Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Сильные мира сего
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Oxit
«Сильные мира сего»
Почувствуй себя полубогом.
«Я молился, истово молился. Каждый день, но он не приходил. Он, заступник и создатель, не уделял нам, верным слугам Его, своего Божественного влияния. Его ничего не волновало. Наши горести, страдания, сомнения. Только молись Парун, и все будет хорошо, но это не так. Единый нас использовал, просто использовал, как вещь. И все надежды ушли, надежды на милость, благословление и спасение … », - Записки Паруна Дарциана, одного из самых первых отступников.
О прикле.
Итак, мой новый прикл основывается на мире под названием Ханмер. Может кто-нибудь читал о нем инфу, а может и нет. Но вот он /forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=11372. Мой новый прикл - вторая попытка создать прикл, по моему миру.
Но приступим сразу к самому интересному.
Каждый игрок выступает в роли оочень близкого слуги одного из богов. То есть; Апостолы у бога Единого, Лорды крови или Лорды Безумия у Падшего (Безумного), Слушающие у Хлеоны (эльфы), и Великая десятка у Ормо (гномы)
Вы берете на себя роль такой важной шишки.
Вы можете скитаться по земле, с помощью аватора, но силы его будут много ограничены.
То есть в Ханмере действует эдакий закон равновесия и если вложить в аватор больше силы, то силы противника также возрастут, из-за этого вы должны пользоваться простыми смертными. То есть рекрутировать их.
Правила съема.
Но у каждого бога методы вербовки разные. Возьмем, например Единого. Вы играете за Апостолов. Являетесь герою в вещем сне и говорите, мол, нужно спасать весь мир, на тебя надеется сам Единый и т.д. чего-нибудь высокопарное. Но этот "объект" также может на вас плюнуть, на все эти «пустые слова», которыми могут показаться вся ваша возложенная «великая миссия» и присягнуть Безумному, например, так что нужно контролировать действия своего подчиненного, чем чаще, тем лучше и помогать ему также.
Эти Безумные люди.
Теперь поговорим о Безумном. Как я уже сказал, самые близкие подчиненные Падшего – Кровавые Лорды И Баронессы. Они любят материализовываться и плести интриги с помощью простого бренного тела, правда, их тогда можно убить быстро. Например, простым человеком вступаете в армию, занимаете там определенный высокий чин, а затем склоняете полководца армии к служению Безумному и полному подчинению его воли.
Где леса там и они…
Теперь поговорим эльфах. Они могут быть в состоянии аватора, но могут использовать и постороннюю помощь. Они имеют самые сильные аваторы, так как используют силу деревьев и природы, но и страдают, когда деревья гибнут.
Великие Горы.
Ну и последние - Великая десятка Ормо. Могут использовать терраформинг, делая горы на пустом месте, но это довольно сложно и не на один день. Могут создать себе аватор, но такие же проблемы как и у слуг Безумного, закон равновесия. Предпочитают призывать народ. Также делают оружие "своих" сильнее.
Нюансы.
Но если вы начнете, например, Апостолом вербовать великого мастера-убийцу, то он станет воином света с таким же успехом, что я стану закоренелемым еретиком)

Чем больше у вас поклонников (вашей религии), вы сможете обладать большей силой, создавать заклинания покруче и набирать новые способности. А если религию начнут забывать, то вы будете терять силы. Так что игрокам понадобиться вразумлять дикарей с запада Империи (там они) и с вольных земель и делать чудеса, чтобы религию не забывали
Сюжет.
Краткое описания событий, происходящих до начала прикла.
Год прошел с тех времен. Времен Великого Безумия. На юге Империи также бушует пламя войны. Почти весь орден «Защитников Единого» работает там, не покладая рук. Слуги Безумного ослабили свою хватку, но наступление не прекратили. Империя не хочет отдавать юг, так как боится, что из-за отступления рати Падшего уже не удержать.
В Даурсии баланс полностью изменился. Юрман Таримага начал наступать на своих соседей, при чем с большими успехами и многочисленными победами. Подчиненные Юрмана уже навевали ужас на любого, увидевшего его. У него уже есть около сотни костяных драконов, и это только начало.
Вадус Камила и Мариус Хейфер, владеющие большей частью Даурсии поспешно отступили в Империю и присягнули Императору, так как лучше найти прикрытие под великой и могучей Империей, чем помереть от лап мертвецов Некроманта. Большой Аримо погиб в одной из битв с мертвыми. Другие же хотели бежать, но Юрман поймал их и обратил… В что то невиданное и страшное. В лице Юрамана Империя видит только врага, причем врага, с которым говорить невозможно.
В Гномо-эльфийском конфликте все относительно спокойно. Конечно, они все еще грызутся, практически не за что, но каждая раса взяла перерыв для создания своего собственного супероружия. Что это будет, знают только эльфы и гномы…
Интересы.
А теперь исключительно о интересах этих самых доверенных лиц богов.
Единый.
Единый хочет распространить свою религию на кочевные племена юго-востока. Больше поклонников – больше силы. Также дабы поразить безумного бога, имя которого – Падший, нужно найти «кувшин для джинна». То есть Падший вырвался на свободу из заточения, но его можно пленить и отправить обратно, где ему и место, но нужно обладать эдаким ключом от замка, чтобы пленить, но такой ключ еще надо и найти. Также, Единого беспокоит некромант, негласный повелитель Даурсии, бывшего свободного королевства, а сейчас для Единого это оплот зла и ужаса, который должен пасть от руки светлоликого воина… (извините что так высокопарно, но светлые - неисправимы)
Безумный.
Падший ставит перед своими слугами простую и понятную задачу, сокрушить Единого любой ценой. Безумный готов поставить на размен все что угодно, пусть только Единый падет. А для этого все средства хороши…
Хлеона.
Эльфы готовят невиданный доселе ритуал, эпическое заклятие, после которого, как утверждают маги, гномы падут. Само заклятие остается в тайне…
Ормо.
Говорят, что гномы тоже не отстают от эльфов и тоже хотят сделать небывалое. Вызвать в Хорун своего Великого Отца, самого бога Ормо…

