Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Земля мертвых богов, обсуждение
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
ORTъ
Миру нужны боги. И у этого мира были боги. Трое богов, что вели непримиримую вражду, и, лишь раз решив объединиться против общего врага, погубили себя и пали. Боги тоже смертны, как бы странно это не звучало. Но иногда боги возвращаются... нужно только, чтобы в них верили.
А еще, когда одни боги уходят, приходят другие. Новые боги. И они пришли. Боги другого мира, боги Жизни, Смерти, Порядка и Хаоса. Этот новый для них мир, безумный мир, в котором нет богов, должен был стать их пристанищем, должен был принадлежать им. И кто же виноват, что в этом безумном мире до сих пор поклоняются мертвым богам?

Этот прикл создается по мотивам... а не важно, чего.
Суть его такова - четверо молодых богов - боги Жизни, Смерти, Порядка и Хаоса, изгнанные старшими из своего прежнего мира решают обжить новый, в незапамятные времена сотворенный мертвыми ныне богами. Однако, попав в этот мир, они обнаруживают, что здесь по-прежнему поклоняются богам-создателям, которых давно уже не существует, и пришельцев встречают как чужаков и врагов. А молодые боги пока слабы, ведь у них нет ни единого верующего, кроме них самих, и кроме того все четверо враждуют между собой, не желая действовать в согласии. Тут и они, и обитатели мира оказываются перед выбором - или забыть старую вражду и объединиться, или проиграть.
Итак, есть мир:

Мир состоит из одного материка, со всех сторон окруженного бескрайним морем.

Земли Тьмы. Эллавэнда (прим. «земли Тьмы» по-эльфийски). Много сотен лет назад земли эти подняла из морских глубин Богиня Тьмы и вселила в них жизнь. Огромные снежные дали простираются до самого горизонта, где под лучами холодного солнца серебрятся пики изломанных гор. Хвойные леса скрывают в своих темных глубинах множество тайн. На юге земель темным пятном виднеются Мертвые топи… По ночам на темно-фиолетовом небе загораются три луны: обычная, желтая, как кошачий глаз; и две маленькие: багровая и черная. Холодные синие звезды взирают с небес.
Но не всегда в землях Тьмы зима. Лето короткое и не слишком теплое. Однако промерзшая земля оттаивает. Поднимается хилая трава, и тысячами белых колокольчиков рассыпаются по полям подснежники.

Эсгалнар - "тайный огонь" на местном наречии - это земля Света, оплот огнепоклонников. Вся восточная часть материка обжита эсгалнарцами. Это очень развитая и высококультурная цивилизация, наиболее многочисленная и богатая. Прототипом их во многом послужили славяне. Бородатые бояре, каменные детинцы и мудрые волхвы-огнепоклонники в наличии. Обитатели Эсгалнара поклоняются богу Огня и Света, создателю местного Солнца - Тугарину (не Змею!!), могущественному и грозному победителю сил зла, изображаемому обычно в виде рыжеволосого юноши с веснушчатым насмешливым лицом. Эсгалнарцы отказываются верить, что их божественный покровитель сгинул, и считают, что он лишь ниспослал им испытание, из которого они должны с честью выйти, и тогда Тугарин вернется и вознаградит сильных верой.
Сам Эсгалнар - это необыкновенно красивая и живописная земля, где очень много рек и лесов, растительность пышна, всевозможная живность феноменально многочисленна и вообще все пышет жизнью и энергией. Эсгалнар лежит на востоке материка, простираясь от горного хребта, отделяющего пасторальный Эсгалнар от мрачных Земель Тьмы на западе до бескрайнего моря на востоке. Северные же пределы земли Света достигают границы Хаоса, преступать которую строжайше запрещают законы огнепоклонников. Там, за этой чертой, лежит неизвестность.

Земли Хаоса.
Запретные земли, о которых почти ничего не известно.

Расы:

Мраурамцы. Люди-кошки.
Довольно воинственный народ, правда, поддерживающий с аэлолэ довольно дружеские отношения. Мраурамия славилась своими оружейниками. Здесь ковали лучшее оружие из темного золота, которое добывали в Лабиринтах Смерти. Темное золото - металл, прочный и гибкий, черного с золотистым оттенком цвета. Обычно существа, обитающие в Эллавэнде, жили кланами. У мраурамцев же были развиты города. Неплохой пример для подражания - темные эльфы тоже начали собираться несколькими кланами и строить небольшие поселения. Главное, что люди о мраурамцах почти ничего не знали, поэтому считали просто дикими кошками-переростками. Но все было далеко не так…
У мраурамцев кошачья морда, тело у них было сродни человеческому, только гибкое и сильное, покрытое мехом. Хвост в наличие.
Они умелые воины, но магическое ремесло им не дается. Хотя, бывают редкие случаи.

Аэлолэ. Темные эльфы.
Высокие, сероволосые, белокожие, синеглазые, с узким, кошачьим зрачком.
Узкие кошачьи зрачки пугали путников, встретивших по случайности темного эльфа на границах земель Света и Тьмы. Люди, живущие в деревнях, близких к землям Тьмы, считали, что аэлолэ могут обращаться в снежных барсов. И поэтому, найдя в канаве очередного замерзшего пьянчугу, обглоданного дикими собаками, или недосчитавшись пары кур, утащенных ночью лисой, списывали это на счет темных эльфов. Аэлолэ же не ели ни людей, ни кур. И даже не умели превращаться в ирбисов. Темными эльфами пугали непослушных детей; их упоминали, стоило случиться чему-нибудь странному; жена кричала на ленивого мужа, посылая его к темному эльфу. В общем-то, аэлолэ не были ни злыми, ни добрыми. Зато они были беспощадны к врагам, опасны в бою, безразличны к людям. Просто они приспосабливались к жизни в суровых условиях. Но ведь нередко люди бросали друг другу фразы: «сердце твое ледяное, словно у темного эльфа!» Не правда. Аэлолэ тоже умели любить безрассудно, не считаясь ни с чем, жертвуя собой.
Темные эльфы живут кланами. Кланом управляет старейшина. Аэлолэ ловкие и сильные воины и превосходные охотники. Честь и смелость они ставят превыше всего. А так же долг крови.


Немного про Ламанарэ. Оборотни.
Люди оборотней тоже не любили. И беспощадно жгли на кострах, стреляли серебряными стрелами, рубили серебряными мечами. Только забывали одно - это такие же люди, правда умеющие менять свой облик. Люди вообще часто забывают. А оборотни просто жили. Некоторые отшельниками - тихо, спокойно, никого не трогая, питаясь оленями и прочей лесной живностью и изредка наводя ужас на местных жителей ужасным воем. А некоторые (в особенности те, кто стали ламанарэ, а не родились такими) от злобы, переполнявшей душу и питавшей сущность, убивали все живое на своем пути. Истинные оборотни презирали этих злобных существ. Истинный ламанарэ ударом лапы вполне мог убить такого злобного оборотня - силы ему было не занимать, но вот злобы…

Разэлы. Люди-ящерицы.
Жили ящеры в Мертвых топях.
Лицо у разэлов вытянутое, как у ящериц. Любой, кто посмотрел бы на гордого человека-ящера, мог бы с уверенностью сказать, почему лишь разэлы способны приручать непокорных и свободолюбивых драконов. У них одна душа и одна кровь. Но не силами драконов жили разэлы. Крылатые ящеры лишь помогали им. Сами разэлы - искусные воины и опасные противники. Стремительные, как змея и сильные, как дракон. Даже безоружные они вызывали опасения - когти, небольшие, но очень острые, и ядовитые зубы. И разэлов люди не любили. Люди вообще не любили жителей земель Тьмы. Больше того - они их боялись. А люди не любят бояться, поэтому нелюбовь переросла в ненависть. Были даже попытки охоты на одиночных разэлов, не имеющих могучего дракона в помощниках. Обычно такие попытки кончались тем, что разэл, набегавшись вдоволь от охотников, скрывался в болотах. Болота люди не любили, поэтому не совались туда. Зато потом, сидя в таверне, можно было с чистой совестью рассказывать, как они «поймали бы этого разэла, если б не стая драконов, пришедших ему на помощь». И рассказчикам верили, а разэлов ненавидели еще больше. Бывало, с Лабиринтов Смерти прилетал какой-нибудь дракон, ищущий приключений на свою рогатую голову или же жаждущий пополнить запасы сокровищ в своей пещере. Пара сгоревших деревень - и люди зверели. Шли войною на людей-ящеров, думая, что те наслали на них крылатый ужас. Но война заканчивалась уже у границы топей. Дальше люди при всем желании не могли пройти: ядовитые гады изобиловали тут, болотные огоньки манили, а газы, поднимающиеся от земли, вызывали галлюцинации, припадки смеха, плача или ужаса.
Разэлы так же, как и аэлолэ, жили кланами. Занимались они охотой. В создание ядов ящерам нет равных. Разэлы быстрые воины, бесстрашные и неколебимые. Трусость у них считалась самым страшным пороком. Умереть молодым в бою с достойным противником – вот она, великая честь!

Ну а о эсгалнарцах уже было сказано. В остальном люди как люди.

Игроки требуются на роли: во-первых, богов.
Цель данной фракции проста - подчинить мир себе. Забавно, правда? Загвоздка несущественная - сил у новоиспеченных демиургов не больше, чем на самую простую, "смертную" магию, а все вокруг воспринимают их в штыки.
Фракция номер два - это обитатели мира. Вы можете быть кем угодно, кроме, разве что, хаоситов, которые ПОКА неиграбельны. Квенты милости прошу в личку мастерам, то бишь мне и Море.
Цели так же просты до безобразия - изгнать пришельцев, и, возможно, возродить своих богов. Вопрос один - как?

