Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Поход в лес Мир и спуск в Андердарк
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Маришка
У меня презабавная идея. assassin.gif tongue.gif

Отряд эльфов (преимущественно лесных и диких) в землях Интриг, а конкретнее в Калимшане, отправляется бить темных эльфов в лес Мир. Очень осторожно надо будет проникнуть на их территорию и во славу Шевараша (не говорите мне, что не знаете такого) перестрелять половину дроу. Оттуда отправимся рейдом в Андердарк во славу того же Шевараша бить дроу, но уже других. В лесу Мир они добрые, а в Подземелье уже не особо гуды.
Понятное дело, что додуматься до атаки на дроу могут только "отморзки"... вот это и надо будет отыгрывать.

Шевараш (безотцовщина, надо полагать, и совершенно определенно бесфамильщина).
Черный Лучник, Ночной Охотник.
Хаотик Ньютрал.
Считается демигодом, то бишь полубогом, короче - дивайн ранком не вышел. Однако в прикладном плане я бы его назвала тяжелой артиллерией.
Молчалив, суров и поглощен мыслями о горечи и мести. Из эмоций - только гнев и краткое ликование по поводу побед. Нетерпим к врагам и к тем, кто не разделяет его нетерпимости и жажды мести.
Бул некогда смертным эльфом, попал под дровийскую раздачу и поклялся не улыбаться (и не мыться?!...) до тех пор, пока Ллос и ее прислужники не будут уничтожены. Заклятый враг дроу и других подземных эльфоненавистников - и нам велел, ага. Гоняет своих приспешников на сборы - мочить дровей, в том числе в самом подземье.
В общем, все ясно со сферами его интересов и догмой.
Есть мнение, что хорошей карьерой для его последователя будет Justice of weald and woe из "Чемпионов Руин" - хоть и сеттинговая книжка, но по духу очень подходит.

Любимое оружие - длинный лук (можно композитный, можно даже грейтбоу).
Холисимвол - сломанная над слезинкой стрела. Чорная-чорная.

Роли:
Белдроз - воин, дикий эльф, хочет отомстить за свою любимую.
Фаораар - вор, желает вернуть некоторые артефакты, которые украли дроу у его народа, лесной эльф.
Изам - рейнджер, лесной эльф, с дества прививали ненависть к дроу... ни разу их не встречал, но желает им доказать, что Поверхностные круче.
Кумаал - дикий эльф, был рабом дроу и по счастливому случаю выбрался живым, есть несколько отметин на теле о тех годах, за что желает их убить, рейнджер.
Заос - воин, развитие до ассасина, глава и мозг отряда. Получает задания непосредственно от Шевараша. Желает отомстить дроу за то, что их агенты на Поверхности убили его сына-подростка, когда они патрулировали территорию. Лесной эльф.
Эленарил - магичка, солнечный эльф, попала в отряд за особую ненависть к Илитири и желание поквитаться с полудроу, который обвел ее вокруг пальца и едва не сразил в магическом поединке.

У всех с собой должны быть луки, желательно волшебные, ибо адамантовая броня и тп. Так же у всех скилл точной стрельбы и стрельбы на вскидку (даже у магички и не спорить!), все остальное по-договренности. Отряд преимущественно мужской... ну, не женское это дело мстить с оружием в руках!

Отписываетесь в теме и не мусорьте в моей почте. laugh.gif smile.gif

Возможны еще роли, но в том случае, если предложеные разберут)))

Дикие эльфы из Чондалвуда - некогда дом царства зеленых эльфов Найкримат, Чондалвуд теперь - дом нескольких бродячих племен диких эльфов.
Лесные эльфы из Леса Летир. Племена лесных эльфов скрываются глубоко в лесах Недоступного Востока. Знание (Грейт Дейл местный).
Солнечная эльфийка из Сильвермуна.

Кой черт они в Калимшане делают?!
Ну, так Шевараш видения посылал biggrin.gif

После того, как разделаемся с дроу в лесу Мирр, идем в подземный город дроу Гуаллидарз, который находится рядом с лесом Мирр. Там нас ждет сильный Дом Мизз'ринтарл.
Гуаллидарз расположен недалеко от пустыни Калимшан, сподвижники Ллос, в городе сотни или тысячи храмов и почетателей Ллос. Управляется город от имени Лолс жрицами Королевы Пауков и даже упоминия, как и поклонения, другим богам запрещены.
Он расположен глубоко под Калимшаном (Calimshan), к северо-западу от Калимпорта (Calimport). Это - город-храм, центр поклонения Лолт, управляющийся 21 благородным домом.
Рожденная Пламенем
Привет Всем. smile.gif
Интересная идея, хотелось бы поиграть... но не уверена, что справлюсь с мужской ролью.
Про эльфов кое-что читала. smile.gif и про дроу тоже. smile.gif опыт отыгрыша есть, но не на этом сайте.
Более всего мне нравится роль Эленарил.
За неимением лучшего... Фаораар.
Третий вариант - это роль которой еще нет в списке. smile.gif
Маришка
Эленарил и Фаораар уже заняты другими игроками.

Как я уже говорила, то набирать в прикл буду только по этим шести ролям и только в случае огромного желания (под огромным желанием я понимаю количество игроков превышающее количество этих 6 ролей) игроков.

На данный момент свободны Белдроз и Кумаал. Дело в том, что я лишь чуть-чуть задала направление ролей, а все добавления и описания прошлого этих персонажей + все скрытые их способности от других игроков (обговариваем в личке со мной) так же не запрещаются, а даже приветствуются.
Шут Гороховый
Маришка я так понимаю Кумаал еще свободен да?
Годы заточения в темноте пещер могли повредить зрение и разум, но развить несколько прелюбопытных талантов.
Есть очень много идей и масса энтузиазма по этому поводу.
Правда я не играл еще ни разу, но, думаю, что отсутствие опыта окупится воображением.
Полагаю, что еще до полуночи пришлю в личку подробную квенту.
Рожденная Пламенем
Ok. smile.gif Если можно добавлять, да еще и фантазировать в вольном стиле, то пожалуй Белдроз ждал для отыгрыша именно меня. wink.gif
Как скоро нужно прислать подробности его прошлого и мировосприятия в целом?
Когда начнется игра? Я так понимаю, вся компания "отморозков" в сборе? smile.gif
После Нового Года все как то тяжело "раскачиваются" на отыгрыш и становится слегка грустно в мире реальном, без примеси легкого фэнтези. smile.gif
Маришка
Шут Гороховый

Хорошо, жду квенты. Зная, что такое Андердарк (Подтьма) я боюсь даже подумать о тех талантах. Одно точно, воин он будет очень сильный и ловкий, ибо дроу (темные эльфы) коварные и сильные противники. Тем более только Кумаал побывал в одном из их опасных городов и выбрался живым (а это стоит кое-чего).

