Забвение Каралиса: между пропастью и небом.
Мастер: Dark_ELF.
Очередной глобальный эпик, с возможностью введения собственных персонажей помимо ключевых. История хранителей, созданых шестью элементами-создателями, для поддержания порядка в мире. История последней битвы, вечной войны и, хочется верить, смерти главного зачинщика очередных глобальных беспорядков в мире.
(по секрету: чемпионат по слегка ограниченному манчу)
Прикл созданый по книге самого мастера, правда, она еще в процессе написания, но все же сюжет и мир продуманы. Прикл НЕ ЛИНЕЙНЫЙ, за исключением нескольких ключевых моментов. В остальном совершенно свободный прикл, насыщеный глобальными баталиями, интригами и проблемами для главных героев.
Аристократическое искусство: волшебство.
(волшебная реальность и элементами трезвой политической линии)
Мастер: Соуль.
Государство Самиция могло бы считаться одним из маленьких западноевропейских лоскутков, если бы не одна маленькая особенность: на землях люди рождались со способностью к волшебству. Именно жители этой страны положили начало легендам о драконах и единорогах, гномах и лесном народце.
Все кажется прекрасным, если не знать, что происходит на самом деле в Мирхельме, где решаются важные вопросы относительно судьбы Самиции. Если не знать, что здесь, как и во многих других странах смещали правителей, бывали гражданские воины, мятежи и восстания. Если не знать, что здесь все, как в любом другом государстве.
Или почти все.
Государство тяжело пережило период восстания 1203 – 1205 года, во времена правления бывшего короля. Не менее сложным был и период правления его дочери, королевы Иллианы: многочисленные мятежи, болезни, долгая засуха. Со вступлением в права
новой наследницы Королевского Духа многие полагают, что, возможно, что-нибудь изменится к лучшему.
По сути - интриги.
Любить или ненавидеть?!
Мастер: Нарвен.
Романтическая история о невозможной любви между нормандским рыцарем и саксонской леди... О горе и печали, которые идут по пятам смерти, о дружбе и преданности, а так же об интригах и предательстве. Всё это происходит в 11 веке во времена нашествия норманнов на Англию...
О том как горда и упрямая саксонка, пытается разобраться с наглым (по её мнению!) норманцем, и желательно избавить себя от такой неимоверной радости, как лицезреть его каждый день.
Ромео должен умереть.
Мастер: Даниэль.
В жизни есть нечто, против чего ты сможешь устоять – это соблазны, которые преследуют на каждом шагу. Они повсюду – это и девушки, проходящие мимо, и соблазнительно хрустящие в объемном кошельке новые купюры…Соблазнов великое множество : есть безобидные, от которых можно с легкостью отказаться, а есть настолько затягивающие, что уйти от них просто невозможно, они преследуют везде – во сне, наяву и даже в бреду.
АМПИР, летопись трех героев.
Совместное творчество трех игроков: Drogo, Amigo Petrificus, Father Monk.
Классика жанра фэнтези - высокие эльфы, бородатые гномы, умелые наемники из людей, драконы, орки, существа, не имеющие имени. Монстры, встающие на пути героев. Магия, пронизывающая весь мир. И всемирная угроза, что встала за плечами. В духе Фродо, нужно дойти до конца и узреть Истину.
Существует наш мир. Существует мир, именем которому - Средиземье. Существует бесчисленное количество миров. Все они тянутся в бесконечность, в пространстве и времени, различаются, как по внешнему виду, так и по существам, их населяющим.
Есть только одно общее у всех миров. Связующее звено. Межреальность, прозванная Ойкуменой. Не мир, в том значении, в котором все привыкли это понимать - и в то же время, имеющий свои обычаи, свои законы. Словно живая, Ойкумена колебалась во Вселенной, связуя все эти мириады миров, висела и была неколебимой, как само время.
Однако всему настает конец. И Ойкумена, являющая собой столп мироздания, начала исчезать. Ответ можно найти только в забытом богами мире средневековья и магии. Ради этого было послано два лучших лигионера - Аэривил Флорентий и Дрого. По пути они наняли проводника, наемника из человеческого рода со странной судьбой...