Игроки:
Богиня Смерти - Израфель
Богиня Хаоса - Ноаэль - Lila
Бог Жизни - Хипп - Cоуль
Бог Порядка - Харено - Xareno -SJ-
Разэла, дочь главы клана - Разиэлла - Леди Mercennarius Earrame
Ее напарник-дракон - Шайрасс - Леди Mercennarius Рапсодия
Проводник и спутник Разиэллы - Хисскар Тринч "Шрам" - Драконыч Kira
Посланник земель Хаоса - Натаниэль Вырви-Глаз - ORTъ (мастер №2)
Напарник Натаниэля, странный тип - Базиль Дер Глюк - Торвальд
Аэлолэ-некромантесса, пророк - Соэанэль - Мора (мастер)
Мраурамка, будущая Избранная - Некко - Tagra Рапсодия
Эльфийка-дракономорф, наемница - Элирена - Сильмиэль Персонаж выключен из игры
Княжна, племянница Верховного Волхва - Эстрелла - Зарза
Князь пограничного Беловодья - Роговолт - Тугарин
Приемная дочь корчмаря - Анфиса - Саблезубая Т.
Ламанарэ-волчица - Тамиа - Telperiel
Сбежавший из клана мальчишка-аэлолэ - Лаэтэ - Флу
Xareno
Бог порядка
Одетый в добротную броню, бог порядка больше похож на воина чем на бога, однако ваше мнение ошибочное, этот бог заставит всех о себе вспомнить. Стальные глаза горящие синим огнем и глядящие из шлема, кажется, пронизывают насквозь. Стройный, как тополь бог не так быстр, как его остальные собрать, однако в физической силе ему нет равных. Шлем, он снимает лишь тогда когда хочет посвятить в паладины (рыцари порядка) тогда все видят, его молодое, с ровными чертами лицо и благородным взглядом. После изгнания бог порядка замкнулся в себе и перестал общаться с остальными богами, однако в этом мире ему пришлось стать единой командой с остальными богами...
Lila
Цитата(ORTъ @ 2-11-2006, 23:31)
Игроки требуются на роли:
Богиня Смерти - Мора (мастер)
Богиня Хаоса
Бог Жизни
Бог Порядка
Цель данной фракции проста - подчинить мир себе. Забавно, правда? Загвоздка несущественная - сил у новоиспеченных демиургов не больше, чем на самую простую, "смертную" магию, а все вокруг воспринимают их в штыки.
*



Могу взять Богиню Хаоса, если никто не возражает.
Мора
Пару слов о государственном устройстве, укладе жизни и т.д.

Эсгалнар.
Земля огнепоклонников разделена на девять удельных княжеств, но князья не имеют реальной власти. В их руках лишь исполнительная власть на местах, все они подотчетны Палате Ума и обязаны исполнять ее предписания.
Ума Палата – собрание наиболее родовитых и знатных бояр Эсгалнара, в которое входят от ста сорока до двухсот человек. Фактически вся власть сосредоточена в их руках. Все вопросы в Палате решаются голосованием, однако прежде чем утвердить какой-либо закон, члены собрания обязаны обратиться к главе Ковена – Верховному Волхву, который вправе принять или отклонить его.
Ковен – это неподотчетный Палате орган судебной власти, в который входят старшие волхвы Эсгалнара. Помимо судебных функций, Ковен также занимается религиозными вопросами.
Бояре, которые не входят в Палату, являются советниками князей и представителями местной власти.

Разэлы и аэлолэ.
Не смотря на достаточно высокий уровень культурного развития, представители этих народов живут родовыми общинами – кланами. Во главе каждого клана стоит старейшина, формально обладающий абсолютной властью. На деле же, в виду набожности разэлов и аэлолэ, наибольшей властью обладает шаман клана, доносящий до своего народа «волю богов» (даже после их гибели). Кланы по сути своей совершенно автономны и самодостаточны, однако перед лицом общей угрозы или еще какого-нибудь грандиозного события могут объединиться и избрать Верховного Старешину, который возглавит совместные действия. Однако полномочия его сохраняются только до окончания совместного предприятия.

Мраурамцы.
В отличие от ближайших соседей, Мраурамцы обитают в единственном крупном укрепленном городе, вокруг которого разрастаются мелкие селения и деревни. Власть в городе принадлежит князю, однако фактически все мало-мальски серьезные вопросы решаются на всенародном собрании, участвовать в котором могут все желающие, достигшие пятнадцати весен отроду.

Магия.
В принципе самая стандартная. Эсгалнарцы отдают предпочтение стихийной магии, из стихий, разумеется, наиболее почитаем огонь. Огненная магия эсгалнарцев имеет ряд черт божественной магии, в частности, они умеют использовать огонь не только для разрушения, но также для созидания и лечения. Магия среди огнепоклонников достаточно распространена, это преимущественно удел волхвов, хотя некоторые представители знати умеют пользоваться чарами по мелочи.
Среди аэлолэ маги достаточно редки, предпочтение отдается чарам, основанным на силе льда и Тьмы (не приплетать некромантию, демонологию и т.д., тьма здесь рассматривается как стихия).
Магия разэлов весьма примитивна, наделены ей только шаманы, каждый из которых по сути своей универсальный маг (только попробуйте обозвать шамана универмагом!), обладающий разнопрофильными умениями в различных областях магии.
Среди мраурамцев магический дар чрезвычайно редок, и наделенные им обычно считаются избранниками богини. При этом их специализация – природная магия.
Некромантия как таковая в этом мире достаточно редка. В Эсгалнаре она запрещена как святотатственная ересь и тому подобное, в землях же Тьмы просто достаточно редка. Дело в том, что чем больше сил маг черпает из этого темного источника, тем меньше в нем остается от живого существа и тем больше он становится умертвием наподобие канонического лича.

Информация будет добавляться по мере поступления вопросов и/или озарения авторов.

Xareno
Квента хорошая, вот только имени нету. А надо бы придумать. А так – берем без разговоров, добро пожаловать!
Lila
Да запросто! Квенту в личку одному из мастеров или в обсуждение.

З.Ы. Если вдруг кто-то желает отыграть хаосита – стучитесь в личку к мастерам. Но отбор необычайно строгий)
Леди Мercennarius
Ну раз богиня Хаоса занята, попробуем себя в роли ящерицы... Тем более что небольшой опыт естьsmile.gif
Вот только с внешностью возникли непонятки. Так они еще чем от людей отличаются, кроме вытянутого лица?

Имя: Разиэлла (Рази) Дрогх - Туманный бриз (только не спрашивайте что это! Это магия....)
Возраст: полагаю человеческих 17-20... Сколько они там живут-та?
Раса: га... разэла
Пол: женский
Внешность: (эм, учитывая недостаток фактов)
высокая, тонкая, гибкая. Темно-зеленая чешуя, небольшие когти на руках. Вместо волос костяные наросты, начинающеся примерно от середины лба и заканчивающиеся где то на затылке (можно?). Глаза с вертикальным зрачком, темно-янтарные. Одета обычно в кожанные брюки, кожанную же тунику с клиноподобным низом, стянутую темно-зеленым поясом (он, увы, тоже кожанный). Без рукавов (плюс все это черное). На оных руках кинжал в простых ножнах (отравленный на случай), напульсник со скрытыми внутри метательными стрелками (тоже отравленными). На шее амулет из разноцветных перьев, на поясе небольшая сумочка с различными вещами типа порошков, растений, инструментов и прочего.
Инвентарь: все перчисленное
Умения: воин, шаман
Биография: дочь главы клана, с детства отданная на обучение к шаманам и занявшая почетное место среди них.
Характер: изменчивый (сложный). легко разозлить, но иногда бывает такой пофигисткой...

Напарник
Имя: Шайрасс (протяжное "а", а так немного шипящее имя)
Возраст: ну лет тридцать... Для начала
Раса: дракон
Пол: мужской
Внешность: в длину примерно метров пятнадцать. В высоту - около четырех(если на всех четырех) и куда больше если сидит на задних лапах. Черный, с легким золотистым отблеском, за что получил прозвище "темное золото". От кончика крыла до до кончика второго крыла... А фиг его знает, чтоб поднять такую тушу метров двацать-тридцать надо, как минимум. Глаза узкие, золотистые, с зеленым зрачком.
Умения: если нет магии, будет огненное дыхание. Если есть - пожалуй стихия огня
Инвентарь: тело. Иногда не только свое (Рази иногда на себе таскает)
Биография: Достаточно молодой дракон, друг талантливой но мало опытной шаманки Разиэллы из рода разэлов. Что их связывает - тайна.

ЗЫ: исправила. Потом еще исправила, урезала размеры дракона.
ORTъ
Да собственно отличия минимальны. Тело покрыто чешуей (!) зеленого или бурого оттенка. Физиономия в самом деле вытянутая. Волос нет, однако. В принципе вполне канонический образ человекоящера. Хвост в комплекте. Обуви не носят, ибо лапы-ноги когтистые.
Драконы тут разумные, так что в принципе не лишне было бы подыскать игрока-напарника. Ну, или самой взять второго персонажа, составив на него подробную квенту. Что же до отношений - ближе к дружбе и взаимопомощи. Родственники, в конце концов)
Квента очень даже гут, только внешность чуть подправь. И с драконом реши.
З.Ы. Вообще наша вина, забыли упомянуть о характерных именах. Ну да ладно, Разиэлла - это в принципе сгодится. А вообще чаше всего имена разэлов одно- и двухсложные, с большим количеством согласных звуков. (Пример: Тпарн, трактирщик из "Дохлой ящерицы" )
Lila
Имя: Ноаэль (Ноа) – Богиня Хаоса.

