Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Возвращение пророка
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
higf
Мастера - higf и Heires$.
Действие происходит в мире Ифэйра. Информация по нему - тут.
Мы уже сыграли по нему парный прикл За чужой жизнью.
В землях кочевников появляется считавшийся давно исчезнувшим пророк Лайв Весенний Дождь, и государство Чиндлэнд начинает новую священную войну за водворение своей веры на континенте. Они нападают на наиболее сильное из противостоящих государств - королевство Линдсбаун.
Сперва армия вторжения успешно продвигается вглубь, однако затем ее продвижение останавливают войска под командованием принца (имени пока нет), брата короля. После нескольких жестоких сражений война на время переходит в стадию "окопной", с постоянными стычками отрядов враждующих сторон.
Действие приключения происходит в столице Линдсбауна, Артарисе.
На троне Линдсбауна сейчас слабоумный король, который живет в каком-то своем мире, а за фактическую власть и влияние на монарха идет жестокая борьба.
Прежний король Мелен Первый, отец нынешнего, был убит несколько месяцев назад, перед самым началом войны, подосланными из Чиндлэнда наемниками - стрелой в дворцовом парке. Убийцы были пойманы и казнены.
Предполагаемый характер прикла - свободный, так что игроки вольны сами придумывать себе квенты и личные цели их персонажей.
Обязательно требуются:
Слабоумный король - 25 лет.
Фамилия королевской династии - Антрис, от имени основателя. Множественное число - Антрисы.
Возможны роли королевы-матери, других принцев и принцесс и многие другие.
Большая часть действия, по крайней мере вначале, будет происходить во дворце. Непосредственное и широкомаштабное описание боевых действий и участие в них героев пока не планируются.

Еще раз кратко обитание рас и их отношение к межгосударственным конфликтам:
Раэти небольшими колониями обитают почти везде, но отдельно. Также везде, но обсообленно от людей живут полуразумные расы.
Квильды и венти живут среди людей, только первые колониями, вторые - как обычные люди.
Унтров нет в Линдсбауне, маргентов почти нет, но их нигде почти нет, встретить маргента за пределами их земель - большая редкость
Раэти вообще не воюют, если на нх не нападут. Квильды - какие из них воины? Остаются унтры, воюющие за Чиндлэнд, люди, воюющие на обеих сторонах, маргенты, которых единицы, и венти, которые принимают сторону страны, где живут.
Добавлено:
Синами и маргенты - редкие расы в Линдсбауне. Уже есть по одному представителю, поэтому больше - будет выглядеть неестественно, так что на них квенты не принимаюются.

Возможны представители всех рас Ифэйры, описанных по ссылке о мире, если вы сумеете разработать квенту для их появления при дворе Линдсбауна.
Квенты посылать мне или Heires$ в личку, и только после одобрения выкладывать здесь.

Карта Линдсбауна
Akela
higf
Ааа!! Ну нет, такое я пропустить не могу! Прошу роль принца-военачальника.

Квента:
Имя: Лоэн Антрис.
Возраст: 24 года.
Внешность: невысокий, довольно плотного телосложения, коренастый. Короткие темные волосы, глубоко посаженные темные глаза, нос с горбинкой. Никогда не считался красавцем, но имеет славу одного из лучших фехтовальщиков и наездников королевства. На левой кисти тонкий белый шрам - один раз учитель фехтования перестарался и оставил принцу эту отметину.

Его, как и старшего брата, готовили к роли правителя, возможно, некоторые даже хотели чтобы на престол взошел именно он, но принц сразу же заявил, что королем должен стать старший - по праву рождения. Лоэн не желает править, вполне довольствуясь тем, что командует войсками. Свою роль он видит в том, чтобы сражаться с врагами на рубежах Линдсбауна. Придворная жизнь его привлекает мало, а уж всевозможные хитроумные интриги - тем более. Однако использовать его в своих планах не слишком просто - ум принца и неплохое знание человеческой натуры позволяют ему разгадывать замыслы противников, так же как он привык разгадывать замыслы вражеских полководцев.
Hideki
Квента одобренная Хигфом

Имя: Астер Истинное Перо - рассказывает только правдивые истории, по крайне мере так считаю окружающие. Сам же Астер рассказывает то, что хотят услышать люди.
Раса: Венти
Возраст: 57 лет
Специализация: менестрель-рассказчик, хотя в последнее все больше занимается политикой, не открыто. Считает, что хватит рассказывать истории о былом. Надо самому писать историю и кто кроме него, менестреля, может это сделать так, что бы потомки, слушая менестреля об этих временах, могли сопереживать героям баллад. Значит, историю надо сделать и юмористической, и героической, и …трагической, если это понадобиться.
Способности: Увлекается алхимией. Познаний мало, но чтобы произвести впечатление на обывателей хватит и этого.
Немного истории: Десять лет при дворе короля Мелена Первого. Был придворным менестрелем. В конце правления короля Мелена он и решил начать сам «писать историю». А тут как нельзя, кстати, смерть старика и водворение на трон слабоумного сынка. Все складывается для Астера Истинное Перо наилучшим образом. Доброжелательно относится к Лоэну Антрису, брату короля. Но пока в его планах Лоэна-короля нет, но это только пока.
Родственников у Астера нет. Коренной житель Линдсбауна.
Heires$
Мауриэ из семьи Дикой Кошки
раса: магрент
пол: женский
возраст: 30 лет(что по меркам магрентов - ещё достаточно юный возраст)

