Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Литлин 2
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Каиливи
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Вашему вниманию ниже представлено продолжение моего прикла, то бишь, часть вторая Литлина. Честно сказать первоначальный смысл прикла был утерян на второй -третьей страничке первого прикла. Поэтому, смысл мутировал в нечто невообразимое, ныне именуемое «комедийном приклом». Даже если вы не играли в первую часть, то не грех хотя бы узнать что за Прикл.

Ввожу в курс дела.

Компания бешеных героев, а именно : инквизитора (Гони), летающего-непонятно-чего-со-звездамии-в-голове (Оддвиш/ЗверекЪ), хвостато-ушастой наемницы (Мориты/ Морфи), сумасшедшей демонессы (Каиливи), вампира принцессы , 4-глазого дроу, прозрачного рыцаря (Элоэр/Wilran), непонятно чего (Чуши/Каиливи), трехголового пса (Рыжик/ Морфи и все кому не лень) и др.(некоторые из них были убиты Моритой), собралась спасать одну империю от другой. В общем, спасать добро от зла, ибо добро как обычно самостоятельно постоять за себя не может. Компания почти спасла добро(то есть совершенно не спасла, но до главного босса добралась), правда если они начнут рассказывать о страшной битве с главным босом не верьте им, на самом деле главный злоднюк умер от сердечного приступа, которой наступил вследствие огромного счастья – «Зло победило добро». На похоронах злобного главнюка, куда только и успела прийти компания, всех их убили. Да…вот такой вот несчастливый конец. Но. Попала компания в загробный мир не просто так! И тут для них нашлась работа. Не для всех….Кое-кто в силу своей прозрачности (не будем показывать пальцами на Вилрана) смылся и стал работать на публику в «Призрак Интертеймен», а кое-кто вообще бесследно пропал. Так вот, работа их вроде казалась бы простая. Так как демонесса потеряла память и прочее из головы, то она забыла, где ее дом, и компания дружно согласилась найти ее дом. А Ад, знаете ли, большой.

Что намечается.
Намечается прогулка по старому аду (Харон, мученики и тд.) и модернизированному (академия, театр и тд.). Встреча с множеством НПС (а если пожелаете можно, ну, скажем, приковать цепями к скале кого-нибудь из ваших врагов), представленными в роли древнегреческих обитателей ада. Загадки от Сфинкса (и даже не думайте меня спрашивать - откуда он там!). День в «прием-направление душ». Участие (наблюдение) в параде адских тварей. Особо любопытных допустят на пару в Академию. Пара «кругов ада». Выслушивание собственного приговора.

Вот вроде вкратце изложено. Не исключена возможность битв.

Для игроков, участвующих в 1 части Литлина требуется:
Описание вашей внешности после смерти. Какое оружие присутствует и вкратце характер…Да-да чуть не забыла, для облегчения вашей жизни в аду желательно список добрых дел! Хорошо бы, если они были сделаны в 1 части =) Вилран! Ты можешь создать нового персонажа, которого я, несомненно, приму с распростертыми объятьями! Морфи, кидай квенты сразу двоих персонажей сама.

Для игроков НЕ участвующих в 1 части.
Сперва я вам предложу роли которые есть.

Рыжики. Рыжик был 3 головой собакой, после волшебного превращения превратился в 3 людей.
1. Рыжик первый. Сентиментальный воин. Невеста – Морита. Милый, добрый, сентиментальный. Рыжий. (подробнейшее описание внешности от игроков.) Занято Сейденом.
2. Рыжик второй. Маг показушник. Невеста – Оддвиш. Выпендрежный, веселый, неугомонный и далеко не лучший маг. Тоже рыжий.
3. Рыжик третий. Бард псих. Бегает с электрогитарой. Псих в общем. Невеста – вакантно. Рыжий.
История рыжиков.

(Ррезультат очередной встречи Морфи со Зверьком)

Давным-давно, в одном захудалом королевстве в замке одного из баронов в одну ночь родились сразу трое младенцев. Один был сыном самого барона, второй родился у служанки, причем неизвестно, кто был его отцом, а третьего подкинули на крыльцо замка. Как ни странно, у всех троих мальчишек были рыжие волосы, что позволило супруге барона подозревать мужа в неверности (барон тоже был рыжим).

