Матрица. Альтернатива.
Мастер: Арьята Кари.
Стиль - свободные рельсы.
Прикл рассчитан больше на психологию персонажей, чем на экшен. Время - полгода после первой части. События "Перезагрузки" и "Революции" не учитываются, персонажей оттуда нет. Этот прикл - вольное альтернативное продолжение имено первой "Матрицы" и некоторых идей мультфильма "Аниматрица".
Люди против машин... Машины против людей.... Но может Нео удастся остановить эту войну? Как? Время покажет.
Война гильдий.
Мастер: Oxit.
Жанр - фэнтези
Действие произходит в мире под названием Ормин. В этом мире уже давно люди считаются доминирующей расой. Кто-то говорит, что из-за своей стоикости и целеустремленности, кто-то из-за ума и смекалки, но уже все другие расы подчиняются Империи. Но пришло неспокойное время, император умерает и вся империя постепенно охватывается пожаром феодальной воины. Каждый барон или большой землевладелец стремится вырвать себе кусок по-больше. Новый император мал и слаб, чтобы вести дела Империи и уж тем более остановить феодальные воины.
Единственные, которые получат от воин только пользу - гильдия наемников и лига убийц. Именно к ним обращаются, когда нужно кого-то убрать. Эти две, так сказать фракции, конкурируют между собой, иногда даже вступают в открытый бой. Именно игрокам предстоит решить, кто победит в противостоянии двух гильдий?
Оффлайны.
Жизнь Дивных народцев...
Мастера: -SJ-, Мелетун.
Собственно, прикл про то, как Дивный народец ужился среди обычных людей. Так как люди их воспринимают как монстров, им пришлось создать и носить маски, для того чтобы быть похожими на обычных людей. Понимая, что их слишком мало, все существа решили объединиться. Каждую субботу они собираются на некий оффлайн возле МГУ. Обычные люди знают их как ролевиков и считают их не вполне нормальными. Стелла возле вечного огня "закрывает" существ от глаз обычных людей, и именно на оффлайне они снимают маски, чтобы снова стать теми, кем они были раньше.
Оффлайн стал местом, где Дивный народец объединился; где сложилась огромная семья; где нет вражды между друг другом. Там не важно, светлый ты или темный, ведь ты всегда можешь положиться на помощь тех, кто оказался в такой же ситуации, как и ты, и вынужден скрываться от обычных людей... Но с недавних пор на оффлайне появился темный маг, которому не нравится текущий ход событий. Пытаясь казаться всем светлым, он решил развалить стойкую сложившуюся семью. Получится ли сделать это у него? Получиться ли поссорить оффлайн? Что ж, посмотрим...
Таверна "Эльфийская радость".
Мастер: Эсанти.
Жанр - фэнтази.
Вы оказались в мире, где магия есть не что иное, как фокусы рыночных шарлатанов. Но так как вы посланцы других миров, кое-какие способности у вас остались. Не пробуйте отсюда сбежать или переместиться: это просто невозможно. Вы должны будете дойти до Храма Ветров и забрать от туда Грааль. Кто это сделает, тот и победит. В храме решится ваша судьба, но вот проблема - нужно дойти до него. А это, как вы понимаете, не так просто. В мире, начисто лишённом магии, ваши способности будут пугать. Но, предупреждаю, до храма вы должны дойти в полном составе. Если кто-нибудь отстанет/потеряется/погибнет/будет съеден, то остальные обречены на провал. Только в Храме Ветров решится, кто из вас будет лучшим.
Где рай? Под небом, и у ваших ног.
Мастер: Хикари.
Группа людей строит Утопию, мир, который, по их мнению, должен сделать счастливыми всех живущих в нем. Естественно, через какое-то время слово сменяется делом, и вот уже на одном из островов ведется строительство нового мира. Люди, которых родная страна осудила на смерть, теперь работают, не покладая рук, возводя «рай на земле», жители острова используются в роли подопытных, постоянно принимающих препарат, выделяющий «гормон счастья», а в небольшой исследовательский центр на этом острове привозят детей и подростков, наделенных не свойственными простым людям способностями. Вот о них и будет наша история. Как стать не сырьем для экспериментов, а человеком, выбирающим свою судьбу самостоятельно? Как научиться жить с тем, что по лишь ей ведомой прихоти, «наградила» тебя судьба? Как выбраться из рая, который пока еще куда больше напоминает ад? И стоит ли вообще выбираться из него? На эти вопросы и предстоит ответить игрокам.
Новогодняя акция-2.
Чудеса продолжаются.
Мастера: Переплетчица, Иннельда Ишер.
Когда-то это была пещера чудес, где два вечных духа-стража охраняли несметные богатства. Но духи ушли, и магические артефакты и редчайшие сокровища остались без надзора. По велению богов, в пещере появляются два существа и.о. духов, что б провести среди претендентов конкурсы и выявить достойнейших обладать такими чудесами.
Шутливый праздничный прикл. Без подарков никто не уйдет!
Юля и шоколадный торт.
Мастер: Hideki.
