Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Обзор приклов от 13 декабря.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Новости сайта <% AUTHFORM %>
Олорин
В поисках Властелина
Мастер: DarkLight.

Прикл задуман как продолжение к книге А. Дихнова "Записки Черного Властелина", трагически завершившейся на самом интересном месте. Причем уже довольно давно.
Планируется как приключение в типичном мире фэнтези с изрядной примесью юмора. Нет жестко детерминированного мастером финала, сюжет прикла будет создаваться в процессе игры с активным участием игроков. Присоединиться можно на любом этапе, практически с любой квентой по выбору приключенца (в рамках фэнтези, конечно).
Главное - чтобы всем было весело!


Крестовый поход
Мастер: Тоги ди Драас.

В конце октября года 1175-ого от Рождества Единого Бога, в небольшом городке Фладюон поползли громкие слухи, которые не только будоражили воображение зевак, но и заставили задуматься весьма мудрых людей Империи Гиттов. По этим утверждениям, ломеи, которые занимают гиттские земли на юге у подножия Хребта Раскрошенных Зубов, настолько искусны в магии и механике, что им удалось выстроить летающий корабль, извергающий при этом холодное пламя, чего, по мнению мудрецов Империи, быть не могло и никогда не может... Так ли это, придется выяснить четырем классическим авантюристам.


Slayers Again
Мастера: V-Z, Латигрэт.

«Кто бы ни встал у меня на пути – победа будет за мной!»
«А что я такого сказал?»
«Безжалостный воин-маг? А в этом что-то есть…»
«Никто не сможет помешать торжеству Добра и Справедливости!»
…и многое другое, сказанное совершенно разными людьми и не-людьми. Что может объединять столь отличающиеся личности?
Приключения. Магия. Деньги. Еда. Путешествия.
Все это и ожидает давно знакомых и готовых познакомиться друг с другом. Но помимо всего перечисленного будет еще и нечто более опасное и необычное… Что именно?
Ну, как бы вам поточнее сказать…
Это секрет!


Безумное сватовство
Мастера: Арьята Кари, Китти.

Юмористическое фэнтези о двух принцессах, правильной и сорвиголове, случайно поменявшихся женихами, приглашенными по их вкусам.
Смогут ли женихи-злодеи обаять правильную Милисенту?
Удастся ли благородным рыцарям и паладинам вразумить бесшабашную Тари?
Смогут ли царь Горох и его жена Елена Прекрасная выдать замуж хоть одну из капризных дочек?
И что будет с самими принцессами?


Путь меж облаков
Мастера: Сигмур, Разиэль.

Магический паропанк. Свободная игра (без регулярных пинков мастера).
Альтернативное развитие Земли. Это мир похож на наш, но в нем существует магия наравне с техникой. Поезда, дирижабли, летающие корабли, магический транспорт, тайные ритуалы, мощные заклинания, паровые и электрические машины.
Это свободный вид приключения. Мастера не будут вести вас по игре, подкидывая подсказки и регулярно направляя. Игроки вольны сами выбирать себе игровой путь, отыгрывать тех, кого они сами хотят.
Вы вольны написать сами книгу своего приключения и несколько картин этого мира.


Искатели приключений
Мастер: Морской дьявол.

Множество миров, населенных различными расами, у которых свои законы, обычаи и традиции. Кто-то торгует, кто-то воюет, кто-то крадет, кто-то просто игнорирует других. Но существуют расы, которые заинтересованы в создании прочных коллективных союзов. Одна из таких рас – люди. В нейтральном секторе, вблизи планеты Эпсилон III, они выстроили восьмикилометровую станцию «Вавилон-5» и пригласили туда представителей различных цивилизаций.


Новогодняя гастроль
Мастера: Hideki, V-Z.

Театральная труппа выезжает за границу. Страна вымышленная, но находиться будет в северной Африке.
Итак, наш самолет приземлился в одной экзотической стране, и теперь все, что накопилось в душе у артистов, вываливается наружу вместе с их багажом.
Все идет как надо. Артистов привезли в роскошный отель, но вот с номерами вышла промашка, и расселили всех по бунгало по два-три человека. Без кондиционера, прохладительных напитков и других прелестей жизни, так приятных любому цивилизованному человеку, а на улице январь месяц, плюс 30, да и москиты пристают.
Спектакль будет происходить в большом зале отеля. Описание гримерок и коридоров на совести и фантазии игроков.
Как и в прошлый раз у нас действо начинается за некоторое время до спектакля.