Барон отнекивался, приводя как аргумент то, что больше половины населения королевства так же были рыжими. На это баронесса отвечала, что, конечно рыжих много, но дети-то оказались именно у этого замка! А рыжий барон вообще единственный на все королевство.
Как бы то ни было, юноши выросли. Естественно, сын (законный) барона стал рыцарем, правда, был он немного сентиментальным. Мог долго плакать над убитым драконом и, прежде чем вступить в бой, произносил речь на тему: «Ребята, давайте жить дружно!». Сын служанки вырос в барда. Эволюционировал лютню в гитару, а потом в него случайно ударила молния, и гитара стала работать от электричестве. В королевстве начали ходить легенды о психованном рыжем юноше с непонятным предметом, который бегал под дождем и ждал, когда в него ударит молния. А подкидыш стал магом. Не очень хорошим, правда, но в королевстве не было магических школ. Но зато теперь там был целый маг! Он построил себе башню, где стал жить.
И все было бы хорошо, если бы не тяга к приключениям. Обычно начинал поход рыцарь, бард шел за компанию (чтобы написать очередной шедевр), и долго еще над королевством раздавались крики несчастного мага: «Оставьте меня! Куда вы меня тащите? Я не хочу к дракону! И к ведьме не хочу! ААААААААААААААААААААААА! ТОЛЬКО НЕ КЛАДБИЩЕ!!!!». Но скоро маг замолкал (потому что получал дружеский подзатыльник), и друзья приходили на место совершения очередного подвига.
Однажды маг решил отгородиться от лучших своих друзей. Он задумал создать гомункулюса: огромную собаку, которая не пустила бы воина и барда в башню мага. Но именно в тот день, когда до создания стража осталось совсем немного, в башню явились друзья. Маг был так увлечен процессом создания, что не заметил, как они уже стояли на пороге. «Привет, затворник!» - крикнул бард в ухо магу. В результате маг уронил на пол колбу с каким-то зельем и … Трое друзей превратились в огромную трехголовую зеленую (!) собаку. Легенда умалчивает, какими были первые слова песика. Естественно, все «три в одном» искали способ вернуться в привычное состояние, но никакие крылья, красовавшееся теперь на спине гибрида, не могли заменить необходимых для колдовства рук. Да и от превращённых друзей помощи было мало: кроме требований ускорить процесс возвращения в нормальный вид, ничего дельного они предложить не могли. Так прошло два года. За время скитаний произошло несколько знаменательных событий: во-первых, зелёный пёс привык к своему облику и уже не проводил регулярных сражений за право управления лапами, крыльями и хвостом. Во-вторых, регулярный облет колдуний дал-таки результат, и пес узнал, как вернуться в нормальный вид. Нужно было всего-навсего найти девушку, которая поцеловала бы несчастного песика. Удивительно, как получивший классическое образование сын барона, не узнал старый сюжет. Поиски девушки были в самом разгаре, когда вокруг шей изумленного пса закрутился обруч. Впрочем, в этот момент магу послышался голос, неуверенно произнесший что-то вроде: «Вот этот подойдет, кажется…» Троицу выбросило в незнакомую комнату, и едва пес успел оглядеться, как откуда-то сверху свалилась искомая девушка – что это она, воин почувствовал сразу.
Далее по истории произошло волшебное превращение по сюжету «Красавицы и чудовища».

4. Брат демонессы. Серьезный, умный демон, обучающийся в самой престижной Академии ада. Есть невеста. Занято Каем. КАЙ, жду квенты =)

Я также не против ваших собственных персонажей. Прошу вас рассказать как вы оказались в аду (родились/ пришли с неба/ попали после смерти и тд.), вашу внешность описать, характер и умения. Стандартная процедура.
А'den Revenger
Анхерот

Один из древнейших ангелов, изгнанных с неба и помогавший Люциферу строить чертоги, да и вообще весь Ад. Зачем? Люди в то время умели только блох из своей шерсти вытаскивать, а рьяным браконьером - ангел быть не хотел. Со временем крылья Анхерота стали чернеть и он вышел из ада, не желая лишиться последнего счастья. Сверху его изгнали в Частилище... Сахара, кстати - это человеческое Частилище... А Анха окружал лишь красный песок, песчаные бури, сделавшие его слепым... В итоге, ослепнув, он прошел искупление, но не в силах простить Небу незаслуженное наказание, вернулся в ад. На самом деле - Анхерот - Ангел Войны и был наказан за вмешательство в человеческие судьбы... На самом деле, войны начались тоже из - за него... Почему? Он вручил полено первому войну - древнейшему из людей и приказал тому ударить по голове другого древнейшего... В итоге - развязалась потасовка и началась первейшая из войн, спровоцированная ангелом... Нет, этой работой должен был заняться демон, но тот решил увильнуть, мол, а потом люди - будут меня ругать, а я буду виноват... Нет уж...
Итак, с тех пор Ангел стал ответственным за войны... Много он их повидал, многих стравил... И тут - БАХ! Некоторые криминальные авторитеты во время одной из войн решили забежать в женский монастырь... по делам... Ангел не выдержал, обругал Ангела Справедливости, тот обругал Ангела Хранителя, а тот в свою очередь обругал Анхерота за развязку конфликта... Замкнутый круг, вообщем... И что ж делать? Он спустился с небес и покарал злодеев... Прибывший на место Ангел Мести хотел было начать мстить за погубленных девушек, но увидев девушек, смутился и краснея, как новогодний бутон роз, полетел плакаться Амуру, мол, любовь - это не шутка...
А Анхерота за ту выходку с небес - наказали и изгнали с небес. Прощание было недолгим... У Бога с правой ногой все в порядке... Ну дык, иииии? Ну дык, упал он с небес, посмотрел на крылья, остались ли он на месте - остались... И пошел воевать... А приговор ему с небес был таков: "Свят ты останешься, оставлю тебе все, но спустившись с облаков - на них не возвращайся... Извини, право на спуск есть только у Амура... Тьфу, Купидона! Ну, вообщем, у этого идиота с луком и любовными стрелами..."
Анх недолго думал, и вступил в войну, которую сам же и устроил... И тут началось... Мир свернулся в трубочку, и ангела опустили в Частилище... Потом его достал Глава Ада и заставил помогать ему строить Ад, ибо мир свернулся окончательно и человечество стало совсем иным и стало идти заново, как будто отреспавнилось... Ангел здраво решил что среди обезьян у него друзей нет, и пошел в Ад, помогать Люциферу... Дальнейшее вы уже знаете...