Вот такая собственно расстановка сил. Сейчас набираю игроков. Надеюсь, прикл будет интересным для каждого, кто захочет в нем принять участие. Вопросы все сюда.
Но ведь вы не думаете что это все? Это всего лишь самые поверхностные и очевидные цели богов, и все совсем не так просто…

Теперь насчет квенты:
В ней указать вашу принадлежность к богу. История того, каким образом вы при жизни смогли обрести такой высокий пост доверенного бога и описание внешности вашего привычного аватора (можно несколько).
Квенты суда, вопросы сюда.
Ultramarine(Chaos Marine)
Имя: Фурин Сананвил.
Внешность: Будь Фурин обычным смертным гномом, ему можно было дать лет 300. Среднего роста(для гномов), крепкого телосложения. Длинная седая борода, перехваченная на несколько хвостов мифрильными кольцами. На голове длинные волосы до пояса заплетенные в косы. Ясные голубые глаза, своих зубов нет, все заменены на золотые и мифрильные. На теле броня из неизвестного метеоритного металла с кристаллическими выступами. На руках мифрильные и адамантовые перстни. В руках огромный кузнецкий молот покрытый древнейшими рунами. На глазу хрустальный монокль в мифрильной оправе.
История: Фурину намного больше трехсот лет, он родился в смертном обличии, многие тысячи лет назад, когда эльфы и гномы жили бок о бок и не думали о вражде, а люди только учились познавать мир. Фурин был сыном кузнеца и торговки, вместе с ним в семье было ещё три брата. Малин, Турин и рунический жрец Норин. До столетнего возраста о Фурине мало чего известно, но потом на землю свалился огромный огненный камень. Он сжег человеческую деревню и до смерти напугал окружающих жителей. Любой кто подходил близко к камню заражался странной болезнью и умирал, а те кто выживал рожали на свет уродливых мутантов. Люди жутко его боялись и называли проклятием богов. К камню людей манил необыкновенных блеск кристаллов метеорита. Наконец четыре брата решили что нет такого металла который гномы не могут заставить работать для себя. И они отправились в путь, когда братья нашли камень, то долгих четыре дня мытались достать металл из метеорита. Но силы всех братьев иссекали и Норин теряя силы сказал братьям о том что лишь обьеденив все их силы в одном теле, они смогут закончить работу. Братья согласились и выбор пал на Фурина, который был среди них самым искуссным кузнецом и ювелиром. Наложив старинные руны Норин отдал силы трех братьев Фурину и тот продолжил работу. Добыв достаточно металла он вернулся в кузницу. Братья взяли с него клятву что из этого металла он создаст величайшую вещь, достойную богов. Фурин создал из металла красивый амулет, обладающий огромнейшей силой. Он был настолько прекрасен и могуч что, многие торговцы и короли просили Фурина продать амулет за горы сокровищ. Но он знал, что не один из смертных не должен обладать такой силой и выкинул амулет в воды реки Кранат, оттуда он попал прямо в руки великого Ормо. Поразившись красотой и мощью амулета, Ормо принял Фурина к себе на службу и сделал своим приближенным. Фурин стал одним из ревностных служителей Ормо и в мире людей и за его пределами.
Способности: Боевые способности, Рунная Магия.

Аватар: Фурин Блэйк.
Внешность: Довольно высок для гнома, почти ростом с человека. Короткие черные волосы и длинная ухоженная борода и усы. Крепкое телосложение.
В бою одет в шипастую броню из адаманта и шлем с рогами. В мире одевается в багровый камзол, высокие сапоги и багровый берет.
Оружие: В бою использует короткий молоток и топорик. В мирное время носит на поясе кортик инструктированный драгоценными камнями.
Профессия: Воин, генерал Армии Королевства Пяти Драконов.


Аватар №2(если мастер позволит)

Айвен (Иван) Фэйт
Внешность: длинная заплетенная в косу борода, бритая голова. Серые глаза, загорелое лицо. Носит зеленый эльфийский плащ с копюшоном и кольчугу из мифрила.
Место Рождения: Рубиновое Королевство.
Профессия: Охотник за Головами, наемник.
Оружие: Несколько кинжалов, на поясе в сапогах в подмышечных ножнах. Два длинных палаша в одних ножнах за спиной. Эльфийский арбалет из черного дерева с бронебойными, отравленными и разрывными стрелами.
Раса: Гном.
История: Айвен Фэйт, черная сторона души Фурина. Сильный, необыкновенно ловкий и жестокий, этот наемник несет смерть всем кто оскорбляет светлое имя Ормо. На его счету огромное количество убийств как людей, так и гномов и эльфов. Он фанатик, однажды поджегший храм эльфийской богини. Ормо недолюбливает этот образ Фурина, но соглашается с ним, уважая искусство убийства которым владеет Айвен.
Каиливи
Имя: Илуидзи Эсгал
Внешность: До исчезновения. Эсгал человеческая девушка хрупкого телосложения. Не высокая и не низкая - средний рост, наиболее приемлемый для людей рост. На вид ей около двадцати лет, лицо ее всегда сохраняет серьезность и почти равнодушие, только «живые» фиалковые глаза, резко выделяющиеся на бледном лице, выдают ее настоящие эмоции. Имеет длинные прямые белоснежные волосы, спускающиеся почти до поясницы, обычно собраны в высокий хвост на затылке. Правильная форма губ, носа, бровей. Немножко странный разрез глаз, однако это нисколько не портит общего вида, а только на оборот.
История: Если кто-то при встрече Эсгал подумает что белые волосы это от рождения или от магии, то он очень ошибется. Илуидзи была самой обыкновенной девочкой, с ярко-коричневыми волосами, пока за одну ночь не поседела. Живое личико радостного ребенка навек одело маску равнодушия, и всегда стало сохранять некоторую серьезность, даже в миг великого веселья улыбка больше не касалась губ малышки. Она не стала молчаливой, но стала говорить отрывисто и словно с неохотой. Даже звонкий детский голос приобрел усыпляющую бархатность и спокойствие. Казалось, девочка познала тайны, которые не хотела выдать ни словом, ни действием. Что же произошло той ночью она так и не сказала родителям. Мама и папа ее были простыми крестьянами, и поэтому резкая перемена ребенка напугала их. Все, даже родители отстранились от нее. В семилетнем возрасте Илуидзи сделала свой выбор, она упросила мать отдать ее в монастырь. Но по стечению судьбы она не стала монашкой, а удостоилась чести стать паладином ордена «Защитников Единого». С четырнадцати лет девочка боролась за добро, именно боролась, держа меч в руках. Паладины уважали и любили по своему, но и с ними Эсгал была холодна и чужда. В одну ночь ей явился Единый и забрал с собой. У паладинов ходили слухи, что когда встревоженные странным шумом они влетели в комнату Эсгал, тело ее было в вертикальном положении, словно на кресте, над полом. Через миг тело развеялось в золотистую пыль. Так Эсгал стала приближенной Единого, он единственный, кто знает, что произошло той раковой ночью и он единственный кто до конца понял насколько велика и безгранична вера девушки в него.

