Рейд ради Мести
Категория: фэнтези
Мастер: Маришка
Крики умирающих и пение отпущенной тетивы... Огонь и хаос... Эльфийские жилища горят ярким пламенем, а среди бегающих фигур только воины-дроу методично и хладнокровно убивают поверхностных собратьев...
Шевараш помнил только этот момент, навсегда изменивший его жизнь.
- Будь вы прокляты... - шептал он, уже не ощущая ничего после утраты. Только чувство мести и краткое ликование с каждым убитым им и его сподвижниками темным эльфом.
- Ты так уверен в себе? - спросил его Корелон.
- Больше, чем когда бы то ни было.
- Ты понимаешь, на что ты обрекаешь себя?
- Лучше тебя.
- Вечная жизнь и никакого успокоения.
- Успокоение придет, когда сдохнет последний из дроу, последний из илитири.
- Ты убьешь даже мою сестру?
- Для начала я убью ее последователей.
Северный град
Мастер: Grey
Место действия - пересечение путей земных и торговых, град северный и дивный, Ладога (еще не Старая). Сам город, его предместья, крепость Любша неподалеку, Урочье городище у курганов.
Время - вторая половина 10 века от Рождества Христова. На РУси от Новгорода до Киева правит князь Святослав Игоревич, гремит война с Хазарским каганатом и с Византийской империей, бродят по границам великой степи новые кочевники - печенеги. На севере тишина и покой, и только в Ладоги жизнь кипит, ибо пути "из варяг в греки" и "из варяг в арабы" никто не забросил и не забыл.
Персонажи - кто угодно, от китайских купцов до ирландских мореплавателей, от мурабатинских путешественников до еми и суми. Только сначала согласовать квенту с мастером, конечно же.
Сюжет - для начала жизнь города, хочу попробовать воссоздать атмосферу этого уникального космополитического места, где культуры и религии со всего мира смешались и... ужились вместе. Затем будет и сюжетно-мастерское событие, если прикл пойдет.
Требования - знание истории Руси и мировой истории на уровне 9 класса средней школы. Остальное будет на совести мастера.
Кошмар для демонолога
комедийный прикл в стиле фентези.
Мастера: Альфар Чермор и Клавишъ.
Большой пустой зал, в нем нет ничего кроме стен, пола, потолка, и статуи человека в центре этого зала. Демонолог стоял в углу и ждал, ждал, когда заклятье прочешет миры и найдет там созданий, достойных того, чтобы обучаться и жить в Городе-при-Академии, те, кто смогут принять все сумасшествие этого места. Выбор этого древнего заклинания всегда был очень странным, но оно никогда не ошибалось.
Вот и сейчас в зале внезапно появились три человека, орк, джинн, фея, эльфийка и еще одно странное создание называющее себя тангаром.
Демонолог улыбнулся и начал наблюдать за реакцией появившихся.
В это время статуя ожила и поклонилась новым студиозам:
- Приветствую вас в Академии Внемирья друзья мои, надеюсь с вами все в порядке?
Прикл скорее всего будет свободным, за исключением пары моментов.Каждому из учасников будет предоставлена возможность побыть Спасителем одного мира от... а это уже секрет! Что до персонажей, здесь ваша фантазия не ограничена ничем, кроме возраста (не старше 21), более того, чем разнообразней будут персонажи, тем интересней, не страшно, если в одной компании будут скажем демон и ангел, или светлый эльф и дроу.
Fallout in Syberia
Мастер: Evil_Shooter
Очередное утро ознаменовалось низким гудком и сменой ночного освещения на дневное. Начался новый "день"... хотя кто знает, что на самом деле в это время царило над Землей, день или ночь. Для четырех сотен жителей Новосибирска-33, громадного Убежища, скрытого в глубине сибирской земли время уже давно было своим, внутренним, знакомым лишь по смене освещения и циферблатам часов. Уже не осталось тех, кто помнил настоящие дни, ночи, солнце и звезды - 85 лет прошло с того дня, когда могучие ворота главного входа закрылись в последний раз, отсекая людей от армагеддона ядерной войны.
Подземный город просыпался. По коридорам Убежища люди брели в столовые на завтрак, а затем расходились по своим рабочим местам. Но, несмотря на то, что день казался самым обычным, ему суждено было войти в историю Новосибирска-33.
Сегодня шестеро жителей Убежища должны были отправиться на разведку во внешний мир.
Паруса-2
Мастер: бабка Гульда, Сейден
Фрегат "Ле Глейв" купался в рассветных лучах. Солнце, встающее из пучины Карибского моря, уже высвечивало на горизонте крохотный "камешек". Вскоре он должен был превратиться в остров, окруженный неприступными скалами, которые расступались лишь у гавани, прикрытой мощным фортом.
