Как и обещал, начинаю выкладывать необходимую информацию по миру.
Для начала немного географии:
Карта мира АзеротПримечание: там, где написано World of Warcraft, находится Нортренд - обитель нынешнего Повелителя Тьмы, принца Артеса.
Карта Восточных КоролевствПримечание: именно здесь будет происходить основное действие прикла.
Примечание 2: на севере, там, где написано Quel'Luthien Lodge, находится вход в разрушенное королевство Высших эльфов Кель'Талас.
Карта КалимдораПримечание: сюда нас вряд ли занесёт, но для общего развития не повредит
В отношении географии Восточных Королевств часто возникает путаница: иногда восточный материк называют Азерот, как и сам мир, иногда делят на северную и южную части - Лордэрон и Азерот соответственно, а когда просто так и называют - Восточные Королевства. Здесь имеет смысл сделать пару пояснений:
Вообще правильней будет называть восточный материк именно Восточными Королевствами, без всяких подразделений. Однако не будет ошибкой назвать его и Азеротом - такая путаница объясняется тем, что люди одно время думали, что их земля - это и есть весь мир, так как и не помышляли о существовании Калимдора. Поэтому название мира и континента слились в одно понятие и одно название - Азерот. Даже несмотря на то, что в дальнейшем люди узнали о существовании Западного Континента, многие не захотели отвыкать от привычных названий и продолжали называть Восточные Королевства Азеротом.
Лордэрон - это разрушенная ныне столица Альянса, на месте которой сейчас располагается Подземный Город Леди Сильваны Тёмной Охотницы. Однако раньше Лордэрон играл очень важную роль в экономической и политической жизни Альянса, являлся центром всего королевства, и поэтому некоторые люди называют северную часть континента именем своей славной столицы, хотя и географически это считается неверным.
Чуть позже дам пояснения к карте Восточных Королевств.
РасыЛюдиЛюди Азерота - гордая и упорная раса. Они стремятся быть благородными, но ужасы столетий нескончаемых войн сделали их грубыми, озлобленными и нетерпеливыми. Они были основными противниками Орды орков, которая на протяжении столетий сражалась против Великого Альянса. К сожалению, как раз в тот момент, когда они посчитали войну выигранной и вернулись к мирной жизни, ещё более тёмная тень пала на их земли. Бич Нежити наслал на человечество чуму и смог уничтожить северное королевство людей - Лордэрон. Большинство выживших бежали на юг, под покровительство последнего из великих городов людей, Стормвинда (хотя некоторые остались в землях нежити - это фанатичные Алые Крестоносцы). Однако, нежить не была главной опасностью; они были лишь маневром, прелюдией к вторжению демонического Пылающего Легиона. Именно сила человечества помогла отразить это нашествие.
Теперь защитники Стормвинда бдительно несут дозор и противостоят всем, кто осмелится напасть на их земли. Король Андуин Ринн правит людьми Стормвинда, которые до сих пор остаются верными Великому Альянсу. К сожалению, несмотря на всю гордость и самоотверженность, люди являются вымирающей расой, и всё ещё не известно, со всеми их страстями, смогут ли они спасти себя от вымирания.
ОписаниеЛюди обладают удивительно сильной волей. Как только они получают некие знания, они начинают их использовать, пока не преуспевают в полном их овладении. Людская надежда и чувство оптимизма также вызывают у многих других рас немало удивления. Похоже, эти два фактора препятствовали поражению людей в течение двух десятилетий постоянного конфликта. Люди также искусные дипломаты, уважающие (хотя и не всегда понимающие) обычаи других и готовые достигать взаимных соглашений.
Люди обычно достигают зрелости между 15 и 20 годами и живут до 80 -100 лет. Очень немногие доживают до больших лет, большинство умирают в молодые годы, особенно в это время хаоса. Мужчины достигают 1,8 метров в высоту и весят 75-80 килограмм. Женщины заметно меньше по росту и по весу. Их кожа может иметь цвет от бледного алебастра до самого темного эбонита, но в основном оттенки между персиковым и загорелым коричневым цветом. Глаза людей бывают синими, зелеными, карими, серыми или ореховыми, волосы - белыми, соломенного цвета, русыми, коричневыми или чёрными и обычно седеют с возрастом. Люди любят делать различия между "знатью" и "простым человеком".
Вера Люди не верят в божества, но они поклоняются аморфной философии, прозванной "Светом". Свет представляет собой все черты, которые люди уважают и ценят - сострадание, милосердие, лояльность, надежда, храбрость. Даже те, кто практикуется в более темных науках, признают Свет, поскольку без Света не может быть никакой Тени.
Имена Фамилии передаются через поколения и отражают величие родословной. Имена обычно недлинные и редко превышают три слога.