Магренты не любят гостей, но и сами по доброй воле не покидают Люпинсвуд, изгнание для них - ужасная вещь. Поводов для изгнания мало, но все они серьезны. Убийство сородича - вот, пожалуй самый страшный из них.
Мауриэ никогда не думала, что с ней может произойти подобное, да и не произошло, если бы не Фарэн из Семьи Лисицы. На встрече общин эта девица увела у Мауриэ её возлюбленного.
Молодая Кошка не могла спустить такого! Как долго они дрались, выдирая клоки шерсти друг у дружки? Много часов катались по земле, царапаясь и кусаясь... Но Мауриэ не хотела убивать... это произошло случайно. Но законы общины суровы и не могло быть прощения убийце.
Так Кошка была изгнана из Люпинсвуда без права возвращения. Потеряла родину и любимого, но не гордость.
Поскитавшись по соседнему государству, она нашла своё место в личной королевской охране. Такие необычные навыки, как у неё были идеальными для телохранителя.
Впоследствии Мауриэ научилась сражаться оружием, но когти - это всегда предпочтительней.
На данный момент является личной телохранительницей Лоэна.

Характер: Достаточно спокойна, пока её лично, или же её хозяина не трогают. Не любит каких-либо привязанностей, служит одному человеку, но это, пожалуй, нельзя назвать верностью, скорей - долг, а по причине гордости она будет выполнять взятые обязательства.
При всей своей "гуляю сама по себе", с людьми достаточно обходительна и мягка. Многие считают её обаятельной и милой. Но нельзя сказать, что она сама напрашивается на общение, скорей, делает всё при наличии какой-либо выгоды для себя.
Тоскует по родине, не совсем уютно себя чувствует среди прчих обитателей, но заставляет себя не думать об этом, тем более, что за несколько лет приспособилась к новой жизни.

Внешность: русые волосы чуть ниже плеч, зеленые глаза, невысокого роста, очень гибкая. На лице татуировка: тёмным подведены глаза, изображая разрез глаз кошки, с длинными стрелками и причудливые узоры, выполненные золотистой краской.

Умеет превращаться в крупную дикую кошку песочного цвета.
Heires$
Так, в связи с появившимися квентами у меня появилось одна добавка!
У одного сына тёмные волосы и тёмные же глаза,
У принцессы - светлые волосы и серые глаза.
Будет несколько странно, еси потом появятся рыжие дети с зелеными глазами, каштановые с голубыми и тп.. они всё же родственники!:)
Так что давайте ограничим фамильные черты:
отцовская линия: тёмные волосы и тёмные глаза,
женская - светлые волосы и светлые глаза (серые или голубые)

Немного варьировать можно, но постарайтесь придерживаться этих типажей. Можно комбинировать, но примерно держаться в этих цветовых рамкахsmile.gif.
Инэйлэ
Принцесса Сьена Антрис.
Возраст - 17 лет.
Пепельные волосы, глаза цвета речного льда. Роста среднего - на палец-другой ниже своего брата-полководца, телосложения хрупкого, но слабость - не для неё. Решительная, хоть и мечтательная Сьена прирождённая наездница, в седле с раннего детства, отлично обращается с лёгким клинком и кинжалом. Разумеется, знания этикета у неё соответствующие её положению... Только вот заставлять её постоянно выполнять их с точностью до буквы - только время зря терять.
В общении девушка с большинством придворных ровна и доброжелательна, немного недолюбливает Астера - считает его занудой. Брата-короля старается жалеть, хотя его общество её не радует. А вот Лоэна обожает с раннего детства и изрядно донимала его, пока не подросла немного - потом отношения несколько выровнялись.
Сьена ещё не обручена, чему весьма рада. Она убеждена - и возможно небезосновательно, что в качестве чьей-нибудь супруги она не будет и на треть столь же свободна, как при дворе брата.
Принцесса имеет определённые способности к ментальной магии, но стои ли развивать их всерьёз - ещё не решила. Пока дело ограничивается изучением книг и необреминительными тренировками.
Рапсодия
1. Имя: Танна Антрис.
2. Возраст: почти 16 лет.
3. Кто такая: одна из принцесс королевского рода Антрис.
4. Внешность: высокая, светловолосая, худенькая девушка, со светлыми серыми глазами и задиристой улыбкой-усмешкой. Волосы доходят до середины спины, часто связаны просто так, чтобы не мешали. Не слишком красива, но в целом достаточно симпатична.
5. Характер: задира. Добродушна. Может, конечно, и вести себя прилично, но в основном рвется в бой по поводу и без. Симпатизирует старшему брату Лоэну и считает, что вполне достойна биться рядом с ним.
В интригах Танни не участвует, ей это попросту не интересно. Чаще общается с мальчишками, даже подспудно влюблена в одного из взрослых помощников повара - но об этом почти никто не знает. Растет практически сама по себе, хотя любит семью и нуждается подчас в ласке. Нередко устраивает "битвы" или "слежки" во дворе или замке, несмотря на тревожное время, за что ее никто не осуждает. О своем будущем не задумывается, хотя настоящая патриотка своей страны. Почему не задумывается? Потому что хочет воевать, а ей это, естественно, запрещено.