Новогоднее приключение маленькой девочки Юли в сказочному лесу. На протяжении всего своего приключения она знакомится со сказочными персонажами, которые помогают ей. Новые друзья, веселые прогулки по зимнему лесу в компании с фавном, в качестве проводника, а также незамысловатые квесты. И, как результат, большой шоколадный торт в подарок. Юмор, немного морали и сказочный дух - вот составляющие новогодней сказки.
Down of the Dead.
Мастера: Оранжевая_Ночь, Ultramarine(Chaos Marine).
Что вы будете делать, если однажды, проснувшись утром, вы поймёте, что тот, с кем вы провели ночь, мечтает вами позавтракать? Как вы себя поведёте, если продавщица в супермаркете вместо того, чтобы пробить Вам товар с диким шипением набросится на вас и попытается впиться зубами в вашу плоть. Как поступите, если за вашей машиной будут гнаться существа, смутно напоминающие ваших соседей и знакомых, но только с обезумевшими лицами, залитые кровью и движимые единственным желанием - полакомиться Вами?
Страх, паника, эти существа по всюду, мёртвые, безумные люди. Вы видите свой город в новых красных тонах, надежды спастись нет, и скоро вы станете одним из них, потеряете разум и душу, останется одно - неистребимое желание есть живую плоть! Но может быть, Вы всё-таки сможете выбраться из этого ада? Есть ли шанс?
Прикл о зомби, в жанре черной хоррор-комедии.
Великое паломничество.
Мастер: Леди Мercennarius.
Мир Аштаан, искусственный мир созданный семью магами. Мир, где каждая раса несет ответственность и имеет свою цель существования. Скопление разных созданий и историй.
Основная жизнь кипит на континенте, кстати единственном, и трех островах. Но сейчас речь о чудной долине, окруженной со всех сторон горами.
Населяют эту долину три расы – гномы, самые нижние слои гор, подземные шахты северной и западной сторон, часть долины, дроу, они же темные эльфы – юг, восток примерно половина долины, и конечно же континентальные драконы-оборотни. Последние в частности занимают самые высокие точки гор, вершины пиков, и немного места в самой долине.
И вот, компания друзей находит в старинной драконьей библиотеке (да-да, есть и такое) древнюю табличку-карту, на которой якобы отмечен путь к великому артефакту, перстню бога-творца Дайра. Но для полной расшифровки нужен фолиант владык, хранящийся в библиотеке Леди, на ее острове. И вот они собираются в путь – самым коротким путем, всего лишь через лес дриад, два королевства (пардон, королевство и каганат) людей и вампирьи земли к пристани, откуда уходят корабли на остров Леди.
Спасти Америку-2.
Мастер: Алеф.
Энтони Хоук, незабвенный сапер всех времен и народов, создал бомбы удивительной силы. А некие террористы эти бомбы похитили и требуют... ну да мало ли чего могут требовать террористы! Главное, что без Играющих рок Америке, да и всему миру наступят полные кранты. В свою очередь обаятельный злодей Абу Али ибн Кошкодраль тоже не может пропустить такое, ведь злобные похитители бомб настолько неверно трактуют Коран, что требуется его вмешательство.
Морровинд.
Мастер: Китти.
Империя падает. Упадет или нет, еще мало кому понятно, но какой же момент для оттяпывания всего что можно, сведения счетов и нагревания лапок! Обидно, что Морровинд смута пока почти не коснулась - Хлаалу Хелсет быстро взял ситуацию в свои руки, расправился с врагами и заручился поддержкой важных союзников. И сейчас - похоже, строит новый Морровинд, более имперский, чем тот, что был при Уриэле Септиме. В частности, Хелсет ввел в силу закон об отмене рабства, закон, который столько лет пытались выбить лучшие имперские дипломаты. И два Великих Дома, извечные противники утери этого права, покорились (впрочем, как говорят, Телванни чисто формально).
Всем ли это нравится? Нет, далеко не всем! И как ни странно, в первых рядах - Гильдия Воров. Ведь Камонна Тонг традиционно имеет большое влияние на Хлаалу и соответственно позиции Гильдии все хуже с каждым днем. Похоже, их просто перебьют или выживут. И Телванни, конечно же, против закона об отмене рабства, к принятию которого дом был вынужден склониться путем изощренных интриг Хлаалу. Остатки дома Индорил уже не лелеют никаких иллюзий по поводу возврата власти своему дому - но хотя бы отомстить с честью...
Нарсис - большой город, настоящая жемчужина южного Морровинда. Поговаривают, что у Нарсиса есть все шансы стать новой столицей Морровинда. А еще - что именно сюда вот-вот должно быть перевезено главное сокровище Хелсета Хлаалу, его единственное слабое место - единственная дочь Эрисса.
Черная колесница.
Мастер: deathlord.
Это квест в жанре "стёб под фентези". Лавры Белянина не дают нам покоя, и дальше в том же духе. Сюжет, если очень вкратце, следующий. Однажды, в пятницу 13 числа, в полнолуние, в древней гробнице проснулась Мумия. И отправилась в путешествие, дабы навестить других своих друзей - живых мертвяков, вурдалаков и прочих достойных представителей фентези-мира.