Мороки Западных гор
Мастера: Соуль, Китти.
Маленькое государство Айна на севере гиганта-Республики. Нынешний представитель правящий династии откровенно слабоват, а потому правит в основном тот, кому удается лучше на него влиять. В результате на западных границах процветают "вольные стрелки" - разбойники, назначающие пошлины на торговые караваны, устанавливающие собственные законы и лишающие крестьян желания исправно платить налог в казну монарха.
Меняющийся мир
Мастер: Лорд Грегари.
Он развернул карту: «Здесь будет основана новая столица, здесь, именно здесь я возведу великий город»!
Прошло около 100 лет, город рос и процветал, многие расы населявшие этот мир, образовали здесь анклавы. Все шло хорошо! Пока не появился он. Тиран. Маг. Лорд Д’Харкет. Он силой захватил власть в городе! Он установил новый закон. Все подвластно магии, а магия подвластна только ему. С этих пор в городе магия была запрещена.
Но на этом все не закончилось. Произошел страшный катаклизм. Мир начал меняться, и меняться неожиданно для всех. Любое действие могло повлечь за собой изменение мира. Тиран, смог контролировать этот процесс, и стал не победим. Но нашлись люди (гномы, эльфы, хоббиты), которые восстали против тирана. И началась война.
АкадемГардарик
Мастера: higf, Соуль.
Школа магии... Скажете, не ново? Увы, что ново под луной в нашем веке! Только это не школа. И уж никак не Хогвартс. Это университет, здесь учатся студенты, есть кафедры, факультеты, зачеты и деканаты. И учат, разумеется, волшебству, хотя - не только. Техника, история - искусство - все преподается в стенах АНТМЕХа, крупнейшего университета Роси – аналога России, существующего в альтернативной реальности, где в конце 17 века магия стала играть главенствующую роль, где было меньше войн и революций. Зато живут русалки, наяды и дриады (даже мужского рода) и растут зачарованные леса...
Встретимся в Силуране
Мастер: Sarina.
Затерян в лесах на границе с Силураном замок Клана Рысей. Зимой и весной не пробиться к нему даже смелым путникам, но к лету время близилось, покрылись дубы вековые листвой, ели же лапы свои развесили. Издалека кажется замок величественным и неприступным, но стоит подъехать ближе....
Первое, что в глаза бросается - обросшие мхом стены да слегка крошащийся камень зубцов. Всегда открытые ворота да опущенный мост. Лишь донжон да жилые помещения в этом замке целые да не производят впечатления упадка. На одной из угловых сторожевых башен провалилась крыша, да чинить не сподобились хозяева. А зачем? Края-то мирные, врагов отродясь не водилось. Гарнизону вот пять немников да десятник.
Живут в том замке Рыси из ветви Чуткого Уха. Главенствует поле смерти мужа Джалитера Алмазного Бурана из Клана Рысей, Фатимара Аметистовый Вечер из Клана Медведя, Ветвь Берлоги. Воспитывает двух сыновей да племянницу сироту. Добрая, справедливая, но не лишенная строгости женщина.
Приглашаем желающих пройти нелегкий путь из Грайана в Силуран по разоренным недавней войной и полным опасностями землям. На каждом шагу будут встречаться опасности и тайны. Причем тайны встретят героев уже в самом начале приключения...
High Forest: тайны деми-плана
Мастер: Маришка.
- Несколько столетий назад маг по имени Адамар создал великий артефакт при пособничестве одного из Богов. Мне так и не удалось выяснить, какое из Божеств помогало ему. Но потом, когда Адамар Волшебник выполнил свою часть сделки, а книга была создана, он был убит. Кто погубил мага не поведано в свитке. Возможно, он сошел с ума от собственного же артефакта или Бог убил его за ненужность. В другом манускрипте поведана история, что из лаборатории Адамара зеленый дракон похитил книгу для своей коллекции сокровищ. Я долго выяснял, где бы мог прятаться Великий Вирм. Наткнулся на упоминание о нем в старой летописи Стенгфелса, что на северо-востоке Высокого леса. Местные жители боятся рассказывать что-то магам, но один из друидов охмелев от выпитого в изрядном количестве эля, разболтал, что видел в небесах над лесом дракона. Только он не помнил, какого цвета был ящер. Так что не могу утверждать, тот ли это был дракон, которого предстоит найти.
