вместо предисловия:Два скучающих цензора - это страшная креативная сила. По асе можно договориться до чего угодно и наши цензоры договорились до прикла. Задумывавшийся изначально как короткая словеска на пару часов, благодаря неуемной фантазии будущих мастеров, прикл превратился в сборник коротких историй, объединенных миром и персонажами. Один день из жизни героев - одна история.
переходя к сути:Итак. Мастера - я и
Джет Тимера. Прикл - довольно эксперементальный, потому опробовать его мы решили сперва на себе. Т.е. первый день и первая история будут рассказывать всего о двух персонажах. Когда день завершится, мы с удовольствием примем в прикл других желающих играть (если таковые найдутся). Эта тема предназначается для накопления информации о мире, о существах и, конечно же, о персонажах.
Один игрок - один персонаж. Плюс неограниченное количество неписей, свободный полет фантазии и, в чем-то, свободный мастеринг. Единственное условие - согласование происходящего и отыгрыш совместных постов - в асе. Предполагается динамичность игры - т.е. истории будут незатянутые.
Заявки на участие присылайте нам в ПМ (или, как вариант, в аську). Вступать в игру можно будет только после моего и Джета разрешения - мы одобрим квенту и поможем сориетироваться со временем прикла.о мире:Все детали будут прорабатываться по ходу словески и дополнительная информация будет выкладываться здесь. Мир, откуда начинаем играть - весьма напоминает наш собственный. Стартуем на Земле (да, планета называется так же), а там - будет видно. Планета, континенты, климат, природа - все как у нас. Эдакая параллельная вселенная. Но живут в ней не только люди, но самые разнообразные существа. Магия соседствует с технологией. Кстати, говоря о последней - технологическое развитие ушло вперед настолько, что межзвезные перелеты это не фантастика, а реальность. Контакт с разумными цивилизациями давно состоялся, потому на Земле никто не удивляется диковинным туристам из других миров. Благодаря магии и технологи проблема перенаселения давно решена - все живут мирно и спокойно, взаимовыгодно дополняя друг друга.
о схеме:Как уже отмечалось выше - вряд ли будет цельный сюжет. Каждая новая история будет иметь свое название и свой сюжет. Одна завершилась, началась другая. Единственное, что будет постоянным, это персонажи. Но если задуманный сюжет не уместится по смыслу в один день, он будет продолжен в следующем. В таком случае эти истории будут называться одинакого, но будут отмечаться их дни. К примеру - первая история
"Фестиваль" не поместится в один день. Потому она будет отыгрываться так:
"Фестиваль: день первый",
"Фестиваль: день второй".
эпилог:Обо всем за один раз не расскажешь - пока оставляю как есть. Когда Джет появится в сети - он дополнит мои слова тем, что сочтет нужным, а я пока начну эксперимент. Выложу квенту и начну
прикл.
Валери Стилл. Ламия (вампир).
Не нежить, но вполне себе живые существа, вампиры сегодня - не кровожадные хищники, а вполне цивилизованные и интеллигентные создания. Эволюция приспособила их спокойно жить при солнечном свете и обходиться небольшими дозами крови, получаемыми либо у доноров, либо у животных, а в последнее время и вовсе из лабораторий. Совершенно не способные к магии, они, тем не менее, прекрастно обходятся без нее, благодаря своим физическим показателям.
Невысокая стройная девушка, Валери Стилл предпочитает не распространяться о своем возрасте. Одни сочли бы ее возмутительно молодой, другие же - ужасно старой. Работая тренером в спортивном клубе, она имеет определенный успех у противоположного пола. Подтянутая, молодая, симпатичная, сообразительная, оживленная - чего еще нужно? Имея бледную кожу и длинные серебристо-серые блестящие волосы, Валери выглядит довольно экзотически. Удлинненый овал лица, большие зеленые глаза, тонкие губы, острый подбородок. Никогда не пользуется косметикой, предпочитает одеваться спортивно и удобно.
Тем, кто захочет в это поиграть - не спешите )
(мы сами это родили отнюдь не за один день
)
ПМ или ася, Крис и я обсудим и решим. Игрокам будем рады, но здесь есть море тонкостей.
В общем, кто хочет - сначала спросите, "а что это собственно такое?"