Взаимоотношения с другими расамиЛюди и орки объединились, чтобы противостоять угрозе Пылающего Легиона, но старые привычки вернулись, как только они устранили демоническую угрозу. Хотя Тралл и Джайна Праудмур имеют дружественные отношения, старая расовая ненависть все еще существует в пределах сердец их воинов. Люди также рассматривают тауренов (минотавров) с подозрением, а троллей и Отрекшихся просто ненавидят. Люди и гномы (dwarves) уже давно имеют хорошие отношения, закрепленные взаимным сотрудничеством. Таинственные эльфы для них экзотичны, особенно Ночные.
Высшие эльфыВысшие эльфы (Кель'Дореи, Высокорожденные) - раса, произошедшая от Высокорожденных Ночных эльфов, которые оставили Калимдор и обосновались в Восточном Королевстве, обосновав Кель'Талас. Когда Кель'Талас и, по крайней мере, 90% расы Высших эльфов были уничтожены Плетью, они раскололись на две фракции.
Многие эльфы после стали называть себя "Кровавыми эльфами" в память об их погибших братьях и скоро стали близкими союзниками наг. Другие оставались Высшими эльфами, чувствуя отвращение к ценностям Кровавых сородичей. Они остались верными своим старым союзникам Альянса и в настоящее время рассеяны среди различных городов и деревень, где они находятся в явном меньшинстве. Много выживших Высших эльфов видят, как ненависть и интенсивная магия деформировала умы Кровавых эльфов и испуганы изменениями, которые испытали их бывшие друзья.
Внешний видВысшие эльфы более высоки и более стройны, чем люди, они более чем 1,9 метра в высоту в среднем и весят 45-70 килограмм. Они имеют светлые волосы и кожу, блестящие глаза. Они достигают среднего возраста в 110 лет, а старость приходит к ним к 2 000 годам. Высшие эльфы имеют более короткие уши и несколько меньшее и более легкое тело, чем Ночные эльфы. Типичные Высшие эльфы имеют длинные светлые или белые волосы и синие или зеленые глаза.
Взаимоотношения с другими расамиНочные эльфы их не любят, но стараются относиться к ним толерантно, однако появляться одному Высшему эльфу в поселении Ночных эльфов – верх безрассудства. Высшие эльфы - все еще важная часть Альянса. Счастливы ли их союзники от этого или нет, Высшие эльфы - до сих пор самые сильные волшебники Альянса, и весьма полезны, когда грядет война. Разумеется, Высшие эльфы терпеть не могут Орду, в особенности троллей. Лучше всех из Орды они относятся к тауренам, впрочем, всё равно довольно насторожено и недоверчиво. Появление Кровавых эльфов вызвало у Высших эльфов очень много опасений. Они не хотят иметь ничего общего со своими бывшими братьями.
Склонность к МагииВысшие эльфы полностью потеряли живительную энергию Колодца Вечности. Это означало, что они больше не были бессмертными и были уязвимы для болезней. Они немного уменьшились в размере, а их кожа приборела персиковый оттенок, подобно коже дварфов и людей.
Чтобы утолить своё магическое голодание, Высшие эльфы создали Солнечный Колодец. Это стал их источником силы, поскольку Колодец Вечности был в Калимдоре. Это было за 3 900 лет до Первой Войны. Сейчас Солнечный Колодец разрушен.
Все Высшие эльфы, независимо от класса, статуса или происхождения, увлекаются магией, и все имеют некоторую потребность в ней. В отличие от Кровавых эльфов, Высшие эльфы активно борются со своей зависимостью и обязаны медитировать по крайней мере час каждый день, чтобы сохранить контроль над собой. Высшие эльфы не гордятся этой склонностью, и стараются изо всех сил держать это в тайне.
Культура и религияВысшие эльфы в Стормвинде копируют стиль людей в одежде - туник с длинными рукавами, брюк и кожаных ботинок. Они также хранят траурную одежду Высших эльфов, чтобы помнить уничтожение Даларана с их человеческими друзьями.
Высшие эльфы были когда-то прихожанами Святого Света, но теперь многие отклонили это в пользу тайной магии. Хотя многие из них следуют за Светом, они делают это намного свободнее и наименее набожно, чем люди. Высшие эльфы священники существуют до сих пор, тогда как паладины, и раньше бывшие экзотикой, уже нет.
МестоположениеНе совсем правильно было бы сказать, что Высшие эльфы воссоединились с Альянсом.
Они и сейчас часто отдалены от своих союзников. Они любят блуждать по лесу одни или в маленьких группах. Они могут быть найдены в заставе Кель'Данил (Quel’Danil) во Внутренних Землях (Hinterlands), которая преследует их дипломатические интересы, и Кель'Лизен (Quel'Lithien) в Восточных Чумных Землях около ворот к разрушенному Кель'Таласу.
