Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Дом, полный загадок
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Андрей Язвицкий
Давно хотел создать прикл, в котором основное было бы - логические задачи, загадки, кроссворды, ребусы, головоломки, позволяющие игрокам двигаться к заветной цели.

Персонажи
---------------------

Тимур Гурылев, заместитель директора компании по производству компьютерных игр - TibetMakak
Карина Авриева, будущий архитектор - Sweez
Наталья Лилина, стрингер - Гвентаир
Антон Егорович Павичев, учитель биологии - ores
Райна Соколова, врач-педиатр - Рапсодия
Незнакомец в черном - Андрей Язвицкий

Мастера:
Torvik
Андрей Язвицкий

Место и время действия: 2006 год, Россия, окрестности города N.
Сюжет: группу из 4 человек (магическое число) собирает вместе незнакомец в элегантном черном костюме и предлагает сделку: они должны пройти в старинный особняк и пройти по всем этажам и вынести ему Камень из сундучка на втором этаже.

Цель прикла: Остаться в живых, выполнить задание незнакомца.
Рапсодия
О, весьма интересное начинание. Хотелось бы поучаствовать. smile.gif
Вопрос: кто будет придумывать головоломки и пр. - мастера или мы сами, по ходу? Если сами, то стоит согласовывать как-то, наверное. Простите, если вопрос банален, я новенькая, если что - поправьте.
В любом случае хотелось бы играть девушку, похожую на своего основного персонажа. В общем, если квест начнется, то я с вами, я в игре.)
EstorRumata
Согласен с предыдущим автором. smile.gif))
Если мне будет позволено, я бы с удовольствием присоединился к вашей компании, тем более, что немного устал от "мяса" и хочется интересной, вдумчивой игры.
Мир, наполненный тайнами и загадками, привлекает уже своей редкостью. Огромный респект мастерам за предложение.
Короче, я с вами!!!
ores
А какая будет степень естественности загадок.
Идёшь по корридору, отодвигаешь картину, а за ней ребус, а-ля "7th Guest"? ("Старый Стаф построил дом, загадками наполнен он. Семеро пришли к нему испытать свою судьбу...")
Или же будет мир-головоломка пропитанная чуждой нам, но собственной и стройной логикой? Как, скажем, "Myst". (Там правда миров полно, но не это главное). Или, например, фильм "Куб": одна большая головоломка-мясорубка - чудо военпрома.

Интересно, а пиксель-хантинг будет как реализован? Через ICQ?

P.S. Пардон за мышление исключительно в рамках компьютерных игр.
Андрей Язвицкий
Спасибо огромное всем, кто откликнулся на призыв. Постраюсь ответить на Ваши вопросы.

Цитата
Вопрос: кто будет придумывать головоломки и пр. - мастера или мы сами, по ходу?


Головоломки, конечно же, придумывают Мастера. Задача игроков - взломать их.

Цитата
В любом случае хотелось бы играть девушку, похожую на своего основного персонажа.


Отлично. Тогда жду от Вас квенту Вашего персонажа в свой Личный ящик. Приключение не стартует, пока игроки не будут набраны.

Цитата
Или, например, фильм "Куб": одна большая головоломка-мясорубка - чудо военпрома.


Признаться честно, я не смотрел этот фильм. Но судя по описаниям, найденным мною в Сети ("Куб"), Вы попали в точку, уважаемый ores.

Цитата
Или же будет мир-головоломка пропитанная чуждой нам, но собственной и стройной логикой?


Это тоже верное предположение.
Torvik
Как сомастер добавлю.
У мастеров будет план здания. Его не будет у игроков. Кто хочет составить сам - ради бога. Мистики, колдовства и чертовщины не будет. Всё по законам физики. Тайны обещаем. Ловушки тоже. И придумывать их будем заранее, а не так, чтобы было только после постов участников.

1) Сперва определимся с характеристиками и умениями героев.
2) Насколько подробно описываем действие, настолько подробное получаем и описание увиденного.
3) Насчёт визуальных эффектов обещать ничего не могу. Жанр не тот.
4) А квенту всё же надо выложить. В личку можно дать данные, которые игрок не хочет сообщать коллегам по приключению (содержимое карманов, некоторые знания и умения). Что-то может приняться мастерами. Что-то нет.
TibetMakak
С разрешения мастеров выкладываю свою квенту...