Добавлено:
Инэйле, и твоей и моей принцессам по 17 лет. Как решим проблему? =) Твоя будет постарше? Или же сестры станут двойняшками? Не хотелось бы отыгрывать близнецов, а также девушку 18 лет - упор ставлю на то, что Танни еще невзрослая по мнению большинства, поэтому ей и не доверяют слишком серьезных дел.

И еще раз добавлено: smile.gif
С Ирис обсудили это дело, беру 15-летний возраст.
Heires$
Граждане, желающие, но ещё не записавшиеся!

Пока ролей принцев и принцесс достаточно. Королева-мать есть.
В игру ещё требуются: несколько гостей из знатных семей: возраст лучше молодой, наверн... Хотя не ограниченsmile.gif
Гости прибыли в честь прошедшей несколько месяцев назад коронации и остались погостить.
Так же требуется придворный маг любого пола и школы магии.
Ну и если ещё что интересное в голову придет - добро пожаловатьsmile.gif

p.s. ещё подам идею, может кому понравится: король не женатый, ему нужны наследники. Так что, возможно, кто-нить захочет взять роль одной из знатных дочерей, которая попытается короля охмурить? Очень неплохо быть королевой при таком муже, фактически власть себе заберет.
Иннельда Ишер
Квента согласована с мастером.

Рэдд Антрис, король. 25 лет.
Темные волосы, светлые, прозрачные, будто лед глаза. Очень красив. Производит впечатление абсолютно вменяемого человека, если не знать о его болезни и не говорить с ним.
Вся жизнь - покрывало, расшитое золотом. Темное и светлое. Сейчас Танни придет. Танни добрая. Всегда приносит что-то вкусное.
А потом я пойду к папе. Вечером. Папа смотрит, улыбается и молчит. У папы красивый меч. И черные волосы. Как у меня.


Король Линдсбауна часто смотрел из окна в сторону сада, где стояла статуя его отца.
Андрей Язвицкий
С позволения Мастеров

Имя: Нисмилидроуалд
Раса: Акуэн
Работает кем-то вроде курьера, несет некий Куб – черный, небольшого размера, из странного металла.
Кому и для чего предназначен этот контейнер, Нис не признается. Вооружен тонкой пикой с наконечником из кости какой-то гигантской рыбины, перепоясан сетью вдоль и поперек.
Ноэль
Добрый день. Квента, согласованная с Heires$

Королева-мать Сазара Антрис.

Возраст: уже не молодая женщина 43 лет.
Внешность: с ранней юности в Сазаре была видна истинно королевская стать. Она принадлежала к тем женщинам, которым эпитет величественная подходит куда больше, нежели красивая. У королевы были правильные черты лица, которые лишь усугубляли впечатление недоступности и некоторой заносчивости. Белокурые волосы, способные составить гордость любой красавицы, она всегда убирала в строгие прически, не позволяя ни одной шаловливой прядке выбиться. Холодный взгляд серых, слишком серьезных глаз мгновенно остужал любой пыл. Сазара была высокого роста, с неизменно прямой спиной и высоко поднятой головой. Годы шли, а она все не менялась. Даже в молодости она выглядела старше своих лет, ныне же время для нее словно остановилось. Она так редко улыбалась, что морщинки в уголках глаз и губ едва обозначились. Только между бровей пролегала глубокая складка, ставшая с годами еще более заметной.
Характер: Сазара была живым воплощением величественности. Она никогда не позволяла себе взрывав ярости- никто и никогда не мог бы сказать, что слышал ее крик. Все эмоции, как радость, так и огорчение, она носила в себе, не позволяя никому проникнуть в тайну своих чувств. Всегда ровная и спокойная, королева никогда не делала поспешных выводов. Счастье для нее воплощалось лишь в исполнении собственного долга перед мужем и своей страной. " Счастье- это насыщенная гордость", искренне верила она. С детства Сазара раз и навсегда определила для себя, что правильно, а что ложно, и более никогда не отступала от своих убеждений.

