КАРТА
Саэре (Саэра, Саэрс, Сарс, Сэре) - фэнтези-мир, в котором технология относится к периоду допаровой эпохи и даже немного заходит за край оной. Магия построена не по привычной системе.
Семь тысяч лет назад в Саэре произошел катаклизм, после которого магическая столица тех времен разделилась на три, а грань между сном и явью стала размытой. Многие, проснувшись, обнаружили себя не теми, кем были раньше, еще у большего числа существ различия проявились спустя поколения. В результате чистокровных людей в Саэре немного. Чаще: лесные, морские, пустынные, прибрежные и другие кланы, несущие в себе черты иных, фантастических, видов.
Один из самых жестоких видов оружия, которые создавались когда-либо, - поле, запирающее влияние мира снов, а для некоторых рас - еще и обыкновенная антимагия. Первое не используется и секрет, слава духам, утерян.
Монотеистических религий в Саэрсе практически нет. Процветают культы духов каждого региона, великих божеств или героев, магии и мира снов. В Нарне господствует последний, республиканцы относятся к религии ровно, имперцы почитают "маленьких духов" и богоподобного Императора. В прибрежных странах сильны культы духов моря, в лесных - вполне реальных божеств-хранителей, дриады поклоняются старым деревьям, а дхэрэнцы идут за покровителями пути.
Повсеместно на западе привычная одежда - халаты, покрой которых зависит от конкретной страны. Харданские халаты можно узнать по специфическому вороту-стойке (змеи, как всегда, мерзнут), имперские - по рукавам и своеобычной манере росписи, республиканские - по неизменно-популярным разрезам; вейлинские халаты очень длинные и считаются чуть ли не идеалом женственной одежды; пустынники носят покрывала, закрывающие лица, причем и женщины и не слишком загрубелые мужчины. Нарнийцы склонны к эклектике (волшебник в республиканском халате, шляпе и южных шароварах - безвкусица, но, увы, не редкость).
Освещение принято магическое, отопление - живым огнем, фокусом с высеканием огня из пальцев в районе Нарна пользуются два человека из трех.
Магия не является недоступной. Неспособных в Саэре единицы. У ординарного нарнийца (беру их, потому что магия там распространена, и, так или иначе, ей обучают почти всех) сил хватает на то, чтобы не носить с собой спички, тушить и зажигать светильники касанием, активировать замки в собственном доме, использовать магические предметы. А вот, скажем, самостоятельно создать светильник или перстень со свойствами фонарика может уже только маг. У специалиста по камню они еще и не перестанут работать через пару часов. Нарнийская магия переносит образы сна в реальный мир, но вместе с тем нельзя создать что-либо с пустого места. Чары скорее влияют на существующие вещи, чем вносят новые.
У множества существ есть врожденные способности, которые тоже относятся к магическим. Так, змеи могут двигаться настолько быстро, что человеческий глаз не способен зафиксировать движение, птицы ощущают друг друга и ветер, высокородные имперцы то и дело демонстрируют самую настоящую родовую память и т.п.
Из человеческих рас наиболее сильны демоны и темноводные, но первые практически не покидают Лаэргхаттэ, за исключением "мирных" - суккубов или химер - в поисках приключений, а вторые редко появляются на поверхности. Из существ - духи-хранители, но они живут тысячи лет, и им, как правило, безразлично мельтешение вокруг.
Территория Саэре простирается от тропика козерога до тропика рака, захватывая почти все природные зоны, кроме экваториальных лесов. Из фауны следует особенно выделить бахаи - больших ездовых кошек.
Летоисчисление традиционно ведется от года Разделения Неарна (Р.Н) и делится на циклы, каждый из которых включает в себя одну тысячу лет. Циклы получают название по радужным цветам, даты пишутся в следующем порядке: день, месяц, год, цикл. Например «18 ноября 996 г. цикла Синей Химеры». Первый цикл красной, второй – оранжевой, третий – желтой, за ним соответственно следуют циклы зеленой, голубой, синей, фиолетовой, белой и черной химеры. Затем отсчет начинается сначала.
Деление на времена года классическое, как и на месяцы, хотя в некоторых странах подсчеты отличаются.
Республика.