Имя: Тимур Гурылев
Возраст: Ему 25 лет, однако выглядет старше, за счет очков и сурового взгляда.
Внешность: Внешне выглядит очень худым, однако жить ему это не мешает, а однажды даже помогло (смог закосить от армии). Короткая стрижка, немного вытянутое вниз лицо, аккуратный нос на котором распложились очки с прозрачной оправой. Тонкие губы, как правило сильно сжатые. Однако когда он улыбается или смеется, то лицо сильно меняется. Появляются ямочки на щеках и он становится гораздо симпатичнее.
Инвентарь:
1. Записная книжка + ручка. Тимур переписывает туда все нерешенные головоломки, которые находит в газетах, журналах и пр. и в свободное время их разгадывает.
2. Часы на руке. Часы дорогие "Омега" (положено по статусу), но функциональные. Могут показывать время разных часовых поясов, быть вместо компаса, и работать как будильник и секундомер.
3. Небольшой нож типа "лепесток". Это нечто среднее между стилетом и кастетом. Предмет очень миниатюрный и прячется либо в заднем кармане брюк, либо в нагрудном кармане. Тимур его носит исключительно для самоуспокоения, тем более ,что это подарок его друга, который увлекается холодным оружием и увлек этим занятием Тимура. Взял с собой, так как пошел в неизвестное место, и неизвестно, что там вообще такое происходит.
4. Портмоне. Ничего особенного в нем нет. Кредитка, немного денег, и фотография любимой девушки, с которой он собирается поженится через 4 месяца.
5. Сотовый телефон. Все функции телефона перечислять не буду. smile.gifЕдинственное ,что уточню, это то, что там (как и положено телефону бизнесс-класса) есть встроенная фото-и видео камера, однако зарядить Тимур его не успел и аккумулятора хватит едва ли часа на 4.
6. Жевательная резинка. Мятная, ну всем ведь понятно зачем она нужна. smile.gif
Описание: Тимур по счастливой случайности закосил от армии и жизнь к него была полная малина. Поэтому, совершенно естественно, что он увлекся компьютерами. А именно жанром квестов. В его коллекци находятся такие раритеты, как лицензионные "Мист", "Фантасмагория", все квесты компании "Сьерра" и много-много других.
Однако вскоре он понял, что одной игрой сыт не будешь и устроился работать в компанию по производству игр. Начав с простого дизайнера-иллюстратора, сейчас он является начальником отдела бета-тестирования компании "ART-GAMES". По прежнему в свободное время увлекается квестами.
Однажды, проверяя свою почту, он увидел письмо с таким заголовком - ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!
"Очередной спам", - печально подумал Тимур, однако что-то заставило его открыть это письмо и прочитать.
На экране монитора появился текст письма:
"ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы выиграли право на участие в нашей игре. Мы предлагаем Вам совершить незабываемое приключение в реальных условиях. Такого Вы не забудете никогда. Победителю полагается суперприз."
Далее шли дата и адрес, по которому необходимо было прийти...
Sweez
Имя: Карина Авриева
Возраст: 19 лет (кажется чуть моложе)
