Выкладываю сюда квенты, чтобы к ним было удобнее добираться. Так же сюда буду складывать всю необходимую информацию.
Джет Тимера
имя: Ирсики.
раса: неизвестно.
возраст: неизвестно.
место рождения и привычные условия обитания: неизвестно.
Скромное, древнее, квантовое, живое существо, живущее в одном из кристаллов кристалло-памяти корабельного искина.
Был "собран" старателями (вместе со своим кристаллом) где-то в космосе.
Команда о том, что у них искин - совершенно особенный, второго такого ни у кого нет, и вообще воображает себя разумным существом (обычное среди искинов дело), знает, благо члены команды часто с ним общаются. Но что дело в одном из кристаллов - или не задумываются, или не знают, или тот, кто задумывался, все-равно не знает - в каком именно.
Выполняет роли:
- собственно искин корабля.
- по совместительству - второй корабельный повар, суперкарго и нянька.
- второй энергомеханик (советы дает другому энергомеханику).
- второй навигатор (советы дает второму навигатору).
Любит:
- болтать по рации,
- играть с пилотами в бегалки-стрелялки,
- переставлять грузы с места н место,
- сетовать, советовать и высказывать свое ценное и (разумеется) непредвзятое мнение.
Обожает читать и выпрашивать новые книжки, после чего делится впечатлениями "о".
Не любит:
- заниматься нудными рассчетами,
- играть в тетрисы, паззлы, кубики и шарики - утверждает, что быт ему надоел еще при жизни.
Ласково называет членов команды "загробными жителями".
нрпг (квент-механика):
(ну - если надо )
Сверхплотный кристал космического происхождения, размером с кулак, похож на аметист по форме, но в сто раз тяжелее, черно-фиолетового, багрового (на просвет лазером) цвета. (Но лучше лазером не просвечивайте - щекотно... некоторыми длинами волн и убить можно). Некондиционный по цветности и большинству "тестовых норм". Был засунут в искин старьевщиком, продававшим грузовик (длинную цепочку перепродаж "поддельного кристалла" отследить уже не представляется возможным).
Разумеется, негуманоид. В недрах корабельного искина (навороченная, м.б. устаревшая модель на куче "медленных, сверхплотных" кристаллов) очнулся от шока и потихоньку "стал" корабельным искином. Никакой "магии" и "хака" - о людском мире "знает" искин, а Ирсики потихоньку, будучи одним из многих "рассчетных модулей", стал высокоприоритетным. Ну и вообще - проснулся.. очень голодный, замерзший и ничего не понимающий. Возможно, на том грузовике реактор подтекает. Вот с тех пор как Ирсики воткнули в слот реактор по соседству больше "не течет".
Спектр воспринимаемого (ниже можно не читать =)):
(тензорные чувства, на самом кристалле)
- чувство потенциалов,
- чувство проводимостей,
- чувство проницаемостей,
- резонансные чувства,
(векторное, на кристалле в целом)
- чувство потока,
(скалярные, на ближайшей окрестности кристалла)
- механическое напряжение (увы и ах, в полном (тензорном) виде - не воспринимает),
- кривизна Риччи.
+
Два принципиально разных вида "речи":
- "квант-песни",
- "мистик-волны".
Может очень медленно перемещаться в околозвездном пространстве (чем выше гравитация - тем шустрее). Принцип движения нереактивный (гравирезонансный). При гравитации 1g развиваемое ускорение - меньше нанометра в секунду за секунду.
В реальности это выражается в том, что:
- в обычных условиях двигаться самостоятельно не может - то есть вообще, никаких "левитаций".
чувствует:
- часть гамма-излучения.
- часть радио-излучения.
- медленно-меняющиеся магнитные поля.
- крайне специфично воспринимает скопления электрических зарядов и токи.
+
направление на яркие источники света.
+
может общаться с себе подобными (и имеет соответствующие чувства, разумеется), но каким образом это способен делать - гуманоидным существам остается только догадываться. Себе подобных не встречал, с тех самых пор как "погиб". Очень своеобразно понимает "культуру планетных существ". Особой разницы между ними не видит.