К миру:
Валюта
Реалы - наличка, карточки.
Нереалы - магическая валюта - магическая наличка, только для рассчетов между магами, и "магические карточки" - плоские кристаллы-накопители. Всегда отрицательный процент (природные причины).
Летний Фестиваль - Праздник конца лета в Дейтронде.
Лурки - разумные кенгуру. Хорошие математики, бухгалтера, клерки.
Мой персонаж
Тейри Мист
Раса - Рюи (Драконы)
Клан жемчужных драконов. (редкие гости в городских условиях). Небоевые, иногда неплохие маги. (Мист - фамилия клана).
Совсем молодой дракон - любитель езды на мотоциклах. Начинающий разгильдяй.
Довольно высокий, тонкий, сероглазый, подвижный.
От природы ловкий, но сам по себе - не очень
.
Дополню по необходимости.
Киберхаг
9-10-2006, 12:53
Кархен.
Раса – Wolf Sapience (волк разумный). Внешне представители его расы похожи на земных волков. Шкура песчаного цвета. Рост в холке – метр. Несколько иное строение тела позволяет передвигаться на четырех или на двух (задних) лапах, однако прямохождение не в почете. Пальцы на передних лапах достаточно длинны и гибки, позволяя брать различные предметы и манипулировать ими. Ночное зрение, острый слух и великолепное обоняние. Структура глотки, ротовой полости и языка позволяют издавать звуки близкие к звукам человеческой речи. Таким образом, может говорить на человеческих языках, хотя и с акцентом, но понять можно достаточно быстро. Когти и клыки, считающиеся у людей атавизмом, в полной мере присутствуют у wolf sapience и зачастую используются ими по прямому предназначению.
Возраст – 12 земных лет, при средней продолжительности жизни 35-40 лет.
Род занятий – лесничий на планете Симих, которая целиком представляет собой заповедник.
Кархен прибыл на Землю в отпуск. Одновременно с желанием расслабиться, он собирается сделать кое-какие покупки для своей работы.
Информация к миру:
Сити - деловой квартал Дейтронда - комплекс очень высоких зданий (до скольки-то километров), расположен недалеко от центра города.
В остальном же постройки - это дома и коттеджи - в два, три, иногда - четыре этажа. Многоэтажек очень мало. Дома, обычно расположены довольно далеко друг от друга - кроме самых старых районов города.
В мире есть дирижабли, есть орнитоптеры и много всяких других средств передвижения по змеле, воде и воздуху.
Самыми распространенными остаются наземные средства - автомобили разных конструкций.
Любая летающая техника стоит довольно дорого.
МД, велкам )
добавлено:
Еще хотел добавить, что Крис и я хотели "пограть чего-нибудь" в большей степени, чем "помастерить чего-нибудь" - в общем поэтому "отбор игроков будет строгий" и к некоторым вещам в квентах лично я буду цепляться сильно ). И особенно ругаться на "игру миром" еще на стадии квенты. Потому что потом - ни пинать, ни направлять, ни "советовать чего-нибудь" никому не буду. Короткие истории, происходящие с персонажами, здесь игроки будут придумывать сами. Сами же в асе (или пм - кому как удобнее) сыгрывать по кусочкам - то сбегаясь, то разбегаясь, и в игру выкладывать.
) Приведу в пример квенту МД - есть все, что нужно знать для встречи с ним в игре, и - ничего лишнего. Ни где расположена его планета, ни был ли он раньше на Земле, ни упоминаний о его родственниках - есть только необходимая информация о нем самом.
Все остальное - можно (и нужно) играть в игре, когда оно там будет к месту... или к настроению.
Извините за занудство.
Вот. Мы тут подумали и решили... раз мы опять не уложились в сегодняшний день - и еще не завершили короткую ) историю этого дня - то вы можете входить в игру - вводными постами на этот же день с событиями не позже(!) семи часов вечера и никак (!) не пересекаясь с нами.
Все наши герои между собой не знакомы. Без коллизий, пожалуйста.
Соответственно - МД (квента уже есть), Соуль (квенту сюда) и Разиэль (квенту сюда) - можете играть.
Не мне вам рассказывать, что такое вводные посты. ) То есть, ваши истории начнутся лишь "завтра", а сейчас - по сути что-то еще бессюжетное - просто завязки на ваши будущие истории.