Рожденная Пламенем
Отморозки в сборе, прикл можно сказать начался)))
Квенту пришлешь как сможешь, правда советую не сильно затягивать.
Белдроз один из тех персонажей, который может развиться в самом невероятном направлении, правда до паладина советую его не доводить... т. к. вся команда далека от гудного характера. Мировоззрения Мстителей от хаотично-нейтрального до хаотично-злого.

Обявление:

Игра Началась!
Игроки отписывайте, что вы делали во время привала. Разговаривайте на языке жестов и внимательно следите за обстановкой. Далее, покидайте место стоянки и скрывайте следы своего пребывания... У вас будет несколько часов пути преждем, чем мои нпц нападут на ваш отряд. Не забывайте, у каждого с собой есть волшебные луки (попрошу не переборщить и божественное оружие не брать, ограничьтесь +3).

Заос, в твоих обязанностях удерживать отряд от рассыпания, так как все ивилы или нейтрал-хаотики, то эта здача чуть ли не №1.
Я понимаю, игроки, вы пытаетесь перетянуть одеяло каждый на себя, но знайте меру)) У каждого будет шанс показать ловкость и силу своего перса в баталиях с темными эльфами, ифритами и... (сюрприз).
Маришка
Эльф, дикий (зеленый эльф)
(Elf, wild (green elf))

Регионы: Чондалвуд, Чессента, Чалт, Эльф (дикий) или Шаар.
Расовое умение: Магия Татуировки.

Дикие эльфы Фаэруна замкнуты и дики, и в результате их редко можно заметить за пределами их лесных домов. В прошедшие века дикие эльфы (или зеленые эльфы, как они были обычно известны) подняли великие королевства в лесах и выводили армии на защиту своих домов, но с течением времени они отказались от атрибутов цивилизации, став скрытой, затворнической расой. Дикие эльфы были всегда близки к природе, даже больше, чем другие эльфы, но они забыли многое из высоких искусств и знаний своего народа, предпочтя скрытность и выживание строительству и изучению книг.
Дикие эльфы коренасты и для эльфов достаточно плотно сложены. Их кожа обычно темно-коричневая, а волосы варьируются от черного до светло-коричневого, осветляясь до серебристо-белого с возрастом. Они ведут себя тихо среди всех, кроме своего вида, и быстро становятся враждебными в подобных неудобных ситуациях. Одежда среди диких эльфов минимальна, хотя они восполняют ее всеми видами художественного оформления тела - татуировки, военная раскраска, перья и украшения из бисера, показывающие удивительно сложное и красивое мастерство.
Дикие эльфы имеют такой же рост, как их лунная и солнечная семьи, но более плотно сложены. Они описываются характеристиками старения из Таблиц 6-4 и 6-5 из "Руководства Игрока", но используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6-6:

Дикий эльф, мужчина 4 '10" +2d10 100 фнт. х (2d4) фнт.
Дикий эльф, женщина 4 '5" +2d10 80 фнт. х (2d4) фнт.

История
Дикие эльфы не всегда были дикими существами, которыми они стали сегодня. Века назад зеленые эльфы, как они были тогда известны, были первыми эльфийскими исследователями (наряду с литари и авариэль), обнаружившими Абер-Торил, и они быстро были очарованы чудесным молодым миром. С этой первой миграции эльфов зеленые эльфы были самыми успешными и основали несколько территорий, предназначенных стать великими нациями: Теарнитаар, Эйеллур, Сиопур, Майеритар и Келтормир. К сожалению, с приходом Войн Короны эти нации были среди первых павших. Эйеллур пал перед Иллитиири (темными эльфами) в -11,400 DR, а Теарнитаар - в -11,200 DR. Царство Майеритар, расположенное там, где ныне лежит Высокая Пустошь, было сильно поражено Темным Бедствием в -10,500 DR, и другие царства зеленых эльфов жили ненамного лучше. Мирные зеленые эльфы, как оказалось, были относительно легкой добычей для жестоких темных эльфов, и ко времени окончания Войн Короны в -9000 DR идиллический мир зеленых эльфов был разрушен. Их великие нации снесло за столетия неустанной войны, и для зеленых эльфов началось время, которое они называют Блуждание. Они никогда полностью не оправились от неудач двенадцатитысячелетней давности и не подняли вновь великих городов на Фаэруне.
Блуждание зеленых эльфов продолжалось много длинных эльфийских поколений. Вынужденные жить в течение столетий беглецами, рабами или безземельными бродягами, выжившие зеленые эльфы отдалялись и отдалялись от эльфийского общества, уходя в самые глубокие леса и горы Фаэруна. В то время как другие подрасы подняли второе поколение эльфийских царств в местах типа Эвермита и Кормантира, зеленые эльфы доверились тайне и скрытности вместо стен и мощи, скрываясь внутри своих домов-лесов. Ко времени возвышения Джаамдата около -1800 DR зеленые эльфы обосновались в нескольких местах там, где была их древняя родина: Чондалвуд, Лес Амтар и другие великие старые леса южного Фаэруна.
За многие годы зеленые эльфы забыли все о своих древних знаниях и сосредоточились на единственных навыках, имеющих значение: скрытность, выживание, охота и укрытие. Они стали сначала клановым народом, затем племенной культурой, и наконец, примитивным народом. Они, конечно, остались эльфами, созданиями благородства и магии, но потеряли искусство обработки могущественных заклинаний и выделывания магического оружия. Их мимолетные контакты с возвышающимися людскими империями укрепили затворничество зеленых эльфов, приведя их еще глубже в дикость и далее от их старых путей. Сегодня зеленые эльфы более широко известны как дикие эльфы, раса, затерянная во времени в душных лесах южного Фаэруна.