По слухам, ваша команда опытная и не побоится наведаться к дракону. Озолочу, если принесете мне эту книгу, но больше ничего не выпрашивайте и не крадите у зеленого ящера.
Сильвермун довольно далеко, так что я телепортирую вас сразу в Заставу Олострин, что на границе Высокого Леса. Это укрепление довольно безопасно, но в лесу я вас не смогу защитить. Там обитают множества разных существ: кентавры, эльфы, дриады и более древние. Лес так же защищают Арфисты и друиды и они будут не очень рады, когда вы попробуете осквернить их обитель. А в глубине леса встречаются даже более опасные твари. Ходят служи, что Боги часто бродят в Высоком лесу… Но я не суеверен.
Согласны ли благородные авантюристы отправиться в рискованное путешествие?
Тайна амулета
Мастер: Spring.
История начинается в маленькой деревушке Кроп. На деревню внезапно нападают странные полуразумные мохнатые твари, которые что-то ищут. Жители с трудом, но отражают нападение, и зверюги отступают.
Родители Али, долго скрывающие от девушки правду, после сражения рассказывают ей, что она подкидыш. Они нашли её 17 лет назад в реке. Перед этим вблизи деревни видели таких же странных зверюг… Приёмные отец и мать убеждены, что «мохнатикам» нужна Аля, поэтому они просят её уйти. Не столько чтобы спасти деревню, сколько спасти себя. От настоящих родителей у Али остался только странный амулет, с которым её нашли. Девушка решает отправиться в столицу Ленар, чтобы посетить известного предсказателя Норкара. Может быть, он раскроет тайну её происхождения и объяснит, что за странные твари преследуют её?
По дороге к Але присоединяются спутники, с которыми её свёл случай, и вместе они переживают множество различных приключений.
Дороги Арулько
Мастер: Шепот прошлого.
Однако, какая тихая ночь… Совсем как тогда, несколько лет назад, когда его вывели из тюремного комплекса, надели наручники, непроницаемый мешок на голову и затолкали в кузов грузовика. Тогда он не сомневался, что его везут на казнь, и когда раздались один за другим два взрыва, а затем автоматные очереди, он подумал, что пришел его последний час, а потом чьи то руки выдернули его из кузова и стащили с головы мешок и он увидел своего спасителя.
Мигель Кордона, его вечный соперник на политической арене, можно даже было сказать, кровный соперник, их семьи вели соперничество за власть поколениями, оказался единственным человеком, который выступил против новой власти, и который спас его от смерти. Потом они расстались, он сам покинул страну, обещав вернуться и привести помощь, а Мигель остался, пообещав сделать для Арулько в отсутствие ее законного правителя все возможное для страны и ее народа. С тех пор прошло несколько лет, которые он провел здесь, а Мигель – в том дьявольском вареве, которое устроила Дейдрана. Мигель… Жив ли ты еще, друг? Ты не стал бы столько времени ждать, рассчитывая на чужую помощь, ты сделал бы все, не взирая ни на что…
К черту! Стоявший на балконе человек с силой ударил ладонями по перилам, развернулся и резким шагом, почти бегом вернулся в кабинет. Проклятье! Он сделает то, что обещал, то, что должен был сделать уже очень давно. Хватит ждать, надеясь на людей, для которых его страна – лишь выгодный партнер. Он продаст душу ради тех, кто верит в него. А там – будь что будет…
Энрико Чивалдори, бывший правитель Арулько, а ныне беглец из нее, включил стоящий в кабинете компьютерный терминал и надолго задумался, глядя на экран. Теперь он не мог ошибаться. Наконец он набрал несколько писем, коротко помолился и разослал письма адресатам.