Высшие эльфы Террамора (остров в Калимдоре, административный центр Альянса на Калимдоре под предводительством Джайны Праудмур) являются, возможно, самыми изолированными. Большая часть этой общины приехала сюда перед разрушением Даларана и Кель'Таласа. Они проводят много времени, охотясь на мертвецов в Калимдоре. Их общение с Ночными эльфами привило большой интерес к Лунным Колодцам, так как эльфы стремятся найти альтернативное решение по борьбе со своей зависимостью от магии. Даже присутствие рядом с Лунным Колодцем на расстоянии в 50 футов достаточно, чтобы пополнить их мистической энергией и сделать медитацию ненужной.
Высшие эльфы Террамора также имеют и другой интерес на Калимдоре. Они тайно приняли решение о создании своего собственного царства на Калимдоре. Северные леса, полные лунных колодцев и пышной растительности являются самыми привлекательными, но эти земли контролируются Ночными эльфами, что для них весьма печально. Экспедиции Высших эльфов, отслеживающие мертвецов, также часто ищут подходящие земли для новой родины Кель'Дореев.
Кровавые эльфыКровавые эльфы физически идентичны Высшим эльфам. Все Кровавые эльфы, независимо от класса, статуса или происхождения, увлекаются магией, и все имеют некоторую потребность в ней. Чтобы утолять этот голод, Кровавые эльфы освоили навык перекачивания в себя энергии демонов. Хотя они ненавидят демонов, которые разрушили их родину, они видят демонов как ресурс для их силы и магии, они одержимы в их выслеживании. В отличие от Высших эльфов, Кровавые эльфы уступили своей волшебной склонности до такой степени, что даже лунные колодцы теперь не могут утолить их жажду магической энергии.
Культура Кровавые эльфы считают себя полностью независимыми от Высших эльфов и носят теперь красно-черные одежды с демоническими росписями. Они также сменили стиль прически, выступая тем самым против норм общества Высших эльфов, а также наносят демонические руны на свои тела в знак своего преклонения перед демонической энергией или чтобы просто выглядеть устрашающими. Однако, приближаясь к городам Альянса, Кровавые эльфы часто маскируются и выдают себя за Высших эльфов, чтобы избежать огласки.
Кровавые эльфы оставили Священный Свет в стремлении развить тайное волшебство. Теперь многие из них предпочитают заклинания из стихии огня в противоположность традиционным стихиям холода и воды, используемыми Высшими эльфами. Многие стали Колдунами, дабы использовать ту силу, что разорила их родину, против своих врагов. Колдуны Кровавых эльфов немного мощнее, чем колдуны Людей.
Взаимоотношения с другими расамиКровавые эльфы презирают любые расы, которых они считают слабыми, и которые занимаются божественной и святой магией. Они ненавидят людей, за то, что они сбежали из Лордэрона, оставив их одних вместе с Плетью. Они считают Высших эльфов слабыми, но пытаются убедить их присоединиться к ним. Высшие эльфы, хотя до сих пор и соблюдают траур по погибшим братьям Кель'Таласа, знают, какова опасность в выбранной дороге навстречу безграничной магии, и большинство из них не контактируют со своими бывшим собратьями. Ночные эльфы ненавидят Кровавых эльфов даже больше, чем Высших, и считают, что они должны быть уничтожены. Расы из Орды, практикующие шаманизм, чувствуют отвращение к использованию Кровавыми эльфами тайной демонической магии, особенно орки. Они считают, что эта "новая" раса пошла по той же самой дорожке, которая когда-то привела орков к рабству и верному служению демонам.
Кровавые эльфы стремятся уничтожить Плеть, а также планируют захватить Дренор и Калимдор, вытеснив все расы Альянса (за исключением Высших эльфов).
Магия развращает, и нельзя играть с нею. Вслед за разрушением Солнечного Колодца, Кровавые эльфы Кель`Таласа были вынуждены утолять свою жажду магии демонической энергией. Именно это и послужило причиной того, что остальные расы Альянса отвернулись от Кровавых эльфов. Это не сильно опечалило их, поскольку демоническая энергия пришлась им весьма по вкусу.
Могущественнейший источник такой энергии, расположенной в Дреноре, манит их к себе. Кровавые Эльфы считают Пустоши Раем, и хотя они по-прежнему любят свою родину, именно с Пустошами они связывают свою дальнейшёю судьбу.
У Кровавых эльфов есть определённые связи с Сильваной, лидером Отрекшихся и бывшим генералом рейнджеров Кель`Таласа.
Отношения с Ордой оставляют желать лучшего.
Кровавые эльфы Дренора являются сторонниками Иллидана, а следовательно они работают на Пылающий Легион, а точнее - на Кил’Джедена.
МестонахождениеВ Азероте - преимущественно Кель'Талас, а точнее то, что от него осталось. Те Кровавые эльфы, что не ушли с Иллиданом в Дренор, всё ещё не теряют надежды восстановить свою родину.