Перспектива
Трагическая история диких эльфов оставила им недоверие к чужеземцам. Их тактика действий со вторгшимися меняется от племени к племени. Некоторые просто скрываются и позволяют нарушителям идти в неведении, в то время как другие нападают, чтобы захватить таких нарушителей. Они редко убивают тех, кого захватывают, предпочитая использовать магию, чтобы изменить их воспоминания, и уводят их подальше перед тем, как отпустить. Они медленно заводят друзей, и большинству не-эльфов просто не хватает длительности жизни, чтобы получить трест племени зеленых эльфов. Они превососходят других в бою и часто упиваются его хаосом и первобытной яростью. Немногие могут выдержать ярость разгневанного племени зеленых эльфов.

Персонажи - дикие эльфы
Больше, чем любые другие эльфы, дикие эльфы ценят военные навыки. Варвары и рейнджеры среди диких эльфов весьма обычны. Дикие эльфы не чувствуют близости к Селдарину и нечасто становятся клериками, вместо этого уважая саму природу как друиды Милики, Силвануса или Риллифэйна Раллатила. Дикие эльфы не имеют никаких традиций письменности и немного терпения к многочасовому изучению чего-либо, так что редко становятся волшебниками. В отличие от других эльфов, они предпочитают искусство колдуна.
Одобренный класс: Несмотря на недостаток изучения и навыков, дикие эльфы так же естественно талантливы в тайной магии, как и большинство других эльфов. Их одобренный класс - колдун, путь силы, вознаграждающей спонтанность и творческую энергию вместо часов сухого изучения древних изъеденных молью томов.
Престиж-классы: Небольшое количество бойцов/колдунов диких эльфов следует пути тайного стрелка, но самый обычный престиж-класс среди зеленых эльфов - иерофант. Дикие эльфы могут стать очень мощными друидами, и их лидеры часто обращаются к друидам за руководством и поддержкой.

Общество диких эльфов
Среди своих друзей и родственников дикие эльфы приятны и общительны, чем-то подобно лунным эльфам. Их пиры и празднования - события великой радости, с пением, танцами и всем спектром веселья. Один из любимейших способов праздновать - участие в охоте. Охота - племенное дело, в котором все эльфы, и молодые, и старые, принимают участие. Фактически охота - иногда лишь маленькая часть полного события, также включающего религиозную церемонию и межплеменной фестиваль.
Рассеянный, племенной характер зеленых эльфов также означает, что никакие два племени не подобны в точности. Некоторые обосновались в постоянных деревнях с грубыми хижинами, в то время как другие кочуют, живя в палатках и блуждая по обширным глухим территориям. Сегрегация родов обычна; некоторые племена исключительно матриархальны, в то время как другие патриархальны.
Хотя они имеют большой интерес к музыке и искусству, дикие эльфы создают немного постоянных произведений искусства. Для диких эльфов радость искусства находится в творческом процессе, непосредственном создании песни, танца или эффектов. Они смотрят с отвращением на попытки "захватить" этот процесс, создавая постоянные произведения искусства, записывая песни или истории в письменной форме и так далее, считая, что такие действия - заключение в тюрьму постоянно изменяющейся красоты мира.

Язык и грамотность
Все дикие эльфы говорят на Эльфийском, Общем и языке своего домашнего региона. Они - изоляционисты и не доверяют посторонним, так что они редко изучают языки своих соседей, особенно врагов. Обычные дополнительные языки включают Гноллский, Иллусканский, Мулан, Оркский, Шаарский, Сильванский и Ташаланский.
Персонажи-дикие эльфы, выбирающие класс игрового персонажа (кроме варвара) грамотны, но все остальные персонажи-дикие эльфы неграмотны.

Способности и расовые особенности
Дикие эльфы имеют все расовые черты, прописанные в "Установке Кампании Забытых Царств", кроме следующего:
• Опытный с полукопьем, коротким и длинным луками. В отличие от других подрас эльфов, дикие эльфы предпочитают оружие, которое они могут сделать без металла и кузницы.

Магия и знания диких эльфов
Хотя в древние времена зеленые эльфы были одними из ключевых разработчиков эльфийской высокой магии, дни, когда они практиковали это мощное искусство, давно ушли. Сегодня почти все их заклинатели - друиды или колдуны.

Заклинания и колдовство
Магия диких эльфов частенько близко связана с природой. Хотя теория их заклинаний может быть идентична осуществляемым другими расами, дикие эльфы-заклинатели часто добавляют дополнительные устные, телесные и материальные компоненты к заклинанию, просто чтобы заставить его казаться более натуралистическим (см. умение Примитивный Заклинатель в Приложении). Эти дополнительные компоненты не увеличивают заметно фактическое время чтения заклинания.

Магические изделия диких эльфов
Дикие эльфы сторонятся даже самых мощных магических изделий, если они кажутся слишком далекими от естественного мира. Они питают особое отвращение к выкованному металлу и к большинству одежды. Их собственные магические изделия, кажутся грубыми и примитивными, но они столь же эффективны, как и их более цивилизованные аналоги. Они особенно любят магические татуировки, и многие дикие эльфы берут умение Магия Татуировки (см. Приложение).

Божества диких эльфов
Дикие эльфы поклоняются Селдарину, в частности Риллифэйну Раллатилу, но это поклонение не похоже на формированную, организованную структуру других эльфийских подрас. Скорее, зеленые эльфы поклоняются индивидуально, когда есть убеждение. Они постоянно общаются с пантеоном духов природы, каждый из которых представляет типичное животное или естественное явление.

Отношения с другими расами
Зеленые эльфы не ищут отношений с другими и стараются оставаться невидимыми и неизвестными. Однако, дикие эльфы, как известно, взаимодействовали с авантюристами, исследователями и потерявшимися путешественниками. Обычно эти люди захватываются, их воспоминания магически стираются, а затем они отпускаются где-нибудь далеко от племенных земель. Изредка эльфы позволяют странникам посещать свой лагерь, обычно при ужасной опасности, когда они вынуждены призвать внешнюю помощь. Те, кто сумеет впечатлить или поддержать племя диких эльфов, находят, что их дружба сильна и лояльна, и такие индивидуумы часто одариваются татуировками или духами животных диких эльфов.