зы. В родной среде обитания это был "хохломарик" - мелкий, разумный хищник уникальной экосистемы неизвестной двойной нейтронной звезды. Точнее - "ну это я теперь почти труп". В жизни, в окрестности нейтронной звезды он выглядел иначе. И теперь ему туда нельзя , не выживет скорее всего.
Crystal
Тари Шима.
Человек, самый, что ни на есть настоящий. Хотя и со способностями. Эмпат. Однако, если воспринимаемые эмоции сильны, есть вероятность, что уловит общий смысл мыслей. Так же, если сама сконцентрируется и очень очень сильно захочет – есть шанс, что тот, на кого направлены ее ментальные усилия, поймет – чего она хочет.
В числе ее предков, похоже, имеются представители всех человеческих типов (или, во всяком случае, их большая часть) – от негроидов до монголоидов. Среднего роста, она обладает светло-шоколадной кожей, большими, миндалевидными карими глазами и чуть волнистыми черными волосами (вообще-то, к такой внешности полагается иметь волосы курчавые, но вот нет). Прямой нос явно достался в наследство от предка европейского типа, нижняя губа (чуть более пухлая, чем верхняя) свидетельствует о чувственной натуре. Крепко сбитая, ладная фигура. 25 лет, возраст не скрывает, считая подобные затеи глупым кокетством.
На корабле занимает оружейную башню – какой же корабль, да без стрелка? О том, что хорошо стреляет, бегает, прыгает и прочее по списку – поминать не надо? Вот и славно. В совершенстве водит имеющийся на борту планетолет. Хороший пилот – залог успеха экспедиции. А как же – если приходится спешно паковать вещички и торопливо уносить ноги – хороший пилот необходим. Ну и еще по мелочи – имеет представление о работе археологов, не любит папарацци, женщин в поле зрения не рассматривает, как конкуренток, подлежащих уничтожению и прочая и прочая.
Locke
Имя: настоящее имя непроизносимо для человеческой гортани. В примерной транскрипции звучит как Раоум-ксач (протяжный рычаще-воющий звук, заканчивающийся прищелкиванием челюстей). Среди гуманоидов пользуется именем Ракшас, которое выбрал как из-за созвучности с настоящим, так и впечателенный значением этого слова.
Раса: ворракс
Внешность: http://photofile.ru/photo/qrtet/2290583/40043530.j...
Возраст: младший-взрослый(означает, что он прожил 3/8 жизни, примерно соответствует 30 человеческим годам)
Ракшас родился на планете Ворра-Хе, метрополии клочка пространства, занимаемого немногочисленной расой ворраксов. Общество ворраксов разделено по кастовому признаку, родившийся в прайде техников не может стать солдатом. Наибольшим почетом пользовалась каста Кворл - каста правителей и судей, также почитали Анрри - путешественников, хранителей порядка и воинов. Со страхом и уважением относились к касте Скеш, дававшей миру механиков, пилотов и ученых; тех же, кто родился в прайде Моссум, касты врачей, торговцев и куртизанок, за глаза презирали. Ракшас же принадлежал к касте Тхо - касте чернорабочих, грузчиков и уборщиков. Ниже Тхо были лишь Олка - лишенные касты, преступники, бродяги, художники и артисты.
Ракшас был пятнадцатым отпрыском своего отца, но до старшего-детского возраста дожили лишь девять его братьев и сестер. Абсолютно нормально для Тхо - голод и болезни проводят естественный отбор, регулируя количество особей самой многочисленной касты. Через два года(оборота Ворра-Хе вокруг звезды, примерно 4,5 человеческих лет) после втсупления в старший возраст, отец отдал Ракшаса в услужение(фактически - продал в рабство) Краш-юа, Слышащему из касты Кворл(в земных терминах - губернатору/барону). Исполнительный и неглупый, Ракшас завоевал расположение Слышащего, и тот, в награду за хорошую службу подарил молодого ворракса человеку-торговцу, с которым недавно заключил выгодную сделку(то есть, позволил Тхо покинуть родной мир, что было прерогативой Анрри, Скеш и их слуг; действительно щедрый подарок).