Аватор: Илу Эсгал
Внешне Эсгал осталась почти такой же, если не считать того, что белые волосы приобрели некоторый блеск и свет. Нагрудник, перчатки, сапоги и короткая кольчужная юбка сделаны искусно, так словно прочность и удобство смастерили гномы, а красоту, изящество и легкость подарили эльфы. За спиной стальные крылья серафима (снимающиеся, с двумя ответвлениями от основного «стержня»), возвышающиеся над плечами сантиметров на тридцать. На поясе в стальных узорчатых ножнах одноручный, расписанный рунами, мифриловый меч. На левой руке не большой круглый деревянный щит со стальной окантовкой внутри и сверху. Неизменный высокий хвостик на затылке, волосы перехвачены фиолетовой длинной лентой. Если нет желания быть в доспехах или запрещено, то Илу одевает белую робу с капюшоном, тогда она абсолютно без оружия.
Профессия: Паладин, член ордена «Защитников Единого».
Основные умения: владение одноручным мечом, малым щитом, рукопашный бой, целительная магия.
Альфар Чермор
Имя: Кхарел Линар
Внешность: Кхарел был высоким гибким парнем лет 20-25 с мутновато-зелеными глазами. На его лице никогда не появлялась улыбка, а внешнее спокойствие и рассудительность били лишь маскировкой для полного безразличия к остальным. Кхарел никогда не любил длинные волосы, поэтому обычно ходил с коротко стриженными волосами, и периодически брился на лысо. В остальном внешность его была незапоминающейся, за исключением шрама на левой щеке, который он обычно закрывал плащем.
История: Кхарел не помнит своих родителей, хотя точно знает, что он сбежал из дома. Еще он хорошо помнит свой родной город, в котором он вырос и стал наемным убийцей. Уже с 14 лет Кхарел знал, что такое смерть и что убивать людей легко. Долгие годы он жил в Империи, зарабатывал на жизнь и прятался от стражи, не думая о том, что скоро он станет совсем другим. Это произошло случайно, Кхарел был на задании, и выслеживая свою жертву обнаружил, что это не простой богатей. Парень собственными глазами видел, его цель и еще несколько человек провели в лесу странный обряд, с упоминанием Безумного. Через час наемник все же выполнил задание, прихватив при этом все, что смог унести с собой, а унести он смог многое. Среди всего этого был небольшой амулет, который очень понравился парню. Амулет оказался проклятым, он вывернул душу убийцы наизнанку и стер из нее остатки доброты и благородства. Новый Кхарел бежал из Империи в Дарусию и обосновался там. Всего за несколько лет Кхарел провернул 4 крупных переворота в гильдиях Дарусии и основал небольшой культ Безумного. Опыт прошлого помог парню выжить и отправить души всех своих врагов своему новому богу.
Перевоплощение в Лорда крови произошло после того как Кхарел со своим культом разграбил один из монастырей Единого, где хранился очень мощный артефакт светлого бога.
Способности: Профессиональный убийца, магия иллюзий и разрушения.

Аваторы: (вообще их будет очень много т.к. Кхарел обожает менять свой облик)
Вот два самых любимых:
Имя: Дхар Селан.
Внешность: 25-и летний парень, почти полная копия Кхарела за исключением шрама, его нет.
Способности: Профессиональный убийца, магия иллюзий и разрушения

Имя: Саварит Тиалхен
Внешность: 72х летний старец, одетый в серые лохмотья. Длинные седые непричесанные волосы закрывают большую часть лица и лишь глубокие и выцветшие глаз заставляют людей понять, что перед ними не простой нищий.
Способности: нищий, бродит по городу и пузнает все, что может.
Эсмеральда
Имя: Кими Элевол
Бог: Хлеона
Легенда: Кими был обычным эльфом со всеми вытекающими отсюда последствиями. Родился, учился (как обычно это бывает магии, некотромы наукам, владению мечом). Но война меняет многие судьбы. Элевола она тоже изменила до неузнаваемости.
Некоторые юнцы, увлекаемые романтикой и мечтами, хватают оружие и бегут громить гномов, а некоторые (например, Кими) угулубляются в изучении магии леса, религии Хлеоны. И чем дальше и глубже познавал эльф природу всего окружавшего его, чем ближе он становился к истине, тем сильнее менялась его личность.
В своих попытках доказать Хлеоне, что именно он достоин её милости, Элевол без колебания громил гномов и других врагов во иимя своего божества. Однажды его жестокости пришёл конец: Кими убили. Но Хлеона не позволила столь ревностному своему адепту кануть в лете и забрала его в свой пантеон, где Элевол и стал приближенным Хлеоны, действующим лишь для неё и во имя неё.