Пока король Мерен был жив, королева не претендовала на власть. Она всегда была верной супругой, зорко следящей за порядком в хозяйстве, за детьми, союзницей и советницей для мужа. После же его смерти Сазара была твердо уверена, что именно ей нужно взять управление страной в свои руки. С детьми королева-мать всегда была очень требовательна. Единственным отпрыском, по ее мнению, полностью оправдавшим надежды Сазара считает Лоэна. Только при взгляде на второго сына ее взор смягчается и на губах появляется некое подобие улыбки.
Derik
Согласовано с Мастером.
Имя: Торис Кент
Раса: Люди
Пол: мужской
Возраст: около 40 лет
История персонажа: Был рождён в королевстве Линдсбаун. Сын ремесленника неожиданно для многих рос крепким и воинственным юношей. Его любовь к оружию кулачным боям, за долго до описываемых событий, определило его будущею профессию. Ещё в довольно юном возрасте успел поучаствовать в сражениях, закрепив за собой прозвище “Железный человек”. После смерти родителей покинул Линдсбаун с группой преданной ему людей, оправившись далеко через Великий океан. Следующие 10 лет Торис провёл в многочисленных сражениях и боях в качестве наёмника с небольшой группой великолепно обученный воинов, представителей разных рас. Обратно в Линдсбаун он вернулся благодаря Мелену первому, в качестве военного советника. Неизвестно когда, но в одном из боёв Железный человек столкнулся с Магрентом-волком, который своим предсмертным ударом, нанёс Торису травму, которая до конца его дней заставила забыть о участие в сражениях. Но его долголетний боевой опыт, мог пригодится королю в приближающий войне с Лайвом. После смерти Мелена, восхода на престол не дееспособного сына, и наступления небольшого перерыва в войне, Кент оказался немного в подвешенном положение. Королю явно было не до войны, а многочисленным желающим занять его место, вероятно мог в будущим пригодится такой человек при дворе. Так, что Торис, занял выжидающее положения, готовый при первом зове оказать свою помощь…
Внешность: Среднего роста, плотного телосложения. Черные, зачёсанные назад волосы, серые глаза. Носит чёрные одеяния, особенно выделяется черная до низа накидка и золотой пояс. При себе носит маленький кинжал. При ходьбе опирается на небольшую трость с большим золотым набалдашником.
Момус
Квента согласованная с мастерами.
Раса - Греан.
Имя - Цугункампф Мистрагир, барон Риезский, хранитель Восточной сторожевой.
Первый камергер двора. Занял пост более чем случайно, когда прибыв в столицу по делам, попался на глаза королю, посчитавшему, что существо с крыльями должно обладать большими возможностями.
Спокоен, молчалив. Предан королю, которого считает в чём-то сродни греанам. Привык, что многие считают его уродом. Глаза неожиданного аметистового цвета.
В силу общения с людьми обрезает когти и ходит в чёрных крагах, которые никогда не снимает.
С мечом обращается плохо - куда лучше - с двумя, изготовленными по спецзаказу, боевыми тарчами, индивидуальной формы.
Весёлый Роджер
имя: Джонатан Танцующая Кисть
раса: венти.
возраст: 21 год.
внешность: миниатюрная девушка, огненно рыжие волосы средней длины, уложенные в "художественном беспорядке", золотистая кожа, искрящииеся золотые глаза, длинные ресницы и тонкие бледные губы, складывающиеся то в язвительную усмешку, то в искреннюю улыбку.
Одета в длинную, до середины бедра, белую рубашку с широким воротником, перепоясанную тонким ремешком светлой кожи, свободные брюки цвета топлёного молока и сандалии на босу ногу.

Джонатан - художница, очень талантливая, но характер иногда отвратительный. Иногда. Всё остальное время вовсе невыносимый. Впрочем Джонатан превосходная актриса и умеет быть просто очаровательной. На жизнь зарабатывает рисунками - люди редко отказываются от портретов, написанных Танцующей Кистью, к тому же умная девочка умеет правильно преподнести достоинства и скрыть недостатки - но не грубой лестью покупателю, а более тонкими художественными методами.
Reylan
Эльнариэн Ардэн Антрис
Дочь сестры покойного короля и наместника Уальса.
Не наследница, одна из младших дочерей.
Возраст – 24 года.

Среднего роста. Глаза светло-серые.
Волосы темные, прямые, длинные – до пояса. От концов и на треть длины имеют пепельно-серый оттенок – видно, когда-то давно они были осветлены. Обычно заплетены в косу, которая свернута на затылке в узел.
На левой скуле небольшой шрам. Кое-где на теле также имеются шрамы разного происхождения и пара татуировок. Но никто не видел, где именно и что изображено.
Достаточно привлекательная, хотя черты лица резковаты. К тому же отпугивает обычно хмурое выражение.

В возрасте 6 лет была отправлена учиться в Оушинду, святилище материальной магии в Чиндлэнде.
Проучилась 10 лет, после, ничего толком не объяснив родне, отправилась путешествовать. Пытались ли ее вернуть родственники, и где она все это время пропадала - неизвестно.
Лет через семь объявилась дома. Понаблюдав за ней какое-то время, родственники пришли к выводу, что выдать эту девицу замуж теперь будет сложно, поэтому отправили ко двору, надеясь, что хоть там от нее будет прок.
При дворе недавно. Характер скрытный.
Хорошим манерам обучена, но не горит особым желанием их демонстрировать.
Неплохо владеет мечом, кинжалом, ездит верхом.
Все это, конечно, не как профессиональный воин, но как путешественник, столкнувшийся в дороге с кучей проблем и сумевший выжить. Как и у кого всему обучалась – не уточняет.
Из путешествий привезла несколько амулетов, о назначении которых также никому неизвестно.
SonGoku
Загоняемая и подгоняемая пинками и насмешками Хигфе...

Имя: Ясуи-но Хируми yes.gif
Раса: вроде бы человек
Происхождение: малопонятное, но вроде бы из Муана
Занятие: придворный маг (магия элементалей)
Возраст: догадайтесь, если сумеете, но скорее всего обманитесь.
Внешность: для местных жителей низкорослый, может сойти за подростка, если не очень внимательно смотреть. Длинные темные волосы, обычно затянуты в гладкую прическу, вечная ухмылочка на губах, ленивый взгляд.
Любимое занятие: сидеть там, где ему никто не будет мешать и читать свитки на непонятных языках, которые привез с собой. Или читать. Или просто смотреть, как качается ветка на фоне неба.
Далара
Одобрено.