Она похожа на Темного Ангела. Черные крылья, смуглая кожа, темные бездонные глаза, пронизывающий взгляд. На тонких губах чуть заметная усмешка. Черные с белыми прядями длинные волосы развевает ветер. Она изящна и грациозна. Ее поступь легка, движения бесшумны. Она как призрак или тень возникает из ниоткуда. Она мастер иллюзий.
Длинное серое мерцающее серебром платье облегает стройную фигурку. По поясу и рукавам бегут нити из сапфиров, в волосах и на шее – жемчуг. В руках скипетр из переплетенных серебряных змей с рубиновыми глазами.
Она независима и свободолюбива. Она – Дочь Хаоса – первоосновы всего сущего.
Самое важное для нее – свобода. Для нее нет Закона, Морали и Истины, всего, что вызывает ограничения. Она ломает устои и традиции, вызывая анархию и беспорядки. Но, не отринув Старого, не создать Нового.
Она – творение, фантазия, мечты, иногда иллюзии. Она толкает к действию, ведь мысль порождает явление.

Магия: иллюзии, левитация, телепатия, создание или изменение любых неодушевленных предметов. Если она создает какое-то живое существо, оно лишено души, собственной воли и разума. Выполнив поставленные цели, оно разрушается.
Естественно, пока верующих нет, все таланты почти не развиты.

Характер: Она подвластна настроению, которое может меняться постоянно. Независима. Ей не знаком страх, также как и жалость.

Оружие: пока только скипетр и длинный кинжал(потом, посмотрим).
Соуль
Бог Жизни, он же Хипп.

Родился он, как и положено богам, по повелению человеческой фантазии. Была ли эта фантазия больной (как полагают его многочисленные божественные родственники), бредовой и буйной уже не суть важно, однако многие (все те же божественные родственники) до сих пор проклинают тех, кто додумался до подобного извращения.
В бытность свою богом еще в том мире, Хипп прославился исключительным раздолбайством, пренебрежением к своим обязанностям и совершенно возмутительной невнимательностью. В общем, когда всякие тварюшки мелкие и не очень, люди и прочие представители лунного и солнечного царств занимались сотворением чего-либо (или кого-либо) нового, когда один сезон плавно сменял другой, Бог Жизни гулял по неизвестным землям где угодно и делал все, что угодно, но только не интересовался своими прямыми обязанностями. Результаты порой бывали весьма и весьма забавными…
За что его и изгнали, если уж на то речь пошла.
И вы думаете этот олух Матери-Прародительницы хоть чуточку остепенился? Нет, правда, думаете? Наивные...
Он так и остался неопрятно одетым созданием с давно нечесаными лохмами, перетянутыми не первой свежести банданой и девизом "От жизни нужно получать удовольствие!". Не изменились и его интересы: хорошая литература, музыка (гитару он всегда таскает с собой), созидательная магия бытового порядка, выращивание растений на разных плоскостях в воспитание остальным (особенно Бог любит превращать оружие охранников правопорядка в ленточки и розочки) и общение с оригинальными личностями. Последних Хипп очень любит. Как в прямом, так и переносном смысле. Шучу-шучу, а то - о чем это вы подумали?
Завершая свою историю об это поразительном чело... Боге, могу также сказать, что свою тактику поведения он менять не собирается абсолютно. Ну, если только произойдет нечто из ряда вон выходящее, что заставит его задуматься над образом жизни, отношениями (семьей, детьми, и так далее [нужное подчеркнуть и дописать по желанию]).
ORTъ
Собственно мой персонаж. Так как он хаосит, а информация о хаоситах пока не разглашается (будет разглашена по ходу игры), то выкладываю лишь "публичную часть", т.е. то, что по нему видно и общеизвестно.
Итак:
Натаниэль Вырви-Глаз, доблестный лазутчик-разведчик из земель Великого Хаоса. Пересек запретную границу Эсгалнара, зачем - неизвестно, секретные предписания, судя по лицу, все равно съел. Вероятно, перед прочтением.
Рослый, плечистый. Волосы длинные, растрепанные, грязные, глаза синие с безуминкой. Множество шрамов. Облачен в кожаный доспех с металлическими наклепками. У наклепок местами проглядывают маленькие черные глазки и коготки, но это, вероятнее всего, обман зрения. За плечами носит массивный меч. При ближайшем рассмотрении видно, что иззубренный и не заточенный. Кроме того, на клинке какая-то непонятная надпись мелким текстом на фоне белого прямоугольника.
К поясу приторочена большая фляжка. На ногах кованые сапоги.
Мора
Богиню Смерти с себя скидываю. Богиня предварительно занята Израфель!

Соэанэль родилась пятьсот восемьдесят пять лет назад в клане Поющей Совы. Аэлолэ была прекрасной охотницей, пока на одной из охот ее не постигла печальная участь. На охотницу напало нечто непонятное. Полупрозрачный снежный барс атаковал аэлолэ, которая даже не заметила его приближения. Барс повалил девушку на тонкий слой снега и сомкнул у нее на шее клыки. Девушка не почувствовали ни боли ни страха, но в следующую секунду на землю упала непроглядная тьма… Девушка не сразу поняла, что она жива, только вот ничего не видит. Соэанэль пол дня просидела на одном месте, но зрение так и не вернулось к ней. И когда аэлолэ уже была готова убить себя своим же оружием, она услышала голос, исполненный могильного холода. Это сама Богиня Смерти и Льда – Мора пришла к ней. Богиня сказала девушке лишь три слова: «Ты избрана, Дэинг» и коснулась холодной ладонью ее лица. Тепло стремительно покидало тело Соэанэль, пока кожа девушки не стала такой же холодной, как и снег вокруг, а сердце ее остановилось навеки…
В свой клан девушка так и не вернулась. Она обрела новое имя, новую судьбу и призвание.
Аэлолэ, стройная, среднего роста. Волосы снежно-белые, кожа бледная. Впрочем как и у всех аэлолэ. Так что распознать в этой привлекательной эльфийке мертвое создание очень трудно.
Носит простое черное платье без рукавов, опускающееся чуть ниже колена, подпоясанное серебряной лентой. Ходит босиком. В любое время года, будь то лютая зима или теплое лето, аэлолэ одета именно так. На глазах черная повязка. Никто не знает, зачем девушка носит ее.
Обычно незаметно появляется и так же незаметно исчезает. Путешествует по кланам и городам существ Земель Тьмы, неся с собой пророческие видения. Среди аэлолэ получила прозвище Дэинг, что на их языке значит «Пророк»…
ORTъ
В ожидании квент уже заявившихся, но пока не определившихся полностью участников прикла, кидаю еще фрагмент касающейся их информации.

Светлые эльфы:
Исключительно малочисленный народ, населяющий земли Эсгалнара наряду с людьми-огнепоклонниками. Все светлые эльфы представлены одним единственным Домом, родом потомков Луинаэ, единственной выжившей из героев ВБ, эльфийки-менестреля, пришелицы из другого мира. Эльфы Эсгалнара не чистокровны, изрядно разбавлены людской кровью, однако все полукровки сохраняют эльфийские черты и в общем-то совсем от прародителей неотличимы. Люди в эльфийскую общину не принимаются и кровосмешение в последних поколениях не поощряется, что порой приводит к родственным бракам и вообще угрожает вырождением народа. Однако причина тому - весьма прохладное отношение огнепоклонников к эльфам, которое, впрочем, объясняется тоже весьма просто - Луинаэ во время давней войны, надо отметить, сражалась по другую сторону баррикад. И потому, хотя положение эльфов вполне узаконено, их права ограничены. Они не могут занимать административных должностей, и в Палате от них лишь один представитель, а в Ковене - только один эльфийский маг. Живут эльфы особняком в специальных, грубо говоря, гетто.
Кроме того, эльфы не почитают Тугарина и не полклоняются Огню, они лишь чтят свою прародительницу, как святую, а в богов хоть и верят, но не поклоняются.
Внешним обликом вполне канонические товарищи с заостренными ушами и прочими классическими признаками эльфоморфизма.

Подробнее о делах нехороших и законом не поощряемых:
В землях огнепоклонников с нарушителями закона разговор весьма короток, а законы эти крайне суровы. Впрочем, все, кого они не устраивают, имеют возможность бежать или в Эллавэнда (если сумеют перейти горы, кишащие драконами и ламанарэ, выживут в гиблых топях, сумеют и успеют убедить местных обитателей, что один лишний скальп погоды не сделает... и т.д.), или на север, к границам запретной Земли Хаоса, где местные лихой люд давно уже организовал несколько автономных поселений с полной анар демократией. Там находят приют разбойники, клятвопреступники, еретики (в том числе некроманты), опальные бояре... да много кто. У этой криминальной общины есть свои укрпеленные городища и детинцы, есть даже ополчение, собираемое, чтобы сдерживать (и с успехом, надо отметить) карательные рейды эсгалнарцев.
Сильмиэль
\\\ Ахха, пасиб за фрагмент и ня тебе квенту)

Имя: Элирена Мидинваэрн, Рена…
Раса: Эльфийка - дракономорф ( проклятие)
Возраст: Неизвестен…
Внешность: Рена – эльфийка не высокого роста с большими лазурными глазами. Утонченная до хрупкости. Стройная, она выглядела очень юной, и казалась очень молодой. Хотя стоило посмотреть в глаза и эта иллюзия рассеивалась, как дым на ветру… Никто не ведал, сколько лет ей на самом деле, но на дне сапфировых глаз частенько можно было приметить затаившуюся, непонятную печаль и горесть. Изящные черты лица, обрамляли тонкие, точно нити шёлка волосы цвета вороного крыла волос, которые водопадом ниспадали до самой талии. Девушка частенько собирала их в высокий хвост, а иногда даже плела из них косы. У Рены была светлая гладкая кожа. В ушах покачивались костяные серьги ввиде двух полумесяцев, а на запястьях красовались различные браслеты эльфийской работы с причудливыми узорами на гладкой поверхности серебра и кости. Это всё, что у неё осталось от прошлой, безвозвратно ушедшей жизни в небольшой деревушке на краю Эсгалнара.
Девушка чаще всего была облачена в тёмно-синюю тунику из плотной ткани. Поверх неё была одета матовая кольчужка цвета чёрного дерева. Рена не знала из кого материала была сделано сиё одеяние, но от стрел и арбалетных болтов она защищала неплохо. По краям странной кольчуги были выведены странные руны, значение которых девушка никак не могла разгадать, то времени не хватало, то просто было лень… Но она не раз подозревала, что именно благодаря им необычный материал приобретает такую прочность и некие магические свойства, когда летящая стрела внезапно меняла своё направление в самое последнее мгновения, и вместо того чтобы тяжело ранить девушку, пролетала совсем близко даже не задев Рену. На ногах были надеты тёмные, кожаные штаны из оленьей шкуры, чуть ниже – высокие сапожки. На талии красовался чёрный, широкий пояс, к которому были прикреплены ножны одноручной сабли и небольшой жезл, сделанный из синеватого металла с причудливой гравировкой. Сам жезл венчал удивительный чистоты топаз, мерцающий холодным голубым сиянием.
Остренькие плечики Рены укрывала темная ультрамариновая накидка, сделанная из очень тонкой, тёплой и непроницаемой для холодного ветра и дождя ткани.