Бледнокожий чернокрыл. Т. е. кожа бледная, иссохшая, крылья черные, изрубленные, но способные поднять хозяина в воздух. Старая, потертая в боях и с алым оттенком от крови, серая повязка на глазах... Тело в шрамах, одет Анхерот в красную тунику с прорезями для крыльев.
Морфи
Сразу двоих, так сразу двоих… Желание мастера – закон для нас, скромных людей, сдавших сегодня последний экзамен…

Итак, перс №1.
Морита Рест. Была наемной убийцей с очень милой привычкой сначала убивать, а потом разбираться. Встретила трехголовую зеленую собаку, обозвала бедное животное Рыжиком… Потом на радостях от смерти главного злодея собачка была поцелована и совершенно неожиданно превратилась в трех рыжих молодых людей. «И как это я цвет угадала?» - думала Морита, обнимая центрального молодого человека и подумывая, не упасть ли ей в обморок. Но вскоре стало не только не до обморока, но и не до Рыжика. Набежала стража. «33!» - было последней мыслей бравой наемницы. А дальше был Ад. И начались проблемы. Главная проблема заключалась в одежде. Одежда почему-то стала размеров так на десять больше… Точнее, сама Морита стала меньше. Девушка почему-то резко помолодела лет на 12. Теперь выглядит так: худющая, кожа да кости, темные волосы до поясницы отрасли, большеглазая девчушка, обряженная в не слишком подходящую ей одежду… Подведем итог: вместо наемной убийцы двадцати лет в Аду оказалась девочка десяти лет от роду, мало что помнящая о прошлой жизни…

И перс №2.
Лениан'элания Дориант де Роствиль, для друзей просто Лана. Молодая (всего около двухсот лет) демонесса Ночных Кошмаров. Ученица третьего курса Академии Ада, факультет предсказаний и пророчеств. Собирается стать штатным предсказателем при дворе Лилит. А для исполнения своей мечты Лане нужно совсем немного: всего-навсего закончить Академию с красным дипломом. Впрочем, это не так уж и сложно для лучшей ученицы Астарота. Так что пока Лана радуется жизни, ругается с лучшей подругой, доводит учителей и однокашников несвоевременными предсказаниями до предынфарктного состояния, доставляет массу проблем родителям (демонессе Кошмара Лениан’кориэль Дориант и Эланору де Роствилю, демону Бури), и старается намекнуть одному демону, что ее устроит даже самое обычное колечко, лишь бы на безымянный палец левой руки влезло…
Высокая бескрылая демонесса вполне человеческой внешности, только глаза кошачьи: большие, янтарного цвета и с вертикальным зрачком. Волосы серебристые, распущенные достигают лопаток, и прядка произвольного цвета (в зависимости от настроения) все время падает на глаза. Одевается по возможности у модных дизайнеров, но учеба в Академии диктует свою моду…
Момус
Моё почтение.
Устал от циничных, холёных мерзавцев. Хочется чего-то простого и незамысловатого.
Если есть такая возможность, то очень хочется отыграть карикатурного-восточного торговца, шаающегося по аду с тележкой разностей.
Если таковой возможности нет, то могу попробовать Рыжика 3.
Жду ответа, о вероятности допуска в прикл вообще.
С уважением
Зверекъ
На правах соавтора и ввиду отстутствия Каиливи. Честно говоря, обсудить мы не успели очень многое, поэтому начало, видимо, откладывается. Не очень надолго, но все-таки.

Момус: когда появится Каи, я уточню насчет третьего Рыжика, потому что, кажется, он занят. Но восточного торговца в вашем исполнении очень ждем. Вероятность допуска - 100 %.

Морфи: ну, если ты не передумала... )))

A'den Revenger: добро пожаловать! будем "скручивать в трубочку" Аид.

И всем остальным, кто уже договорился с Каи, но не выложил квенту, или отправил ее по ЛС, или еще что-то - просьба стучать мне в аську, а если я пропаду (сдавать вступительные) - то Морфи. А если она пропадет...Нет, Морфи не пропадет!
TibetMakak
На всякий случай выкладываю кенту (а вдруг пройдетsmile.gif)

Змей-Искуситель:
История этого несчастного живот... сущест..., в общем персонажа началась еще на заре времен. Настоящего имени данного типа никто не помнит, а сам он стесняется его произносить до сих пор. Поэтому все его зовут просто Змей. Он был назначен главным садовником, а по совместительству и сторожем Эдемского сада. И, надо признать, отлично справлялся со своими обязанностями. То ангелов, забравшихся в сад на халяву фруктов поесть, отгоняет. То чертей, которые не раз пытались там свои пикники устраивать, припугнет. А то и их совместные пьянки-гулянки разгонит, но об этих мероприятиях ему было велено строго настрого молчать. Так и жил пресокойно наш герой и службу исправно нес, пока в Саду не появились они...
Ну дальнейшую историю пересказывать не имеет смысла, так как все ее и так хорошо знают. Расскажу лишь о последствиях для Змея. За то, что тот дал попробовать плод с любимого яблочного дерева своего непосредственного начальника, из которого тот гнал лучший сидр в округе, Змей был прозван Искусителем, Соблазнителем, Развратителем и другимим незаслуженными эпитетами, со стороны того самого начальства. В дальнейшем правда список прозвищ потерялся, забылся и стал Змей называться просто - Змей-Искуситель. Кроме того, как известно, у начальства всегда извращенное чуство юмора, вот и отправил он бедного Змеюшку на услужение в Ад, да не в свой а в параллельный, к другу своему. И вот уже долгое-долгое время бедный Змей работает живой декорацией, живой мишенью, и ,пока еще, живым почтальоном. В общем в курьерской службе работает. Передвигается он не так, чтобы быстро, но зато точно донесет известие до адресата, в отличие от прочих своих коллег. О всей этой рабочей беготни, простите, ползания, бедняга сильно похудел, уменьшился в размерах и стал похож на обыного трехметрового питона. Характер конечно тоже стал не сахар. А уж про его ненависть к яблокам и всем его производным и говорить нечего. Курьерская служба опостылела до чертиков, однако возможности выбраться у него не было. По крайней мере пока не было...
Сейден
Рыжик первый.