Имя: Араши Ланкай Сайго
Раса: человек
Происхождение: наследный принц королевства Муан
Любимые занятия: обыкновенные для наследного принца – по возможности скрываться от учителей, желающих впихнуть свою науку в дурную голову, плюс обычные развлечения принцев, которым пока не слишком много дела до своего королевства. Главное - чтобы было весело.
Внешность: не высокий, но и не маленький, пока еще не слишком массивный и жилистый, волосы темно-русые, непослушные, глаза тоже темные. С первого взгляда может показаться, что перед вами лопух из лопухов, пока вы не увидите внимательный взгляд, который лопуху принадлежать никак не может.
higf
Внимание участникам! Прикл начался! Предоставляем самим участникам определить, где на этот момент находятся их герои, исходя из логики. Не следует ожидать от мастеров частых и подробных указаний - что делать и куда идти - таких не ожидается. События будут происходить, в том числе и у каждого конкретно, но свое место и цели в них для героя, его отношение к происходящему - вы должны определить самостоятельно. Приветствуется взаимодействие между персонажами, чем больше, тем лучше, а также различные взаимоотношения, от любви до ненависти.
Таким образом, прикл для любителей взаимодействия персонажей, отыгрыша характера и проявления инициативы.
Разумеется, никто, если он будет отыгрывать, не будет забыт. Если вы не можете определиться в прикле или нуждаетесь в пояснении и совете мастеров, стучите им, то есть нам с Heires$ в аську или личку.
higf
А вот наконец и квенты мастера. Правда, с тормозами, но зато две сразу!

Эстелия а’Мернис.
Эсти, как ее обычно называют, 18 лет, девушка из старинного рода, графство ее отца – одно из самых богатых на севере страны. Каррен а’Мернис командует полком в армии Линдсбауна. Его дочь до недавних пор воспитывалась дома, но затем родителями было решено, что в столице дочери будет проще устроить свою дальнейшую жизнь. Отец привез ее к коронации Рэдда Второго, но после нее Эсти осталась гостить во дворце.
Девушка неглупа, и быстро привыкает к столичной жизни. Вот только никак не может решить, чего же ей больше хочется – прекрасного рыцаря на белом коне или знатного и богатого мужа. Впрочем, известны ей и примеры дам, не отказывающихся ни от того, ни от другого…
В одежде предпочитает светлые тона, что ярко контрастирует с каштановыми густыми волосами чуть ниже плеч. Роста среднего для девушки, поэтому карие глаза обычно чуть лукаво смотрят на мужчин снизу вверх, что при общей миловидности производит на них приятное впечатление, хотя яркой красотой Эсти не блистает. Впрочем, старается не ссориться и с женщинами – лучше уж посплетничать вместе.

Кейнар а’Мернис
30 лет, троюродный брат Эстелии по отцу. Высокого роста, крепкого сложения, нос с горбинкой и черные глаза. В последнее время чуть склонен к полноте.
Однако эта ветвь рода издавна жила в столице и имела заметное влияние при дворе. По просьбе Каррена формально присматривает за девушкой, хотя на самом деле молодому человеку нет никакого дела до поведения родственницы, лишь бы не случилось какого громкого скандала.
Он занят делами поважнее - политикой. Кейнар возглавляет возникшую среди придворных партию, которая стоит за войну с Чиндлэндом до победного конца, - то есть завоевания территории противника, или по крайней мере анннексии ее значительной части. Ненавидит унтров - в юности участвовал в нескольких приграничных стычках с ними, потерял нескольких друзей, был тяжело ранен и получил шрам, чуть не изуродовавший его навсегда. Опытный маг-материалист вылечил Кейнара, но непримиримость к этой расе осталась.
higf
В ходе обсуждения прикла появилась дополнительная информация по миру вообще и королевствам Линдсбаун и Муан, в частности.
Полностью она изложена тут.
Это будет полезно прочитать всем. Ведь в ходе прикла мир меняется, обрастая новыми деталями, многое рождается в обсуждении с игроками, которых я благодарю за задаваемые вопросы. Но знать информацию нужно всем, чтобы не было разночтений. Прошу следить за темой обсуждения, тут и в дальнейшем будут указываться подобные сводки-дополнения.
Ashram
Даниэль Крамм

Раса: человек
Пол: М
Возраст: 43 года.

Бывший советник по вопросам внутренней политики покойного короля, играл не последнюю роль в политической жизни страны. После смерти государя, перешёл под начальство королевы-матери, однако заметно утратил во властности.

Внешность: Высокий (около 6,5 футов) мужчина. Длинные, уже затронутые сединой, волосы собраны в хвост и перехвачены маленьким парчовым бантом. Строгие черты лица, волевой подбородок вкупе с немного вздёрнутым носом и ухоженными бакенбардами создают ощущение того, что он склонен к франтовству. Его страсть к парадным мундирам и нарядным френчам только усиливает такое отношение. Часто его можно увидеть при шпаге(с богато отделанными ножнами и эфесом – клинка же её никто не видел).