Гм... ну, надеюсь, не совсем запутал.
И да пребудет с нами... ну, что-нибудь хорошее ).
зы. Общее название для этих ваших "очень коротких" историй вне историй ) - "перед Фестивалем".
Укажите, пожалуйста, в первой строке поста.
ззы. На всякий случай - Фестиваль длится неделю.
"Сейчас" - вечер второго дня Феста - то есть момент времени у персонажей моего и Крис - семь вечера с минутами.
Вводные посты не должны забегать во времени дальше этого момента.
Вот.
добавлено:
Даэ, я толком не знаю, что вы решили с Крис, но в частности, раз твоя история может пересечься с нашим следующим днем, тебе, конечно, придется подождать.
Или решить все завтра с Крис
Радуга Туини
Оборотни появились в волшебного ветра, промчавшегося по земле много тысячелетий назад. К общему удивлению большинство представителей славного пушистого рода оказались добрейшими существами, вегетарианцами и пацифистами.
Радуга Туини родилась Дейтронде, там и выросла. В детстве она часто спорила с родителями, запихнувшими ее в техномагический колледж: уж очень хотелось в простые механники. Но лет эдак в пятнадцать, волчица поняла, что это даже к лучшему: ну где еще тебя научат с расстояния включать компьютер и запускать вентилятор?
Честно получив после последнего курса лицензию на практику и наплевав на дальнейшее продвижение по техномагической специальности (решила заняться самообучением), Радуга занялась модингом. Родители были в ужасе. Не столько от нового хобби, сколько от того, какие ляпы творила их дочь пытаясь скастовать неизвестные чары. Долго пытались заставить поступить в Университет – тщетно.
За пару лет, Туини вошла в топ десять «механникохудожников», и ее пригласили работать в шоу «Техномагические фенечки». Спустя несколько месяцев «леди Радуга» стала известна как самый безалаберный, самый эпатажный и сумасшедший ведущий. Примерно такое же мнение о ней сложилось у коллег и директра, который через полгода начал разрываться между двумя желаниями: уволить и повысить зарплату. Думал он думал и не придумал ничего лучше, чем отправить Радугу в отпуск до тех пор, пока не определится.
Радуга пожала хрупкими смуглыми плечиками, попыталась пригладить рукой серые, вечно лохматые волосы, спрятала подбородок в оранжево-желтый шарф, нацепила на нос розовые очки, поправила короткий клетчатый сарафанчик и солнечные гетры, и вышла вон. Проверила карточку, куда поступили отпускные, радостно подпрыгнула на месте и с гиканьем запрыгнула на сидение отделанного по последнему слову модинга орнитоптера. Восторг лучился в топазовых глазах с вертикальными зрачками. Когда еще представится возможность так погулять дней двадцать?
Информация к миру
физика - обычный житель мира разницы не заметит.
магия - целый стог (или сноп? а - не важно) разных магий... Детально - потом ) и вероятно не скоро, "заопределять" не хочется, поэтому пользуйтесь.
Эм... в разумных пределах... да и вообще - кому она нужна эта магия? - шучу
) Магия - достаточно свободно. Вот разрушения ) отдельная история.
фурфырка - примерно = "бормотунчик" (из книг Крапивина).
Заклинание Радокса - упоминается молодым (и м.б. не слишком образованным) драконом Тейри в контексте "то, что хранит мир (или его обитателей)".
Crystal
12-10-2006, 11:22
В догонку к посту Джета.
К сожалению - четкой последовательности постов не будет - все хотят поиграть и ждать друг друга будет слишком тяжелым испытанием. Потому я прошу всех, кто выкладывает новый пост, в самом его начале указывать название истории, к которой он относится (и, если история состоит из нескольких дней, то и день). И выделяйте это или цветом или размером шрифта. Что бы было заметно.
Дальше - игровой момент. Если игрок заинтересуется более подробным описанием чего-то, о чем в отыгрыше упоминается вскользь (вдруг тоже захочется испльзовать), то обращайтесь за информацией к тому, в чьем посте вы впервые увидели упоминание о заинтересовавшем. А те, кто обыгрывает это что-то - желательно информацию скидывать сюда, в обсуждение.