Город великих деяний.
Мастер: Aves.
Наверняка многие на Прикле все же неравнодушны к комиксам вроде "Бэтмена", "Супермена" или "Спайдермена"... И вот что предлагается... Есть Город. Наше время. И... скоро в нем появятся и свои Защитники справедливости и свои Гении Тьмы.
Вход в прикл свободный... Квенты мастеру не присылать, обсуждение не создавать. Только цель у прикла не разрушить Город, или сделать так чтобы, в Городе раз и навсегда восторжествовало Добро, а... Сделать нечто подобное вышеупомянутым Комиксам. Создать самим такую вот Историю...
И кстати. И герои и злодеи не будут очень долго задерживаться в этой Истории. Потом им придется или уйти на покой или умереть, чтобы уступить место новым героям и так далее и тому подобное. Игрокам уходить не надо, если понравится им и захотят идти по второму кругу. Просто надо создать нового и вперед, творить гадости или благо.
Теперь немного про сверхвозможности. Они могут быть и не быть, возьмем того же Бэтмена. И кстати... Никто из героев и злодеев не является непобедимым. У каждого "супермена" свой "криптонит", а у каждого гада свой...Ну вы поняли.. И кстати, никакой пародии. Этот прикл не для тех, кто хочет посмеяться над этим жанром.
Успеть добраться.
Мастер: Arey Feytt.
Представьте себе город... Даже не город, а довольно большую деревушку, в которой всё есть, чтобы не выходить за стены. Речка, проходящая прямо в центре деревни, скот, который есть почти у каждого жителя. Есть таверна, где можно рассказывать друг другу весёлые истории за кружкой хорошего гномского пива или эля. Деревня окружена деревянным частоколом, который зачаровал в давние времена какой-то чародей. Что же ещё нужно для благополучной жизни? Герои! Герои, побеждающие орды мантикор, минотавров и прочую нежить. Герои, способные одним огненным шаром испепилить целый город. Но и они есть! Каждый вечер, зайдя в таверну можно встретить парочку героев, рассказывающих невероятные истории внимательно-слушающим зрителям.
Казалось бы, что может озаботить всю Империю и эту деревню в частности? Зомби. Скелеты. Вурдалаки и прочая нежить, появляющаяся из земли вокруг деревни и атакующая частокол. Полнолуние появляется каждую ночь, да и сама ночь уже вытесняет день. Герои залечивают раны, полученные в бою с нежитью, посылается очередной гонец в Столицу, чтобы снова попросить Императора прислать когорту лучших мечников. Но Император не может этого сделать - гонец не добегает даже половины пути, как наступает ночь. И тогда... Тогда снова появляется нежить и очередной посыльный превращается в оборотня.
А день становится всё короче и короче и шансов всё меньше и меньше... Староста деревни собирает совет, на котором решается: половина героев отправляется вместе с гонцом в столицу, оставшаяся половина сдерживает натиск нежити. Игроки и есть те самые герои. Они делятся на две команды: одна пытается добраться до Столицы и привести когорту, вторая - отбиться от наступающей нежити.
Музыка.
Мастер: RinaHunter.
Шестеро молодых ребят, познакомившись чисто случайно, находят общую тему для разговоров – музыка. Это все, что их до поры до времени объединяет. Собираясь пару-тройку раз в неделю, они практически не участвуют в жизни друг-друга, по-разному видят мир и относятся к жизни, но музыка, звучащая вокруг них что-то все-таки, да значит. Первые попытки сыграться, первые тексты, первые проблемы и все по новой, но уже по-другому. На пути к первому выступлению, что-то вроде этого. Постепенное сближение персов между собой, появление каких-либо отношений и прочее, что человеческой жизни не чуждо.
Прикл не представляет собой что-то громоздкое по объему: отыгрыш начинается с одной из первых репетиций, воспоминания о знакомствах (кто кого притащил в группу) вплетаются чуть позже на усмотрение игроков.