Оснащение диких эльфов
Дикие эльфы предпочитают оружие и инструменты, которые они могут делать и ремонтировать прямо посреди сражения или охоты. Несмотря на их презрение к "цивилизованным" товарам, дикие эльфы имеют большой опыт по части обработки вещей в гармонии с природой. Их деревни на верхушках деревьев, например, являются неотрывной частью здоровых деревьев, которые поддерживают их - техническое умение, которое расстроило бы лучшего гнома-архитектора.

Оружие и доспехи
Дикие эльфы предпочитают использовать простое оружие, которое можно изготовить из материалов, находимых в диких местах: луки, грубые костяные кинжалы и ножи и дубинки. Они питают особую нежность к лукам и полукопьям. Дикие эльфы предпочитают носить шкурные доспехи, если носят их вообще. По большому счету, дикие эльфы находят доспехи слишком ограничивающими, полагаясь для защиты на укрывательство и проворство.

Животные и домашние животные
Дикие эльфы очень любят животных, и большинство племен использует их как компаньонов-охотников и стражей. Обычно в племенах диких эльфов можно найти волков, как и хищных птиц всех видов, больших кошек и даже росомах. Ужасные версии этих животных ненамного реже.
Дикие эльфы также полагают, что каждый из их вида рожден с духом животного, некоторого вида ведущим, который служит комбинацией ангела-хранителя и советника в естественном мире. Все молодые дикие эльфы подвергаются ритуалу вовлечения, занимающему несколько часов (часто более дня), в области, заполненной паром и дымом горящих трав. Через некоторое время в течение этого периода эльф получает видение своего духа животного духа и в остальную часть своей жизни он чувствует себя охраняемым и защищенным этим животным.

Эльф, лесной (древесный) (медный эльф)
(Elf, wood (copper elf))

Регионы: Долины, Эльф (лесной), Великая Долина, Высокий Лес, Север, Тетир, Западное Сердцеземье.
Расовые Умения: Нет.

Лесные эльфы - один из самых многочисленных эльфийских народов Фаэруна, молодой и уверенный народ, держащий старую эльфийскую лесную родину в силе. Наследники второго поколения эльфийских наций, лесные эльфы рассматривают свои царства как естественных преемников стран типа Иэрлэнна и Кормантира. Там, где с силой и гордостью ширились старые империи, царства лесных эльфов надеются расти с состраданием и смирением. Лесные эльфы не рассматривают свою родину в отрыве от Фаэруна; они лучше своих родственников понимают, что, как бы там ни было, их судьбы связаны с судьбами людей, дварфов и халфлингов вокруг них.
Также известный как медные эльфы или сильванские эльфы, этот народ имеет медно-красную кожу с оттенком зеленого и коричневого, зеленые или ореховые глаза. Волосы - обычно коричневые или черные, иногда светлые или медно-красные. Лесные эльфы предпочитают одеваться в простую одежду, подобно лунным эльфам, но не настолько красочную. Они любят простые отрезы для туники или платья, украшенных обычной вышивкой природных фигур. Они особенно любят кожаные доспехи и часто носят с любовью выделанные и хорошо обработанные костюмы, даже когда не чувствуют опасности. Их одежда, кожаные это доспехи или нет, обычно раскрашены темными оттенками зеленых и земляных тонов, чтобы лучше смешаться со своей естественной средой. Они - скромная раса, и лишь изредка они украшают свою внешность драгоценностями или подобными принадлежностями.
Лесные эльфы столь же высоки, как и большинство других Фаэрунских эльфов, но более плотно сложены. Они имеют характеристики старения из Таблиц 6-4 и 6-5 из "Руководства Игрока" и используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6-6:

Лесной эльф, мужчина 4 '10" + 2d10 100 фнт. х (2d4) фнт.
Лесной эльф, женщина 4 '5" + 2d10 80 фнт. х (1d4) фнт.

История
Лесные эльфы - самое современное дополнение к различным эльфийским подрасам Фаэруна, хотя история их цивилизации превышает таковую многих других рас Торила. Они также имеют необычное отличие (часто воспринимаемое медными эльфами как некая честь), являясь единственной подрасой эльфов - фактическими аборигенами Фаэруна. Первые медные эльфы не появились сразу; их раса медленно объединялась в течение нескольких столетий после последней Войны Короны, смешивая несколько старших эльфийских родов.
Войны Короны сбили большинство великих наций Первого Расцвета. После этих ужасных войн тысячи эльфов были оставлены с тяжелыми утратами и без домов. Семейства были разорваны на части, и в течение многих столетий (время, известное эльфам как Годы Блуждания) эти эльфы просто вели кочевую жизнь. Некоторые из эльфов Фаэруна отступили к своих наследственным домам и начали строиться снова, но в меньшем масштабе, поднимая второе поколение эльфийских наций. Но существенная часть эльфов никогда больше не почувствовала потребности делать так. Эти эльфы (главным образом лунные, солнечные и зеленые эльфы) поклялись никогда снова не позволять внутренним раздорам разорвать на части свой вид, уйдя в глубочайшие лесистые местности в поисках защиты от безумия мира.
В отличие от зеленых эльфов, это самоналоженное изгнание не привело к варварству. Скорее, они сформировали плотно связанное общество, оставшееся в контакте с другими согласными эльфийскими общинами, скрытыми глубоко в других лесах. Через какое-то время эти изолированные эльфы приблизились к естественному миру помимо высокой магии и древних знаний, которые эльфы унаследовали от своего первого дома, и стали новой подрасой эльфов помимо своей семьи - лесными эльфами.
В то время как солнечные и лунные эльфы основали царства типа Эвермита и Эверески после Войн Короны, великим царством лесных эльфов был древний Иэрлэнн, царство, основанное в восточном Высоком Лесу около -4700 DR. Эльфы Иэрлэнна общались с другими молодыми империями Севера в мирной торговле и дипломатии, поддерживая дварфское царство Делзун вскоре после его утверждения в -3900 DR и обучая ранних Нетерезов магии около -3830 DR.
Человеческая империя Нетерил вскоре затмила своих эльфийских соседей, возрастая в тревожном темпе мощью военной и магической. В -3533 DR Нетерезы нашли Нетерские Свитки в руинах Эривандаара, нетерпеливо эксплуатируя магию, столь мощную и ужасную что, даже солнечные эльфы Первого Расцвета не смели использовать ее. В течение столетий лесные эльфы Иэрлэнна стремились спокойно смотреть на гордыню и экспансионизм Нетерила, но в -339 DR Нетерезы разрушили себя, поскольку Карсус искал божественности, а вместо этого обрушил катастрофические разрушения на свой народ. Эльфы Иэрлэнна приняли много выживших Нетерезов, позволив им селиться в городе Аскалхорн.
Эльфы и люди Севера какое-то время жили в мире, но Аскалхорн также был обречен провалиться безумие магов. Небрежное призывание мощных извергов привело к внезапному ужасному вторжению армии дьяволов, свергших гордый город в 882 DR. На сей раз Иэрлэнн не пережил разрушение соседнего царства людей. Уже серьезно ослабленный к годам борьбы против свирепых орд орков, Иэрлэнн пал вскоре после того, как Аскалхорн стал Хеллгейт Кипом.
В годы после падения Иэрлэнна лесные эльфы не поднимали больше великих царств, доверяя своим хитрости и бдительности, а не замкам и городам. Хотя они и чувствовали призыв Эльфийского Исхода, лесные эльфы не ответили ему. С концом Исхода лесные эльфы появились из своих скрытых домов в глубинах лесов Фаэруна как сильный и уверенный народ, осторожность которого умерена состраданием. Лесные эльфы Высокого Леса мечтают о восстановлении старого Иэрлэнна, но на сей раз их царство будет царством затворнических деревень и осторожных лесников, не окруженных стенами городов и гордых воинов.