Милый, добрый, сентиментальный и рыжий! И это все про него. Сын барона, а это уже обязывает. Вот и вымахал сынок высоким и статным воителем, который с равным успехом мог бы как покорять противников, так и сердца дам. Ему не нужны стихи (которые в случае чего за него скажет бард, прячась в кустах) и не нужна помощь высших сил (мага тоже в кусты), но собственной силой воли и чувством прекрасного, держа в своем сердце образ прекрасной леди, он способен на любые подвиги. Пес и человек, но идеалы остаются постоянными, а чувство прекрасного и справедливого никогда не подведут рыцаря.
Имя ему… имя. А что с именем? Отец его, благородный сэр Торденсвальд фон Кунерляйн хотел дать сыну свое собственное имя. К счастью, мама воспротивилась. Поэтому, можно сказать, мальчишка родился в счастливой рубашке и с приличным именем Тристана де Ренье, наследного (но это только после утверждения королем) фон Кунерляйна.
На этом полезная информация о ребенке заканчивается. Да и какой это ребенок, особенно после таких-то приключений!
Позвольте мне откланяться, представив благородного сэра. Теперь его черед сказать собственное слово. Но, прошу каплю терпения до начала игры.
Гони
Он Кайлан Саймос Кейн. Инквизитор.
Кейн родился в самом сердце Империи, в семье военного. Обучался в военной академии до восемнадцати лет, затем сразу же из академии был призван в регулярные войска Императора. Он прошёл не через одно сражение, отличившись в битвах своим рвением защитить свою родину от разных захватчиков и демонов, своим мастерством, как в искусстве боя на мечах так и в ораторском искусстве, став одним из лучших дипломатов своего подразделения, был благословлён самим Императором и принят в орден Серых Рыцарей - орден Инквизиции.
До своей смерти, да и до встречи с этим … с этой странной компанией Кейн был как все Инквизиторы, суровым и малообщительным, но не обладал такой жестокостью по отношению к демонам и всякой нечести, но после встречи он изменился …
Достигши своей цели он был ошеломлён, тот кого он и его орден должны были убить был уже мёртв, ради этой пустой цели пали все его братья, он поклялся отомстить за них, но как он мог это сделать когда тот кого он поклялся убить уже был мётртв?
Потом Кайлан Саймос Кейн был убит …
Если жизнь после смерти? Наверно каждый задавался такоми вопросом, Кейн доказал это, он был убит, попав после смерти в АД. В АД! Но за что? Что он сделал не так, что после смерти попал в АД? Может Церковь прокляла его зато, что он связался с демонами, а может за старые проступки совершённые по молодости он не знал, но он поставил себе цель во чтобы-то не стало это выяснить!
Ему 30 лет. Одет всё в те же тёмные доспехи, сделанные из тёмного металла «Даркстила», этот металл научились ковать только кузнецы Инквизиции. Его наручи и поножи, сделанные из этого же металла. На тело же под нагрудником и наручами одета шёлковая рубаха, также и под поножами – шёлковые штаны и обычные ботинки на ногах. Перчатки сделаны из кожи, костяшки, локти и колени прикрыты черепами сделанными из товоже металла но покрытыми серебром. На шее был амулет, который был виде буквы «I» по средине которой был череп. На плечах тот же чёрный плащ, а за спиной его оружие, оружие отличавшее обычного солдата от Инквизитора – Энергоклинок.
Зверекъ
Каиливи нет до сих пор, и после долгих размышлений, мы с Морфи решили начинать. Ориентировочно - стартуем во вторник, но первый пост, мастерский, уже выложен, чтобы вы могли начать в - мало ли что - отсутствие мастеров. И потому, что кое-кому уже не терпится начать.

На данный момент у нас есть:

Первый Рыжик, Тристан де Ренье - Сейден
Третий Рыжик
, жду квенту - Момус. Сразу вопрос: мне нравится твое предложение насчет торговца, но Рыжиков катастрофически не хватает. Может возьмешь и того, и того?
Анхерот, местный житель - A'Den Revenger
Морита Рест и Лениан'элания Дориант де Роствиль - Морфи
Змей-искуситель - TibetMakak
Инквизитор - Гони

Начинаем здесь - Литлин 2


Срочно нужен второй Рыжик!
Genazi
Разрешите попредендовать на роль второго Рыжика.

Эллевайн Антерис был магом. Вернее...Он считал себя магом. Присутствие башни, волшебной мантии (весьма похожее на перешитое и покрытое весьма неприличными магическими рисунками кухаркино старое платье), а также магической остроконечной шляпы и посоха давало ему такую возможность. На самом же деле единственной его заслугой в плане магии, были парочка весьма сомнительных заклинаний("Удалитель Прыщей Эллевайна" и "Волшебный Антибородавочник") которые, справедливости ради, были весьма известны среди местной молодежи.
Будучи человекои весьма рахитичного телосложения и трусоватого склада характера, Элл скептически относился к "героическим" вылазкам своих товарищей, однако со временем он почти смирился со своей ролью и восседая где-нибудь подальше от драки предавался мыслям о Высоком.
В принципе во время битвы от маг исполнял скорее декоративное значение, да и не стремился к большему.
Момус
Моё почтение.

Третий Рыжик.
Огромные карие глаза гядели на мир пытливо, словно пытаясь это мир зарифмовать. Встрёпанные рыжие волосы на голове, походили скорее, на чащобы неведомых растений - гребни и те ломались в этом буйстве.
Худощавый, не высокий, с выдающимся , словно форштевень корабля, носом, Третий Рыжик бесспорно не взял бы приза за красоту, зато он был бардом, а это согласитесь не мало. Это даже много, особенно для друзей, которые уже с опаской косятся на твою гитару. А уж враги те и вовсе... приходят. ломают, вздыхают с облегчением... Только у него таких гитар!!!
(Третьего Рыжика звали смешно. Амадей. И фамилия у него была забавная - Оффенбах. Единственное пожалуй приданое матушки, дочки попавшего в немилость лесничего.
N/B - Уважаемые мастера, я не читал первую часть, посему не могу точно знать, было ли у Рыжика иное имя. Если, да, то я тут же исправлю)
"Я создан для песни, а песня - для мира
Чтоб жизнь - интересней; чтоб грустно, чтоб - мило,
Чтоб, волны и ветер; закаты, восходы,
И чтобы по свету, плевав на погоду;
И чтобы друзья были рядом с мною -
Лишь это, могу называть я судьбою!"
Морфи
Genazi, Момус:
Квенты приняты. Добро пожаловать в Аид!
Ура! Рыжики в сборе!