Характер: Чаще всего благодушный, настроенный на романтический лад. В меру мягкий, в меру уязвимый к лести. В общениях с дамами очень тактичен и обходителен, слывёт галантным кавалером. О чисто мужских и боевых качествах сказать что-то конкретное трудно, ибо Даниэля никто никогда не видел сражающимся – от всех конфликтов он старается уходить ещё когда они только назревают.
Heires$
Так, граждане игроки!:)
Я уже в нескольких постах видела такую фразу, что свадьба планируется на завтра. Так вот, это не правильно!:) Пока ориентировочно свадьба планируется состояться через три дня, так что прошу всех, написавших у себя про "завтра", исправить это.
А ещё есть просьба ко всем: Мы тут с Хигфом хотели составить план дворца для всеобщего удобства, но это оказалось не таким простым делом, чтоб рисовать собственноручно, поэтому если у кого-нить есть нормальные и удобоваримые планы дворцов - поделитесь плззз. Желательно, чтоб не очень навороченный... Простота и понятность!:)
Heires$
Такс!:)
Первое, что хочу сказать:
Появился план дворца
user posted image
В тронном зале, наверху, это комнатка с дверью, которая выходит сразу к возвышению с тронами.
Тут нарисован тока первый этаж, остальные я не стала, потому что там в основном находятся жилые помещения. Левое крыло второго этажа полностью принадлежит комнатам королевского семейства, правое - самым близким родственникам и наиболее знатным аристократам.
Следующий этаж для придворных, мелкой аристократии и тп.

Теперь ещё один момент: Если у вас есть желание отыграть что-то секретное, недоступное для других персов, то это можно осуществить через мастеров.
Пример: ваш перс хочет тайно подолжить кнопку на трон!:) Но вы не хотите, чтоб другие игроки знали кто это сделал. В таком случае пишете ПМ мне и Хигфу с содержанием тайного действия. Когда кто-либо садится на трон, один из мастеров пишет, что в зад садящемуся вонзается кнопкаsmile.gif.
Вот, вроде всёsmile.gif
Сейден
С позволения мастера Эйрис выкладываю квенту на Хэма Ламинга.
Молодой человек 27 лет от роду. Родился в одном из дальних приморский провинций Линдсбрауна, Даманауде, в семье рыбака.
Забегая вперед, отмечу, что родители Хэма, Шандел и Криа до сих пор живы, а их домик все так же стоит под кручей, что осталась от древнего морского грота, а теперь защищает берег от морских ветров. И каждый день уже не молодой рыбак выходит в море на своей лодчонке и каждый вечер возвращается назад. И каждый день от зари до поздних сумерек прядет ткачиха простые наряды. Такова была семья мальчика Хэма, и судьба уготовила ему пойти по стопам отца.
Но как всегда бывает, юная душа запротестовала. Однажды утром отец, устав слушать фантазии сына о лучшей и более сытной жизни, показал 14-летнему мальчишке на дверь. И Хэм ушел. Дорога закалила юное тело. Сначала мальчишка примкнул к бродячему цирку, который в течение лета медленно передвигался с востока на запад вдоль побережья, давая представления не только в больших портовых городах, но и обычных рыбацких деревеньках.
А зимой, когда цирк стал на якорь близ замка одного из графов, Хэм попал в городское ополчение. Поучаствовал сначала в подавлении бунта городских ремесленников, восставших против не в меру завышавшего налоги феодала, а потом и на стороне повстанцев. Помнится, тогда покойный король был вынужден уступить и, отняв престол у впавшего в немилость графа, передать титул его дяде.
Дальше судьба юного Ламинга теряется, вплоть до поры, когда он не попадается на глаза старому Вольфу А’Сангару, владетельного графа Грота, аккурат на границе Чинлэнда и Линдсбрауна.
Надо сразу сказать, что позиция графа А’Сангару крайне шаткая. Ровно сто лет назад Линдсбраун закрепил за собой эти земли, но Чинлэнд не признал этого. В результате граф, чтобы спокойно спать, тайком платил налоги обеим сторонам. И, чтобы о нем не вспоминали лишний раз, направил в столицы этих двух королевств среднего и младшего сына, которые активно пытались добиться для своего отца послаблений или даже поощрений. Так младший сын, Ульдер А’Сангару, проживающий на правах почетного пленника в столице Линдсбрауна в последнее время пытается добиться от королевы, чтобы войска, разместившиеся на землях грота перестали пользоваться местными запасами, но снабжались из запасов столицы или других княжеств.
С этой целью Вольф и отправил Хэма к сыну. А тот, прибыв как посланец, остался при графском принце в качестве личного слуги.
Произошло это аккурат за месяц до описываемых в прикле событий.

Внешний вид: Среднего роста, крепкого телосложения, длинные темного цвета волосы, собранные в конский хвост, как у воинов. Лицо малопримечательное. Вернее, на нем есть и курносый нос, и ясные голубые глаза и широкая улыбка (последнее, разумеется, в хорошем расположении духа), но что можно взять со слуги? Дворянин пройдет мимо его ливреи и не заметит. Какая-нибудь служанка заинтересованно окинет взглядом проходящую мимо фигуру, но буквально через минуту забудет. А дворовым животным даже и дела до Хэма не будет.

Характер: Ламинг человек свободолюбивый и волевой. Тем не менее, он полностью принимает сложившееся в мире положение вещей и преданно служит своему хозяину. Он может спокойно пнуть непонравившееся ему животное или скорчить физиономию какой-нибудь городской дамочке. Или ущипнуть служанку. Или посмеяться над простой шуткой. Тем не менее, он обладает замечательными глазами, острым слухом, имеет свойство бесшумно дышать в ситуациях, когда это требуется и хранить язык за зубами в любом случае.