Однако Кровавые эльфы стремятся попасть в Пустоши (Дренор), где их предводитель, Кэль'Тас, обещал новый источник магии.
Другие Кровавые эльфы уже находятся в Пустошах (Дренор).
ПолуросликиПримечание: Вообще-то по-английски эта раса называется Gnomes, но будем называть их так, дабы не путать с гномами (dwarves). Обрусевшое слово "дварф" мне совсем не нравится.Полурослики - раса ремесленников, механиков и изобретателей. Во время Второй войны они строили транспортные средства для Альянса - субмарины и аэропланы - чтобы сражаться с Ордой. Они известны своими глубокими познаниями в области механики и инженерии и эксцентричным характером.
Даже после войны, когда выжил только каждый десятый полурослик, а их город был потерян, в целом полурослики остаются доброжелательным и мягкосердечным народом. Они легко заводят друзей, и другим существам трудно не полюбить полуросликов. Полурослики живут очень довольно долго, в среднем до 150 лет, потому они относятся к другим расам по-отечески (особенно это касается людей).
Они имеют склонность к созданию радикальной технологии и инновационных проектов. Они часто сотрудничают с гномами Айронфорджа, развивая некоторые концепции, из которых кузнецы гномов потом черпают свое вдохновение.
Стремление к созданию изобретений, в особенности сложных механических устройств, у них заложено от природы, но некоторые из этих изобретений очень опасны. Ничуть не безопасней творения гоблинов, хотя инженерия полуросликов и гоблинов сильно отличается.
ВнешностьПолурослики очень маленькие, всего 0,9 метров высотой, зато головы у них непропорционально большие. Они немного напоминают гномов, но еще ниже и не так коренасты. У них большие носы и румяная кожа. Их волосы могут быть любого цвета, от белого до черного. Их уши большие и округленные. Часто их можно встретить с поясами с инструментами и другими изделиями, связанными с их технологическими склонностями.
Взаимоотношения с другими расамиПолурослики - большие друзья гномов Айронфорджа и людей. Они опасаются Высших эльфов, но это опасение не чуждо и остальным расам. Полурослики боролись против Орды во Второй войне, и потому не слишком тепло относились к оркам, но полурослики доброжелательны и готовы дать зеленокожим второй шанс.
Полурослики и гоблины всегда были конкурентами - хотя является ли эта конкуренция дружественной или даже кровавой, зависит от конкретных персон.
Полурослики не были на Калимдоре достаточно долго, чтобы сформировать надлежащие мнения о его коренных жителях, тауренах и Ночных эльфах, обе расы кажутся им довольно простоватыми, но они могут подружиться с любыми представителями этих рас.
Альянс ценит полуросликов не только за их навыки механиков, но также и за то, что они являются безупречными пилотами своих хитрых транспортных средств. Немногие могут управлять аэропланом столь искусно, как полурослики, поскольку этот навык всегда граничит с самоубийством. Полурослики также показали свой талант в области создания разрушительных механизмов, они мастерят бомбы, чтобы разрушить вражеские укрепления, иногда даже за счет своих собственных жизней, правда, до фанатичных гоблинов им еще далеко. Большинство рас не понимают взглядов и мировоззрения полуросликов.
Хотя полурослики не любят политику (они чувствуют, что все коварное отвлекает от творчества), они понимают потребность в ней, и, скрипя сердце, они также учавствуют в политической жизни. Полурослики рассматривают свою роль в Альянсе как маленькую, но от этого не менее важную. Они сближаются с другими расами легко, поскольку свою родину они потеряли.
Вера Полурослики верят в себя, в своих друзей и в свои изобретения. Немногие из них следуют более высокой дорожкой Святого Света. Начиная с недавнего открытия гномов об их происхождении от Титанов, полурослики считают, что они также могут быть детьми Титанов.
ИменаПолурослики называют своих детей при рождении. Полурослики имеют фамилии, которые представляют собой достижения удостоенного предка, но они сохраняют эту фамилию до тридцати лет. В этом возрасте, как заведено в обществе полуросликов, они добиваются собственных достижений, и таким образом полурослик изобретает новое имя для себя.
Социальные особенностиОбщество полуросликов изначально стало развивать свою собственную социальную политику. Вот уже более 400 лет у них отсутствует знать как таковая, и любой член общества обладает абсолютно равными правами. Даже правителем, по канонам остального мира называющимся Королём, но носящим свой собственный «титул» - Высший Мастер, становится наиболее умный, изобретательный и одарённый полурослик.
МестоположениеПосле утраты Гномерегана большинство выживших полуросликов обосновались в древней столице гномов Айронфордже в квартале Город Мастеров, помогая им в строительстве сети подземных туннелей, соединивших Айронфордж и Стормвинд.