К примеру, коктейль "Янтарная заря", что упоминается в посте Джета, является чем-то вроде энергетика и антидепрессанта. Он поднимает настроение и придает сил. Обладает пряным, сладковатым вкусом, с остающимся послевкусием сока персика. Вот о подобной информации можно и нужно друг друга спрашивать.
Когда подобных мелочей наберется много - постараемся систематизировать.
Вот. Все - для уже участвующих игроков ограничение на знакомство снимается после этой ночи (то есть когда Валери и Тейри наконец попадут на концерт).
Игроков пока мало ), так что особо знакомится вроде и некому, но если вы между собой придумаете что-то - вперед и не оглядывайтесь на мастеров. )
Мы с Крис пока в сингл-режиме.
зы. чуть не забыл - у вас тогда тоже пойдет "Фестиваль - <История такая-то>".
Ну как у нас сейчас- "Фестиваль - День первый "Торнадо".
Разиэль
12-10-2006, 12:30
Гален Майер, человек, маг.
В этом мире буквально неделю. Переместился магически.
Выглядит лет на 30. Чуть выше среднего роста, европеоидного типа. Кожа не загорелая, волосы стрижет коротко - но видно, что они сильно вьются. Глаза непонятного цвета: при прямом свете голубые, в полумраке - карие, под электрическим светом - и вовсе зеленые.
Обычно одет в синие джинсы, заправленные в не шибко высокие черные сапоги, черную рубашку с закатанными до локтей рукавами и поверх - строгое черное пальто до колен.
Со вхождением в игру - возможно приторможу немного.
Вот. Можно придумывать "истории следующего дня" - извините), мы затянули, чуть дольше, чем рассчитывали.
Крис и я по прежнему в сингл-режиме, но мы просто уже:
- определились с ветвью собственной истории,
- оттестировали (немножко) механизм - и, как честные экспериментаторы, ) сделали это на самих себе,
- и решили, что дальше держать игроков - просто нечестно.
Повторюсь на всякий случай:
Единственное ограничение в данной игре - (про "входить после разрешения мастеров" - долго распространяться не буду), совместные истории и играться должны совместно - в асе или пм... или еще как. Неписей можно вести достаточно свободно, но неписи - это эпизодические персонажи). То есть персонаж - один.
Постараюсь к завтрашнему дню дать расклад-набросок по магии.
Сейчас же просто прокомментирую:
Это все в общем не игра - а реальность, хоть и игра, и шаблонов тут нет - точнее "игровых шаблонов" нет. Просто это "немного другая реальность" - как Крис в первом посте писала. Это намного более мирный мир, чем Земля, в которой мы живем, и он разнообразнее.
Пожалуй, так.
Разиеэль, конечно
, можешь играть, как тебе удобно.
Ну вот ) наступило завтра ))).
Обещанное "немного о магии" - шло оно сюда долго ) и пришло с совершенно неожиданной стороны ). А именно:
На Земле две валюты:
Обычная - разнообразные счета в банках и карточки (чаще всего кредитные) и наличка. обзывается "реалами" - все вполне обычно, хотя на большинстве кредиток и стоят, помимо обычных, магические степени защиты, но (!) деньги там обычные. (их обычно называют реалами, кредитами или вообще не называют никак - только упоминают количество)
И магическая - вот с ней все довольно интересно. (называются "маг", "мист", "мпоинт" и так далее)
Есть только один вид этой валюты - счет в МБ (Mist Bank). Эта валюта доступна только магам и вот почему: размер м.счета - это величина собственных магических источников мага.
Из чего следует, что
- Все источники Земли и ее окрестностей являются собственностью государства и находятся в доверительном управлении МБ.
- Любому приезжему магу, привыкшему использовать "подручные ресурсы" автоматически открывается кредитный м.счет - причем довольно небольших размеров - т есть мага без магии не оставят, но в средствах сильно ограничат, ибо эти средства - не его собственность. МБ от подобной практики не проигрывает ) ведь по убытию маг возвращает долг. Даже распространена практика предоплаты - ведь размеры "обычного" м. кредита не всем подходят. Понятно действует гибкая кредитная политика: известному, солидному, уважаемому магу предоставят существенно лучший м.кредит ))).