Аватор:
Высокий юноша лет 23. Волосы короткие, светлые, черты лица истинно эльфийские - правильные.
Фигура стройная, облажённая в тёмно-серые одежды с тёмно-зелёным плащом. При себе всегда имеет оржие. В общем, Хлеона отпустила своего посланника в мир реальный таким, каким он его покинул. Однако сила его возросла, да и связь с божеством тоже, надо сказать.
Выражение лица эльфа всегда недовольное, он почти никогда не смеётся.
Владеет магией природы, немного знахарством - стандартный эльфийский набор.
Oxit
Как уже говорилось выше (вернее, наверное, писалось выше) то, что каждый игрок может выбрать себе помощника, приспешника и подчиненного среди смертных Ханмера. Но ни каждый смертный подходит на это место, служить богу. Но не все могут принять вашего бога. Конечно, служители Безумного могут обманом завладеть душой смертного, но есть риск, что вас могут еще и вздернуть на дыбе за это. Без риска для здоровья лучше вербовать тех, кто поклоняется именно вашему богу или нейтральный. Тогда нейтральных нужно склонить к сотрудничеству, а поклонники будут идти с вами с самого начала.
Итак, все люди, эльфы, гномы и другие существа, которых можно завербовать:

Единый.
1. Тарий Сексций.
Внешность: уже седой вояка. Волосы короткие. Голубые глаза. Гномский доспех из адамантиума (подарок Императора). Рост средний для человека.
Характеристика: Тарий – генерал Империи, отличный стратег и полководец.
Местоположение: Южная граница Империи. Обороняет ее.
История: Тарий – настоящий воин, дослуживший до титула полководца, хотя и начинал с простого рядового. Молниеносно оценивает ситуацию и анализирует происходящие, принимая правильные решения, именно из-за этого он многого добился.
Он не слуга Единого, но поклоняется ему, скорее для галочки, так как знает, что народ любит бога, чем Тарий хуже? Хотя Сексций никогда не верил в чудеса и вряд ли поверит когда-нибудь.

2. Шек Перинан.
Внешность: синяя мантия, синий плащ. Носит очки из необычного материала. Глаза голубые. Волосы длинные седые. Борода. Рост высокий.
Характеристика: Шек – Избранный. Маг воздушной стихии.
Местоположение: Где-то в море Хайрет. Ищет один мощный артефакт.
История: Шек – искуснейший маг, чей возраст уже перевалил за две сотни лет. Он – Избранный, он общался с Кхамерами, он побывал почти во всех уголках Ханмера. Теперь Перинан ищет один из потерянных артефактов Кхамеров. Шек немного читал об легендарном клинке «Тиарисе», оружии самого Пормината (подробнее в ссылке на информацию в первом посте). «Тиарис» обладает огромнейшей силой, но клинок находится в самой середине моря Хайрет. И сейчас Шек возглавил морскую экспедицию, для поиска великого оружия. Ревностный поклонник Единого, верует и молится. Так как Шек примерно год жил вместе с Кхамерами, то он уверовал в силу Единого и его магии, увидев это лично.

3. Димстак «Фанатик» Каштер.
Внешность: Сразу что бросается, так это глаза. Они безумны. Просто безумны. Носит белую рясу, как монах, со знаком Единого, естественно. Рост выше среднего.
Характеристика: Димстак – Охотник на слуг Безумного, ведьм и другой «нечисти».
Местоположение: Где-то на границе Даурсии и Империи.
История: Димстак – простой человек, до которого снизошел сам Единый. Он возложил на Каштера великую миссию – убивать всех кто встанет на пути Единого. Димстак, уверовав в силу бога, рьяно приступил к выполнению «самого важного задания в его жизни».
Он фанатик, которого не склонить на другую сторону, если Димстак вышел на твой след, то вам конец. Его кинжал или арбалетный болт найдет нужную цель. «Фанатик» - беспощаден, но сейчас он работает в Даурсии, борется с некромантом Юрманом, считая что он – настоящий враг и еретик.

4. Хоримун Агнива.
Внешность: Побрит налысо, глаза зеленые. Носит крепкий блестящий доспех, из неизвестного металла. Бороды нет. Рост ниже среднего человеческого.
Характеристика: Хоримун – бессменный глава ордена «Защитники Единого»
Местоположение: Южная граница Империи.
История: Хоримун – один из самых опытных и мудрых паладинов ордена. Он его основал и ходит на земле и по сей день, несмотря на множество битв. Хоримун никогда не контактировал с Единым, но он несет его волю на всю землю Ханмера. Сейчас он борется на южной границе Империи с приспешниками Безумного, ведь паладины – самая сильные войны Империи, тем более обладающие магией, а юг нельзя отдать врагу.

Безумный (Падший).
1. Парун Дарциан.
Внешность: Не смотря на свой статус, одевается, как аристократ. Белая рубашка, жилетка, брюки. Глаза карие. Волосы каштановые средней длины. Худощавый и долговязый.
Характеристика: Парун – один из самых первых отступников, перебежавших от Единого к Падшему. Именно из-за этой перебежки отступники – самые фанатичные поклонники Падшего.
Местоположение: Южная граница Империи. Готовит свою армию к нападению.
История: Парун был одним из главнейших священников Империи, проповедовал веру в Единого везде, где только мог, но пришло великое разочарование в силе и могуществе Его. Дарциан польстился на могущество, которое обещал Падший, и Парун перешел на сторону своего бывшего врага. Дарциан стал нести слово Безумного в массы, и Парун вскоре получил неисчерпаемое могущество и доверие многих бывших слуг Империи.

2. Краш Разрушитель.
Внешность: Демон. Огромные рога. Рост в 4 метра, вес тоже немалый. Имеет крылья, но не использует их. Глаза безумные, красные (у всех демново они в общем-то такие)
Характеристика: От Краша человеческого осталось мало. Он – демон, причем один из сильнейших. Главнокомандующий армии Безумного.
Местоположение: Южная граница Империи, готовится к наступлению.
История: Краш – бывший наемник, известный как Зардий Инкуст. Служил в «Меченосцах Тори» на протяжении десяти лет и был одним из лучших. Но он всегда тянулся к власти и богатству, и один из адептов Безумного, а именно Парун Дарциан, обратил его в веру Безумному. На новой службе он тоже делал успехи, постепенно становясь ужасным демоном. Во Время Великого Безумия Краш захватил несколько крепостей и ни разу никому не проиграл.

