Школы Трясин, основанной Свайфом.
Школа Трясин выращивала из простых ящеров настоящих мастеров ядов и маскировки. Адептам Школы поддавались заклинания иллюзии, открытее мудрым учителем.
Тарханы.
Тарханы – быкоголовые варвары Пустоши. Тарханы с самого начала обитали племенами. Воители Тарханов славились своим искусным обращением с двуручным оружием. Также Тарханы – талантливые кузнецы.
Тарханы были созданы эволюционным путем также. Конечно, не обошлось без воли Тифаира, который не с того не с его сделал простых коров и быков прямоходящими.
Тарханы быстро научились делать оружие. Также быкоголовые обучились такой редкой магии, как магия трав и эликсиров. Тарханы отличные врачеватели.
Также быкоглавые научены ходить в море. Ловят рыбу в море Тагиро.
Но о них мало было известно всем другим расам и Тарханы не с кем не конфликтовали.
Это краткое описание всех рас на начало всей истории Тифаира.
В следующем выпуске:
• Раскол среди людей. До чего может довести власть? Смена династии. Изгнание Варция Рабелота, ставшего затем кошмаром новой династии Императоров.
• Первое поколение Патриархов Храма. Освоение Пустоши. Находка четвертого великого артефакта.
• Тарханическая война. Быкоголовые показывают истинную свою мощь и силу.
• Первая Снагская Агрессия. Убийство Свайфа. Назначение нового снагского правителя.
• Подписание соглашение «Вечного мира» между Нарутской Империей и Подгорной Дружины Турда.
Карта Найрута
Нужно сказать, что вся история Тифаира, также как и наша история Земли или другого мира не стоит на месте. Постепенно что-то изменяется. Также будет изменяться и карта. Путешественники будут открывать новые горизонты. Моря будут переименовываться. Будут основаны новые державы. И карта будет также изменяться. Так что следите за обновлениями.
Примечание 1: Звездочками отмечены столицы государств.