Собственные же источники (и счета) магов - это дейтвительно их собственные источники:
либо находящиеся вне окрестности Земли,
либо находящиеся в уникальном доступе существа (и потому исторически не охваченные государством).
либо - когда-то находившиеся в уникальном доступе, но со временем (цивилизация не стоит на месте) ставшие технически доступными другим (и государству в первую очередь), но оставшиеся в собственности существа по праву собственности.
Такая собственность не передается по наследству напрямую, а уходит в собственность МБ с возможностью преимущественного управления наследниками. * что-то в этом роде - вот в этом пункте море юридических тонкостей * )))
А это все в свою очередь означает, что на Земле магократия - это раз, но не "власть магии", а власть денег - это два... магических - их текущий свободный курс по отношению к обычным примерно от 1 к 100 (при 0-м уровне м.счета).
Да, и - это мы с самого начала придумали, но ни разу не удосужились упомянуть - называется это государство - "Объединенные Графства Земли". То есть по структуре это республика.
"Магом" на Земле считается существо с собственным магическим счетом. То есть способности - способностями, но пока у тебя нет своего счета - ты лишь ученик. (Технически, например, все приезжие элементалисты и другие "заемники", не умеющие поддерживать доступ к удаленным собственным источникам - не маги, а ученики)
Короче говоря - миром, как обычно, правят деньги... очень большие деньги. И нет никаких "магических карточек" или "налички" отдельных от самой магии.
Понятно, что есть "магополиси" - и это очень серьезная организация, понятно, что не обходится без интриг и политики.
Рюи в силу расовых собенностей с рождения обладают небольшим счетом - в некотором смысле они сами - живые магические источники. Размер, понятно, зависит от самого дракона (и еще много от чего). Причем обычно размер счета у них небольшой.
М. счет рассчитывается в двух цифрах:
1 "уровень счета" - бывает от 0 до ста (рюи постарались - это их шкала уровня). Счетов уровня выше сорок пятого во всем мире - можно пересчитать по пальцам... нуу, руках на десяти ))).
2 "размеры счета" - бывают любые.
Да, чуть не забыл - "собственный счет" потому и есть "собственный источник", что он и собственный, и источник. То есть, следовательно, он восполняем, и "кусочки источника" никуда не отдаются (кроме сделок с "условно своими источниками") Короче - все это очень сложно ), но столь же привычно.
зы. В общем - понятно, что все это описание никому толком не нужно, но раз уж организовалось - пусть лежит ))).
главное же - МБ считает очень точно, но в том, как именно он это делает - неспециалисты, даже маги зачастую путаются.
Рапсодия
6-11-2006, 18:59
Ланьен Турио. 17 лет. Полукровка (мать – дриада, отец – магическое создание, Юллар Серебряный).
Семнадцать лет Ланьен живет без отца и три – без матери. Первого она никогда не видела, а мама умерла своей смертью. Ланьен известна малость о ее отце: его внешность (фотографии вместе с матерью-дриадой) и рассказы матери, особенно про серебряные глаза, которые девушка и унаследовала себе. После смерти мамы Лани живет со старшим двоюродным братом и, кстати, около года встречается с его другом.
Дриад на Земле мало, хотя и достаточное разнообразие рас, поэтому Ланьен в своем роде редкость. Сейчас она учится на первом курсе института радио и телевидения и мечтает вести собственную программу на любимой радиостанции. Параллельно два года занимается единоборствами, что у нее хорошо благодаря врожденной силе и ловкости (по наследству от отца).
Внешне Ланьен не очень высокая стройная девушка, подтянутая и спортивная. У нее длинные светлые волосы и серебряные глаза; черты лица заострены, улыбка широкая.
Хотя Лани воспитывала одна мама, девушка любит мечтать, она непрактична и не очень-то серьезна, хотя и выросла раньше своих сверстников. Она общительна и добра, готова помочь окружающим, в целом очень теплый человек.
С разрешения мастеров...
Юллар Серебряный.
Магически созданный... ну, все же не человек, но разумное существо.
В своем обычном образе - около ста восьмидесяти, черные волосы, бледная кожа, стройная фигура и большая сила.