Внешность и характер: Среднего роста, достаточно худощавая девушка. Впрочем, второе не сразу бросается в глаза, так как Карина практически не надевает облегающую одежду. Тонкие нежные пальцы, не часто видящие тяжёлые физические нагрузки и лучи солнца, любит прятать в широких рукавах. Прямые чёрные волосы спадают по низ лопаток, и, чтобы те не мешались, иногда цепляет их сзади заколкой. Во всей одежде предпочитает тёмные коричневатые тона, ей они кажутся более загадочными и близкими душе. Характер замкнутый, не слишком разговорчивый, часто погружается в себя и всякие мысли, сильно отвлекаясь от реальности. Цвет глаз: карие, с некоторым янтарным оттенком. Основное её жизненное увлечение - эзотерика, магия и всё таинственное мира. Стоило только начать рыться в книгах по этой теме, как это лавиной утягивало всё свободное время Карины, заставляя её целые недели проводить в библиотеке.
Учится на архитектора, где слывёт достаточно серой и скучной особой. Если её не станет - остальные студенты ничего не потеряют, а, быть может, даже и не заметят. Учится не очень хорошо и просто потому, что так "надо". Прошло столько времени, а она так до сих пор не выбрала свои жизненные цели. Оставляет всё на решение судьбы. Рисует. Но, как правило, лишь карандашом и в своём блокноте. Забывчива. Поэтому важные вещи, которые ей надо совершить, записывает. В целом, создаёт впечатление загадочной девушки, которая сама по себе тайна и к тайнам тянется.
Одежда: (нижнее бельё не перечисляю, но оно есть =) )
- Лёгкая бежевая рубашка, пуговицы на рукавах которой обычно не застёгивает.
- Тёплая тёмно-коричневая кофта с широкими рукавами. Она кажется на ней несколько великоватой, но Карина никого не желает слушать, считая что та ей в самый раз.
- Тёмные колготки.
- Замшевая юбка (под цвет кофте) чуть ниже колен с вышитыми на ней чёрными цветками.
- Сапожки на низком каблуке.
- Пояс, на котором с правой стороны крепится небольшая матерчатая сумка. Основная цель - хранить блокнот и некоторые личные вещи.
Инвентарь:
- Толстый блокнот с желтоватыми страницами, который является как местом для её заметок и рисунков, так и личным дневником. Не слишком старый, так как прошлый у неё закончился, а в этом заполнено от силы 20 страниц.
- Ручка, карандаш, стёрка, расчёска, круглое зеркальце, документы и деньги. Лежат там же, где и блокнот.
- Небольшой раскладной нож, который обычно использует для заточки карандаша или нарезки продуктов. Может послужить и оружием. Так себе, конечно. Носит во внутреннем кармане кофты.
- Заколка для волос, которая придаёт им форму прямого плоского хвостика. Если не на волосах, то лежит в сумке.
- Пара амулетов. Один серебряный, в форме глаза (две дуги и круг, сам плоский), который по её мнению предохраняет от сглаза. Другой - опал. Она верит, что тот приносит ей счастье. Оба висят на кожаных полосках - каждый отдельно.
- Запястья обмотаны лентами. Тканевые, но в меру прочные. Ширина около 8 см, длина около 50 см. Ей почему-то нравится их так носить.
- Носовой платок. Тоже в кармане кофты.