user posted image

Квента: Элирена родилась в Неаре - небольшой деревушке на окраине Эсгалнара, где её родители решили обосноваться после долгих странствий по Землям Света. Рена плохо помнит своё детство, лица матери и отца, эти воспоминания постоянно ускользают от неё, будто подхваченные быстрым вихрем. Единственное, что девушка могла сказать наверняка, так это то, что её родители понемногу обучали маленькую девочку магии, которая весьма пригодилась Рене в дальнейшей жизни. И всё вроде бы было хорошо, день шёл за днём, год за годом, пока на её деревню не напала банда разбойников, спустившихся с предгорий Ириана, что находились на самой границе Эллавэнда. Защитники деревеньки не выстояли пред чудовищным натиском многочисленной разбойничьей банды. Даже эльфья волшба не смогла помочь жителям. Родители Рены пали в первые минуты сражения, проткнутые десятками вражеских стрел, будто бы темные знали, где и как стоит нанести первый удар, тем самым опрокинув последние надежды неарейцев на спасение. После нескольких часов безнадёжного боя, родную деревню Элирены сожгли дотла, а, выживших в кровавой бойне, жителей деревни угнали в рабство. Эльфийке не повезло больше всего, её продали за большие деньги, как редкую диковинку, фанатичным поклонникам одного из тёмных культов, которые лелеяли мечту возродить могучего слугу своего мертвого бога, чью сущность хотели заточить в хрупкое, не вызывающее никаких подозрений, тельце эльфийской девушки. Тем самым слуга достопочтимого мог спокойно передвигаться по Эсгалнару и время от времени собирать кровавую жатву, сжигая поселения светлых и уничтожая его жителей, во славу тёмного бога. План фанатиков был идеально спланирован. Прошло бы немало времени, пока эсгалнарнцы обнаружили бы в теле юной эльфийской девы опасное разрушительное существо, но что-то пошло не так, и в плане поклонников тёмного культа Аленакалэ образовались внушительные трещины, которые могли загубить всё дело. Так, собственно всё и произошло. Фанатики так спешили воплотить свой план в жизнь, что не стали дожидаться, пока соберется весь культ, решив, что они и так достаточно могущественны, что бы и в небольшом количестве провести ритуал призыва. Чрезмерная самоуверенность и мнительность погубили их. Хотя остается непонятным, то ли призванное существо было разгневано непочтительностью жрецов, то ли они вовсе что-то напутали с ритуалом, призвав кого-то другого, но, тем не менее, на утро вместо роскошной цитадели, обители тёмного культа, образовалась чёрная воронка расплавленного камня и песка… Сама Рена же не помнила самого ритуала, не помнила и что было дальше, лишь страх, яростное пламя и тьма всплывали у неё в воспоминаниях, когда она пыталась понять, что же в то полнолуние с ней пытались сделать фанатики.
После той ночи она очнулась на поляне тёмного леса, такого чуждого, что в первые минуты девушка вовсе растерялась, не понимая, что дальше делать, куда идти и кто она вообще такая? Её память сильно пострадала после тёмного ритуала, тем более после той ночи уже не одна душа была заточена в её теле, но об этом Рена пока ещё даже не догадывалась.
Пару лет девушка прожила одна. Она обосновалась в небольшом гроте подле берега бурной реки. Быстро научившись охотиться( по первому времени помогая себе магией), девушка не испытывала нужды не в пропитании, ни в тёплой одежде. Рена прекрасно изучила лес и данную местность.
Прошло несколько лет и однажды в дождливые дни поздней осени Элирена, охотясь за очередным обедом, набрела на небольшую рощицу. Там среди густой травы лежало истерзанное тело огромной пантеры. Эльфийка невольно содрогнулась при виде такого зрелища, липкий страх скользнул по её спине… Такого хищника не так-то просто было застать врасплох, а о том что бы убить и речи не могло идти, а тут такое… Девушка возносила хвалы своим непонятным богам, что эта рощица находиться в нескольких днях пути от того грота, где она обосновалась. Постояв немного над телом пантеры, девушка хотела уже уйти, подальше от опасных мест, как вдруг, услышала еле слышный мяуканье, которое больше всего походило на писк. Приглядевшись получше Рена увидела вход в нору, которую отчасти закрывало тела погибшей хищницы. Из норы высунулась мордочка молодой пантеры, а потом, вскоре, детёныш сам выполз на встречу эльфийке. Как ни странно, но он её ничуть не боялся и даже принялся тереться о её ноги, словно прося взять его с собой. Эльфийка замерла, ведь так называемый «котёночек» был размером с волкодава, и похоже не думал останавливаться на достигнутом, ему ещё расти и расти. Как бы то ни было, но, изголодавшись, он мог спокойно броситься на Рену, и неизвестно вышла бы победительницей эльфийка в этой схватке… Девушка нервно сглотнула и подавив дрожь в руках, всё же нашла в себе силы ласково погладить пушистого «котёнка», на что последний замурчал ещё громче и уселся перед ней, взглянув на эльфийку своими непроницаемыми агатово-чёрными глазами, будто бы ожидая ответа на свой безмолвный вопрос. Элирена была наслышана о разумности больших пантер. Это были совсем не те животные, что не могут наступить на горло своим инстинктам и в столь хрупком существе как она, могут найти не только потенциальную дичь, но и спасителя. Скоро настанут холода, и охотиться будет трудно, да и опасные враги появившиеся вокруг сводили шансы выживания практически к нулю. Рена ещё раз задумчиво взглянула на «котёнка».
«Если боги дают такого сильного союзника, то грех раскидываться такими дарами. Тем более из него можно сделать неплохого защитника,» - рассудила Элирена, ещё раз потрепав «котёнка» за холку( но на этот раз без всякого страха и опасений), тихо промолвила « Идём.» и быстрым шагом направилась к краю рощицы, а «маленький котёнок» послушно потрусил рядом.
Прошло ещё пару месяцев и из обжитого грота всё же пришлось уходить. Свирепые хищники, следы, пребывания которых, Рена обнаружила на той приснопамятной рощицы, объявились в окрестных лесах и принялись уничтожать всё живое на своём пути. Дикие звери в ужасе бежали из этих мест, сбиваясь в целые стаи, но даже это не спасало их от неминуемой смерти. Элирене в месте с пантерой, которого она назвала Ангеренаром, повезло чуть больше. Они практически без приключений перебрались поближе к населенным землям. Там пришлось примкнуть к небольшой группе наёмников - аэлолэ, которые слишком легко приняли Рену, непонятно как очутившуюся в Эллавэнде ЭЛЬФИЙКУ, в месте с её странным питомцем. Хотя поле долгих лет одинокой жизни среди бескрайних лесов Рена практически избавилась от манер, присущим изнеженным эльфам высшего света, но когда хотела, её взгляд очень походил на взгляд далёкой родственницы – Луинаэ. Отец мог бы ею гордиться. Позже Рена поняла почему наёмники так безропотно приняли её. В их отряде них было много воинов и разведчиков, а вот магов не было вовсе. Последний погиб неделю назад в безнадёжной схватке, после которой уцелела лишь треть отряда, а Ангеренар вообще считался у них чуть ли не священным животным… Как оказалось позже этот отряд принадлежал к клану Восходящей Луны. Вскоре её магическими способностями занялись вплотную. Маги понимали, что с девушкой что-то не так, но никак не могли понять в чём же дело. В те времена девушку в первые начали расспрашивать о её прошлом, но ничего вразумительного она ответить конечно же не могла…Потихоньку, живя среди аэлолэ, Элирена начала вспоминать своё прошлое, она вспомянула, что именно из фанатичных поклонников культа Аленакалэ попала на окраину сумеречного леса. Они что-то сделали с ней, а потом бросили на окраине леса умирать, но похоже они сильно просчитались. Элирена смогла не только выжить в чуждых ей землях, но и вполне была способна отомстить. Рена, конечно же, ничего не говорила своим натавникам-магам о нахлынувших на неё воспоминаниях. Животное чутьё хищницы, которой она по сути своей была все эти годы, подсказывало, что этого делать не стоит. За время обучения шаманской магии, она наткнулась на относительно новый манускрипт, где аккуратным подчерком было выведено, что один из полубезумных культов, культ Аленакалэ пал жертвой собственной самоуверенности и безалаберного отношения к магии. Он бы практически уничтожен, а остатки культа - рассеяны, и впоследствии уничтожены. Это известие оборвало последнюю надежду Элирены узнать хоть что-то о своём прошлом, и с этим пришлось смириться. Пути назад не было, но этот факт даже не смущал Рену. В тот вечер она спокойно скатала манускрипт и, как ни в чём не бывало, отложила его в сторону. Теперь у неё был новой дом и другая жизнь.
Минуло ещё несколько лет. За это время девушка умудрилась стать одной из лучших наёмниц в клане Восходящей Луны. Не осталось ничего от той маленькой девочки эльфийских кровей, что угоняли в рабство разбойники. Даже внешность Элирены изменилась за годы, прожитые в землях, находящихся на границе Эсгалнара и Эллавэнда. Дошло даже до того, что её принимали как одну из аэлолэ, несмотря даже на расовые отличия, которые стали уже не так заметны.
Зарза
Имя: Эстрелла
Раса: Эсгалнар
Внешность: Высокая жилистая женщина средних лет. Типично женские округлости в ее фигуре не то чтоб отстуствуют, но выражены слабо. Крупные черты лица лишены налета аристократизма. Но на и лицом простолюдки его не назовешь - мешает властное выражение, порой прячущееся за любезной улыбкой, и цепкий взгляд. В густых огненно-рыжых волосах, упрямо вырывающихся из тщательно созданной придворным парихмахером прически, - проблески седины. Одевается она в традиционном для эсгалнарских аристократок стиле, предпочитая более скромные его варианты; однако же при этом видно, что наряд ее изготовлен лучшими мастерами. Любит драгоценности, но не злоупотребляет ими, чаще одевает одну-две вещи. Пользуется духами.