Итак, улучшенный и дополненный список ролей:

Первый Рыжик, Тристан де Ренье - Сейден
Второй Рыжик, Эллевайн Антерис - Genazi
Третий Рыжик, Амадей Оффенбах - Момус
Морита Рест и Лениан'элания Дориант де Роствиль - Морфи
Оддвиш - Зверекъ
Инквизитор - Гони
Анхерот, местный житель - A'Den Revenger
Змей-искуситель - TibetMakak

Играем, господа?
Морфи
Раз большая часть игроков первую часть не читала, то вот вам краткие описания нелюдей, в компании с котороми вы скитаетесь по Аиду.

1) Оддвиш. Оддвиш - молодая демоница, дочка крайне важного господина Модо, к которому компанию занесло еще в первой части. Выглядит как не в меру подвижная девочка: не больше метра ростом, с золотистой, металлически поблёскивающей кожей. На ней было нечто вроде лёгкой полупрозрачной робы - скорее символ одежды, чем одежда, - но внимание всех оказалось приковано к её голове. Её недлинные пушистые волосы не то тёмно-синего, не то чёрного цвета, вызывали навязчивую ассоциацию с ночным небом; а неожиданно блеснувшие в прядях лучистые звёздочки только подтвердили сравнение. Оттенок волос постоянно менялся, некоторые звёзды гасли, и тогда возникали другие. А сквозь «небо» выглядывали короткие конические рожки, тоже золотые. В глазах, повторяя поведение зелёного пламени в камине, металась тёмно-синяя дымка, с глянцево-золочёных губ не сходила дерзко-озорная улыбка. Ещё две отличительные особенности бросались в глаза чуть меньше: изящные пальцы создания оканчивались острыми чёрными коготками, а гибкий подвижный хвост беспрестанно вилял, скручивался и развёртывался, норовил что-нибудь схватить.

2) Слаа’либцварстаио’Эдхифф, или просто Эдхи.
Демонесса, возглавляющая героическую компанию. После встречи с Оддвиш и ее папочкой потеряла рассудок.
Возраст около 200 лет. В данном периоде Демоны Смерти в человеческом обличии выглядят на 16-17 лет. Слаа’либцварстаио’Эдхифф выглядела немного худой девушкой с длинными красными волосами, заплетенными в два хвоста. На ней черное платье без рукавов, которое было длиннее ног сантиметров на 50-60 и расползалось во все стороны по полу. На руках черные перчатки, которые закрывали только кисти рук, на верху перчаток вышиты золотые кресты. Завершающей чертой была пара черных крыльев размером под 1.5 метра.

3) Чуши. Чуши - созданная господином Модо для увеселения дочери зверушка. Примерно метр в высоту, призрачное существо с крыльями, зачатками ума и крайне кровожадными наклонностями.
Wilran
Слаа'либацтварио' Анаркисс. Брат Эдхи. В одном черном-пречерном Аду, в благородном семействе с черной-пречерной репутацией, родился демон с черными-пречерными кожистыми крыльями. Совсем недавно. Лет двести семьдесят семь назад. Не удивительно, что и назвали его соответственно – Аларкисс, что в переводе с древнезлобного означало «я сегодня в отвратительном настроении». Как и положено отпрыскам славного семейства Слаа, Аларкисс получил хорошее домашнее образование.
Когда его пятый по счету гувернер, самурай без страха и упрека, позабыв, что давно мертв, совершил сеппуку, на семейном совете было решено пристроить гениальное чадо в перспективное учебное заведение – Адскую Академию имени Проклятой Энтропии на самый зловещий факультет негодяйства, отделение словоперевирания и демонософии.
Как ёкало в необъяснимом предчувствии сердце матери, когда сын посещал семейные чертоги на очередных каникулах – точь-в-точь прадед с парадного портрета в пыточных покоях. Невысокий, в очень строгом – даже черти робели – черном-пречерном костюме, при галстуке- «летучая мышь», ярко-красные волосы, заплетенные в невысокий длинный «хвостик», заканчивающийся у поясницы, прекрасно гармонировали с цветом глаз. Анаркисс уже на пороге доставал огромное черное-пречерное перо и штрафные бланки с семью гербовыми печатями. Но, увы, Анаркисс так ни разу и не поднялся до официального доноса, и подвиг прадеда, сгнобившего в Геенне Огненной добрую половину урожденных Слаа, так и не был повторен.
«Вырождается аристократия,» - кручинился старый тролль-дворецкий, наблюдая, как страдающий неизлечимым гуманизмом наследник рода расстреливает, сдвинув круглые очки на кончи аккуратного аристократического носа, челядь трассирующими взглядом больших печальных красных глаз.
«Ничего, молод еще... - утешала старшая кухарка-отравительница, собирая останки жертв демонической доброты в кастрюльки и реторты для последующей штопки, - Вот женится, остепенится... и о карьере подумает...»
Зверекъ
Внимание! Всем игрокам!
Мастер с удовольствием объявляет, что уходит к темным магистрам до 13 числа включительно, и нагло перекладывает всех своих персов на клавиатуры остальных участников. Часть из вас получит инструкции по аськам.