Зацепка:
Однажды она проверяла свой почтовый ящик и заметила письмо, адресованное лично ей, но без указания обратного адреса. Казалось, что оно было написано очень давно: бумага уже была старая и пожелтевшая. Там указывалось определённое место и время, когда ей нужно туда прибыть. А также упоминалось о разгадке древней тайны особняка, что не смогло не соблазнить девушку на этот отчаянный поступок.
EstorRumata
Сергей Петрович Бондарев.
Возраст: 75 лет
Профессия: инжнер-констркутор аппаратов машинного доения smile.gif (шучу) стрелкового оружия
Ныне - пенсионер (из тех, кто ругает правительство, армию, молодежь, погоду...) и все равно на что-то надеется.
По помойкам не лазит, но бутылочку при случае подберет.
Внешность: ниже среднего роста, седые волосы, гладко выбрит. Носит очки. На нем серый костюм с вытянутыми локтями и коленками, аккуратно заштопанный на правой штанине, серая рубашка, галстук, под пидждаком - свитер. На ногах ботинки, не новые, но начищенные.
С собой - социальный проездной билет, 20 рублей денег, футляр для очков, собственно очки, потрепанный блокнот с ручкой, паспорт, носовой платок, сумка для случайно найденных бутылок.
Не оригинальничая, получил по почте сообщение о выигрыше Суперприза. Обругав лохотронщиков и тех, кто на это покупается, отутюжил рубашку и... отправился по адресу.
Гвентаир
Наталья Лилина.
Возраст: 21 год.
Внешность: Ташу можно скорее назвать невероятно харизматичной, чем по-настоящему красивой. Она больше всего похожа на сошедшую с экрана героиню японского анимэ – короткая неровная стрижка, яркие, цвета насыщенного заката волосы, вздёрнутый носик, слегка детское лицо. Вся она – миниатюрная, будто не вышедшая из угловатого подросткового периода, создаёт впечатление скорее симпатичной девчонки, чем красивой девушки. Если бы не стрижка, и не манера необычно, броско, но со вкусом одеваться, она бы вообще ничего из себя не представляла – совершенно обычные серые глаза, бледные губы, обыкновенная форма лица. Ничего примечательного.
Характер: Убойный. Стихийный. Из тех, кто мёртвого поднимет, живого в могилу сведёт, горы перевернёт, если что-то надо. Азартная до невозможности и совершенно отчаянная. Ничего не боится, как правило, заменяя чувство страха любопытством.
Навыки, образование: Учится на журфаке, одновременно с этим неплохо подрабатывает на подвернувшихся репортажах, пишет статьи для разных изданий, оставаясь свободным журналистом. В погоне за материалом бросается во все тяжкие, вечно попадая в истории. Острый ум, находчивость, решительность – вот что всегда помогает Таше выбираться оттуда, куда она вляпалась. Довольно спортивная девушка – в юношестве занималась лёгкой атлетикой, плаванием. Немного занималась восточными единоборствами, но вынесла оттуда только совсем небольшое умение постоять за себя против, разве что, подростка в подворотне.
Привычки: Курит. Много, часто. Зато не пьёт ничего, крепче кефира.
История: Стандартно – родился, жил… Ничего особенного, жила с родителями, пошла учиться в универ, стала зарабатывать, сняла квартиру напару с подругой, ну и, наконец, получила загадочное приглашение и, разумеется, не раздумывая, согласилась.
Экипировка: Одета в тёмно-зелёные брюки с необыкновенно-большим количеством карманов, ярко-оранжевую обтягивающую кофточку с высоким горлом и какими-то анимешными рисунками на груди, и куртку в тон к брюкам. На ногах – высокие, до колена, кожаные сапоги без каблука, причудливо застёгивающиеся на множество крючочков, кнопочек, молний. За спиной чёрный, среднего размера, рюкзак. В нём:
– стандартный гигиенический набор (включая расческу, зеркало, упаковку одноразовых платков, пилку для ногтей);
- фляжка с чистой водой;
- аптечка (перекись водорода, вата, йод, бинт стерильный, бальзам от порезов-ушибов-ожёгов, анальгин, пластырь);
- блок сигарет;
- фонарик, перочинный нож;
-мобильник, и запасная зарядка для него, которая всегда в рюкзаке, ибо телефон для журналиста – это как блокнот;
- собственно, блокнот и пара карандашей – стандартный набор, который всегда с ней.
По карманам рассованы деньги, документы, зажигалки (штуки четыре, так как девушка жутко забывчивая, и путается в своих собственных карманах), и всякая мелочь типа ключей от квартиры, жвачки и проездного.
ores
Имя: Антон Егорович (Павичёв А.Е.)
Возраст: 42 года. Мудрости не нажил, зато нажил усталость от жизни.
Внешность: невысокий, полный. Носит очки. Прилизанные чёрные волосы. Маленькие серо-голубые глаза.
Одежда: Коричневые брюки, светлая рубашка, на неё коричневый свитер. Очки в коричневой пластмассовой оправе. Наручные часы (механические).
Описание: Учитель биологии, не по призванию (ни учитель не по призванию, ни биологии). Так сложилось и продолжает складываться. Отношения активно поддерживает лишь со старыми знакомыми, по университету, а лучше по школе. Только мало их вблизи осталось – поразъехались. Детей не любит, особенно с 7 по 11 классы. Не любит, впрочем и соседей.
Имеет увлечение в виде чтения книг вроде «Приключения» или «Антология зарубежной и советской фантастики». Считает, что сейчас ничего путного написать не могут, ищет «новые» книги в букинистических магазинах. Размышлениями над прочитанным себя не утруждал, поэтому не обзавёлся ни знанием автором, ни чёткими представлениями о свойствах жанров.
Инвентарь: - платок в кармане брюк (протирать очки)
- бумажник в заднем кармане брюк. В бумажнике проездной на автобус, календарик на год, два читательских билета: Центральной и второй детской библиотек. Денег не положено. (Зачем носить деньги, если не идёшь в магазин, считает Антон Егорович.)
Всё. Кончился инвентарь.