В качестве неписи следует графский принц Ульдер А'Сангару
higf
Уважаемые игроки!
Думаю, пора нам взаимно поделиться мыслями о ходе прикла. Как и писалось в его начале, прикл предполагался свободным, с наличием у каждого своих целей и взаимодействия между игроками. Увы, пока он идет медленно, хотя вчера появилось еще несколько постов. К тому же взаимодействие пока слабое и отписываются в основном после напоминания мастера. Поэтому я и хотел обратиться с вопросом: может, что-то делается не так? Что не хватает лично вам для более активной игры и большего взаимодействия. какие есть предлоежния по вашему персонажу и общему ходу прикла. возможно, замечания к мастерам? Жду их здесь (общие) или в ПМ, (более личные и по конкретно своим героям).
Хотелось бы. чтоб вы не остались равнодушными к этому разговору и судьбе прикла. В данный момент в нем есть все возможности для общения и каких-либо интриг...
Иннельда Ишер
У меня вопрос к мастерам. Планируете ли вы разделить линии Муана и Линдсбауна в дальнейшем? Принц и Сьена уедут из дворца или будет вечное чаепитие у Безумного шляпника aka Редда? В зависимости от этого можно строить дальнейшее взаимодействие героев. Мы с Даларой обсуждали возможность общения наших героев, но стоит ли его завязывать, если Сьена и принц уезжают?
higf
Не в ближайшее игровое время. Свадьбу, насколько я помню, мы обещали через три дня - ориентировочно, посмотрим по игре и можем поменять. Думаю, надо быстрее. Но и после нее будут торжества, принца никто не гонит в спину и не тянет назад срочно. То есть неделю он точно пробудет, а захочет - и дольше. А учитывая темпы прикла, играть мы эту неделю будем, кажется, не меньше года... smile.gif
Так что завязывайте смело.
Сейден
А по-моему у игроков банальная боязнь допустить ошибку в действительно серьезном прикле. Как я понял, игра должа в себе содержать минимум два слоя. Внешний, собственно, церемония, приемы и внутренний (размышления, более-менее скрытые действия для других игроков).
Церемония официальная, в ней играют не так уж много людей, большая часть исполняют роль статистов.
По крайней мере это мое мнение. С определенного момента все наладится. Хотя что-то сделать, возможно, не помешало бы. Что? Вопрос =)
Heires$
На счет "соверить ошибку":
Мы и не планировали рельсовый прикл, чтоб вдруг отпинать игрока за то, что он шагнул вправо, а не прямо. Напротив! Креативные и неожиданные действия поощряются, просто не хотелось "водить" ироков.. не от лени, а банально потому что это ведь интересно получить свободу жизни в прикле.
Поэтому не надо бояться сделать что-то не так. Если ошибка чисто по миру и его особенностям, то мастера всегда мягко поправят, а в личных действиях персонажей все абсолютно свободны. Если бы принцесса вдруг надумала плюнуть Муанскому принцу в лицо, к примеру, то стали бы играть в ситуации государственного скандала, и никто бы слова поперек не возразилwink.gif.
Поэтому не бойтесь экспериментировать и давать волю фантазии!
Heires$
Вниманию участников:

Ввиду весьма продолжительного отсутствия Акелы, было решено совершить замену. Так что с сегодняшнего вечера
принца Лоэна будет отыгрывать Bishop.
Просим любить и жаловать!
И, раз уж всё равно пишу.. ещё раз напоминаю - личная инициатива поощряется! Творите на здоровье, на то прикл и свободныйwink.gif.
Не отмалчиваемся, все пишем!:))
higf
Вниманию игроков! Пишу сюда по известному уже всем или почти всем нерадостному поводу - уходу Ириску. Прикл продолжается, но мне нужен игрок на роль Мауриэ и, пожалуй, сомастер тоже. Обращаться в асю. Сейчас в прикле ждем одного хода - и утро, если ни у кого нет желания сделать что-то еще. Вспоминайте или стройте свои личные планы, вытаскивайте полученные от мастеров инструкции!
Я буду недели две в отпуске в Питере, но, возможно, буду выходить на форум. А может, нет - обещать ничего не могу, но - стучите в асю, пишите ПМ, играйте!
higf
Итак, в прикле наступило утро. Что планируется на этот день:
Лоэн собирается показывать Араши город. С собой они возьмут мага. Собственно, могут поехать и остальные, кому ранг позволяет. Хируми с ними.
По дороге могут свернуть и поохотиться.
Из официальных мероприятий вечером будет семейный, так сказать, ужин членов королевской фамилии с участием Араши.
Возможны мелкие приемы.
За более подробными инструкциями и с вопросами в ПМ и асю.
Инициативные предложения приветствуются.
DarkLight
Всем доброго времени суток!