Мои неписи и персы:

Эд - Морфи, я тебе верю!
Оддвиш - никому, она тихонько смоталась из домика и сейчас неизвестно где (кто хочет, может это заметить)
Чуши - Морфи )) рекомендации по эксплуатации Чуши - в аське
Шнырек - Сейден, я на тебя надеюсь. Начало и примерное развитие квеста "Приготовить обед в экстремальных условиях" - в аське ;-)
Птица - Морфи, но это эпизодический перс, так что необязательно
Морковка - Сейден, ты ведь понял, какой у нее характер? Вот в том же духе.
Эпизодическая команда духов-хранителей посуды - Морфи. В аську, все в аську...

Развитие сюжета:

TibetMakak - уже знает, что ему делать. Не подведи, покажи им всем!
Сейден - ну, я уже говорила
A'den и Морфи - Чуши просыпается. Желательно отправиться к Ясеню.
После обеда Эд погонит вас за яблоками к Ясеню. (Тех, кто после стряпни рыцаря и Шнырька еще будет в состоянии что-то делать)

PS Если Морфи последует за мной - вроде как есть такая возможность - прикл временно остановится. Это мы обсуждали, Морфи знает, что сделать в таком случае.

Всем большое спасибо, играете отлично, очень буду "за вами" скучать.
Зверекъ
Вопросы к игрокам:

TibetMakak, как идет подготовка? Возможно, попрошу тебя взять эпизодического перса (на период, пока мы идем к ясеню).

Wilran, ты еще здесь? То же самое предложение, раз уж ты в коме.

A'den, братишка, и к тебе это тоже относится. Нужны просто игроки для нового "эпизода".
Морфи
Мне осталось две недели, а потом к Темным Магистрам (если они пережили визит Зверька) уйду я.

Все, кто в доме у Эд!
(кто не услышит, покусаю! Сейден, одолжишь челюсть его Черного Величества?)

Еду вам принесли, мага с инквизом разлепили, сигнализацию включили...
Кто не напишет свою реакцию на все вышеперечисленное в течении трех дней, будет бякой! Причем покусанной бякой...

Пока еще не злой, но уже недовольный мастер.
Кнопка
Поздновато вливаюсь в прикл...Но лучше поздно, чем очень поздно, правда?) Сейчас примусь медленно и печально описывать своего персонажа, а до этого у меня будет к уважаемым играющим просьба: а давайте мы все вместе подумаем, как бы моему персонажу лучше влиться в прикл? Я буду думать в те две недели, пока отсутствую на форуме))
Так, персонаж.

Ранняя смертность - черта, свойственная подавляющему большинству ведьм. Спросите, откуда тогда берутся всякие там морщинистые старухи с костяными ногами? Старятся особо рьяные ведьмочки зельями, для солидности, а то как же прикажете молодой красавице угрожающе цыкать единственным кривым зубом и пугать добрых молодцев горбом и морщинами? Но такой вариант выбирают не все, о нет. Вот Сычиха, например, изодит добрых (и не очень, но разницы-то) молодцев роскошными формами, длинными черными вьющимися волосами и нечеловеческой грациозностью. Но суть от этого неизменна - ведьма она и есть ведьма. Видели бы вы, чем питается та же красотка Сычиха...Смею вас уверить, что салат из лягушачьих мозгов - это самое приличное блюдо в её ежедневном меню... У, ведьма!
А к чему сводится смысл жизни отдельно взятой ведьмы? Правильно, отправить на тот свет как можно больше героев, отравить жизнь всем жителям окрестных деревень, в ход идут порчи, сглазы, яды, и просто мелкие гадости. Впрочем, само появление ведьмы (живущей, как правило спрятавшись от всех, кроме героев, конечно, в лесу - а то можно и огрести за особо мерзкую выходку) в деревне обеспечивает пару-тройку обмороков, минимум один выкидыш, несколько семейных скандалов и резкий скачок цен на защитные амулеты. А вы представьте - невысокая, грациозная, красивая девушка лет 20, за которой тут же увились бы все местные мужики, пуская слюну и писаясь от вожделения, если бы не одно "но". Точнее несколько. Во-первых, одета так, что любое пугало на её месте совершило бы ритуальное харакири от стыда, а вороны вались от смеха кверху пузом, слабо дрыгая лапками. Во-вторых, дикая косметика черно-сине-красных тонов, при чем красный отнюдь не на губах. В-третьих, ожерелье из мышиных черепов на шее, браслетик из из крылышек летучих мышей (уже окаменелых от древности), дохлая ящерка у пояса, плюс последний раз её купали явно в младенческом возрасте. Аромат... не перескажешь. Если при взгляде на её лицо издали у мужчин перехватывало дыхание от восхищения, то когда Сычиха подходила ближе, дыхание перехватывало вторично, но уже по другой причине... А уж когда Сычиха принималась колдовать и просто пакостничать, в деревне ещё долго помнили визит проклятой ведьмы. А староста одной из деревень поминал её ежедневно, пытаясь таки извести наколдованные оной тараканьи усы. Самая безвредная из её шуточек. Но в деревнях её боялись. Церковники не имели влияния на население, поскольку взывли в основном к Космому, Извечному Порядку, который если и помогал, то исключительно после смерти, а Сычиха - вот она, живая, тепленькая и гадит постоянно. Попробуй. такой не выдай дань продуктами за то, что всего лишь половина окрестных коров помрет от какой-нибудь болезни, а младенцы родятся страшынми и кривыми всего лишь через одного. Авось повезет, смилостивиться ведьма поганая...
Но, видимо, молитвы церковников тоже имели свой вес, поскольку однажды некий странствующий рыцарь из далеких земель прикончил-таки мерзавку. Удавил мышиным ожерельем, пока она его гипнотизировала. А ему попробуй в глаза посмотри - один на серевер, другой на юг, да рыцарь тот ещё и вращал ими постояннно. У любого удава бы крыша съехала... А здесь, как говорится и сказке конец...
Стоп! Какой конец? Да чтобы она, ведьма в седьмом поколении, не смогла разобраться в Аду. Ха! Жаль только, метлу незахватила...
__________________________