Некоторые из них отправились со своими друзьями гномами в Калимдор. Полурослики все еще не могут прийти в себя после уничтожения их родного города и не испытывают желания оставлять безопасность стен гномской крепости.
ГномыСильные, гордые, привязаны к земле, отличные ремесленники, любят эль… и абсолютно никакого чувства юмора. Но это только так кажется - их добрый нрав скрыт под грубой внешностью и манерой общения. Стойкие гномы из Айронфорджа потратили бесчисленное множество лет на добычу сокровищ из земных глубин. Находясь в безопасности в неприступной крепости горы Айронфордж, гномы редко выбирались за заснеженные пики гор Дан Морог (Dun Morogh). Несмотря на это, когда орки вторглись в Азерот, намереваясь завоевать земли людей и эльфов, они предложили свою помощь Великому Альянсу. Выносливые и изобретательные, гномы оказывали своим союзникам значительную помощь, позволив силам Альянса одерживать победу за победой.
Кланы гномовКлан Бронзовой БородыВ то время как другие расы отягощены дипломатическими проблемами, гномы находят все больше доказательств своего происхождения от титанов как на Азероте, так и на новом для них Калимдоре. Много гномов Айронфорджа оставили свои прошлые профессии, чтобы стать археологами.
Но не все гномы Айронфорджа оставили их обязанности и не все бросили свои силы на раскопки реликвий и экспонатов. Община гномов все также богата и другими специалистами: изобретателями, шахтерами, архитекторами и строителями. Но теперь гномы имеют цель, уникальную для их расы. Люди могут управлять Альянсом, орки могут управлять Дуротаром, ночные эльфы могут иметь наследие древних, но гномы Айронфорджа - те, кто имеет связь с титанами, и этот факт вскоре может сыграть решающую роль в предстоящих событиях
С возобновленным интересом в собственной истории гномы Айронфорджа видят себя в качестве главных инженеров Альянса. Гномы считают, что должны разгадать загадку их происхождения, но в то же время уверены, что их естественные навыки в области горной промышленности и создания изобретений должны использоваться всеми возможными способами. Они продолжают снабжать Альянс огнестрельным оружием и машинами и продолжают улучшать их характеристики.
Внешний видГномы Айронфорджа - крепкие и мощные, с мускулистыми телами. У мужчин длинные волосы и бороды, часто завязанные декоративными шнурками. Женщины гномов, как правило, тоже коренасты, но сложены более изящно и имеют довольно приятную внешность. Средний рост приблизительно 1,2-1,5 метра в высоту, вес - 65-75 килограмма. Средняя продолжительность жизни – 200 лет.
Взаимоотношения с другими расамиГномы Айронфорджа не доверяют Орде, поскольку не могут забыть забыть их прежнюю вражду. Они принимают текущее перемирие, но избегают границ Дуротара.
Хотя гномы имели раньше торговые и дипломатические связи с Высшими эльфами, но и тогда они сторонились народа Кель'Таласа. Ночных эльфов они рассматривают с подозрением и некоторым трепетом. Люди и полурослики - самые верные и неизменные союзники гномов Айронфорджа.
ВераCвященники гномов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания. Некоторые гномы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами титаны были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера некоторых гномов в Свет несколько пошатнулась.
ИменаГномы обычно имеют имена, отражающие характер их потомков. Многие также имеют фамилии, которые были заработаны членами семьи в славном или позорном деянии, которое потом стало частью семейного наследства.
МестоположениеПреимущественно Айронфордж - один из шести великих городов Азерота, могучий город Айронфордж (Ironforge), расположенный в заснеженной горной долине Дан Морога (Dun Morogh), так и не был захвачен наступающей Ордой. Дань навыку гномов обрабатывать камни и скалы, Айронфордж был построен в сердце самой горы: обширный подземный город исследователей, шахтёров и воинов. В то время как Альянс был ослаблен последними событиями, гномы Айронфорджа, ведомые королём Магни Бронзобородым, куют новое будущее мира. Кроме гномов, Айронфордж теперь является домом и полуросликам, которые бежали из разрушенного города Гномерегана (Gnomeregan).
Клан Дикого Молота Физиологически они напоминают своих братьев, гномов Бронзовой Бороды. Гномы Дикого Молота - главная воздушная сила Альянса.
Клан Дикого Молота – гномы, обладающие упрямым нравом и некоторым безрассудством, склонны к шаманству и отчаянным проявлениям храбрости. Они сторонятся технологических устройств, предпочитая божественно-магическое и простое оружие. Гномы Дикого Молота ведут духовно-созерцательный образ жизни, сильно отличающийся от социальных устоев гномов Бронзовой Бороды. Они изучают элементальную магию земли и бурь, черпая свои силы из гор. Гномы Дикого Молота известны в Азероте, благодаря своим уникальным отношениям с грифонами - они рассматривают этих благородных существ, как равных себе, а не как своих домашних животных, и грифоны в свою очередь стали их лучшими друзьями.