3. Алиана Нариэн.
Внешность: красивая эльфийка с жемчужинами длинными волосами. Носит длинное зеленое платье. Но единственное, что отталкивает, то это глаза. Пустые глаза без зрачков.
Характеристика: Алиана – эльфийская ведьма, присягнувшая служить Безумному.
Местоположение: Север Светлого королевства эльфов. Живет там.
История: Алиана попала к тем самым Паломникам Великого бога. К тем самым, под которыми скрывались слуги Единого. Ей также запудрили мозги, всеми рассказами о том, «какой хороший у нас бог». Она присоединилась к поклонникам Падшего. Сам Безумный нашел в Алиане огромный фонтан силы, который правда держался на замке. Чтобы освободить его, пришлось совершить один страшный обряд. Никто не знал, что это был за обряд, но после этого у нее уже не было глаз. Она ослепла, но получила невиданную силу. Сначала, она была рьяной поклонницей Падшего, но затем поняла, что это – проклятье. Дабы излечить его, она отправилась в Светлое королевство эльфов на реку Светлую. Там она пытается вылечиться, но Безумный до сих пор ее использует, даже если она не хочет…

4. Сторат Баринский.
Внешность: юноша, лет двадцати. Веселый и остроумный. Глаза зеленые, блондин. Прическа короткая. Одет в кожаные штаны и легкий кожаный доспех.
Характеристика: Сторат – один из лучших бойцов «Меченосцев Тори»
Местоположение: столица Империи – Ральмит.
История: Сторат – бывший аристократ одного из крупных феодалов на севере Империи. Но Баринский не стал подчиняться воли отца и быть послушным мальчиком. Он сбежал из дома и вступил в «Меченосцы Тори». Там он сделал головокружительную карьеру, за год превратившись из зеленого салаги в бывалого вояку. Сам Безумный удостоил его своим вниманием, предложив то от чего Сторат не смог отказатся, взамен на службу Падшему. Баринский согласился, но не стал поклонником Падшего. Он просто выполняет свою работу взамен одной вещи и все.

Хлеона.
1. Кассандра Эльманиэль.
Внешность: эльфийка на вид (плох тот, кто верит сколько эльфийке лет на вид, столько и в реальности, но что же…) лет двадцати пяти. Блестящие длинные волосы (блонд). На шее очень красивое ожерелье в виде лебедя.
Характеристика: Кассандра – самая преданная служительница Хлеоны.
Местоположение: где-то в Светлом королевстве эльфов.
История: Кассандра жила с того самого момента, когда Единый создал светлых эльфов. Она стала одной из прародительниц.
Она видела и рождение гномов, и создание людей. Эльманиэль никогда не любила гномов. Этих «мерзких и алчных воров», всегда относилась к ним холодно. И вот теперь, когда эльфы и гномы воюют, Кассандра использует весь свой накопленный запас, именно для такого случая. Блестящая врачевательница и стихийный маг.

2. Таринт Эндиго.
Внешность: Эльф 28 на вид. Глаза голубые, волосы длинные, блондин. Носит доспехи эльфийских мастеров.
Характеристика: Таринт – блестящий эльфийский тактик и стратег. Искусный воин.
Местоположение: южная граница Светлого Королевства эльфов.
История: Таринт – великий эльф, о котором барды даже слагали легенды. Эндиго был одним из наемников «Меченосцев Тори» и тогда он и получил статус живой легенды, побив множества крупных феодалов, людей (и не только) возомнивших себя темными властелинами и т. д. Получив славу и богатство, Таринт отправился обратно на родину и принял участие в борьбе против гномов.

3. Тихий шелест.
Внешность: неизвестно.
Характеристика: Тихий шелест – самый неуловимый убийца Ханмера.
Местоположение: неизвестно.
История: известно лишь то, что он придерживается своих собственных независимых взглядов на вещи. Завоевал страх и уважение многих цивилизаций за свои громкие убийства.

4. Ольф Дартуин.
Внешность: Человек. Седобородый старец на вид лет семидесяти пяти. Не смотря на его расу, эльфы принимают его, как своего. Дряхлый старик с добрыми зелеными глазами.
Характеристика: Ольф – Истинный маг. Школа Разрушения.
Местоположение: море Хайрет. Ищет то же, что и Шек Перинан, только хочет обратить артефакт во благо эльфов.
История: Ольф – Истинный маг со всеми вытекающими. Он образован и умен, общался на равных с Кхамерами, но возраст берет свое. Хотя Истинные маги могут жить долго, Ольф хочет умереть как все. Или просто тихо скончаться в постели, или умереть от меча врага. Он знает, что экспедиция к артефакту Кхамеров будет последней в его жизни, Дартуин хочет увековечить свое имя в истории Ханмера.

Ормо.
1. Оин Железный Кулак.
Внешность: средний рост гнома. Носит доспехи из адамантиума. Седой. Волосы ухоженные, борода заплетена в две косы. Увешан разного рода оберегами.
Характеристика: один из самых искусных гномов в воинском деле.
Местоположение: северная граница королевства Пяти Драконов. Помогает своему «Старшему», Фурину Блэйку.
История: Оин Паликронт получил прозвание «Железный кулак» за его мастерство в кулачных боях. Во все Ханмере нет война на кулаках лучше. Но Оин также мастерски владеет секирой и молотом. Жесткий рубака, но очень харизматичный. Оин умеет подбодрить народ для битвы, поддержать любого в трудную минуту, и те, кто стоит с ним плечом к плечу, знают, что они выживут и устроят врагам взбучку.

2. Глоин Ролд.
Внешность: довольно высокий для гнома. Черные длинные волосы, черная ухоженная борода. Носит одежду жреца Рун «Создателей големов».
Характеристика: Глоин Ролд – сын Даин Ролда, главы ордена «Создателей големов». После внезапной кончины отца сын унаследовал орден.
Местоположение: в недрах Королевства Пяти Драконов, готовит «Великий Ритуал Возвращения»
История: С детства Глоин был очень усерден в учебе. Это усердие помогло добиться всему ему одному, не действуя с помощью великого родителя. Своего голема Глоин назвал «Большой Арго». Арго всегда следует за своим хозяином, защищая и оберегая его. Глоин принял союз с королевством Пяти Драконов и начал готовиться к «Великому Ритуалу Возвращение», который сможет воскресить самого Ормо.