Квента одобрена сомастером прикла.

Приглашение: [каким образом пришло письмо я ещё уточню. В зависимости от того, может ли рассылать "таинственная организация" открытки, может ли писать их от руки или набирать на печатной машинке. И насколько у них индивидуальный подход к клиентам.]
В письме лист, на котором было напечатано «Несколько человек приглашены поучаствовать в Игре, борясь за приз. Впереди их ждут тайны и приключения…» А также дата и адрес. Глупо конечно, но было очень трогательно похоже на аннотацию к книге, и Антон Егорович решил сходить узнать, что за игра.
Sweez
Интересует:
1) Более подробную информацию по целям мы ведь ещё получим? А то даже вопросов Змею задать не дали. Логичней было бы сперва обо всём расспросить, а потом уже соваться внутрь. =) Нам уже рассказали про Камень?
2) Может лучше подождать набора полной команды? Как-то странновато играть с двумя пустышками (хотя, EstorRumata свою квенту уже давно выложил, но его почему-то не зачислили - мало?).
unsure.gif
Рапсодия
Sweez, да и я свою квенту давно отослала. smile.gif Так что мне тоже хотелось бы поскорее приступить к игре. Но, впрочем, мастера я не виню, у всех бывают неурядицы, мы здесь на приклах не вечно присутствуем.
Насколько я поняла, в той теме, где стартовал прикл, написано, что нас шестеро. То есть придется дождаться всех шестерых, думаю, и меня в том числе, если не возникнет вопросов по моей квенте, что у мастера.
А вопрос про Камень меня тоже интересует. =) Но, возможно, Змей еще и появится, хотя "Прощайте" было весьма однозначным.
Рапсодия
Имя: Райна Соколова.
Возраст: 25 лет.
Профессия: врач-педиатр. Однако по профессии работает мало, так как имеет страсть к путешествиям и успешно ее осуществляет.
История: Райна – необычное имя для девушки, не так ли? Родители Раи (ее имя сократили до Раечки, более понятной детям во дворе и советскому окружению) назвали ее именем, похожим на имена скандинавов. Сами они были энтографами и изучали всё, связанное с северными народами Европы. Не сама безопасная специальность для тех лет, но зато они оба действовали по призванию.
Видимо, в Райне всколыхнулись гены, потому что еще до поступления на медицинский факультет в ней проснулось жгучее желание путешествовать. Однако Рая влюбилась. А ее избранник учился на первом факультете педиатрии. Что поделать – Рай за ним. Мечта путешествовать была задвинута в дальний пыльный ящик души. Но… влюбленность прошла, а профессия осталась. Девушка намучилась эти шесть лет, но к концу пятого курса внезапно смирилась со всем происходящим и начала находить плюсы в своей профессии. Она прошла практику без неприятностей, отработала где-то полгода в больнице, но тут-то заветная давняя мечта и постучалась обратно. Райна улыбнулась ей, собрала рюкзак, сделала родителям ручкой и, собрав компанию однокурсников и просто знакомых, отправилась колесить по России, благо широка страна наша родная. Райне не была интересна Европа, российские тайны манили ее, непонятая русская душа и обычаи глубинок. Она побывала во многих крупных и маленьких городах, пока в одном из них ее не настиг зов давнего любовника, из-за которого (благодаря которому?) она и получила свою профессию врача. Он звал ее вернуться в родной город, звал в авантюру. В авантюру! – кровь Райны взбурлила, и она поспешила вернуться, чтобы узнать о некоем таинственном мероприятии подробнее. Оказалось, что некий человек предлагает незабываемое приключение, основанное на тайнах, в его доме. Любовник наотрез отказывался в этом участвовать и предлагал Райне пойти вместо него – все равно в письме не было указано имя, да и своего адреса он не нашел. Рай забросила вещи к родителям, которые все чаще стали проводить время дома, и пошла навстречу неведомому с письмом в рюкзаке.
Внешность: Рай – миловидная девушка, невысокая, крепкая. У нее короткие и черные как смоль волосы, которые еще не успели отрасти с последней стрижки. Она одета в серую большую мужскую рубашку (поверх женской белой майки), которая завязана на поясе «ковбойским» узлом и рукава которой закатаны выше локтей; также в простые прямые джинсы, удобные разношенные кроссовки. За плечами у нее всегда черный рюкзак.
Инвентарь: В кармане брюк карманный нож примерно с ладонь (простое большое лезвие, штопор, пила – зазубренный нож, ножницы, открывалка), красный. В рюкзаке обязательно аптечка (всегда носит с собой полных комплект необходимых лекарств и прочих принадлежностей вроде бинтов и пластикового стаканчика), так же простая питьевая вода (0,5 литра), завалялся почти засохший хлебец, сухие и влажные салфетки, мобильный телефон, зеркало, также ключи от квартиры, и паспорт с проездными.