С разрешения мастера я присоединяюсь к приключению и вывешиваю сюда свою квенту:

Лин Криири, шеф-повар про дворе короля Линдсбауна.
Худощавый брюнет, темноволосый и темноглазый, чуть выше среднего роста, чуть старше среднего возраста. Что угодно от 30 до 50, в ответ на уточняющие вопросы – загадочно улыбается. В столице появился чуть больше 12 лет назад. сразу стал известен как выдающийся кулинар, специалист по экзотическим кушаньям. Говорят, что особую тонкость его искусству придавало незначительно использование материальной магии. однако, магом себя не считает и в сколь-нибудь внушительных магических действах не замечен ни разу. Скорее фокусник, чем волшебник. 8 лет назад принял приглашение работать во дворце как наемный работник.
Общителен, но близких друзей среди слуг и придворных не имеет. Хотя попытки с ним сблизиться были и неоднократно. Удивительно, но повар каким-то чудом умудрился остаться вне паутины интриг, опутывающей дворец и делящий всех на несколько лагерей. Никто не может сказать, что он определенно принадлежит к какой-то группировке. Лин умудряется быть в ровных отношениях со всеми и привлекать к себе минимум внимания. Сначала многих удивляло, что столь неординарная личность не участвует в боях за придворное влияние, однако со временем такую линию поведения сочли личной особенностью Криири и временно успокоились.
Живет Лин Криири на улице рядом с дворцом, снимая комнату в трактире. На предложения переехать много раз отвечал отказом.
higf
Вопрос ко всем участникам, учитывая. как медленно пошел прикл после ухода Ириски. Есть ли у вас и далее желание в него играть? Хотелось бы узнать, кто действительно этого хочет. И исходя из этого, решить, стоит ли дальше пытаться продолжить приключение.
Иннельда Ишер
Я за продолжение.
Банально, но Редд - один из моих любимых персонажей.
Я не думаю, что затихание связано именно с уходом второго мастера. Кажется, просто началась стадия торможения после стадии разбега.
DarkLight
Ну, я, в принципе, еще и играть как следует не начала. Так что - хотелось бы все же распробовать, что это за приключение и как в нем играется. Эгоистично, конечно, но зато полностью правдиво.
Мастер, не хороните игру, пусть прикл поживет!
SonGoku
Мне, собственно, по барабану. Будет прикл жить, буду в нем играть. Помрет, соответственно не буду. Еще при вхождении сюда я устаканивала вопрос с мастерами, что мой персонаж есть существо ленивое и второстепенное в сюжете. Терять его будет жаль, как любого героя. Терять прикл тоже будет жаль, как любой прикл, кроме самых дубовых и тупых.
Могу я дать совет мастеру? Хигфе, радость моя, поимей сам интерес к этому приклу и зажги им остальных. Когда сидишь, сложа лапки и только переживаешь про себя, в ожидании, когда господа игроки вдруг проникнутся совестью/желанием/интересом/и так далее и каааак поднимут прикл на заоблачные высоты, ни фи... ничего не получишь. Разве что по примеру некоторых ты отыщешь того дура... добровольца, который будет бегать, подпрыгивать и махать разноцветными помпонами за тебя, а сам радостно потирать лапки и радоваться, какой хороший ты, оказывается, мастер.
Это сказано лишь наполовину в шутку, вообще-то. Как игрок в этом прикле я сейчас не чувствую твоего личного желания и заинтересованности. И не надо мне рассказывать про твою манеру мастерить. Во-первых, мы ее с тобой обсуждали по аське, а во-вторых, она сейчас не работает.
Момус
Моё почтение.
Выбранный мной персонаж и так не особо игрово активен. Более того, я особо не вижу поля для широких им действий - уж больно специфичен.
Так что, как бы болезненно это не звучало для мастера, мне вобщем-то без разницы
higf
Сон, ты во многом действительно права, хотя не до конца. Впрочем, постараюсь не сбиваться на спор.

У меня сейчас проблемы с интернетом, надеюсь, что временные, и не самый легкий период в жизни в связи с переездом, который сильно отвлекает от ведения прикла, хотя интерес не утрачен. Поэтому не уверен, что вытяну прикл один, и очень хотел бы помощи, возможно, сомастерства.

Кроме того, есть еще один вопрос, и тоже нужна помощь в качестве ваших ответов. Как помните, первоначально прикл задумывался как свободный, сюжет в котором возникнет - при помощи мастеров, конечно - в результате активных действий самих участников, борьбы интересов или иного взаимодействия.
Однако так уж вышло, что большинство персов сформировались как не имеющие активных интересов и специфические. Это не плохо само по себе, но ведение по изначальному типу ставит под сомнение. Как вы предпочтете играть?
Пытаться удержать прикл в свободном русле или задать рельсы сюжета. Или обговаривать наперед одну-две сцены? И должны ли при этом игроки знать о тайнах и секретных намерениях друг друга? Есть примеры, когда герой и злодей действуют независимо. а есть - когда обговаривают сцену. сейчас есть наметки сюжета на несколько ходов, хотя отпись идет не очень быстро. Каждый игрок. задействованный там, в интриге, знает лишь свою часть. Нужно ли так и оставить или вы хотите чего-то иного?

Теперь я выложил на стол все карты и прошу помощи.
higf
Сообщаю о радостном (по крайней мере, для меня) событии. Начиная с этого дня, официальный сомастер "Отголосков прошлого" - Ноэль. Она обладает всеми мастерскими полномочиями.
Прошу любить, жаловать и ни в коем случае не жаловаться! smile.gif
Еще хотелось бы увидеть оговоренную по сюжету совместку... Кто ее должен написать – знают.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.