Гномы Дикого Молота - бесстрашные воины и непоколебимые противники зла. Они предпочитают иметь дело с духами природы и грифонами, чем с другими расами. Они замкнуты, к большинству других народов относятся подозрительно. Несмотря на это, гномы Дикого Молота всегда приходили на помощь Альянсу, когда возникала такая необходимость.
Фанатическая археологическая лихорадка, которая захватила гномов Айронфорджа, не коснулась Диких Молотов. Да, возможно они были созданы таинственными титанами - но и что из этого? Гномы Дикого Молота не живут прошлым, сосредотачивая свою жизнь на настоящем. Неприятие их истории не позволит им получить силу титанов, часть которой уже стала известна их братьям из Айронфорджа, но Дикие Молоты восполняют это храбростью и диким духом.
Свои волосы и бороды они завязывают нитками с нанизанными на них бусинами, по легендам это приносит удачу; также они носят татуировки на теле, восхваляющие духов природы. Действие солнца и сильного ветра заставило потемнеть и загрубеть кожу тех, кто ездит на грифонах.
Гномы Айронфорджа стараются не общаться с гномами Дикого Молота, что их ничуть не беспокоит. Два клана давно живут порознь и редко когда встречаются. Хотя их отношения не так враждебны, как у Высших и Ночных эльфов, но абсолютно различные жизненные ценности влекут за собой презрение и недоверие между гномами. Одна раса ценит технологию, другие практикуют веру в духов. Одни предпочитают жить под землей, другие предпочитают горные вершины и небеса. Гномы Дикого Молота проводят свое время, заботясь о грифонах и изучая магию земли. Гномы Айронфорджа добывают драгоценные камни и исследуют их связь с титанами.
Взаимоотношения с другими расамиУ гномов Дикого Молота неплохие отношения с людьми и гномами Бронзовой Бороды, но с Высшими эльфами они поддерживают более тесные связи. Дикие Молоты еще не сформировали однозначное мнение относительно Ночных эльфов, но считают, что они могут хорошо сойтись с этой расой, поклоняющейся природе. Отношение к Кровавым эльфам резко отрицательное.
Орков Дикие Молоты уважают, но все же не доверяют им. К тауренам относятся с искренней симпатией – минотавры также почитают природу и используют магию шаманов.
Гномы Дикого Молота не любят гоблинов, ведь эти маленькие существа - материалисты, насылающие свою технику на леса, что противоречит духу их клана.
МестоположениеПик Орлиного гнезда, главная столица Диких Молотов, вырезанная в прямо в горе. Город расположен в северо-западных Внутренних Землях (Hinterlands) рядом с озером Дарроумер. Эта холодная горная область не тронута армией мертвых и остатками Пылающего Легиона. Пик Орлиного гнезда напоминает гигантскую голову грифона, с большими окнами вместо глаз. Это скульптура превосходна, видны даже отдельные перья. Архитектура Пика Орлиного гнезда напоминает Айронфордж, но у города нет потолка, что позволяет гномам видеть небо.
Хотя у этих гномов не самые теплые отношения с другими расами, некоторые из них отправились в Калимдор с силами Альянса. Гномы Дикого Молота не имеют своего прибежища на западе, они живут там как странники и исследователи, предпочитая вершины гор и другие отдаленные незаселённые области.
Клан Тёмного ЖелезаЭти гномы имеют бледную кожу и совершенно белые, реже черные волосы. В темноте на их безразличных лицах заметно, как блестят их оранжевые глаза.
Практически все гномы Темного Железа имеют злобный и мстительный характер. Они физически напоминают гномов Айронфорджа, но они более ловки. Гномы Темного Железа избегают прямого боя, предпочитая засады. Они корыстны, жестоки и вероломны, однако своему клану зачастую верны. Они охотно сбегают или предают своих союзников, чтобы спасти собственную жизнь.
Гномы Айронфорджа и Дикого Молота презирают этот клан и нападают на них при каждой встрече. Другие расы также не питают к этим злым карликам хоть какой-либо симпатии.
Гномы Тёмного Железа поклоняются огненному лорду Рагнаросу - могущественной огненной элементали, возведённого ими до статуса бога.
МестоположениеБольшая часть клана Темного Железа сосредоточена в глубине Недр Темной Скалы, в их темной столице Теневая Кузница (Shadowforge City).
Дан Модр - город гномов Айронфорджа, захваченный теперь кланом Темного Железа. Темные гномы убивают любого, кто подходит к этому городу.
Их можно встретить в Черной Скале, в Редриджских горах, повсюду в Пылающих Степях, Опалённом Ущелье, большие группировки сосредоточены в Гномерегане и Улдамане.