Характер: Райна очень мудра – поэтому спокойна, выдержана. Исключением является ее безудержность, когда дело доходит до Настоящих Тайн, которыми для нее является любое пушетествие.  Рай может и нагрубить, но только если ее вывести из себя. В остальное же время она предпочитает тихо хмыкать где-нибудь в уголочке. Ее главный принцип «меньше слов, больше дела». В своей компании она лидер, но скорее скрытый, чем очень явный: придя на факультет, она просто своим поведением доказала, что ее НЕОБХОДИМО уважать и считаться с ней. Кто не считается с ней – с тем не считается она. В то же время она дружелюбна, хотя скорее закрыта для чужих. С незнакомыми людьми редко проявляет общительность, но помочь готова, если видит, что это действительно нужно. Обычно предоставляет другим свободу действий, не лезет в чужое личное пространство.
Райна не курит, а пьет исключительно ради компании, не напиваясь. Она держит себя под контролем, не распространяя это на других дольше необходимого.
Капитан Кот
1.Имя: Алена Рябова
2. Возраст: 21
3. Профессия: нет.
4. Внешность: Невысокая, худая, с густым пышным кудрявым хвостом, стянутым резинкой на затылке. Волосы цвета спелой пшеницы. Скуластое лицо, курносая, карие озорные глаза, чаще всего весело прищуренные. На лице обычно улыбка, открытая и почти детская. Сильная, мышцы на руках разработаны, но ровно настолько, чтобы их хозяйка была способна поднять тяжелую коробку или с размаху поставить большой фингал, при этом не покривившись от боли. Из одежды предпочитает неброские куртки цвета хаки, джинсы, майки, футболки из хлопка.
5. Характер: Сильный, стойкий. Алена знает, чего хочет от этой жизни, и упрямо к этому идет. Предел мечтаний – уйти из банды, вместе с которой обносит квартиры, и открыть свой магазинчик. Пожалуй, достигнет любой поставленной перед собой цели, если путь к ней не пролегает через панические страхи Алены. Любит своих родителей, отзывается о них с теплотой, не позволяет на них клеветать или плохо о них отзываться. Резка в общении с правоохранительными органами и с неугодными ей людьми.
6. История: Родилась в Москве, училась в школе, была типичным ботаником, пока без памяти не влюбилась в местного «крутого» парня. С его легкой руки вступила в банду, покатилась по наклонной. После первого задержания родители выставили девушку из дома. Та, разочаровавшись в учебе, бросила школу и вступила в местную банду. Шесть лет практиковалась в воровском искусстве и стала довольно сносно разбираться в своем деле. Обретается в банде по сей день, постоянного места жительства нет, переезжает с квартиры на квартиру.
7. Способности: Неплохо дерется врукопашную.
8. Предметы с собой: Отмычки, нож, длинный, обернутый несколько раз вокруг руки, браслет.
Torvik
Господа и дамы, если вашей реакции на действия дома не наблюдается в течении указанного мастерами времени (2 суток априоре), то мастерский произвол обеспечен. Ores, вашего персонажа от смерти спасло лишь моё вмешательство. Дом жаждал крови. Кто не прореагирует до понедельника на последний пост... лучше говорите заранее о своих интернетовских возможностях. Да кстати, ручка на двери напротив входной подалась, пружина щёлкнула. Похоже, что эта дверь открывается и без ключа.
Sweez, в следующий раз уточняйте, к какой именно двери. В данном случае это значение не имеет, но я-то не вижу, возле чего вы там стоите.
Гвентаир
Дамы и господа, насколько я понимаю, специфика нашего прикла в том, что деталям, подробностям придаётся большое значение. Иначе как разгадывать загадки? И если я правильно понимаю, то тогда становится непонятно, почему вдруг из, как мне представлялось, пластиковой поллитровой бутылки и Ташиной металлической фляги получились две бутылки? Тем более, как минимум одна из них стала стеклянной и разбилась. Или швыряли пузырёк из-под неопознанной жидкости? Возможно, это пустое занудство, но фляга, например - это не тара, это вещь, как правило, многоразовая, способная послужить и дальше.
Если я просто что-то проглядела и не поняла, буду очень признательна, если кто-нибудь мне это объяснит.
Torvik
Я считал, что швырялся пузырёк из под жидкости. Если понял что не так, то все претензии к автору поста. Чем конкретнее укажете, что делает герой, тем точнее будет и реакция дома (или отсутствие реакции). Да, и договаривайтесь (отмечайте в постах) у кого остаются те или иные найденные предметы. А вдруг они надумают взрываться, как дому узнать, кто из героев уже мёртв, а кто только на полпути? (Ну и шуточки у вас! Прямо до желудочка).
Да, о сюрпризах. Предупреждаю сразу. Непроходимых и убийственных априоре мест нет и не будет. А вот состояние стресса и ощущение лабораторной крысы гарантируется на 100 процентов.
Капитан Кот
Я все-таки не до конца понимаю описание первой полки. Может, я не русская, но я не понимаю фразу "От полки с левой стороны, если смотреть от_вниз_и_вверх на растояние равное ширине полки шли тонкие щели в обивке, не заметные на первый взгляд, которые соединялись между собой такой же незаметной щелью."