Это было моё накатившее вдохновение. По сути:
Сычиха, ведьма 20 лет, внешность описана выше, но красота ислючительно гипотетическая, поскольку для красоты её надо отмыть, переодеть и заставить хоть на миг посмотреть на людей ласково. Ага, счаз, особенно последнее... Характер мерзкий. Вредная, склочная, обожает делать другим гадости, кровожадна до жути, ненавидит людей, но особая категория ненависти досталась героям. Может действовать в команде, но исключительно ради собственной выгоды. Магические способности: зелья, травки, порчи, то бишь - болезнь, хандра, венец безбрачия, сумасшествие, неудачливость, сглазы - обеспечивает неудачную неделю, максимум месяц; понимает язык земноводных и рептилий; гипноз (несильный), приворот, отворот. Так что собой помщи в бою ждать не приходится) История жизни - мать-ведьма воспитала дочь с магическим даром в традициях рода, всю жизнь Сычиха прожила в избушке в глухом ибезлюдном участке леса, изредка покостя соседям, изводила местных витязей, после чего была убита заморским рыцарем. Подло убита, что ей доброты и раскаянья никоим образом не прибавило...
Стейнвор
Пришла сюда, по приглашению Морфи. Выкладываю квенту персонажа:

Оммилитта Клайвистерн. Для всех с кем знакома больше часа - Милит, Омми, Клавис. Молодая (22 года) волшебница, владеет магией огня. Немного сумасбродная, но в меру. Каштановые волосы, завязанные в два хвоста, придают ей довольно детский вид. Милит любопытная, нахальная, задиристая, но в тоже время достаточно добрая волшебница. В аду оказалась из-за того, что при вызове демона чуть-чуть не расчитала свои силы и случайно поменялась с ним местами... То есть демон оказался в мире людей, а Омми в аду. У девушки тяга к приключениям и всему неизведанному. Когда Клавис попала в ад на ней была кофта, меняющая цвет под настроение хозяйки, брюки, ведущие себя также как и кофта, и чёрные туфли на каблуке. Через плечо висела сумка красного цвета, в которой, помимо зеркала, лежало много чего полезного.
Зверекъ
Кнопка: принята )) можешь не думать (то есть что это я? думать надо!) в общем, тебя обязательно "вольют" в прикл, но чем раньше - тем лучше. две недели - многовато, если не выйдет - придется искать другой способ. Для входа в игру есть одно мааленькое пожелание: плохие отношения с инквизицией и желание вернуться домой.

Стейнвор: да-да-да, способ входа в прикл объясню. Домой Омми вернуться хочет? Это важно.


ИТАК. ВСЕМ ВНИМАНИЕ!

В Аиде проводится соревнование "Охота на грибы". Приз - билет от аидокомпании "Туда и обратно и опять туда" в любой мир по желанию.
Правила:
В лесу живут говорящие грибы. Какая команда наберет больше - та и победила. Сложность только в том, что грибы отговаривают игроков их ловить, предупреждают своих об опасности и убегают, спасая свои жизни.

П-ловец ("певец-ловец") - начинает игру. Разминка: грибы-меломаны поймать легче всего: они выходят на полянку, услышав пение п-ловца.
Охотники пытаются поймать грибы и заклеить им рты скотчем, чтобы те не предупредили своих товарищей.
Загонщики грибы...загоняют. Заповедь загонщика: быстрые ноги и красивая внешность - лучший способ заставить гриб сдаться!

Персы делятся на две команды, например:

Команда "Жмурики":
П-ловец - Амадей
Охотник 1 - Кейн
Охотник 2 - Эллевайн
Загонщик 1 - Морита
Загонщик 2 - Тристан

Команда "666":
П-ловец - Призрак Оперы
Охотник 1 - Оммилита
Охотник 2 - Сычиха
Загонщик 1 - Чудо Света
Загонщик 2 - ?

Грибы отыгрывают все. Но "Жмурики" играют грибы, которые ловят "666", а те, соответственно, наоборот.

"Поймал - не поймал", "уговорил - не уговорил", "промахнулся, прыгая на гриб сзади - удачно поставил подножку" - определяют КУБИКИ. Бросать в теме для кубиков!

Нужен второй загонщик, просьба к кому-нибудь - взять непися. Кстати, может, Каиливи присоединится? Призрак Оперы и Чудо Света (сестричка Конца Света) - мои неписи, но если кто захочет - пусть берет.

Вопросы в аську )))


Гони (22:07:31 14/08/2007)
обьясни с кубиком, как кидать его?

Зверекъ (22:09:41 14/08/2007)
например, 1d6: 1-2 Кейн бросается на гриб со скотчем наперевес и с первой попытки заклеивает ему рот. 3-4 - Кейн промахивается и падает на траву, успев, однако, сбить гриб с ножки. И 5-6 - Кейн приземляется в полуметре от гриба.

а потом литературно описываешь.
Морфи
Так, знакомьтесь - Светлое Будущее. (оно же брат Конца Света и Чуда Света. Или сестра?)
Загонщик №2. Красивое, спасу нет! А уж какое светлое...
И оно тоже наступает, готовьтесь!