Toying with Death
Мастер: In Ferow.

В начале не было ничего...
Но потом возникло мироздание, а вместе с ним и живые существа. Когда первый из них умер, появилась Смерть. Забирая жизни этих первых существ, она породила в них жажду вечного существования. Дабы показать им кто здесь хозяин она "подарила" им знание, как убивать друг друга. Мысли о совершенствовании сменились желанием убить неугодных. Так исчезли Первые... Все, кроме одного. До сих пор неизвестно, чем он откупился от Смерти. Но... Факт есть факт.
Были созданы новые Миры, даже Вселенные и просто куски материи. Потом были созданы Всадники Апокалипсиса. Голод, Мор, Война и главный всадник - Смерть. Если Первые три могут погибнуть, то их начальник нет. Смерть смерти не знает. Но и у неё есть преграды, через которые ей не перебраться. Для таких случаев она создала себе сестру.


Добро пожаловать в Сайлент Хилл
Мастер: Фаул.

Сайлент Хилл - это ни на что не похожее место, где происходят необъяснимые вещи. Кто хоть раз попал в город-призрак, навсегда останеться в его пределах. Каждой новой жертве этого проклятого места уготована печальная судьба.
И вновь город заманивает к себе новых обреченных, которые должны либо спастись, либо сгинуть в тумане смерти.


Памяти мальчика-сойки
Мастера: Мираэль, Рюдо.

Каждый человек, перед тем как родиться посещает оптику.
Там ему выдают очки с серыми стеклами.
Розовое, голубое, жёлтое.
Всё равно в голове человека серые очки и неважно, что за стекляшки на носу.
Очень быстро стекла запачкиваются и предметы теряют свои истинные формы, становятся размытыми и похожими друг на друга.
А свет в конце тоннеля значит лишь то, что наши глазницы наполняются битым стеклом.


Невыдуманные приключения
Оффлайны Санкт-Петербурга.
Мастер: Лилей.

Если встать пораньше в воскресное морозное или пасмурное утро и выйти из дома, позабыв про зонт, увидишь весну, осень, зиму и лето в один миг и выберешь себе что-то одно. Попрыгаешь по лужам, подмигнёшь соседней малышне и, напевая себе под нос очередную выдуманную историю, направишься в сторону метро, туда, куда уже не рискуют заходить служители правопорядка.
Ты войдёшь в ротонду и станешь ждать. Ты будешь ждать, пока эскалатор выпустит твою любимую эльфийку, что прикидывается всезнающей тенью и кусает губы, слушая голос из своего мира. Скоро приедет менестрель, лучник и старый огр. Последними явятся сказочница и старый японец. Смерть позвонит и попросит подождать. Голод и Мор потерялись и сейчас пытаются вызвонить хотя бы нимфу, что является твой дочерью.
«Площадь восстания» ждёт своих излюбленных странных гостей.


Продавец жизни
Мастера: Archangel, Magray, ORTъ.

Действие прикла происходит через год после событий Warcraft III: The Frozen Throne.
Восточные Королевства практически полностью захвачены бесчинствующими ордами нежити, и лишь жалкие разобщённые группы людей и гномов ещё удерживают оборону. Город Штормвинд - последний серьёзный оплот Альянса на Востоке, также есть несколько небольших поселений и лагерей. Большая часть земель принадлежит Плети, северная часть - Сильване и её Отрекшимся. Очаги сил Альянса распространены по всем Восточным Королевствам, но они незначительны.
Жанр прикла - эпическое фэнтази с сильным упором на психологию, внутренний мир и отношения между персонажами. Тонкая дипломатия, интриги, шпионаж, сложные и интересные судьбы, намёки на философию - это и многое другое планируется в нашем прикле, а вот воплотятся ли эти планы в реальность во многом зависит от вас.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.