И насколько ниже "Под сиденьем средней полки в самОй стене было малое углубление от края до края, высотой в ноготь большого пальца взрослого мужчины."

Зарание спасибо за разьяснения
Torvik
А Ваша героиня и не видела ничего этого, не надо ей это понимать. Не разглядывала пристально она полки. Я, каюсь, что написал это в общем разделе, ибо информация о деталях полок пока только той девушке, что их оглядела, и доступна. А она никому и ничего не говорила. В следующий раз подобные описания буду передавать через личную почту.
Капитан Кот
А вот у меня еще пара вопросов! wink.gif
Во-первых, а куда же пропал Андрей Язвицкий???

А второй вопрос, скорее, риторический... Цель прикла: "Остаться в живых, выполнить задание незнакомца." Насколько может посудить здравомыслящий человек - Змею этот камень нужен очень-очень, но сам он не рискует за ним отправиться. Тогда вполне справедливо спросить: отчего же он просто не разрушит половину особняка и не заберет этот камень (в сундуке) уже из развалин?
И вот еще что, группе молодых... и не очень, людей так и не сказали, зачем их пригласили в Дом. Цель прописана для игроков, а не для персонажей. Получается, мы все там просто так решили по комнатам ходить? И ни у кого даже вопроса не появилось, почему мы не можем дом покинуть?
Torvik
1) На первый вопрос ответа не имеется, ибо проживает ваш покорный слуга отнюдь не в городе Петра и лично с Андреем Язвицким не встречался. Жду сам, когда он будет в интернете.
2) Цель - найти то, что... Нужно ли что-то Змею, кто такой Змей, каковы его цели, что он вообще хочет, зачем он всё это устроил? Пусть эти вопросы мучают участников. Ответы давать не буду, но скажу, что они есть, они продуманы.
3) Цель была в рекламе. Ваши же герои её читали, раз пришли к дому. Погодите, я просмотрю свой спам.... А вот оно, - "...выполнившему задание обещается осуществление любой его фантазии..." Сумма в тексте мелким шрифтом (где мои очки?) имеет около 9 нулей. Соблазнительно, не так ли?
4) Почему не можете покинуть дом? Можете. Если выход найдёте. Или вы считаете, что вас выпустят там где впустили? Ну-ну.

Если что ещё - отвечу. Кстати, если ничего не делать, то и ничего не произойдёт. Дом за вами смотрит (кроме выходных smile.gif )
Капитан Кот
Про себя отметила что кроме меня сюда почти никто не пишет...

Хочу спросить насчет плиток и орнамента на полу в той комнате, где находится моя героиня. Если два ряда уже были уложены, значит ли это что они были ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВЫМИ, не нуждающимися в коррекции?
Torvik
1) Сударыня, вы ждёте подсказок? Их не будет. Дом не станет говорить ни "да", ни "нет". Если в учебнике даётся начало последовательности с тремя точками, то это значит, что можно менять и цифры, отпечататанные в типографии? Всё, молчу. И так уже слишком много сказал.
2) Делюсь впечатлениями, как мастер - планировщик комнат и загадок. Знаете, как забавно, когда попадают во все ловушки и не по одному разу? Вместо воды могла быть и серная кислота. Да и с полкой. Осмотрели пристально. Увидели, что есть какие-то странности. И - шлёп! Специально, да? А ведь полка могла быть дверью в один конец и одноразовой. Скажите "спасибо", что сперва всё планируется, а потом вы туда попадаете, а не по ходу действия.
Рапсодия
Уважаемый Torvik, мне пришла в голову мысль потребовать у вас для нас какого-нибудь "права трёх подсказок" (обзовите как хотите), суть которого в том, что на протяжении всего прикла вы даете нам три или другое число подсказок: либо в тех местах, где сами посчитаете нужным, либо там, где потребуем мы. Естественно, при последнем присутствует наш риск эти подсказки зазря израсходовать, но зато это уравняет возможности.
Какова ваша реакция, мастер?
Torvik
Я подсказки и так расставляю smile.gif. А по ходу дела, дабы вы не упирались в стенку и не сдавались обещаю их подбрасывать. Сейчас я вам многого говорить не буду. Лишь напомню о некоторых предметах, которые остались пока почему-то вне пределов вашего внимания, (Или вы уделили им непростительно мало внимания по моему разумению), предметах, на которых пока рано ставить крест в части их изученности.
1) Подушки
2) Ключ
Это я уже не тонко намекаю а подсказываю в лоб. Поймите, если я раскрою все сюрпризы, то потеряется некий интерес, (как при прохождении игры с описанием), но при явной пробуксовке я буду вас толкать в направлении поисков. Договорились?
Рапсодия
Torvik, договорились, спасибо. =) Я думаю, всех этот вариант устраивает.
Больше мне здесь сказать нечего, поэтому искренне прошу прощения - в частности у администрации, но я этим флудом донабиваю пресловутые три строки.
Сколько у нас подушек осталось? Две, раз я одну разорвала? И где они находятся, кстати, товарищи одноДомцы, никто не помнит?.. =)
Капитан Кот
Думаю, пора уже поднять этот вопрос...