Перспектива
Лесные эльфы спокойны, безмятежны и невозмутимы. Их терпение легендарно. Они едины с миром природы, и им неудобно в областях плотной цивилизации. Они потеряли убеждение строить и заменять природу стенами и дворцами; даже города, построенные их эльфийской семьей, кажутся лесным эльфам дурацкими. Они пришли к убеждению, что здания из камня преходящи по своей природе и что в свое время лес вернется, чтобы перерасти величайший из городов. Другие расы интерпретируют это отношение или как фаталистическое, или снисходительно, и в результате лесные эльфы находят, что их может понять только лесной эльф.

Персонажи - лесные эльфы
Из всех эльфийских подрас медные эльфы имеют наименьшее владение тайной магией. Они понимают ее силу и многие из их народа изучают ее пути, но в конечном счете тайные знания - просто еще один путь выражения доминирования над естественным порядком вещей, и лесные эльфы рассматривают его в этом свете. Из лесных эльфов получаются превосходные бойцы, рейнджеры и жулики, полагающиеся на свои естественные силу и быстроту, чтобы встретить вызов. Лесные эльфы из особенно отдаленных лесов иногда становятся варварами. Клерики несколько редки среди этого народа, но друиды достаточно обычны и являются наиболее видными заклинателями расы.
Одобренный класс: Лесные эльфы - мастера-охотники, и большинство достаточно тренируется, чтобы обладать по крайней мере одним уровнем рейнджера. Одобренные враги - обычно орки, гноллы, аутсайдеры (затронутые планами) и другие дикие расы, живущие около традиционной родины лесных эльфов.
Престиж-классы: Когда лесные эльфы хотят взять престиж-класс, они обычно тянутся к классам тайного стрелка или иерофанта. Подобно лунным эльфам, лесные эльфы дружественны Арфистам и всему, что они представляют, так что они часто бывают разведчиками Арфистов. Немногие лесные эльфы становятся певцами заклинаний или певцами клинка.

Общество лесных эльфов
Лесные эльфы непринужденно живут с природой, используя то, что естественно происходит в мире, чтобы прикрывать или защищать себя. Они не кочевые и занимают большие территории в самых глубоких лесистых местностях Фаэруна. Некоторые лесные эльфы обходятся без зданий, обстановки и какого-либо имущества, которое они не могут унести, используя высокие ветви великих деревьев или естественные пещеры в их корнях для защиты и хранилищ. Большинство лесных эльфов вместо этого предпочитают жить в маленьких деревнях постоянных домов в естественных каменных полях и любовно вырезанных деревьях, так тщательно скрытых среди окружающей дикой местности, что человеческий охотник может пройти через центр деревни лесных эльфов и даже не заметить этого.
Лесные эльфы твердо придерживаются традиции лидерства старейших и наиболее опытных друидов, хотя большинство деревень формирует совет старших, выбранный из самый знающих и опытных эльфов каждого семейства, для ведения ежедневных дел. Друидская иерархия служит для объединения лесных эльфов различных деревень и соединения всех лесных эльфов определенного леса в общее царство. Друиды не советуют старшим, как управлять деревней, но старшие в общем придают больший вес чему-либо, что хочет сказать друид.
Лесные эльфы превососходят других в охоте. Они проводят много времени, исследуя свою избранную территорию в поисках продовольствия или вторгшихся в их царство. Остальную часть своего времени они проводят, резвясь среди ветвей; в этом отношении они весьма подобны лунным и диким эльфам. С концом Исхода лесные эльфы быстро возвращаются к контакту с цивилизованным миром. Хотя они отказываются позволять другим заходить на свои земли, лесные эльфы понимают, что времена меняются. Если они хотят выжить как народ, может прийти время изменения и самих медных эльфов.

Язык и грамотность
Все лесные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и языке своего домашнего региона, если есть. Средний лесной эльф не имеет ни интереса, ни надобности изучать другие языки, но те, кто занимается этим, часто учат Чондатанский, Драконий, Гномский, Гоблинский, Гноллский и Сильванский. Все персонажи - лесные эльфы грамотны, кроме варваров.

Магия и знания лесных эльфов
Среди лесных эльфов магия находит свое самое истинное выражение в силе, которую друид способен вызвать у естественного мира. Волшебническая магия подозреваема - и то же самое происходит с томами заклинателей из окружающего мира, - а клерики должны обращаться за помощью к отдаленным богам. Для контраста, друиды используют силы самого леса. Что более важно, друиды используют эту мощь, чтобы защищать и лелеять лес, и лесные эльфы достаточно прагматичны, чтобы судить магию по ее конечному результату.