З.Ы. Спасибо Сейдену за идею!)))
Зверекъ
Приключение идет все медленнее и медленнее. Уважаемые игроки, если дело в дальнейшем развитии сюжета - просто скажите, что не хотите играть, придумаем что-нибудь еще. Если какие-то другие претензии, тоже скажите. Все вполне можно поменять!
А вообще, просьба отписаться здесь в ближайшее время всем игрокам (кроме отсутствующих, конечно) по поводу того, стоит ли продолжать, или не будем делать новые квесты, а просто как-нибудь постепенно завершим игру.
Момус
Моё почтение.
Я полностью в распоряжении мастеров, но поелику я появляюсь редко мне все сложнее улавливать смысл происходящего.
Редкие свои появления я вполне могу объяснить выходом на работу и начинающимся ремонтом. Скоро вообще могу исчезнуть на месяц.
С уважением
Сейден
День добрый. Мое мнение, прикл развивается в хорошем ключе. Единственное, из-за различнейших накладок в реале не всегда удается писать с должной скоростью.
Сюжетно... мастера сказали - играем smile.gif Закончить "обед" и двинуться на грибы.
Ну, первая команда гриболовов ясно какая, а вторая какая?
Зверекъ
Вторая команда - Стейнвор, Кнопка, Морфи и я. В отсутствие Морфи играем вдвоем, но с такими темпами она успеет вернуться...
Так что обедайте )) Мы с Кнопкой и Стейн пока еще на место соревнований придем, пока осмотримся...У вас есть время. А Эд займется "незнакомым инквизитором". Присоединяйтесь ))
Genazi
Грыбы. Ловить их надо.

Гриб № 1
Гребог (Grip Acckyi Babruyskiy)

Аццкая сотона мира грибов. Фдисятке и ниипет. Питается исключительно йадом и в свободное время, пишет креатифф о нелегкой жизни грибов. Ну, сами понимаете, то «любители тихой охоты», то армия йожыгов не вовремя нагрянет…
Так же, периодически пытается убить себя ап стенку, но ничего не получается. Обитает исключительно в Бабруйске, как попал в Аид, не помнит, ибо был «изрядно бухой» конец цитаты.

Гриб № 2
Моисеевик (Glamorous Grib)

Гламурненький грибок. Ядреная разработка русских специалистов по биооружию. Замесь генов Зверева, Тимати и Моисеева, пополам с обычным подосиновиком. К несчастью, разработка под секретным названием «Гламурное возмездие» было закрыто, из-за ужасного воздействия этого гриба на мозги людей. Но не об этом.
Гриб Гламурный, тусится исключительно в самых модных грибницах и окрашен в эксцентричный голубенький цвет. Выпустил пару модных R’n’B клипов «Двигай ножкой» и «Горячие корневища». Имеет пожизненный абонемент, почти во все SPA салоны Аида. Каждый месяц делает обязательный пилинг шляпки.

Гриб № 3
Готишник. (Nitikus Imo Grib)

Депрессивный гриб. Слушает “Tokio Hotel” и “My Chemical Romance” часами, и рыдает. Окрашен ваксой в черный цвет. Пишет плохонькие стишки и мечтает о понимании. Окружающие делятся на «Трушных» и «Нетрушных».
Обычно обитают на старых кладбищах.

Гриб № 4
RPG (Role-Playing Grib)

RPG- один из семейства Грибов Геймеров (ГГ).
Эти грибы очень и очень загадочные существа.
Порою, они издают весьма странные звуки, до сих пор нерасшифрованные наукой «ОтDnDшить», «Заприклить», «Отыграть». В брачный же сезон, эти милые грибочки, отпугивают конкурентных самцов криком «Манчкин!», «Флудер!» и самым ужасным «ЛСР-щик!».
В грибной сезон, они вопят эту тарабарщину и просят перекинуть дайс. Но особой популярностью, у грибников, они не пользуются, ибо после тщетной попытки их срезать, они часто восклицают:
«Обломись парниша, у меня сопротивляемость режущему!»…
Гони
Приветствую.
Торможусь с постами из-за того, что у Вилрана щас нету дома И-нета, а на работе совместки писать трудно, а без него отписываться будет не логично и не правильно, надеюсь с 24-ого сентября, будет движение и наших персонажей, пока извиняюсь за простой ...
Морфи
Хм...
Да, мастера вернулись. Не все, но мы над этим работаем...
Итак, обьявляется перекличка. Кто тут еще с нами, ау!

Скажем так, мастерам этот прикл все еще не безразличен. Правда, Каиливи появляется так странно и непонятно, что понять ее действия сложно... Но будем с этим бороться, если, конечно, будет отклик со стороны игроков...
Стейнвор
С вами я))
Только вот мне очень интересно когда Зверекъ продолжит разговор... Просто хочется поиграть, но нужна мастерская инициатива! А пока сижу и жду продолжения) Терпеливо сижу... Если что-то вдруг потребуется, то всегда к вашим услугам!
Сейден
Я тоже есть. как только раберусь со сверхархитекучкой, которой еще неделю назад должен был заняться, тут же вернусь) И может быть даже уже на выходных.
И вообще, за что вы так рыцаря, а?) И где обещанный Морфи бородатый суккуб?) В общем, вот, уже спешу! *раздался крик из телефона*
Зверекъ
Дорогие игроки! Прошу заметить, мы заканчиваем. Не закончили, но находимся в процессе завершения. Поэтому просьба отписать свою реакцию. В противном случае - извержение вулкана и шмяк метеоритом придётся прямо по вашим персонажам. К Морфи это тоже относится, а поскольку у неё были другие планы... в общем, в посте всё красенькими буковками написано. Вот, примерно так.
Хелькэ
Думаю, что закрываю)
Поздравления с окончанием и всякое такое.
Цензор Хеллиш Кэт.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.