История: Лет эдак 40 тому назад нынешний Верховному Волхв еще не был Верховномым Волхвом, а был лишь подающим большие надежды жрецом,
самым молодым из членов Ковена. Так случилось, что в один день до него дошли две вести - добрая - о принятии его в Ковен и злая - о смерти его матери. Пришлось ему вместе с полагающимися к членству в Ковене обязанностями еще и выполнять обязанности воспиталеля - после смерти матери его сводная сестра, Эстрелла, осталась на его попечении. Однако ж к волхованию у него было гораздо более способностей, чем к воспитанию 16-летней девицы. Он и оглянуться не успел, как она оказалсь в интересном положении. При родах она умерла, так и не открыв никому имя отца ребенка. Девочку, названную в честь матери, сначала отдали кормилице, деревенской женщине. Потом Эстрелла сменила несколько семей, в которые дядя пытался пристроить ее на воспитание, но не в одной не прижилась. Своенравная шалунья, лидер шайки местных шалопаев, да еще и магическим даром, она конечно, была не подарок. Вдобавок она не желала ничему учиться - ни рукоделью, ни волшбе, к которой ее пытался приохотить дядя. Больше всего ее интересовали лошади и скачки.
Однако время шло, и стала наша Эстрелла вполне хорошенькой молодой девушкой. И так как вращалась она в том числе и в светских кругах, нет ничего удивительного в том, что влюбилась она в сына одного из князей. Княжич и сам был влюбчив, ее искренний интерес, который она и не думала скрывать, ему льстил, и он был вполне не против завести с ней небольшой романчик. Может быть, закончилось бы все ничем, но отец княжича решил, что породниться с Верховным Волхвом - совсем неплохая идея. И вот ко всеобщему удовольствию стала наша героиня княжной.
Первые три года супружества она была почти совершенно счастлива, погрузившись в семейную жизнь, даже научилась более-менее сносно ладить с матерью и сестрами супруга, а это, сами понимаете, было непросто. Однако ж ничто не длится вечно, и однажды она узнала, что не она лишь одна королева сердца своего мужа. Собрав все силы, она перенесла этот удар, но вслед на ним последовали и другие проблемы. Умер свекр, а муженек Эстреллы оказался совершенно не готов к роли князя. Почуяв его слабину, разного рода враги и завистники стали сначала потихоньку, а потом смелее откусывать кусочки от власти княжеского дома. Пришлось нашей героине потихоньку взять управление в свои руки, само собой, не без помощи дядюшки. И оказалось, что занятие это вполне по ней. Со временем она вошла во вкус. И хотя она и рассказывает всем, что ждет-недождется, когда старший сын избавит ее от забот власти, никто особо не верит, что она так легко ее отдаст. Сыновей, кстати, у нее двое, и еще две дочери.
В последние годы у нее появилось новое увлечение - изучение науки о ядах и противоядиях.
тугарин
Для справки: «Росомаха – опасный хитрый хищник; тело росомахи массивное, укороченное, лапы мощные, широкие; голова относительно небольшая, с небольшими же округлыми ушами. Рыскающая в поисках поживы росомаха обнаруживает поразительную неутомимость, подвижность, силу, ловкость, хитрость».
Простой люд Эсгалнара привыкли проводить аналогии между своими князьями и боярами с животными; кого сравнят с филином за мудрость, кого за коварство с гадюкой, а князя Роговолта всегда сравнивали с росомахой. И не зря; приземистый малый, при быстрой ходьба немного косолап, но это ему никогда не мешало. Череп гладко выбрит, и только длинный чуб одиноко свисает до уха, лицо тоже бреет, оставляя только усы, что опускаются, нижу подбородка на палец, кончики подкрашены синим. В свои сорок пять не утратил былой силы и ловкости, хоть и стал не много грузным.
По натуре дерзкий и своевольный, бывало даже что, ослушиваясь Верховного волхва, и ему все прощалось; кто хочет иметь такого врага как Роговолт из Беловодья, потомка славного Тарквиния, героя пришедшего с Тугариным…
Вотчина князя это северное княжество Беловодье, что тесно граничит с неспокойными землями Хаоса; Ума Палата давно решила, что лучше импульсивного Роговолта с охраной этих проблемных границ никто не справится; Князь тоже так думает…
ORTъ
Зарза, Тугарин - приняты безоговорочно, браво, мои апплодисменты. Квента Сильмиэль была утверждена мастерами заранее.
Так, ждем квенты Израфель, возможно Торвальда и Telperiel. Но пока уже можем стартовать)
Всем удачи! Иду писать вводную к приклу)
Торвальд
Имя - Базиль Дер Глюк. Сводный брат Вырви-Глаза (ходят слухи, что Базиль является прадедушкой Вырви-Глаза, но фактического подтверждения слухи так и не получили), являющийся полевым агентом сверх секретной разведслужбы Хаоса (ХАНА - ХАос НАвсегда). Отличный агент, только очень сильно страдает внезапно накатывающими приступами пространственного кретинизма. Отъявленная сволочь и негодяй, но в тоже время патриот своей родины. Мнит себя гениальным поэтом, актёром и философом, за что собственно был выслан из штаба на оперативную работу. Внешне выглядит как высокий человек, лет под сорок. Длинные белые (как снег) волосы спадают на плечи. Выражение лица скорее коварное, чем привлекательное. Длинный прямой нос. Носит исключительно чёрные цвета, иногда с небольшими примесями серебряного. Из оружия шпага из чёрного металла с посеребрёной рукоятью и кинжал. Из доспехов - кираса.
Драконыч
Хисскар Тринч «Шрам».

Тугие шары мускулов , красноречиво говорящие о силе и выносливости их обладателя, перекатываются под черной, почти обсидиановой, чешуей , которая испрещена страшными шрамами и перетянута на груди и плечах хорошо промасленным кожаным доспехом, обшитым стальными и костяными бляхами ... Челюсти, типичного Разэла среднего роста, причудливо изогнуты в страшной кровожадной ухмылке.Глаза его глубокого фиолетового цвета. Характерный гребень воинственно топорщится , а красные отметины на шее, как у ужа, вздуваются, когда ящер злится. Хвост Хисскара очень часто нервно подергивается – «Шрам» явно любит и умеет драться.

Хисскар «Шрам» хорошо управляется с кривым мечом, копьем, кинжалом и отлично стреляет из лука. Он ещё в бытность охотником неплохо изучил свойтсва различных трав и способен готовить из них яды и снадобья, что само по себе традиционно для народа Разэлов. Хитрый и изворотливый, он пользуется своей мобильностью и ловкостью в бою, стараять поразть противика так, чтобы самому остаться не тронутым. Способности, которые передались ему от матери позволяют видеть и иногда слышать духов, но не более того. Возможно если какой-нибудь шаман согласился бы обучить Хисскара, то он смог бы и больше. Пожалуй больше никаких особенных умений у него нет, но «Шрам» ещё молод и многому может научиться. Ах, да у него есть компаньон – маленький черный дракончик, длиной где-то в локоть, однако он постоянно растет. Это питомец единственый друг ящера.

Хисскар родился в небольшом, но сильном и уважаемом племенном клане людей-ящеров, или как они сами себя предпочитают называть Разэлов, в семье Тринч. Его отцом был удачливый рейдер, лихой рубака и скаут Шниссугах «Непоседа», прозванный так за то, что ему никогда не сиделось на месте и он постоянно искал приключений на чешую своего хвоста, а мать знахарка Иматиона «Златоустка», получившая своё прозвище за живой ум и умение убедить кого угодно, в чем угодно. В их семье было три ребенка и как водится один был умненький, благоразумненький, второй ни то, ни сё, а третий – «дурак». Надо ли говорить, что эти третьим и самым младшим был Хисскар. Однако в отличии от сказок и легенд, нашему Ива... Хисскарушке-дурачку не везло, причем катастрофически. Его молодцеватый отец, хотел видеть в своих сыновьях отражения самого себя, хотел, чтобы они были сильными, ловкими, умелыми и бесстрашными ... И видел, но не в младшеньком. Хисскар родился слабым и болезненным детенышем. Недостаток общения со сверстниками, холодность отца и излишняя забота матери, сделали своё чёрное дело. Разэл был слабым и пугливым ребенком. У него никогда не было врагов или насмешников, но у него не было и друзей, даже товарищей, хотя знакомые просто изобиловали.