По натуре - весьма странная смесь любопытства, хладнокровия, иронии и цинизма. Юллар предпочитает заботиться лишь о себе; однако же те, кого он признал другом, могут рассчитывать на его помощь. Хотя друзей он заводит редко.
В этом мире он некогда бывал, и сейчас вернулся сюда из чистого любопытства. Даже не подозревая, что все окажется еще более интересно, чем Юллар ожидал...
Добавлю еще одну деталь к финансовому посту Джета, которую сам только что ввел, и в необходимости ее не сомневаюсь.
Туристы из иных миров, разумеется, прибывают со своими деньгами. Может, не всегда, но довольно часто. Поэтому на Земле существуют обменные пункты, которые на этом и специализируются – обмене иномировых денег на местные. Курс обмена… ну, если деньги металлические (то есть золото-серебро-медь) – то по стоимости этого металла на данный момент. Если же бумажные или электронные, то идут разные сложные техномагические пересчеты и запросы.
(детали даже не просите – из меня экономист как из Азазелло архиерей)
Мастера не против?
Конечно ) в данном случае - мы только "за". Но и в целом - детали, антураж, мелочи, которые мы с Крис просто не в состоянии все сами упомянуть. И которые потребуются вам - вводите в игру спокойно ).
О чем нас стоит спрашивать - это про вещи влияющие на дальнейшую "глобальную историю" мира. - Тут мы можем что-то запретить... ну во всяком случае такое может случиться.
Все остальное - всем записанным в первом посте (Крис) игрокам можно.
(Ну ми должен говорить, что там нет "сильной и широко распространенной" повседневной преступности? - пример вещи, на которую будет мастерский запрет).
Так что, Рапсодия и Визет - добро пожаловать ). Вашу историю внесли в список
.
Ну вот.
Про географию-то "ленивые мы" (мастера) , как обычно - обсудили, решили запостить и - забыли ))).
Исправляю это недоразумение.
На Земле два материка.
Один - так и называется "материк" - он очень, очень большой... вроде Пангеи на неигровой ) Земле.
Второй - "северный материк" (иначе - "красный материк") - заметно меньше и обычно называется "континент".
Материк - на западе которого находятся Дейтронд и Ричстон (единственные, пока что упомянутые города) - собственно заселен и цивилизован. Можно считать что весь. Между городами - довольно большие расстояния с самой разной местностью между ними. Все события игры - на настоящий момент происходят на Материке.
Переброс персонажа на Континент - тоже вещь, требующая согласования с мастерами. (дикие сорьки).
Континент традиционно считается "необитаемым", хотя на самом деле там есть один очень крупный город (на восточном побережье) и немало других поселений в основном по оси "юго восток- восток-чуть выше центральных гор-северо-запад".
С запада к Континенту примыкает остров по размерам между нашим Сахалином и Мадагаскаром (гы... ну, да, нашим
)., на котором расположена магическая Академия (и не только).
Для большинства жителей Земли та область (Континент и его окрестности) - чем-то напоминает нашу Гренландию - большинство там и не бывало в своей жизни. И откровенно не знают - как там живут.
Вообще - все кто живут на Континенте по мнению обитателей Материка "немного странные". На континенте нет космопортов, туда практически не попадают ни жители, ни иномирцы. Туда вообще не ходит общественный транспорт. Кроме водных лайнеров.
Туда - нельзя телепортировать (в некотором смысле).
Туда можно приплыть на своем водном катере, яхте - довольно легко, хотя трудности и тут есть.
Или приземлиться на своем катере/яхте (из космоса) - почти так же сложно, как телепортировать.
Короче - жутко заинтересовал, и успокаиваю
дело в том, что антураж и география Континента будут разрабатываться отдельно и у меня по его поводу есть некоторые мысли... не хочу коллизий.
Еще добавлю:
С точки зрения СМИ, мнения обывателя и сетей данных - там "тихий фронтир". С сильно магическим оттенком к тому же.
В древности (очень глубокой) на Континенте случился глобальный магический конфликт.
Через почти весь Континет проходит ветка (только одна) Монорельса.
Центральная часть - горы, юго-запад - болота и пустыни, север - ледяные гористые пустыни.
Неустроенно в общем по сравнению с Материком - очень неблагоустроенно.