Олаф Твигвассон, не слишком преуспевающий и уже немолодой торговец, сперва недоумевал, что ему делать с эдаким подарком весом в полтонны, но вскоре оценил, какие преимущества дает ему ручное чудовище. Ракшас стал охранником Олафа, весомым аргументом при переговорах с дельцами на черном рынке, а также выполнял обязанности суперкарго и механика на разваливающемся грузовозе Твигвассона. Вернее, роль механика добавилась позже, когда Олаф обнаружил, что ворракс воспринимает новые знания со скоростью ребенка - и поспешил скинуть на него весьма обременительные обязанности по поддержанию в рабочем состоянии того ведра с гвоздями, на котором они летали. Ракшас безропотно переносил тяготы путешествий, толкал ящики и латал корабль. Но также он смотрел, слушал и запоминал. Когда первый шок от попадания в чужой, пугающе незнакомый мир прошел, ворракс обнаружил, что человеческий уклад жизни гораздо больше ему по нраву.
Ракшас пролетал с Олафом семнадцать лет и летал бы дальше, если бы Твигвассон не решил, что он уже слишком стар для подобного заработка. Накопленного честным и нечестным трудом с лихвой хватало, чтобы прожить восемь-десять лет ничего не делая. Пусть не на широкую ногу, но точно ни в чем не нуждаясь. Оставив грузовоз в наследство ворраксу, к которому Олаф успел изрядно привязаться, старый пройдоха ушел на покой.
Ракшас к тому времени вполне освоился в "большом мире" и был готов перенять эстафету. К сожалению, в нем не было коммерческой жилки, потому доходов от перепродажи товаров едва хватало на то, чтобы сводить концы с концами - и чинить постоянно разваливающийся корабль. Понятно, что ворракс начал всерьез задумываться о более поиске прибыльного занятия.
Характер: меланхоличный, покладистый. Относится к жизни с философским спокойствием. В спорах по важным вопросам легко отказывается от своего мнения, что компенсирует требованиями уступок в мелочах. Любит читать, с восхищением относится к корабельному искину. На досуге любит собирать "големов" - нечто среднее между заводными игрушками и бытовыми роботами. Големы живут недолго, поскольку Ракшас собирает их из отслуживших свое запчастей и купленного у старьевщика барахла.
Навыки: Хороший механик, плохой пилот. Умеет обращаться со стрелковым оружием, причем, в силу габаритов, легко управляется с тяжелым вооружением. Опять же в силу габаритов и наличия когтей и клыков, в драке способен задать трепку почти любому человеку.
Расовые особенности: зрение, слух и обоняние острее, чем у людей, однако реакция - медленнее. Хорошая память, но соображает чуть медленней людей. Это не значит, что Ракшас глупее - просто он из тех, к кому хорошие идеи приходят уже после окончания разговора. Сильнее, больше и тяжелее человека. Там, где позволяют размеры помещения, перемещается на двух задних лапах, хотя типично для ворраксов использовать для этого задние и средние конечности. Ест преимущественно мясо - способен питаться растениями или пищевыми концентратами, но испытывает к ним нескрываемое отвращение.
Hideki
Имя: Сугуми Кирика
Возраст: 34 года
Раса: человек
Внешность: невысокая женщина восточной внешности с короткими черными волосами и круглыми очками, которые носит, скорее всего, для солидности, потому что способна видеть хорошо и без них.
Профессия: врач широкого профиля. При наличии современной техники и соответствующих лекарств способна «поставить на ноги» практически любое живое существо. Но поскольку она человек, то лучше всего она разбирается в человеческой медицине.
Увлечения/навыки: немного ушу для поддержания тонуса и фигуры. Ведет дневник, в который записывает значимые события, произошедшие в ее жизни. Поскольку она член экипажа, то не плохо владеет огнестрельным оружием.
Соуль
Имя - Арт Санти
Раса - человек.