Однажды, когда молодые разэлы охотились, герою моего повествования удалось ловко и метко подстрелить добычу, он тогда очень загордился, ведь это было результатом долгих и упорных тренеровок. От нечего делать Хисскар каким-то образом умудрился смастерить себе лук и временами подолгу развлекал себя, в течении нескольких месяцев перед вышеизложенными событиями, подбивая пичужек затупленными, также самодельными, стрелами. Однако самый старший и сильный среди компании молодых разэлов насупился и заявил, что он и именно он подстрелил добычу и сам принесет её в поселение. Хисскар принялся простодушно спорить, считая, что Атисс шутит, однако тот серьезно настроился присвоить себе успех тихони и неудачника. Он быстро подтвердил это несколькими тяжелыми ударами, после чего демонстративно вытер о Хисскара лапы, взвалил на плечи убитого кабанчика и отправился домой, в сопровождении остальных участников маленькой охоты. А наш юный разэл остался хныкать под кустом, пытаясь остановить кровь, текущую из разбитого носа. Это проишествие несло ключевой характер в его жизни. Быть может, не будь большой Атисс таким завистливым, жизнь Хисскара сложилась бы по другому. Он мог стать неплохим охотником и достойным членом племени. Но видимо провидению было угодно, чтобы всё сложилось совершенно не так.

Хисскар был унижен перед своими знакомцами, он был зол и одновременно напуган теми чувствами, что нахлынули и движили им. Теперь он не проживал и дня без драки. Он задирался ко всем подряд, будто примеряясь к силе своих молодых соплеменников. Он глотал пыль и кровь, его били, но он сцеплял зубы и продолжал упорно нарываться на неприятности, пока наконец путем проб и ошибок он не научился драться и бороться достаточно хорошо, чтобы побеждать. Другие разэлы стали не то что недолюбливать, но открыто его ненавидеть, однако Хисскар настолько хорошо научился уворачиваться от чужих ударов, что уже не многие его ровесники могли положить молодого разэла на лопатки. Отец Хисскара, только подливал масла в огонь, радуясь преображению сына. Шниссугах постоянно подначивал его, втихаря учил сына правильно вести бой с кинжалом или копьем в руках и хвастался перед знакомыми своим сыном-забиякой.

И вот пришел тот день и час, когда Хисскар застал того самого Атисса один-на-один и отомстил за давнюю обиду, которая пустила в нём столь глубокие корни, что не отпускала столько лет. Однако, пора совершеннолетия уже исключала такое поведение Хисскара среди сверстников и они решили его проучить. Причем этот урок должен был, по их мнению стать последним для драчуна. Как-то раз, на очередной охоте они заманили его в болотистый водоем, где водились огромные крокодилы, всей гурьбой затолкнули его туда и убежали, радуясь избавлению от надоедливого и жестокого задиры. Правда случилось так, что они несколько просчитались. Хисскар в буквальном смысле вырвал себя из лап смерти и практически заново родился. Он выжил и добрался домой. Окровавленный, с остекленелыми от боли и страха глазами он ввалился в дом, напугав мать и отца, который не сразу признал сына и схватился было за копье ...

Несколько недель он не вставал с постели, а мать лечила его раны. Хисскар ничего никому не сказал о коварном плане своих врагов, отделавшись лишь рассказом о собственой неосмотрительности и отрыва от общей компании. После того как он наконец смог встать и достаточно окреп, чтобы держать копье и выходить из дома – он получил свою кличку «Шрам», так как всё тело его было покрыто страшными рваными ранами от крокодильих зубов.
Он обозлился на мир ещё больше, а вскоре вступил в ряды клановых рейдеров и начал ходить по довольно обыденному для разэлов-воинов кровавому кругу из грабежей и налетов на селения вражеских кланов или других окрестных народцев ... Старейшины с неудовольствием отмечали его излишнюю жестокость, но и в вину Хисскару поставить ничего не могли. Он приносил пользу, а его цели, если он их добивался, на любой взгляд были достойны жертв. Случай с крокодилами действительно повлиял на Хисскара ... Он больше не задирался так часто и открыто и вероятно поостыл на взгляд всего племени.

* Следующий абзац был одобрен Мастером и он сказал мне, что вариант совместного путешествие наших с Леди Мercennarius персонажей возможен, если она конечно не против, но если что - я готов немного изменить квенту. *

Возможно с тем, чтобы окончательно убедить общество в том, что он изменился влучшую сторону, а может просто ища больше славы, разэл вызвался на правах одного из самых ловких и хитрых воинов племени, сопровождать Разиэллу, дочь верховного шамана клана и её напарника дракона, в их путешествии ...
Tagra
Некко - Мраурамец. Девушка-кошка.
На данных момент 18 лет. Достаточно высокая и привлекательная. Шерсть достаточно темная, но не черная, хотя в темноте переливается именно этим цветом. Голубые глаза. Правильные, сглаженные черты лица. На теле есть пара шрамов, обычно скрываемые под одеждой, которые с первого взгляда не заметны. Одевается в прочную одежду, которая показывает все достоинства и скрывает все недостатки фигуры. Живет в городе. Работает у ювелира в подмастерьях. Живет одна. Есть своя комната в одном из многочисленных домов.
С самого рождения была достаточно энергичным ребенком. Постоянно чем-то занималась. Не могла сидеть без дела. В начале родители отдали в школу танцев, но быстро надоев общаться в женском кругу, Некко сбежала в расположенную рядом кузницу. Проработав там, в районе 3 лет. Начала заниматься наукой. Более ее интересовали точные науки, нежели другие. Когда настал день, совершеннолетия ушла от родителей, ведь никогда особенно не была к ним привязана, и со временем обзавелась собственным домом. Начинала много разных работ, успевая отбивать местных поклонников, думая, что это пока не для нее, или по варианту, что достойна большего. В последнее время задержалась у ювелира, где ей понравилась умиротворенная обстановка и постоянная оплата. Последнее время изучает науки металлов и сплавов.
ORTъ
Итак, мы стартовали. Вводные вроде все получили, если что-то не так - не обессудьте, в таком объеме текста несложно запутаться, обращайтесь. Пока проясню пару моментов.
Во-первых, преступлением было не упомянуть, что прежде всего живого в Эсгалнаре был создан Мировой Дуб, который дал начало всем деревьям земель Света и с которым связано все живое в мире. Кроной он уходит ввысь, к самому Ирию, мифическому обиталищу бога огнепоклонников, куда, согласно их верованиям, отправляются души умерших.
Во-вторых, как вы уже поняли, у нас на дворе лето, так что даже Эллавенда относительно оттаяли, а в Эсгалнаре вообще курорт) От сотворения мира летописцы насчитали 665 лет, хотя возможно и врут. Если что еще вспомню - добавлю сюда. Жду ваших вопросов!
Всем приятной игры! Удачи!
Зарза
Некоторые из моих НПС (список будет, видимо, пополнятся)

Старший сын княжны Эстреллы.
Имя: Хеликс
Возраст: 19 лет
Внешность: Хеликс невысок ростом и скорее худ. При этом он досточно силен и ловок. Круглое честное мальчишечье лицо украшено курносым носом и веснушками и окружено шапкой густых золотисто-рыжих волос, благодаря которой удается скрыть некоторую "лопоухость". Борода и усы, к сожалению княжича, пока не заметны.
Характер: в целом умеренно-положительный. Почтительный сын, обходительный княжич, благородный воитель (ну или стремится к этому), заботливый брат и вообще добрый малый. Страдает некоторым юношеским максимализмом. Перед дамами немного тушуется, но выучка помогает ему держаться галантно. Политику и интриги недолюбливает. К волхвам и магии относится уважительно, у самого магический дар отсутсвует.

Секретарь/библиотекарь Эстреллы
Имя: Тинек
Возраст: 30 с небольшим
Внешность: Высокий красивый мужчина, не слишком худой. Шатен, носит небольшую ухоженную бороду. Одет скромно, но аккуратно.
Характер: Тинек буквально помешан на свитках. Он очень счастлив, что ему удалось занять место секретаря княжны Эстреллы, потому что эта должность позволяет ему пользоваться и даже заниматься пополнением (за счет казны) княжеской библиотекой. А ведь библиотека Кижградских князей - одна из самых обширных в мире. В библиотеке Ковена, конечно, больше свитков религиозной тематики, но в остальных темах она уступает.
Тинек скромен, аккуратен, по отношению к Эстрелле - предан и предупредителен. Обладает красивым почерком. Женат.

Воевода Бобук.
Тут требуется некоторое маленькое вступление. Бояре, входящие в Палата Ума, как водится, разбились на фракции. Второй по численности и влиянию является фракция "Всяк сверчок знай свой шесток", ее девиз: "Хаоситов в - топку, раэзлов в - зверинец, эльфов - в резервацию, а баб - на кухню". Лидер этой фракции - никто иной, как боярин Альг, свояк Эстреллы.
Как вы уже догадались, Бобук - старый друг Альга и разделяет его идеи.
Поэтому его недавнее назначение Кижградским воеводой некоторым показалось странным, несмотря на то, что в его компетентности сомнений быть не могло.
Возраст: под 50
Внешность: сильный, крепко сбитый мужик. Рост - средний.
Положенные по статусы шрамы лица не задели, и это даже жаль, потому что, говорят, иногда шрамы украшают, а лицо Бобука явно нуждается в украшении. Вполне заурядные черты его как-то неудачно скопанованы, и в итоге красавцем его никак не назовешь.
Характер. Младший сын обедневшего боярина, получивший весьма посрественное образование, Бобук с молодости видел для себя только один путь занять достойное положение - военная карьера. И в ней он достиг вершины, теперь нужно удержаться.
Telperiel
Орт))) я её просто выложила )))