По сравнению же с большинством мест - где живут, весьма благоустроенно. где еще нет - глушь и дичь.
Повторюсь - почти никаким способом (даже наблюдением с орбиты) узнать о нем что-либо толком персонажи пока не смогут (кроме вопросов к мастерам).
Вот. На этом про Континент - пока все. (думаю, это "все" - на несколько месяцев).
(Разиэль, Крис, я)
Насколько я понял, мы промотаем события - примерно так:
- Фурфырка, утомленная солнцем и одиночеством, перегоняет машину со стоянки в Сити к отелю, в котором останавливалась Валери.
- Тейри срочно вызывает кузина. Он телепортирует прямо из глайдера, считая, что Мар его вызвала ненадолго, но сильно ошибается в оценке ситуации. В результате - тем же вечером он звонит Валери, что некоторое время появиться не сможет. В событиях будущей истории - участвовать не будет. Будет иногда мелькать качестве: "позвонил Тейри".
- Ламия, вероятно, не слишком довольная поступком магической игрушки, находит фурфырку и машину. И где-то по дороге или "сколько-то дней спустя" они находят персонажа Разиэля. (уже любопытно, кто это будет)
- Сколько дней прошло после Фестиваля в этой истории на троих (я - за фурфырку) - в общем-то значения не имеет.
Магическую игрушку зовут Ред ("тайное имя" выбрали: Иррэда-ин).
Соуль, МД - ваша прежняя история успешно завершилась, так что вы вполне можете выбрать других персонажей, если захотите, и сыграть ими. Или в новую историю со своим текущим персонажем позвать кого-то еще, потому что набор игроков в этот прикл не прекращается. Другой вопрос, что отбор по-прежнему строгий.
Еще одна раса, обитающая в этом мире зовется мртафари.
Это полулюди-полукошки. Фигурой и лицом больше похожи на людей, зато движения скорее кошачьи. Также от кошек им достались мохнатые ушки и хвост. Волосы растут на голове, как у людей, а также, более короткие и мягкие, вдоль позвоночника, спускаясь к хвосту. Кожа смуглая, глаза большие, с вертикальными зрачками. У них отличный слух и зрение. Обладают крепкими и острыми когтями.
Малочисленная раса, обитающая на севере, живущая в единении с природой, не особо жалующая достижения цивилизации, промышляющая в основном рыбной ловлей, а теперь выживающая еще и благодаря туристам, охочим до экзотики.
Традиционная религия мртафари – шаманизм. Почти каждый мртафари от рождения наделен способностью общаться с духами природы.
Однако последнее время дела у них идут не слишком хорошо: молодежь утрачивает магические способности и уезжает в города.
Тфания Шэнтари
Шаман-недоучка.
Тфания, должно быть, самая нелепая из всех молодых мртафари. Не обладая выдающимися магическими способностями, в какой-то момент покинула родное селение и отправилась путешествовать, однако, как выяснилось, и в городе выживать абсолютно не способна.
Внешность: невысокая, слегка пухленькая (что обычно несвойственно мртафари), но гибкая и пластичная (что мртафари свойственно) смуглая кожа, золотистые волосы, частично заплетенные в косички, украшенные керамическими и деревянными бусинами, шнурками и ленточками. Шерсть на ушах и хвосте также золотистая с более темными полосами, желтые глаза. В правом ухе три серьги, в левом – пять. Носит множество колец, фенечек, браслетов и подвесок. Все это звенит при ходьбе. Однако, когда это необходимо, каким-то образом Тфания умудряется двигаться абсолютно бесшумно.
Одета в мягкие льняные штаны, такую же рубашку и шерстяное пончо, на ногах кожаные сапожки.
С собой, помимо прочей необходимой в дороге барахляндии, таскает посох с привязанными к нему погремушками, бубен и варган.
Crystal
21-01-2010, 17:13
Хотя прикл благополучно доигран, у одного из сомастеров (т.е. у меня) убедительная просьба обсуждение пока не закрывать. В мыслях в ближайшее время начать играть если не продолжение, то что-то по мотивам и мир будет все тот же. Информация, хранящаяся здесь будет нам весьма полезна.
Временно закрыто, подлежит извлечению в случае обращения с таковой просьбой %)
Хелькэ