Заклинания и колдовство
Хотя лесные эльфы столь же магические, как другие эльфийские подрасы, они в большинстве своем отказались от интереса к тайной магии. Большинство заклинателей лесных эльфов - друиды и рейнджеры, и хотя лесные эльфы - барды, колдуны и волшебники далеко не неизвестны, они не развили никаких определенных своих магических традиций.

Магические изделия лесных эльфов
Магические изделия лесных эльфов неизменно сработаны из материалов, которые можно найти в природе, во многом подобно таковым, созданным дикими эльфами. В отличие от работы диких эльфов, эти объекты не примитивны на вид; магические изделия лесных эльфов часто весьма красивы и изящны. Друидская магия чаще всего используется в их обществе для стиля магических изделий.

Божества лесных эльфов
Лесные эльфы поклоняются Селдарину, но они держат особое отношение и почтение древним силам лесов Фаэруна, Силванусу и Милики. Среди Селдарина лесные эльфы особо почитают Солонора Теландриа, Великого Стрелка, и Риллифэйна Раллатила, Лорда Листьев. Солонор, как божество стрельбы из лука и охоты, рассматривается как специальный покровитель лесных эльфов, и перед сражением лесные эльфы часто взывают к его имени.

Отношения с другими расами
За пятьсот лет, начиная с падения Иэрлэнна, лесные эльфы были забыты большинством других народов Фаэруна. Только коренные люди и дварфы с Севера и те, кто знакомы с границами Высокого Леса, видели медных эльфов, да и то они скорее всего встретили уединенного охотника или рейнджера. В то время как лесные эльфы укрываются глубоко внутри запретных лесов и поэтому недоступны своим соседям, они, по иронии - одна из самых сострадательных и понимающих эльфийских подрас. Подобно лунным эльфам, они принимают власть человечества и стремятся жить рядом со своими человеческими соседями, ведя их вперед, вместо того, чтобы искать способы сдержать или запугать человеческие страны.
Лесные эльфы имеют долгую историю сотрудничества со щитовыми дварфами, царство которых Аммариндар стояло рядом с их собственным царством Иэрлэнн в течение многих столетий в долине Реки Делимбайр. К тому же, они благоприятно смотрят на большинство других дварфов. И гномы, и халфлинги приветствуются как друзья и потенциальные союзники. С другой стороны, лесные эльфы оставляют холод своих сердец для существ типа орков и гноллов, приносящих топроы, огонь и резню лесам, которые лесные эльфы поклялись хранить.

Оснащение лесных эльфов
Лесные эльфы нечасто работают с металлом, но это не потому, что они испытывают недостаток навыков или знаний для этого. Скорее, они просто не имеют никакого интереса к работе с металлом. Они предпочитают делать свое оружие из дерева и камня.

Оружие и доспехи
Лесные эльфы - мастера создания доспехов и оружия. В частности, они ловки в создании луков всех видов (но не арбалетов). Лесные эльфы также разработали большое количество специализированных стрел, включая стрелы, которые летят дальше, чем обычно, или служат сигнальными устройствами (см. секцию Оснащение в Приложении).
Эти стрелы в общем не продаются посетителям, потому что лесные эльфы не сильно используют внешние деньги в своем обществе, но они часто дают эти стрелы союзникам в подарок. Конечно, большинство стрел лесных эльфов начинают свой путь в мир, будучи выстрелеными во вторгшихся. Любой изготовитель стрел, не обученный лесными эльфами, переносит -4 штраф по любой проверке Ремесла, сделанной для изготовления этих специализированных стрел.
Лесные эльфы имеют большой опыт по части раскрашивания своих кожаных доспехов сложными оттенками зеленого и коричневого, как окружающая листва. Находясь в своем домашнем лесу, лесные эльфы, носящие камуфлированные доспехи, получают +4 бонус обстоятельств по проверкам Скрытности (см. Приложение).

Животные и домашние животные
Лесные эльфы полностью чувствуют себя как дома с другими лесными существами и часто союзничают с теми, которые живут в области. Они не обязательно держат их в качестве домашних животных, но просто делят одну и ту же территорию. Их любимые животные компаньоны - различные большие кошки, особенно горные львы, пумы и леопарды (всех можно считать леопардами). Лесные эльфы также чувствуют родство с гигантскими совами, одними из немногих разумных существ, с которыми они чувствуют себя полностью непринужденно. Эти две группы часто живут в гармонии, совы служат передовыми разведчиками для эльфов, а эльфы - защитниками сов при опасности.
Aalith
Добрый день,
Скажите - а можно ли присоединиться к приклу, хотя персонажи набраны? Есть очень большое желание присоединиться к ним!
И если все-таки можно, то какие требования предъявляются к квенте - по расе, классу, мировоззрению персонажа?
Можно ли сделать персонаж как раз "местным" - то есть калимшанским? и при этом не эльфом, а челвоеком или полуэльфом?
Заранее спасибо за ответ.
Маришка
Aalith
Ночи удачной)))
Можно присоединиться но только как лесной или дикий эльф, мировоззрение от хаотично-нейтрального до нейтрально-злого, класс любой, который не противоречит мировоззрению.
На счет места жительства... придерживаться указанных выше (если бы я хотела, чтобы Мстители отлично ориентировались в землях Интриг, то они бы жили в них изначально).
У меня все...
Aalith
ОК, тогда вот квента))
Раса + подраса: лесной эльф
Имя: Элиэсс
Класс: Вор (если предусмотрено развитие, то или в ассасина или в shadowdancer)

Мировоззрение: Нейтральный Злой

Внешность:
Несколько более смуглая, чем обычные лесные эльфы, но с меньшим медным оттенком. Волосы - черные, довольно длинные, собраны назад, чтобы не мешали. Глаза темно-карие, также более темные, чем у большинства ее сородичей. Одета в темно-коричневую тунику, такого же цвета штаны и разношенные кожаные сапоги, максимально свободную и не стесняющую движений, с множеством украшений из черненого металла - скорее декоративного, чем функционального назначения голову скрывает широкий капюшон. Все предметы и оружие - с обязательным металлическим элементом, так как Элиэсс высоко ценит металл и считает именно его основополагающим в своей жизни элементом. В целом в одежде Элиэсс скорее придерживается человеческой, чем эльфийской моды, что в частности проявляется в обилии украшений с одной стороны и с другой стороны - в несколько более свободном и функциональном покрое. Это связано совсем не с особой любовью к людям, а скорее с желанием с первого взгляда обозначить свое отличие от представителей своей расы.