3. Банут Инженер.
Внешность: гном среднего роста. Глаза карие. Рыжий. Почти всегда ходит в мастерском переднике и с моноклем на глазу.
Характеристика: Инженер – самый «продвинутый» гном. Великий изобретатель.
Местоположение: Рубиновое королевство.
История: Банут сам говорит, что его одарил таким умом сам Ормо, ведь не учась грамоте, Инженер познал дело изобретателя. Банут очень востребованный гном. Ему каждый день поступает множество заказов, но сейчас Инженер работает над оснащением гномской армии и созданием всяких машин.

4. Гар’ик.
Внешность: огромный красный дракон.
Характеристика: Гар’ик – один из Пяти драконов гномьего королевства.
Местоположение: неизвестно.
История: Гар’ик – очень старый и мудрый дракон. Годами он следил за своими подопечными, гномами и теперь понял, что время выступить вместе с гномьей армией настало. Недавно он вылетел из гор Королевства Пяти Драконов и скрылся вдалеке. Но что-то подсказывает, что мудрый дракон еще вернется.

Нейтральные.
1. Шель Апасто дель Армиан
Внешность: Кхамер. Высокий. Одет в тяжелые доспехи из неизвестного материала. Лица никто не видел.
Характеристика: Шель – Кхамер, которому надоело сидеть в Кристалле, когда тут ТАКОЕ творится.
Местоположение: море Хайрет.
История: Шелю просто надоело жить своей размеренной жизнью. Хочется приключений, свист стрел, лязг доспехов. Битвы на мечах, об этом он мечтал. Также он озабочен всей этой смутой вокруг богов, и по его мнению распутать это – дело достойное настоящего Кхамерского воителя.

2. Юрман Таримага.
Внешность: Высокий и долговязый. Худощавый старец с горящими зелеными глазами. Седой с длинными волосами и бородой. Очень длинные ногти. Носит черные одежды со черепами.
Характеристика: Юрман – Истинный маг. Школа Некромантии. «Повелитель нежити».
Местоположение: бывшее Свободное Королевство Даурсия.
История: Юрман, как он сам говорит «стал жертвой обстоятельств». Возможно, что это так, в Империи его отовсюду гнали, так как считали что он – воплощение всех человеческих бед. Слуги Безумного мало того не приняли, так и чуть не убили. Таримага более-менее прижился в Даурсии, но и там его прессинговали соседи. И тогда, обозленный на весь человеческий род, Юрман начал создавать свою армию. Армию нежити. Сначала, Таримага обходился простыми тупыми скелетами и зомби, но затем Юрман начал экспериментировать над теми, кто не успел бежать, и кого не растерзали мертвые. Он создавал сначала упырей. Затем из головорезов большого Аримо (один из соседей) он сделал себе Всадников Смерти. Никто не видел их в битве, но это считают во благо.

3. Пим Ереминстер.
Внешность: эльф, хотя и темный, но темные и светлые мало чем отличаются по виду. Носит легкий темноэльфийский доспех (таких никто в жизни и не видел кроме темных эльфов). Волосы длинные, черные. Глаза карие.
Характеристика: Пим – единственный темный эльф, который бродит по поверхности Ханмера, когда как другие отсиживаются под землей.
Местоположение: неизвестно.
История: Пим давно смирился с тем, что великие хозяева покинули этот мир, но для себя решил, что все-таки жизнь продолжается. Как свои братья он не стал отсиживаться в подземельях и горевать о былых временах. Пим начал искать нынешнее прибежище Кхамеров. Пока безуспешно, но Пим не останавливается. Возможно, когда-нибудь…

4. Хозяин Крови.
Внешность: огромный человек (может кто-то другой, никто не знает) в черном шипастом доспехе из неизвестного вещества. Имеет огромный двуручный меч.
Характеристика: Хозяин Крови – хитрый маг, бывший поклонник Безумного. Защитник племен.
Местоположение: Где-то в вольных землях варваров.
История: Хозяин Крови был одним из первых отступников, как и Парун Дарциан. Но он пошел совсем другим путем, решив, что добьется успехов только сольной карьерой. Он одурачил одно варварское племя, преставившись их защитником. Хозяин требовал крови и жертв, в большом количестве, но племя ни разу не проиграло. Конечно, потом Хозяин перешел к другому племени, истребив всех из прошлого. И так он берет свои силы.из страданий этих самых жертв. Правда, он стал заложником своей страсти, без крови Хозяин слабеет, но с ней, он делает невиданные вещи.

5. Тайлер Эддинг
Внешность: пижон. Одевается в богатые и роскошные одежды. Лицо приятное с мягкими чертами лица, глаза черные.
Характеристика: Тайлер – самый богатый человек и торговец всего Ханмера.
Местоположение: Рубиновое королевство.
История: Тайлер добился всего сам. Начиная, страшно подумать, с простого крестьянина и кончая самым уважаемым торговцем Ханмера. У него найдутся редчайшие артифакты, но сам он их тоже скупает за невиданные деньги. Имеет даже свою собственную армию. Но это все, что о нем известно.

6. Судья
Внешность: неизвестно. Одет в темное.
Характеристика: Судья – неизвестное существо, которое может выступить как за одну сторону конфликта, так и за другую.
Местоположение: неизвестно.
История: Почти ничего неизвестно, только то, что он скрывается под личинами разных людей и помогает, тем кто слабее, одолеть тех, кто сильнее.

7. Хэппир Анэкто.
Внешность: деревянная нога. Повязка на глазу. Пиратская одежда знатного капитана. Небритый и грязный с трубкой во рту. Вот такой он – капитан Хэппир.
Характеристика: самый лихой пиратский капитан.
Местоположение: Море Хайрет.
История: Анэкто начинал свою карьеру с простой «сухопутной крысы». Мальцом он уже был на пиратской галере, правда в роли раба-невольника, но однажды одно происшествие изменило всю его жизнь. Когда Хэппир хладнокровно убил одного пирата, капитан взял шкеда под свое покровительство. Он видел в мальце свою замену и пытался искупить свою вину за его греблю, что не свойственно пирату. Хэппир заплывал почти на середину Хайрета, там он видел небывалое, чем другие пираты и Анэкто ни с кем не делятся и не болтают по чем зря. Хэппир участвовал во многих морских баталиях, и это закалило его волю.