Возраст - 37
Детство Арте Санти было безоблачным. Он появился на свет в семье ученых исследователей, которые души не чаяли в своем сыне. Лучшие домашние воспитатели, затем - учителя, элитная школа... мальчик рос под строгим контролем со стороны, несмотря на иллюзию внешней свободы. Он общался со всеми, но одновременно с этим - ни с кем: отец и мать старательно оберегали его от ненужного влияния со стороны. Поэтому не удивительно, что до совершеннолетия, Санти рос замкнутым и сосредоточенном на собственном внутреннем мире молодым человеком.
Это, как он полагает, было недостатком и в то же время достоинством. В одиночестве куда легче оказалось постигать науки.
В студенческие годы он уже сознательно старался держаться в стороне от больших групп, что не мешало ему считаться "молодым человеком, приятным в общении".
Смотря на такое кристально чистое прошлое, начинаешь задумываться, как его угораздило стать пиратом. На деле, роковое значение имела тяга к знаниям. Поклонник истории, он присоединился к черным археологам и учувствовал не в одной их экспедиции. Спустя два, а то и год, команда засветилась и попала в розыск. Арте Санти ничего не оставалось, как присоединиться к своим спутникам на пиратской базе, где он провел около десяти лет в общей сложности: начинал младшим помощником - обзавелся собственным кораблем.
Нельзя сказать, что его карьера была без подводных камней, но и отрицать, что была более-менее успешной нельзя. Неприятно прославившись с одной стороны, засветившись с положительной, другой, Арте потерял свой корабль и небольшую команду во время очередного вылета, сам же спасся чудом. С тех пор он предпочитал находится в стороне от активных действий и придерживался кодекса черных археологов: не было сил, не было финансовых средств, чтобы начать все заново. Главное - не было корабля.
Основные практические умения - маневрирование, базовая тактика. Навигация.
из остальных - история, навыки стрельбы. С рукопашным боем, не слишком хорошо...
Разиэль
Имя: Дайки
Фамилия: Дайго
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 29 лет
Рост: 185 см
Вес: 74 кг
Психологический портрет
Позер и пижон… Веселый, энергичный. Импульсивный и эмоциональный, человек мгновения. Скорее безрассудный, чем смелый. Ответственный – в том случае, если не смог уклониться от ответственности.
Внешность
http://i7.photobucket.com/albums/y276/diabolist/valle.jpg
Довольно высокий, стройный, хорошо сложен – тело буквально дышит силой и энергией. Светлые волосы подстрижены коротко, но заметно, что они сильно вьются. Часто прищуривается – а так же морщится и просто кривляется. С удовольствием при почти что любом поводе улыбается, смеется.
Одет часто легче, чем следовало бы по погоде, ненавидит в равной степени и жару, и холод. Обычно на нем: простые синие джинсы, заправленные в крепкие высокие сапоги, кожаный пояс, на который вешаются и инструменты, и кобура, да какая-нибудь безрукавка – светлая майка по жаре, кожаный жилет при прохладе.
Статус
Навигатор, штурман, по совместительству – инженер связи, в свободное время – кок.
Умения
Самые обычные навыки пионера-космопроходца… Основной навык – навигатор. Неплохой пилот малотоннажных кораблей – истребителей класса «Аврора», фрахтовиков, шаттлов. Некоторые знания в механике. Рукопашная – средненько, стрельба с бластера – куда лучше.
История
Пилот ВКС Земли в звании лейтенанта, некогда – подающий определенные надежды, лихой и бравый… Но после бесславной войны с Минбаром – просто разочаровавшийся солдат. Покинул армию, не выдержав чувства практически полной беспомощности перед военной машиной значительно более сильной расы.
Военный пилот – традиционно лакомый кусочек в частном секторе, поэтому от безработицы не страдал. Некоторое время проработал на гражданских линиях Земли, после чего в поисках более острых ощущений перебрался на Марс. На Марсе продержался дольше, но слишком хорошо помнил себя несколькими годами раньше – бескрайний космос и бесконечность перспектив впереди. Покинул гражданские линии, как только смог связаться с контрабандистами.
Некоторое время переходил с одного корабля аутсайдера на другой. В конце концов бросил и это занятие, найдя себя в среде охотников за приключениями иного рода…
Должность на корабле - навигатор