Характер: довольно-таки сумрачно смотрящая на мир одиночка, вполне адекватно оценивающая и окружающую действительность и собственные силы: она прекрасно понимает, что ей со всем светом не тягаться, поэтому предпочитает до поры до времени скрываться в тенях - или же среди тех, кто не подозревает об опасности, которую Элиэсс может принести. Всегда предпочитает увильнуть от прямого конфликта любой ценой, и вместо этого - выждать удобный момент и вовремя покинуть тень за спиной не подозревающего противника, чтобы нанести решающий удар - желательно в спину. Скрытная, хитрая, склонна к интригам и созданию запутанных ситуаций, при этом находит радость в любой, даже самой мелкой своей победе, так как она подтверждает способность не проиграть в итоге в своем безнадежном противостоянии со всем миром. Вообще относится к жизни как к сложной? но красивой игре и считает, что добровольно сдаться в ней - единственный способ окончательно проиграть. Естественно, является носителем родовой эльфийской гордости, хотя у Элиэсс эта черта характера давно перешла в эгоистическую гордыню и сознание собственного внутреннего превосходства надо всеми глупцами, слепо следующими установленному порядку вещей и всему тому, что составляет обычную ценность для обывателя.

Биография:
Элиэсс родилась в небольшом эльфийском поселении в Великой Долине, и первая половина ее жизни едва ли отмечена интересными событиями - взросление в родной деревне, почтение к старшим, уважение к традициям, единение с природой - все то, что в представлении большинства ее сородичей соответствует определению по-настоящему мирной и счастливой жизни.
Но уже в конце периода взросления Элиэсс все чаще испытывала чувство скрытого недовольства и раздражения обыденностью и - по ее мнению - никчемностью собственного существования. Начиная с детства, она много времени проводила в библиотеке, где образ гордого Иэрлэнна глубоко запал ей в душу, и все чаще, глядя на простые деревянные дома родного поселения ей виделись на их месте острые шпили, устремленные ввысь, каменные постройки с причудливыми украшениями, массивные колоннады и лестницы... Все чаще уходила она в одиночестве во тьму лесов, и все чаще избегала встречи со своими сородичами, которые теперь казались ей недалекими глупцами, предавшими славу собственного народа. Все реже перед лицом опасности вспоминала она имена Миликки, Сильвануса или Селдарина, считая их частично ответственными за настоящее положение дел - ведь зачем еще нужны Боги, чтобы не вернуть заблудший народ на путь истинный? И вот уже месту в душе Элиэсс, которое занимало преклонение перед традициями и обычаями предков, заняло преклонение перед металлом в противоположность своим соплеменникам, считающим его чуждым естественной природе. Также и место, ранее занятое эльфийскими божествами неминуемо должно было занято другими. При этом Элиэсс понимала, что, утратив одну веру, она рискует оставить себя без высшей поддержки, и, не будучи столь самонадеянной, чтобы окончательно отвергнуть поддержку сильнейших и остаться без чьего-то покровительства вовсе, вернулась к любимым книгам, в которых искала упоминания о различных богах Фаэруна. И вот, в один день, она в очередной раз в одиночестве ушла в лесную глушь, где принесла первую жертву новому божеству, ища его заступничества и присягая на верность: это была Шар, богиня Ночи и нераскрытых тайн. Также Элиэсс почитает и эльфийских богов, хотя и не склонна доверять им. С особым уважением она относится к Фенмарелу Местарайну и Шеварашу, как богам скорби, изгнания и тех, кто идет собственным путем, презрев цели большинства, хотя повода искать их особого покровительства пока не было.
Понятно, что подобное положение вещей рано или поздно должно было закончиться серьезным конфликтом. Так и случилось - в какой-то момент старшие друиды начали относиться к Элиэсс с понятным подозрением, видя, что она уходит все дальше от живой природы и традиционного уклада жизни лесных эльфов и все чаще делали ей замечания. В какой-то момент раздражение Элиэсс достигло предела и она открыто заявила свой протест против того пути, по которому идет ее народ, призвала его к получению власти над металлом, возрождению городов и давно забытых амбиций. Естественно, это стремление не нашло поддержки в деревне, и тогда Элиэсс добровольно оставила тех, с кем она жила бок о бок в пользу судьбы одиночки, до поры до времени остающегося в тени, несущему опасность в мир, в котором не нашлось для него места и ждущего лишь подходящего момента, чтобы вонзить ему в спину свой кинжал.

Как попала в отряд и зачем ей нужны дроу:
На самом деле предлагаю что-то вроде случайной встречи, так как Элиэсс направляется в лес Мир, привлеченная слухами об искусности дроу в изготовлении оружия и талисманов из металла и планирует не только одним глазком посмотреть на бесчисленные ценные вещицы, но и потихоньку украсть те, которые будет возможным.

Навыки:
Стандартный воровской набор:
Скрыться в тенях, обнаружение и обезвреживание ловушек, открыть замки, backstab, навык точной стрельбы, интуиция

Вооружение:
Простой легкий доспех, короткий лук (не знаю, действует ли относительно моего персонажа заданный мастером критерий особых свойств лука), длинный кинжал, 10 небольших метательных ножей, набор отмычек, зелье исцеления средних ран – 2 шт., зелье невидимости.

Пойдет?
Маришка
Aalith
Честно, ну вот не вижу я нейтрал-зло, вижу хаотик-нейтрал.
Если бы было нейтрал-зло, то фиг кто тебе выговорил, так как никто бы не узнал о твих мыслях и смоталась бы ты, ищи свищи.
А тут простое бунтарство.
И еще... не понимаю, каким боком ты собираешься Мстить? Мало того, я не вижу особой веры в Шевараша, я вижу веру в Шаа.