ОркиДикие, зеленокожие орки - теперь одна из самых распространенных рас Азерота. Многие считают их безжалостными зверями, не обладающими никакими принципами и не имеющих понятия о морали. Но немногие знают об их истории. Орки когда-то были гордым и благородным народом, исповедующим веру в духов - шаманизм. Давным-давно благородная раса орков была развращена Пылающим Легионом и превращена в безжалостную разрушительную Орду. Заманенным в мир Азерота оркам пришлось объявить войну людским королевствам. И хотя Орде практически удалось уничтожить человечество, в конце концов, она поглотила себя изнутри и распалась. Побеждённые орки провели многие годы в охраняемых тюрьмах, без возможности действовать, без планов о завоеваниях и военных действиях. Спустя многие годы далеко глядящий молодой воевода возглавил свой народ в самое тёмное для него время. Этого молодого орка звали Тралл. Под его началом орки освободили себя от цепей демонического влияния и вернулись к своему шаманскому прошлому.
По велению странного пророка, Тралл повёл свой народ в древние земли Калимдора. Там Тралл и Орда столкнулись лицом к лицу со своим старым притеснителем — Пылающим Легионом. С помощью Альянса и Ночных эльфов, когда-то своих злейших врагов, орки победили Легион и отправились искать свой путь в новом для них мире. Орки объявили суровые пустоши Дуротара своим королевством в Калимдоре. Базируясь в данный момент в городе воинов Оргримаре, орки надеются на светлое будущее для своего народа. И хотя их больше не ведут вперёд мечты о завоеваниях, они готовы уничтожить любого, кто осмелится оспорить их суверенитет. Теперь орки готовы бороться не ради завоеваний, но за право жить на своей родной земле.
Социальные особенностиДля своих врагов они - звери и внушающие страх противники, ни с чем не сравнимые в их свирепости и хитрости. Но для союзников они благородны и щедры. Орки Азерота - часть расы, которая смогла покинуть дорогу хаоса и демонического волшебства, вернувшись на путь мудрости и гармонии. Некоторые орки до сих пор верны Пылающему Легиону, но их время проходит.
Хотя в бою орки дерутся как берсеркеры, но их боевой раж сравним по эффективности с самым прекрасным искусством фехтования эльфов. Для орка большая честь искусно владеть каким-либо видом оружия. Честь - основное понятие общества орков, концепция, которая объединила расу перед общей угрозой.
Понятие чести проникает во все эшелоны оркского сообщества. Так, совершив какое-нибудь выдающееся деяние, орк получает от старших шаманов и вождей второе имя, свидетельствующее о его подвигах. Для орка честь столь же важна как его клан, и они с радостью пожертвуют жизнью, защищая свой клан или личную репутацию.
Орки кажутся весьма вспыльчивыми, но они чтут мудрость лидеров и своих шаманов. До сих пор остались орки, поклоняющиеся демонам, остатки этих кланов выслеживаются Альянсом или самой Новой Ордой, и все они уничтожаются без жалости. Но теперь большинство орков связывают свою жизнь с мудростью, честью и моральными ценностями, воплощенными в лидерстве Тралла.
Орки - одна из самых многочисленных рас в Азероте. В то время как многие представители рас Альянса считают их жестокими и дикими, орки вопреки этим взглядам создали общество со своей уникальной и сложной социальной структурой. Без сомнения, правление Тралла и поддержка старейшин тауренов и троллей помогают им в восстановлении прежней духовной жизни орков. Очевидно, что человечество недооценило способность орков к объединению и созданию своей собственной культуры
Внешний видМужчины орков - массивные и устрашающе выглядящие существа. Орки весят 110 - 135 килограмм и достигают в высоту от 1,8 до 2,1 метров. Большинство женщин орков немного ниже мужчин (а некоторые из них одного с ними роста), также имеют широкие плечи и мускулистые, сильные тела. Цвет их кожи может быть от светло-зеленого до темно-серого. Цвет глаз варьируется от красного до светло-голубого. Орки имеют широкие, плоские носы и большие клыки, выступающие из нижней челюсти.. Средняя продолжительность жизни – 65 лет, некоторые доживают до 85.
Взаимоотношения с другими расамиТралл сформировал Новую Орду, союз рас, который существенно изменил политическую карту Азерота. Тралл, сторонник умеренного и мирного развития, мудро управляет Ордой в Калимдоре. Орки - часть Орды, а Орда - часть их самих. Недолюбливают всех из Альянса, дружат с троллями Темного Копья и тауренами, стараются понять Отрекшихся и Кровавых эльфов. Гоблины также рассматриваются ими с терпимостью, поскольку гоблины до сих пор предпочитают торговать именно с орками.
ВераРелигия Орков – шаманство и поклонение духам природы.