Первое впечатление от почти любого из многочисленных государств Республики - это простота, почти нарочитая бедность. Первое впечатление от почти любого жителя столицы - "болтун". Республиканцы мало ценят роскошь, но очень трепетно относятся к образованию, комфорту каждой отдельной личности и инициативе. Аристократ может продать родовой дом и удариться в коммерцию, купец может завоевать достаточно авторитета и войти в аристократию государства на равных правах с урожденными правителями. В большинстве своем республиканцы нерелигиозны, хотя злые языки поговаривают, что настоящий их бог прячется в кошельках. Торговля - навыками, вещами, услугами - напротив, очень развита, практически это земля свободного предпринимательства. К вечному южному недругу - Империи - относятся с плохо скрываемой брезгливостью: это не только соперник за влияние, но и принципиальный противник на протяжении многих веков. К взаимному неудовольствию, оба государства держатся и почти не показывают признаков упадка.
Архитектура/вещи:
Республиканцы редко строят из камня, зачастую только возводя на прочных негорючих фундаментах и осевых стенах те же деревянные хоромы что и везде. Одна из самых востребованных в строительстве профессий - маг, занятый придачей стенам нужных свойств: прочности, защиты от огня и гнили. Зачастую на зачарование новостроя уходит больше года, но и стоят такие терема очень долго. Республиканцы, как и большинство государств срединного пояса, предпочитают низкую, прижатую к полу мебель: маленькие столы, зачастую круглые, плетеные или мозаичные, приземистые, очень глубокие диваны (практически - специальным образом сшитые матрасы с кучей подушек), такие же матрасы-кровати, у богатых зачастую занимающие большую часть спальни. Дома как правило многоэтажные - так легче отапливать, а зимы здесь часто холодны. В северных государствах очаги зачастую совмещены с несущей каменной стеной на манер русской печи. Красивые полумагические механизмы заведуют теплом в Хардане. Города серьезно укрепляются снаружи, зачастую даже камнем, но внутренние строения все равно по преимуществу - дерево.
Одежда:
Как и большинство обитателей запада умеренного пояса, республиканцы предпочитают халаты, кушаки и сапоги. Дарр, Сарин и Итера совмещают их с рубахами и штанами у мужчин, длинными рубашками у женщин, у жителей Иссы, Ишты и Усты приняты шаровары и - у мужчин - массивные, украшенные всем чем можно шапки. Харданцев легко узнать по своеобразным воротникам халатов и очень длинным, не подобранным вверх волосам даже у мужчин без доли змеиной крови. Старославцы не носят темных цветов по давней традиции, а вместо кушаков используют сколотые пряжками полосы толстой кожи. Озерные, подражая рыбам, всегда носят верхней одеждой атлас или сатин. В Иссе и Исте женщины надевают под длинные разрезные халаты широкие многоярусные юбки.
Менталитет:
Большинство республиканцев - индивидуалисты. Отмирающая клановая традиция, давно отмершее подобие потомственной аристократии, не слишком сильная но развивающаяся гильдийская традиция - делят влияние с нормальной тягой каждого индивидуума устроится там где хочется и так как хочется. Большинство республиканцев довольно образованы, абсолютно все - грамотны и знают зачатки самых основных наук. В последнее время в моду входит обучение еще и магии - по нарнийскому образцу - но оно пока распространено не везде. По шкале ценностей - найти дело по способностям, быть востребованным в своем качестве, достичь личного процветания. Принятыми в обществе качествами считается чувство юмора и дистанции - на человека без того или другого будут смотреть немного косо.
Рабство:
Вообще свобода личности - священная корова в Республике, но рабство вполне мило существует одновременно с оной и даже разрешено законом. В первую очередь, долговое рабство. С долговым рабом заключается контракт, регламентирующий сферу использования, сроки и прочие условия, долговое рабство не наследуется, возможность перепродажи отдельно оговаривается в контракте. Обычных рабов как таковых в Республике нет. На особом положении - подарки от соседних государств, благо послы периодически считают раба достойным даром князю или его сподвижникам. Номинально они могут быть проданы, переданы, подарены и даже принесены в жертву, но при этом и автоматически становятся гражданами Республики, а значит пользуются всеми правами, в том числе и правом забить на владельца болт =)
Войны:
Как и большинство государств, армии как таковой Республика не содержит. Существует прорва местных "лавочек", занятых борьбой с местными же проблемами, существует повинность для имущих слоев общества. Будучи собранным, войско состоит на шестьдесят процентов из "повинных", на сорок процентов из профессионалов, причем первые представляют собой в основном оборонные силы: интервенцию республика проводит исключительно мирным, "полицейским" путем ) Из особых приколов - довольно совершенные военные машины, зачастую довольно экзотического толка. Флот официально только торговый, но очень быстро переоборудуется, а со Звезды еще и отзывается куча каперов по договору. Довольно сильна тенденция местной защиты - народ по традиции не надеется на основную армию, воспринимая ее скорее как возможность чем как данность.
(в редактуре =) )