Молодая серебристо-серая волчица трусцой пробиралась по ночному лесу, неся в зубах добычу - двух пойманных кроликов. Острые уши чутко прислушивались к шепоту деревьев, янтарно-золотые глаза вглядывались в лесной сумрак, мягкие лапы бесшумно несли волчицу на широкую поляну, туда, где в возвышающемся склоне холма была вырыта глубокая пещера-нора, её прибежище и обиталище…
На миг остановившись на поляне, волчица положила добычу на траву, подняла морду к луне – и протяжно, тягуче завыла. Как только печальный тревожный звук перестал рваться из груди наружу, волчица снова подобрала кроликов и нырнула в уютный мрак пещеры.
Кролики остались лежать посередине чистой пещерки-норы, а сама волчица сделала несколько шагов вперед, резко закрутилась волчком, кувыркнулась вперед… и через минуту вместо нее с земляного пола встала, ворча и отряхиваясь, девушка. На вид ей можно было дать не больше двадцати пяти лет, густая черная грива волос? Несколько спутанная, была обрезана на уровне лопаток, а глаза сохранили теплый медовый оттенок волчьего взгляда. Светлая, почти белая кожа, тонкий нос, прихотливый изгиб губ, высокие скулы – её нельзя было назвать ослепительной красавицей, но в её фигуре, походке, взгляде оставалось что-то от благородного серебристого зверя, и это придавало ей какое-то дикое очарование. По тому, как привычно девушка перекинулась из волчицы в человека, стало ясно, что это она проделывает от рождения, настолько просто и быстро у неё это получалось.
Одета девушка была в накидку из тонкой оленьей шкуры, такие же самодельные сапоги. Лоскутные рубашка и штаны наводили на мысль о том, что за тканью их обладательница не охотилась давно: истрепанные и рваные, они были сшиты из кусков ткани разных цветов, обрезков шкур и меха, скрепленных тонкими кожаными шнурками.
Бережно отряхнув свое рубище, оборотень присела, коснулась пальцами земли, втянула ноздрями воздух.
- Тамиа, - произнесла девушка, словно пробуя имя на вкус, сначала несмело, шепотом, потом – увереннее, громче, звонким чистым голосом. – Тамиа. Да, это моё имя.
С людьми Тамиа не общалась уже больше года – с тех пор, как еле унесла ноги от серебряной стрелы. Пришлось сменить убежище, научиться многому заново – свой нехитрый быт ламанарэ вела в одиночку, будучи отшельницей. В поисках пропитания и поддержании собственной жизни на хоть каком-то, но человеческом уровне, уходили дни и месяцы. Каждый день надо было выйти на охоту, добыть пищу, потом – вычистить пещеру, развести руками костер, залатать дырки на своем рубище, а если повезет – то и сшить что-то новое из высушенных на распорках шкурок. В последнее время Тамиа начала подумывать об очередной опасной вылазке в город – выменять на шкуры, а то и попросту стащить у торговца рулон ткани на рубашку и штаны. Это была смелая идея, очень рискованная, но женское чутье ламанарэ не давало ей покоя. К тому же, за эти полтора года все могло измениться…
Тамиа быстро-быстро вертела сухую палочку, воткнутую в другую, в земляном углублении – созданном специально для костра. Через некоторое время искры подожгли сушняк, и по листьям и траве побежало искристое и теплое пламя. Скоро будет готов ужин, она поест, а не следующий день, с утра, отправится на охоту в город…
Зарза
Вопрос мастерам. Каковы размеры Эсгалнара? За сколько времени можно доехать (на лошади) с западных границ до моря и с южных до земель Хаоса? А на боевом грифоне?
Есть ли там голубиная почта? А магические средства коммуникации применяются?
тугарин
Немного об удалой троице:
Вышата (26 вёсен)
Сын полка, как бы сейчас сказали, а в действительности опоясанный гридень из детских. Отец Вышаты Славомир был уже поседевшим кметем, имевшим под своей рукой, маленькую деревеньку, с которой и кормился; да вот только умер нелепо – на девки-чернавке! Позже волхв объяснит это как: «Не выдержало натруженное сердечко воина, вот и представился…» Вышате, тогда было всего восемь, и весьма странная смерть родителя, убедила его в том, что ждать добра от женщин не стоит; с тех пор и живет с тем убеждением.
Сам парень жилист и высок, зеленоглаз, пытаясь подражать своему князю, бреет голову, оставляя только немного волос на затылке, что потом заплетает в черную, как деготь, косичку. А вот на лице, как не хотел бы этого Вышата, не то что бы борода, усы даже не растут. И если бы не сломанный в двух местах нос, его можно было считать красавцем. После того как прошел обряд Посвящения, сразу же был отправлен в Дикое Поле (близ границ земель Хаоса) где бесчинствовали угры (степное племя); несколько лет догонялок со смертью, и Вышата стал отменным конником, и ловко научился стрелять из лука, как на полном скаку с седла коротким угорским, так и длинным мерянским, стоя на своих двоих. Да еще парню полюбилась сабля, с трудом выбитая из окровавленных рук, каким-то ветром, занесенным сюда, разела; и теперь Руда (с эсгалнарского кровь; и лезвие сабли с багровым оттенком) всегда с ним.

Радим и Ратибор (30 вёсен)
Может ли быть так чадо, рожденное в разных местах и у разных родителей, может быть так, похоже? Может! Глядя на этих двоих сорвиголов, приходишь к выводу, что здесь не обошлось без божественного вмешательства. Черты лица обоих, как любят говорить некоторые, мужественные. На самом же деле топорные: нос картошкой, волевой подбородок, невысокие скулы и коричневые, как кора Мирового Дуба, глаза. Волосы, как зрелое пшено, оба носят до плеч, перед сечей по родовому обычаю заплетают в три косы. На зависть другу Вышате носят бороду и длинные усы что, как и батька Роговолт синит.
Если Вышата с малолетства живет при воях, то этих оболтусов приволокли отцы, да мало что не за уши. Упали в ноги князю родители строгие, да молвили в раз: «Нет больше сил, смотреть за ними, со всеми уже передрались в деревни, беспутные. Возьми к себе во служение?!» Но князь не взял, взял пестун Вышаты дядька Любомир, родной брат Славомира. Надо ли говорить, что эти троя, сразу подружились; причем миролюбивый и спокойный характер Вышаты гармонировал с драчливостью этих забияк, как сливки и кофе.
Из воинского арсенала детинца, им сразу полюбились булавы. Страшное оружие в руках кметя; в отличие от той же сабли, булава ломает кости даже через полный доспех, ей не нужен точный удар в щель сочленения доспеха, достаточно удара по голове, в крайнем случаи в грудь.
Lila
Интересно бы узнать, где все игроки? Отписались пять или шесть человек. А остальные? Ни одного поста! Играть будем или как? Я понимаю, что сессия, но ведь хоть как-то отметиться надо!
Саблезубая Т.
Эсгалнарка Анфиса

Приемная дочка хозяина таверны «Елки Хаоса» в Кижграде. Неофициально – почти хозяйка, т.к. сам хозяин находится в вечно «разобранном» состоянии.

Даты своего рождения она не знает, описывая свой возраст как: «До бабы мне еще далековато, но среди детишек копаться уже не следует – засмеют все те же бабы. А значит, я девица самого лучшего возраста – когда глупости еще можно списать на молодость, но уже можно пользоваться всеми привилегиями взрослых. Не это ли – высшее благо?»

Девица она довольно ладная. Имеет все необходимые выпуклости, сладкий голосок, миленькое овальное личико с живущими на нем блестящими голубыми глазищами, пухленькие губки, стройные ножки, довольно коротко остриженные волосы цвета спелого меда – легкие, но очень густые – и все прочее, столь ценимое мужчинами и вызывающее в женщинах лютую черную зависть. Конечно, бывали девицы и более впечатляющей наружности, но довольно мирная по своей натуре Анфиса легко пропускала их колкости мимо ушей. Она и так могла собой заслуженно гордиться. Сирота, не видавшая в жизни ничего хорошего, она добилась очень многого, заключив со старым хозяином таверны весьма выгодный договор – после его смерти в ее руки переходил весь его капитал, включая и само питейное заведение, среди местных жителей бывшее на хорошем счету. Со своей стороны Анфиса обязалась не выбрасывать старика на улицу, не травить его и не сталкивать с лестницы, а позволить ему доживать старость так, как ему то заблагорассудится. Заботиться о нем, опекать и, если нужно, сюсюкаться с ним и ласково чмокать в лоб перед сном.

Хозяин на радостях напился. И в течение вот уже трех с половиной месяцев упорно не просыхал.
Анфиса благоразумно его не останавливала – было в глазах лысого как дамская коленка деда что-то шаловливое, бойкое, юное. И девица поостереглась. Почувствовала, что он, едва прейдя в себя, примется самозабвенно «просаживать» таверну в карты или иным образом ее промотает. Естественно, девушке этого вовсе не хотелось. Потому она пустила это дело на «самотек».

Анфиса глуповата, но превосходно умет себя "пристроить", являясь довольно подкованной в плане житейских проблем. И глупа она лишь настолько, насколько ей позволяет жизнь. Точные науки вроде подсчетов и вовсе уж кошмарные в лице правописания, ей не даются напрочь. Финансовые дела в таверне, которую она уже считает своей, держатся на "честном слове"

Анфиса имеет хорошо подвешенный язык и оттого работающие на нее люди (в частности, кассир и секретарь в одном лице), о ее безграмотности не знают. К тому же Анфисе хватает ума не лезть в те дела, в которых, как она заведомо знает, толку от нее никакого. Такие дела она успешно сваливает на наемных рабочих.