Н-да... Получилось круто. Отряд годами собирался, эльфы готовились к нападению, прорабатывали план и тактику, а ты с бухты барахты решила завалиться к последователям Вайаруна одна))) Понимаю, сейчас услышу что-то типа "это же Фейрун! Здесь возможно все". Как я говорю, попахивает "Дзиртом".

И у тебя 12 уровень, так что сама понимай количество навыков.
Aalith
1. Насчет alighment.
Все-таки при всем уважении к мастеру, я склонна проводить разницу между хаотик-нейтрал и хаотик-ивил в таком ключе: хаотик-нейтрал по-любому открывает свои намерения вне зависимости от последствий. Нейтрал-ивил может их открыть, при условии, что последствия по-любому, не будут слишком болезненны лично для него. Кроем того хаотик-нейтрал ставит во главу угла некие абстрактные законы мироздания, нейтрал-ивил – самого себя. Элиэсс – эгоцентрик. И свои намерения, и свое раздражение она открыла именно потому, что осознавала, что никаких критических последствий для нее не будет. И, собственно, ее бунт проистекает не из тех побуждений, что эльфы пошли в противовес собственной природе, а именно из того, что такое течение дел не устраивает лично ее, и ее изгнание абсолютно добровольно, именно потому что она считает себя выше. Мне кажется, это как раз нейтрал-ивил – то есть эгоцентрист, действующий в первую очередь из собственной выгоды и воззрений, невзирая на любые законы и чужое мнение. Элиэсс не дает себе труда скрывать свои намерения и свои взгляды, если не сталкивается с заведомо очень опасной силой (родная деревня такой силой по определению не была, собственно, максимум, что ей грозило – это изгнание, и даже его не последовало) .
2. Шевараш не является главным богом для Элиэсс, ей ближе человеческая богиня Шар (в противовес всем эльфийским божествам). При этом, она сохраняет к нему определенное уважение. Изначально Элиэсс намерена лишь ограбить дроу из Мирр, но при этом вполне готова мстить всему своему народу за его падение – но хотелось бы видеть такую трансформацию персонажа во время игры. Хотелось бы, чтобы простое ограбление для нее превратилось в Месть.
3. На самом деле, не думаю, что это отдает Дзиртом. Если брать за основу то, что Элиэсс действительно намерена ограбить лес Мирр, но не в этот раз. Для начала, она может попытаться выяснить обстановку и разведать что и где и как - а заодно подождать отряда приключенцев, к которому можно примкнуть, так как она не дура и понимает, что лес Мирр ограбить в одиночку невозможно). Даже если это Фэйрун - здесь возможно не все)
4. Насчет навыков на 12 уровень – поняла. Если примете легенду, можно будет обсудить, если Вы не будете против.
Маришка
Эх, и среди N-E все разные asthanos.gif

Хм... заставляешь меня стать баатезу... Даже такому N-E как я это не в кайф, ну ладно... где там мои 9 ур заклинания и выше *роется в свитках*

Самое плохое, что всеми любимые дроу, тоже не дураки)))
Ловушки, знание местности и тд. и тп. Рейнджеры темноэльфийские (точно пахнет Дзиртом laugh.gif ), шпионы....

Обращение к группе:
Да-да, вы че думаете самые крутые? Вы ж из Калимпорта, а там вообще трудно что-либо скрыть))) *проверка тонкого намека*

Ну-с, принимаю квенту. Будешь связанной по рукам и ногам и с закрытыми глазами у тех гуманоидных всадников... Пусть шестерка спасает. superman2.gif

скорость: 40 футов
АС 16
баз атка +4\+11
досягаемость 10 фт
сила 17 ловкость 15 телос 14 инт 9 муд 10 хар 2
10 футов в диаметре, 250 фунтов вес
8 ног и клешни, удлиненноное тело похожее на гигансткого желтого паука
есть антены
и клыки))) паучьи

Заканчиваете бой на мечах и с луками при помощи своей фантазии. Если оставите кого-то в живых... Вы понимаете, что придется с живыми повозиться, хотя они могут... Эм...
Потом, делить захваченные трофеи будете... А там неплохие шмотки и двигаемся дальше.

Подсказка:
Убъете мага - в кармане найдете записку.
Оставите его живым - выбейте из него признание, какого черта он за вами следовал. Это же было все не только ради наживы.
И еще один вариант... с ним можно договориться и он присоединится к вашему отряду. smile.gif Да, и такое бывает.
Маришка
Карта Калимшана 600 КБ

Вот вам карта, чтоб вы хотя бы представляли где мы находимся и с чем Калимшан едят.
На счет добить лошадей я не шучу. Три коня живы, так что можете их использовать как мясо, а можете потащить за собой... но не думаю что у вас так много еды, чтобы прокормить животину.

Планы:
1) договариваемся с лунной эльфийкой
2) идем дальше. Во время устройки лагеря на ночь произойдет кое-что интересное, но для этого надо, чтобы вы продвинули сюжет своими ходами.
3) кстати... побрякушки волшебные надо идентифицировать.
Olath
Добрый день! С большим удовольствием принял бы участие в вашем походе. Если конечно все еще можно присоединится.

Мог бы сыграть, за бедных, обижаемых всеми дроу. Но это не предусмотрено партией, как я понял. )
Против диких эльфов тоже ничего не имею. smile.gif

Мага партийцы убили… Жаль… Мог бы получится неплохой типчик.
Paladin
Это от Маришки... у нее второе замечание, так что она временно не может постить...

Я бы предложила тебе роль Белдроза или Заоса, ибо вести сюжет и одновременно управлять персонажами - чертовски утомительно.
Кстати, мне маг и самой понравился... Даже жалею, что ни у кого нет заклинания "Восскресить мертвого".
Вообщем, у меня остались прошлые квенты. Я тогда историю выбранного персонажа перешлю, хотя можно оставить только внешность и то, что прописано в начале прикла, а о прошлом рассказывать уже чисто свою историю.
И еще. Белдроза можно мультиклассировать или выбрать престиж, когда Заос четко прописан.
Хелькэ
Закрываю...
Hellish Cat
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.