Приключение по миру игры "Jagged Alliance".
S.T.A.L.K.E.R.
Мастер: Ultramarine(Chaos Marine), Oxit.
1986 год. Самая жуткая экологическая катастрофа в истории человечества. Чернобыльская АЭС, сотни зараженных людей, тяжелые болезни и аномальные мутации людей. Но тогда ценой десятков жизней удалось спасти ситуацию, но теперь все гораздо сложнее. И теперь вопрос не в том смогут ли локализовать ситуацию или не смогут. Вопрос смогут ли выжить или нет.
2006 год - самый черный день в истории человечства. Чернобыльскую АЭС потряс ещё более чудовищный взрыв. Города сровнены с землей, научный персонал и военные кордоны уничтожены. Теперь правительству осталось только отгородить Зону от остального мира.
2010 год - в зоне начинают происходить непонятные вещи. Военные сообщают о странных существах наводнивших зону и вооруженных людях которые нападают на патрули. Правительство начинает набирать из спецназовцев сталкеров, которые начинают прочесывать Зону. Но в центре Зоны они встречались с могучими существами чьи способности были за гранью человеческого понимания, а также с отрядами их последователей.
Теперь год 2012 - Зону активно изучают ученые, внутрь посылают экспедиции. Сталкеры организовали свои отдельные группировки не подчиняющиеся никому. Опитаемые районы Зоны делятся на зоны влияния, между Сталкерами. Военным отдан приказ стрелять по Сталкерам на поражение. Все за исключением про-правительственного клана Сталкеров "Долг" подвергаются уничтожению. Но тем самым военные заходят все глубже в зону. Где встречают особо яростное сопротивление Сталкеров "Монолита", фанатиков, поклоняющихся таинственному Артефакту.
Прикл по вселенной игры "S.T.A.L.K.E.R."
История одной встречи
Мастер: Пламя.
Грустная осенняя песня.Грязный мир,затерянный в пространстве;мир,который некогда был прекрасен.
А потом...
Потом пришел ОН - жестокий неведомый бог.Он уничтожил всех,кто обладал Силой,поставил на колени императоров и повелителей драконов...
Вот уже семь сотен лет минуло с тех пор,как было подавлено последнее восстание против НЕГО,вошедшее в историю как Битва Войнов Огня.
Тогда Войны,рожденные Пламенем,потерпели крах и уцелевшие были изгнаны Неведомым богом за пределы мира...
Но из уст в уста передавали люди друг другу пророчество,что настанет день,и несколько живущих обретут силу Войнов Огня и нанесут Жестокому последний,сокрушающий удар...
Над городом кровавой безумной битвой бушевал закат,отражаясь в бесконечных лужах и стеклах окон.
По одной из улиц вялой походкой уставшего странника шел ничем не примечательый парень в черном плаще.Взгляд его,в котором читалась невыразимая тоска, блуждал по вывескам на домах.
Наконец,странник,нашел нужное ему строение.Это была таверна с гордым названием "Королевский топор".
Похоже,когда-то здесь действительно мог бы остановиться и король,но сейчас от былой красоты здания не осталось и следа-грязные стены давно не знали краски,дверь качалась на одной петле,оглашая улицу невыносимым скрипом,а та часть окон,в которых стекла были разбиты,была заколочена досками.
Странник вздохнул,проверил,на месте ли его кошелек,и шагнул в таверну.
Он уселся за свободный стол и огляделся.
Несмотря на явную запущенность гостиницы,в зале было довольно людно-восемь из десяти столов были заняты.Совсем рядом примостились за кувшином с вином несколько парней,похожих на мастеровых,грелся у камина старик в видавшей виды сутане,а в углу,сдвинувшись поближе,горланили песни пьяные матросы...
Парень заказал себе пива и молча уставился на дверь.Он чувствовал,что сегодня здесь должно что-то произойти.
Чувствовал и ждал...