Тортуга! Пиратское гнездо! Место, где морские грабители могли весело и бурно растрепать по кабакам добычу, отвести душу в компании веселых девиц, высоко ценивших морскую братию, и снарядить корабль к следующему походу... это ли не жизнь?
Но были на борту "Ле Глейва" несколько человек, чьи сердца не бились радостным предвкушением от близкой встречи с землей.
В трюме плакали, обнявшись, две девушки, пассажирки с захваченной пиратами "Важенки" Всю дорогу бедняжки были развлечением для команды, и земля не сулила им надежды: их должны были продать в бордель...
А в одной из кают сидели еще три пленницы, чья судьба была менее плачевна, но тоже весьма туманна и опасна.
Анна Беркли, Кэтрин Уэйкхилл и их воспитательница Мэрион Лаймур.
Чужое небо, часть вторая
Мастер: MjavTheGrey
И настанет время, когда тот у кого в груди Сердце Килрата,
но сам он не Килрат, прольет на нас очищаюший огненный дождь.
И наступит Кн'зрак, и Великая Тьма окутает нас.
Сама Смерть прольется на нас и поглотит звезды под завесой тьмы.
Ее когти отделят плоть от костей; у нее ядовитые клыки.
[Их] число опустошит Вселенную и сломит жизнь наших Кланов.
Мы захлебнемся в собственной крови и медленное разложение станет нашей судьбой.
Он устало погасил монитор, и тяжело встал из-за стола. Одно и то же. Все документы, добытые у кошек говорят об одном - Враг придёт. И будет безжалостен, и будет так силён, что даже могучая Империя Килры, захватившая две трети галактики, и стоявшая в полушаге от овладения оставшейся частью - опасалась такого противника.
Придёт Враг, а Конфедерация не готова. Придёт Враг, и окажется, что молодые сопляки на устаревших машинах не в состоянии ничего сделать. Придёт Враг, и разжиревшие торгаши, сидящие в Ассамблее, завопят - "Спасите!". И некому будет их спасти, потому что половина флота уже списана на металлолом, лучшие из ветеранов спиваются на периферийных мирах, и никто... НИКТО не думает о будущем!
Земля Мертвых Богов
Мастер: ORTъ
Теплым летним днем 665-го года от сотворения мира на землю этого самого мира ступили четверо богов-изгнанников. Ну, по совести говоря, не все из них ступили на землю... Казалось бы, вот оно, желаннное спасение! Совершенно новый молодой мир, абсолютно лишенный конкурентов и вообще благодатный для божественного существования, мир-красавец, мир мечты...
Однако злодейка-судьба, или же прихоть пространственно-временного завихрения, а может, еще какая псевдонаучная блажь, не могла не подгадить богам-изгнанникам напоследок. Волей случайности (судьбы?) их раскидало по новому миру отдельно друг от друга. И хотя каждый мог чувствовать местонахождение остальных богов, для связи с ними сил было пока недостаточно. Фактически, у каждого было лишь четверо верующих считая его самого, причем верующих пассивных и поклоняться не желающих, а даже напротив – тянущих одеяло на себя.
Вся наша жизнь - карнавал
Подолжение Бондианы
Мастер: Oxit
Жанр: реальность.
Сюжет крутиться вокруг некоего неуловимого преступника по имени Туз. Известно, что именно он спонсирует и поощряет терроризм. Многие пытались хотя бы увидеть того самого Туза, но никто так и не смог, а кто сумел, того уже нет в живых. Сам Туз - гениальный злодей, рассчетливый и каварный, гений криминального мира у которого все просчитанно до мелочей. Но Британская разведка не зря ест свой хлеб. Они вышли на сообщника Туза, Марселя Альпано, управляющего черным рынком Франции. Именно с его помощью можно выйти на самого Туза.
Креатифф о Тесее и Минотавре
Мастер: Беннет
Вы проснулись в тёмной камере. Вы в панике, прошлое размыто, настоящее плачевно. Осмотрелись. Камера как камера, стены выложены из огромных камней. Кровать с подушкой, чиста и свежа, как и белоснежный хитон, на вашем теле. Что-то всё это напоминает, смутные ощущения вскружили вам голову. Дубовая дверь, на ней вырезана секира, на стуки никто не отзывается. На столе вино и остывшее мясо, совершенно не ясно, как оно сюда попало. Впрочем это сразу становится не так уж важно – вы заметили предмет совершенно не увязывающийся с бытом средневековых камер – в тёмном углу висит тонкий плазменный монитор. Снизу клавиатура, весьма специфическая: лишь буквы, знаки и клавиша Enter.