8. Неизвестный.
Внешность: неизвестна.
Характеристика: мастер иллюзий.
Местоположение: Может там, а может тут.
История: Ничего неизвестно, кроме того, что неизвестный знает практически все в Ханмере, его уши везде и ничего от него не скроется. Возможно, ты с ним каждый день говоришь. Возможно, ты его даже знаешь, только под другим именем, лицом…
Каиливи
Не знаю, будет ли правильно, что я сообщу это здесь. Ладно, прошу простить мастера ежели что. Итак, я хочу, чтобы моим помощником был 1. Тарий Сексций. Историю своего «знакомства», если можно так выразиться, могу потом написать в начале прикла, или совместно с мастером. В начале прикла смогу даже написать почему выбор пал именно на него.
Также у меня имеются вопрос – кто будет вести помощников?

Все. Жду ответа от мастера – желательно в личку.

Единый.
1. Тарий Сексций.
Внешность: уже седой вояка. Волосы короткие. Голубые глаза. Гномский доспех из адамантиума (подарок Императора). Рост средний для человека.
Характеристика: Тарий – генерал Империи, отличный стратег и полководец.
Местоположение: Южная граница Империи. Обороняет ее.
История: Тарий – настоящий воин, дослуживший до титула полководца, хотя и начинал с простого рядового. Молниеносно оценивает ситуацию и анализирует происходящие, принимая правильные решения, именно из-за этого он многого добился.
Он не слуга Единого, но поклоняется ему, скорее для галочки, так как знает, что народ любит бога, чем Тарий хуже? Хотя Сексций никогда не верил в чудеса и вряд ли поверит когда-нибудь.
Arey Feytt
Имя - Арэй Фэйтт.
Возраст - 30 лет.
Внешность - Высокий человек с длинными волосами, но не до плеч. В глазах у него всегда пылал огонь ненависти ко всему окружающему. Казалось, он мог бы сжечь любого, кто взглянет в эти ненавидящие глаза. Не слишком худое телосложение, в нём была видна сила незаурядного человека.
История - Фэйтт уже появился на свет таким. Его родители выбросили младенца в канаву, так как они поклонялись Единому и кто-то из служителей сказал им, что от их ребёнка веет каким-то злом. Тогда родители и решились на это. Арэя подобрали бродяги и решили выростить из него своего раба, лишённого воли и чувства гордости. Но что-то у них не заладилось. Действительно, Фэйтту приходилось с раннего детства выполнять разнуя грязную работу, воровать. Однажды ему приказали убить и ограбить торговца едущего в столицу в детстве страх перед своими хозяевами. И ночью Фэйтт сделал это. Он перерезал глотки своим хозяевам и смотрел, как кровь хлестала из них.
Свобода!
Но теперь Фэйтт был испорчен навсегда. Он ненавидел всех и мог только не проявлять эту вражду только если ему нужно было что-то у человека. Так например случилось с учителем стрельбы из лука. Всю учёбу он не показывал своего истинного обличия и, тем самым успешно закончил её, даже не убив эльфа-учителя.
Фэйтт совершал набеги на служителей Единого из-за врождённой ненависти к ним.
И однажды, после одного из набегов, Фэйтт вернулся к себе израненный, уставший, весь в крови. И своей, и служителей Единого. Его ждали, ему устроили засаду. Тогда его спас сам Падший. Он указал на него и сказал, что Арэй будет его рукой. Безумный даровал ему некоторые способности.
Так Арйэ Фэйтт стал Кровавым Лордом. Теперь у него опять есть хозяин, но на этот раз Фэйтт не возражал.
Способности - Снайпер, тёмная магия разрушения.

Аватар- Арнетто Фэйт
Его все знают, как странного человека, ходящего в длинном плаще без капюшона. Его нигде не знают. Кто-то говорит, что он чей-то там шпион, другие смотрят на его потёртый плащ и говорят, что он - бродяга. Но никто не знает, что под плащом на ём хитиновые лёгкие доспехи, способные сдержать несколько ударов. А на спине у неговисит лук с колчаном стрелом, тоже незаметно для окружающих. Вот он и ходит по городам с только ему известными целями.

Помощник -
1. Парун Дарциан.
Внешность: Не смотря на свой статус, одевается, как аристократ. Белая рубашка, жилетка, брюки. Глаза карие. Волосы каштановые средней длины. Худощавый и долговязый.
Характеристика: Парун – один из самых первых отступников, перебежавших от Единого к Падшему. Именно из-за этой перебежки отступники – самые фанатичные поклонники Падшего.
Местоположение: Южная граница Империи. Готовит свою армию к нападению.
История: Парун был одним из главнейших священников Империи, проповедовал веру в Единого везде, где только мог, но пришло великое разочарование в силе и могуществе Его. Дарциан польстился на могущество, которое обещал Падший, и Парун перешел на сторону своего бывшего врага. Дарциан стал нести слово Безумного в массы, и Парун вскоре получил неисчерпаемое могущество и доверие многих бывших слуг Империи.
Oxit
Насчет того, что некоторые товарищи уже выбрали себе помощников. Да это возможно и лучше это написать в обсуждении, как уже сделали Каиливи и Арий. Но со старта прикла можно иметь только одного помощника своей веры. Других и нейтральный брать нельзя, только переманить со временем.
Также прошу указать свое выбранное местоположение на начало прикла, по этому поводу писать мне в личку или связаться по асе.
Скоро начнем.))
Альфар Чермор
Мой помошник:

3. Алиана Нариэн.
Внешность: красивая эльфийка с жемчужинами длинными волосами. Носит длинное зеленое платье. Но единственное, что отталкивает, то это глаза. Пустые глаза без зрачков.
Характеристика: Алиана – эльфийская ведьма, присягнувшая служить Безумному.
Местоположение: Север Светлого королевства эльфов. Живет там.
История: Алиана попала к тем самым Паломникам Великого бога. К тем самым, под которыми скрывались слуги Единого. Ей также запудрили мозги, всеми рассказами о том, «какой хороший у нас бог». Она присоединилась к поклонникам Падшего. Сам Безумный нашел в Алиане огромный фонтан силы, который правда держался на замке. Чтобы освободить его, пришлось совершить один страшный обряд. Никто не знал, что это был за обряд, но после этого у нее уже не было глаз. Она ослепла, но получила невиданную силу. Сначала, она была рьяной поклонницей Падшего, но затем поняла, что это – проклятье. Дабы излечить его, она отправилась в Светлое королевство эльфов на реку Светлую. Там она пытается вылечиться, но Безумный до сих пор ее использует, даже если она не хочет…
Oxit
Итак, прикл начался. Всем кто уточнил свое начальное местоположение милости просим, остальные пожалуйста свяжитесь с мастером прикла по ICQ или напишите в личку.
На начало прикла в мире Ханмер пришло лето. Сейчас примерно, как у нас на Земле – Август.
Вот собственно и прикл
Кайл
Единый.

Имя: Тэйлен Тэллор.

История: Одинок, молчалив, среднего роста, карие глаза, темно-русые волосы. На вид лет 18, глаза выдают возраст в 31 год.

Жизнь имел трудную, несчастья сыпались на него постоянно. Лет до 28 находился в поисках истины и пристанища духовного и душевного. Однажды судьба свела его с одним из слуг Единого., кторый посвятил Тэйлена в суть веры, после чего Тэйлен ушел в служение Единому с головой. Совершая паломничество к одному из священных мест, был убит за ярую веру, вследствие чего был замечен слугами Единого и награжден "посмертно" возможностью продолжить служение, распространяя веру среди темных.
Начало - Южная граница Империи, кордоны.
Сигмур
Oxit
А можно мне вот таким персом сыграть?

Описание:

Имя: Сигард

Бог: Единый

Внешность: Темные волосы средней длины, зачёсаны назад. Серые, всегда печальные глаза. Лицо со строгими чертами лица. Крепкое телосложение, но ловок и проворен.

История: Простой крепкий паренёк в регулярной армии, которому часто просто везло и он выживал в жесточайших сечах. Иногда казалось ему, что смерть - неминуема, но в последний момент он каким-то чудом спасался. Но в тоже время он набирался опыт битвы и вскоре стал одним из самых молодых воинов посвященных в паладины. Он никогда не был верующим, он был всего солдатом, главная цель которого - защищать невинных.
Во время одной из битв он пропал. Точнее его посчитали убитым, но тело так и не смогли найти.
Что случилось дальше, не знает никто. Но через пару лет он вернулся, намного более старшим. В серебряных доспехах и двуручным узорчатым клинком за спиной.
Судьба просто вела его на встречу с Единым. И когда они встретились, нет он не уверовал, он просто сказал что будет помогать, ради мира и всех невинных душ.


Аватар: (только один)

Имя: Сигард "Тёмный Паладин"

Внешность: Почти не изменился, только на несколько лет старше и выглядит на 27. В полном комплекте доспехов из серебра и черном плаще. Из-за спины выглядывает ручка клеймора, покрытого странными узорами. Меч выглядит матово-черным, только узоры светятся белым светом.

Характеристика: Паладин, но странствующий.
Появляется только когда считает нужным, но бьёться до последнего. Является воплощением одного из самых странных сподвижников Единого. Он никогда не наставляет, пытаясь заполучить сторонников, он просто помогает тем, кто нуждается в помощи.

Способности: Разные стили боя, вплоть до "грызи врага зубами", но лучше всего владеет двуручными мечами. С помощью меча может применять темные заклинания. Во время боя окружен тенями и мраком, за что и получил прозвище.

Начну на "Южной границе Империи".
Эсмеральда
Мира вам, Оксит, я вот выбрала себе человечка, а точнее не совсем человечка:


Кассандра Эльманиэль.
Внешность: эльфийка на вид (плох тот, кто верит сколько эльфийке лет на вид, столько и в реальности, но что же…) лет двадцати пяти. Блестящие длинные волосы (блонд). На шее очень красивое ожерелье в виде лебедя.
Характеристика: Кассандра – самая преданная служительница Хлеоны.
Местоположение: где-то в Светлом королевстве эльфов.
История: Кассандра жила с того самого момента, когда Единый создал светлых эльфов. Она стала одной из прародительниц.
Она видела и рождение гномов, и создание людей. Эльманиэль никогда не любила гномов. Этих «мерзких и алчных воров», всегда относилась к ним холодно. И вот теперь, когда эльфы и гномы воюют, Кассандра использует весь свой накопленный запас, именно для такого случая. Блестящая врачевательница и стихийный маг.

Пусть находиться она будет в сердце эльфийских лесов.
Oxit
Если кто-нибудь не читал мой последний пост (а я надеюсь на обратное), то в нем была упомянута организация под названием "Корнилья". Пока бегло.
Этот орден пока молод, но уже имеет несколько знаменитостей. Создан в противовес "Защитникам Единого", правда в отличии от противника "Корнилья" делает искусных бойцов и полководцев, а "Зашитники..." специализируются на паладинах, обладающих так же и магией.
Итак немного о ордене:
«Корнилья».
Корнилья была основана недавно. Сразу после времени Безумия, когда Падшему понадобилась нормальная и дисциплинированная армия.
Создатель: Ариам Акашист. (человек)
Лозунг: «Просто бейся войн. Просто бейся на благо ЕГО»
Для устройства на работу: Веру в Безумного. Отречение от Единого.
Возможный бонус: Полное изменение физических показателей.
Особенности: Любой, кто попадет в штаб гильдии за какой-то месяц превратиться в универсального бойца, способного метко стрелять, высоко прыгать, ловко фехтовать и обращаться с любым оружием. Имеет на данный момент самых лучших воинов
Иннельда Ишер
Вынуждена закрыть...
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.