МестоположениеВ Калимдоре – Дуротар, новое королевство Орды, которым правит Тралл.
В Восточных Королевствах распространены несколько разрознённых и агрессивных орочьих кланов, не разделяющих принципов гуманизма Новой Орды.
Орки ХаосаОрки Хаоса - фракция орков, которая была развращена кровью демонов. Они обладают врожденными способностями к колдовству и презирают традиции шаманизма Орков.
ТроллиПроисхождение троллей покрыто тайной, о них мало что известно, а сами они – жестокие и смертельно опасные существа. Они были в центре расовой войны с людьми, гномами и эльфами Азерота, начиная с начала их летописей. Для членов Альянса, тролли - синоним монстра, они были на земле прежде, чем орки вторглись в Азерот, и прежде, чем Пылающий Легион вошел в этот мир; тролли были первыми заклятыми врагами рас Альянса. Но для тех, кто знает историю Азерота, и кому довелось хоть раз оказаться за стенами древних городов этих существ, тролли – нечто большее больше чем просто странные существа, которые обитают во всех частях Азерота. Они - самая древняя раса, с обществом и религией, настолько старыми, что когда люди только появились, то закончился Золотой Век Империи троллей. Везде на Азероте, в любом местечке, всегда есть тролли. Известно как минимум пять рас троллей - Темные, Ледяные, Пустынные, Лесные и Тролли Джунглей.
Внешний видТролли от природы худы и высоки, в среднем 1,7-1,8 метра высотой и 90 кг весом, долговязые, мускулистые. Тело тролля не имеет ни капли лишнего жира. Они крайне гибки и могут выполнять сложные акробатические действия. Они обладают и эльфийскими и орочьими особенности - длинные клыки из нижней челюсти и большие заостренные уши, хотя нет никаких доказательств родства с орками (это почти невозможно, поскольку они произошли от разных миров). Их длинные руки, сильные ноги и хорошо развитые рефлексы делают их идеальными охотниками. У них длинные носы и удлиненные лица. Зубы у троллей мелкие и острые. В среднем тролли живут до 50 лет, редко - до 70, в 30 лет тролли уже считаются полностью взрослыми. Таким образом, тролли живут чуть меньше людей.
Их цвет кожи варьируется, в зависимости от разновидности, от светло-зеленого и голубого до темно-серого. Цвет кожи троллей джунглей и лесных троллей обычно зеленый, в то время как кожа прибрежных троллей обычно синяя. Все тролли обладают ускоренной регенерацией, они могут излечить тяжелые раны за довольно короткое время и даже могут восстановить потерянные конечности.
Социальные особенностиЕсть несколько разновидностей троллей, и почти все они агрессивны и жестоки. Большинство троллей джунглей кровожадны, злы и ненасытны. Они ведут постоянную войну против других рас и пытаются восстановить былую мощь своей когда-то существовавшей империи. Тролли - затаённая угроза в любой глухой области, и они призывают темные силы для достижений своих целей. Но Тролли Темного Копья (тролли джунглей) отрицают это наследство. Орда дала им дух товарищества, привила им сдержанность и, в некоторой степени, доброту.
Нецивилизованные тролли - прирожденные убийцы и имеют сильную жажду крови. Многие все еще цепляются за свои наследственные ритуалы: каннибализм и колдовство.
Тролли - очень замкнутые существа. Большинство троллей, исключая несколько племен, типа Темного Копья, даже не говорит ни на одном из общих языков. Дикие тролли джунглей и прибрежные тролли довольно агрессивны и враждебны к троллям других племен.
Взаимоотношения с другими расамиВсе тролли, за исключением племени Тёмного Копья, вошедшего в состав Новой Орды, представляют собой разрозненные и, как правило, агрессивные и кровожадные племена, распространённые практически по всему Азероту. Большинство троллей враждебно относятся к другим расам, и договориться с ними чужакам обычно крайне сложно. Лишь Тролли Новой Орды дружелюбно относятся к чужеземцам, но даже в их случае присутствует некоторое недоверие и настороженность– особенно к расам Альянса.
Вера Шаманизм и поклонение духам природы
ИменаТролли имеют свою, достаточно сложную систему имен. Их язык является в значительной степени силлабическим, и различные слоги могут быть добавлены к началу или концу имени тролля, чтобы обозначить статус или способность. Суффикс "Джин", например, относится к племенному руководителю или старшему, в то время как приставка "Зул" описывает вуду-мастера. Однако пользуются тролли в основном одним - двумя слогами из имени, дабы облегчить произношение.
Методы наделения именем у троллей также могут быть различными, в зависимости от их разновидности, племени и иногда даже семьи.
Информация о расах взята с сайта -
http://wow.blizzard-rus.ru/ Там же вы можете при желании ознакомиться с полной историей мира Warcraft.