Одобрено мастерами.
Флу
Имя: Лаэтэ
Раса: аэлолэ
Возраст: ребёнок (лет 12)
Внешность: стандартная аэлолевская внешность. Ни ниобычных глаз, ни странного цвета волос, а всё как положено тёмному эльфу.
Одежда: Простенькая. Штанишки и рубашка, лёгкие туфли. Серый дорожный плащ, стащенный у родителей.
Характер: Сложный. Обычно тихий, даже немного застенчивый, но иногда проявляет недюжинное упрямство и стоит на своём до последнего. Любознательное создание. В разговоре вежлив, умеет слушать. В силу любознательности не принимает ничего на веру, а потому авторитеты для него не существуют.
Биография: Обычный тёмный эльфёнок в обычном тёмноэльфовском клане на свою беду заинтересовался людьми. Вскоре его вылазки в близлежащую людскую деревню были замечены бдительным старейшиной, который эти самые исследовательские походы запретил. И вот тут в тихом мальчике проснулось ослиное упрямство послужившее причиной скандала со старейшиной. Родители на мальчишку осерчали, наказали, всего назапрещали, и ребёнок, не выдержав такого непонимания со стороны родственников и соплеменников, попросту на всех обозлился и сбежал из дома.
ORTъ
Сим удостоверяю, что отныне за неимением собственно Xareno, ни разу не отписавшегося в прикле, его роль отходит к -SJ-.
Прошу прощения у Драконыча и Леди Mercennarius за связанную с пропажей Хаreno задержку их линии сюжета, а также у Тэл за задержку ее вводной (жду Шибера).
Если Торвальд не появится (а сперва такой энтузиаст был... эх...), Базиль Дер Глюк, скорее всего, выбудет из игры, если, конечно вдруг не обнаружится кто-то, страсть как мечтающий его отыграть.
И да не введет вас в заблуждение пост Флу, ее перса таки зовут Лаэтэ, а не Таэлэ))))
Зарза
Надеюсь, никто на меня не обидится за то, что я поселила Ноаэль в постоялом дворе, принадлежащем бывшей кормилице княжича.

Таша: добрая женщина 35 лет. Внешность: мягкая, во всех местах округлая.
Молодой вдовой взята кормилицей, а потом и няней к княжичу. 10 лет назад вышла замуж за хозяина постоялого двора (получив неплохое приданое от княжны). Имеет дочь Радку, 19 лет, ну и еще троих других детей.
Хелькэ
Квента =) На дракона квента =)

Имя: Дахака Аль-Трайтаон (страшно? Он и сам знаете как боится!)

Возраст: скажем, несколько сотен лет. Более точно сказать не получится - из кокетства ли или недостатка познаний в летосчислении дракон это скрывает.

Внешность: большой, как и полагается дракону. От кончика морды до кончика хвоста - 13 метров, ввысота в холке - 7 метров. Цвет - болотно-зеленый, но сам зверь предпочитает, чтобы называли его Изумрудным. Уж всяко короче, чем Дахака Аль-Трайтаон. Голова увенчана рогами, чего дракон крайне стесняется. А еще есть крлья, чем дракон гордится. Ничего не имеет против дорогих украшений типа перстней, носил бы и малиновый пиджак, если бы их шили на драконов.

Биографическое: будучи совсем еще маленьким птенчиком, Изумрудный принужден был терпеть насмешки и издевательства своих многочисленных старших братьев и сестер, коих в общей сложности было аж девять штук. По мере подрастания, сформировавшийся комплекс неполноценности был компенсирован агрессией по отношению ко всему живому, а по мере дальнейшего взросления - целеустремленностью и раззвитию больше деловых качеств, нежели физических. В связи с сим обстоятельством дракон сейчас весьма и весьма неплохо устроен - подрабатывает в деревушке Раздраконье "крышей", при этом искренне веря в то, что деревушка сия названа в его, Изумрудного, честь. Хотя какая там честь, на самом деле он просто рэкетир: "Я вас не трогаю, а вы меня кормите. И возможно даже поите. И вообще содержите. Вопросы есть?"

Характер: наш дракоша хитрый и старается дружить с логикой по мере возможностей. Но тяжелое детство наложило на него отпечаток - дракон страшно боится громких звуков и не переносит розовый цвет. Ленив до безобразия. Любит покушать.
Израфель
Собственно, моя квента, которая должна была нарисоваться ещё к Новому Году.)))

- О, азмар-базмар-холотуп!- невысокие широколобые люди падали на колени и кланялись золотой статуе, ударяясь головами о землю. - Да придет смерть, да поглотит всех нас! - повторяли они и ещё сильнее бились оземь.
- О великая богиня Ия, чью кровь нам в жертву принести?!- пропел разодетый в цветную рясу шаман и воздел руки к небу. Богиня, как и полагалось всем добропорядочным идолам, наблюдала за своими последователями откуда-то сверху. Как и любой бог смерти, Ия любила жертвоприношения. Нет, не то чтобы ей было не жаль своих последователей, но вид свежей крови всегда был для неё приятен.
«Смерть!» - прошелестел над толпой глухой голос, вихрями ветра расталкивая уже ниц лежащих на земле людей, и яркая вспышка молнии ударила в гущу народа прямо возле головы молоденькой девушки.
- Я избрана! - закричала она и, разрывая на себе рубашку, метнулась к жертвенному камню, что стоял в нескольких десятков метров от статуи.
Трынц-бынц-клак-шмяк. Девушка остановилась и словно зависла в своём беге. Бряк-бум-тук. Шаман взвизгнул, а люди подняли головы к небу. Вжик-кряк-хлобысь. Ия удивлённо и напряженно всматривалась в то, что происходило на земле. Тишина… Богиня уже собиралась спуститься и рассмотреть место происшествия поближе, но вновь – бум-бабах – на жертвенный камень со звоном упало что-то железное.
- Оммм… - протянул шаман. - Кто ты, о гость с небес?!
«Гость» дважды мигнул красным глазом, три раза скрипнул и передёрнул затвор на чём-то, подозрительно напоминающем ну очень большой автомат. Шаман моргнул, девушка-избранная ойкнула, Ия икнула, а пришелец открыл огонь на поражение. «Вот это жертвоприношение!..» - восхищенно подумала богиня. Да, такого массового расстрела она ещё нигде не видела. Стрельба прекратилась, а над поляной всё стоял кроваво-красный туман.
Ия опустилась на землю. «Красиво!» - улыбнулась она и пнула ножкой шамана, которого можно было узнать только по остаткам одежды. Во рту вязало от солоноватого привкуса, глаза щипало… Щипало?! Боги же не чувствую боли! Ия сморгнула и ещё раз внимательно осмотрелась по сторонам: вокруг было тихо и пусто, а главное - все были мертвы. Все те, кто в неё верил. Богиня (теперь уже скорее бывшая) резко развернулась к железному пришельцу. «Ты это что?!» - крикнула она, но «гость» лишь скрипнул, сменил магазин на своём оружии и щёлкнул затвором. Ия почему-то не захотела проверять, насколько хорошо она чувствует боль, и скрылась за своей же статуей, а злодей брякнул, крякнул, изрёк колючее «I’l be back» и, сильно коптя, улетел.
-Ни фига себе,- присвистнула девушка, переступая с ноги на ногу. Было холодно. Впервые за тысячи лет холодно. Она стояла одна посреди луж крови под золотым изваянием самой себя почти как обычная девчонка, но только лишившаяся силы богиня. Высокая, чуть нескладная, с длинными чёрными волосами, заплетёнными в тугую косу, и бледной, отдающей голубизной кожей, Ия стояла и смотрела вдаль. Что она умела и могла без своей силы? Да почти ничего: обманывать да убивать… Даже оружия никакого нет – она судорожно дернула рукой к поясу и нащупала кинжал. Богиня оправила платье, глянула на босые ноги и тяжело вздохнула. Да, в этом мире ждать и искать больше было нечего, а это лишь значит, что надо найти новый.
Lila
Уважаемые, а как насчет того, чтобы отметиться, кто еще до сих пор в игре?

Неужели все заглохнет? Никому не жалко своих героев?

Если уж нет "новеньких" игроков, то может те, кто остался (если остался), как-нибудь сыграются? Не так ведь сложно, хоть раз в неделю (или две) что-то написать?
-SJ-
Lila
Я уже как третий или четвертый месяц не могу отписаться, потому как моя линия стоит. Я по прежнему в игре, но в неведении о том, что-где происходит.
На самом деле мне тоже нехочется, что бы прикл закрывали. И хочется играть. Иногда тереблю мастера по поводу и без, но пока толку ноль. Я надеюсь найдут замену покинувшим игрокам.
ORTъ
Джей, у нас уже есть Некко, да и старички-то все к бою готовы. А что, леди Mercennarius тоже заменить прикажешь? Нет, ну если надо - заменим, что-то ее и впрямь чересчур редко видно.
Лила, ваша-то с Зарзой линия не стоит совсем. С Анфисой вы встретиться вполне могли, но раз не пожелали - тем хуже для всех троих) Мастер вмешается не раньше, чем в прикле наступит ночь.
Всем: застой вызван необходимостью синхронизации времени в прикле, т.к. несколько веток безбожно отстали от остальных и начались жуткие расхождения во времени. Ждем возвращения Соуль, чтобы подтянуть Хиппа (Сильмиэль нас покидает, а ее персонажка втихаря канет в неизвестность) и возвращения Тугарина, чтобы подтянуть хаоситов. И все. После 9-го прикл пойдет полным ходом.
Закрытие нам не грозит ни при каких обстоятельствах, успокойтесь.
-SJ-
ORTъ
Ну, по моему в моей линии пока только в паре со мной играла леди Mercennarius. Или может быть у меня устаревшие сведения? Тогда надо попробовать прочесть прикл... Просто я от такой передышки уже и забыл кем играю. Что же можно говорить о сюжете....
ORTъ
Итак, товарищи игроки, у меня хорошие новости!
Обещанные кадровые перестановки наконец окончены и после долгого висения между архивом и явью прикл может смело набирать обороты. Сейчас будут подтянуты все недостающие линии (а именно - Хипп и Харено с разэлами), и в прикле наступит ночь. Утром (для большинства оно наступит сразу же)) можно будет наконец двигаться с места и остальным и в будущем, я искренне надеюсь, таких эксцессов более не предвидится. С изменениями в составе можно ознакомиться, посмотрев вводный пост в прикле и первый в обсуждении.
Хелькэ
Тоже закрываю.
Стучитесь, и вас откопают))
Хакэ.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.