Итак, уважаемые, игроки TibetMakak и Гвентаир уже более месяца не появляются ни на форуме, ни в аське. Смею предположить, что наш прикл для них остался в прошлом и они уже не вернутся. В связи с чем и встал вопрос: что делать с их персонажами в Доме? Например, сейчас мы Рапс потащились в ту комнату без ключа исключительно потому, что он в кармане у Гвентаир. И вот игра опять тормознулась. Повторю вопрос, уважаемый мастер, что делать с их персами: отыгрывать самим, объявим о вакансии или же вы возьмете это бремя на себя?
Torvik
Пока отыгрывайте сами. (По крайней мере фраза о "взял у такого-то ключ" будет нормальной). А Дом их ликвидирует. Кстати, вы не против лицезреть пару трупов в соседней комнате? Можно и организовать. Личные вещи сможете подобрать. Мародёрство не возбраняется. Так что так. А вакансии... Вы не против конкурентов? Тогда ой. Можно и написать. Но не на те роли. Такова селява. Ещё раз подумайте. Вам сутки на обдумывание качественно-количественного состава участников. Потом Дом всех выслушает и примет адекватные меры.
Рапсодия
Гвентаир вернулась после месячного отсутствия. (Вообще-то я её саму послала отписаться в эту тему, но кто знает, успеет ли она в суточный срок? Решила не терять игрока с ключом, да и не слишком-то мне импонирует идея мародёрства на трупах.) Так что её не удалять, трупом не делать - если, естественно, сама не пожелает. Но по ПМ я поняла, что ей хочется вернуться. Torvik ведь не против?..
Мародёрством на трупе Тибета может заняться, кстати, всё та же Гвентаир - ибо они пока в одной комнате. Приберет пользительные вещички и рванёт к нам. (Да-да, как самой, так нет, а как други-и-им...)
Гвентаир
Если есть желающие играть, Ташей можно пожертвовать, ибо не знаю, хватит ли теперь у меня времени. Прошу прощения за отсутствие, месяц назад мне обрубили телефон, оборвав тем самым связь с миром, в т.ч. интернет. Теперь появилась безлимитка, но вместе с ней - работа, отнимающая, в силу своей специфики, много времени. Так что, рационально рассудив, я пришла к выводу, что кто-нибудь более заинтересованный поможет сюжету больше, чем заинтересованная, но периодически отсутствующая я.
Капитан Кот
Уважаемый Мастер! Уж не сочтите за очередную просьбу о подсказках, но пост о расположении дверей в холле, написанный Андреем Язвицким, не совсем точен. Например до сих пор не понятно, где эти двери находятся, в одной стене ли, в противоположных ли... Я так и не поняла, сколько вообще дверей: три вместе с входной (тогда активных дверей в принципе остается две), или же еще три кроме входной.
Torvik
Двери четыре. Комната квадратная. Дверь в каждой из стен. Вошли в одну из них. Она закрыта. Наглухо. Закрыты левая и правая от входа. Через среднюю вы попали в комнату с полками.

Это есть и в моём посте на второй странице.

Ну что мне ещё сказать, чтобы убедить сервер проглотить эту надпись?
Капитан Кот
Здравствуйте все и Вы, уважаемый мастер, тоже. wink.gif Прочитала я вторую страницу прикла и знаете что? Наверно я опять была не слишком внимательна и не увидела удовлетворяющих описаний расположения дверей относительно друг друга, стен и тп... Зато, я перечитала свой пост, когда окрылась средняя комната, тогда моя героиня-гранатометчица-снайперка еще бутылки в комнату кидала... Так о чем это я? Ах, да... А вы помните, что одна из бутылок приземлилась на левую полку, а потом упала с нее? И вот возникает у меня вопрос: почему на бутылку полка не среагировала, а вот на подушку - пожалуйста, ради Бога? smile.gif

Да вы не подумайте, что я собираюсь опять с Вами на конфликт идти, но просто интересно smile.gif
Torvik
О каком конфликте Вы говорите? Что Вы? Дом очень благодушно относится к своим обитателям. Поощряет активных, убирает пассивных. А насчёт бутылки - замечание верное. Просто есть неувязочка - Вы её высказали. А я отвечаю, ибо не все нюансы ситуации можно постичь даже в самом подробном посте.
1) Бутылка, она же пустая, почти пузырёк. Весит слегка поменьше подушки. Этого хватит? Нет? Продолжаю.
2) Она ведь покачалась на краю и упала. (Зря я её что ли ронял?) Полка, может, и хотела придти в движение, а - оппа! Наррузки нет. Отбой действию. Этого, мне кажется, хватит.

Но если ещё будут вопросы - милости прошу. Я же не всевышний, могу и налажать. Стараюсь в меру сил, пыхчу, что самовар, дабы вас всех удовлетворить? Есть ещё не захотели? Надо б об обеде для "домочадцев" подумать...
Амиликэ
Доброго времени суток! У меня вопрос относительно второго набора. Вторая группа приключенцев будет идти параллельно первой, и будут ли они как-то связаны между собой? Просто игроки ушли уже далеко вперед. Или же это будет отдельный квест?
Капитан Кот
Амиликэ
Ха-ха-ха!!!)))))))) Уважаемая считает, что мы далеко ушли уже?)))))) О как лестно это слышать! Да мы даже от входной двери в Дом толком не отошли ))))
...................................................................................................................................... просто влезла. Прошу прощение у уважаемого мастера.

----------

Ну, ну... не стоит быть столь категоричной. Наша ситуация далеко не плачевна. Покуда есть я и моя героиня, котрая влезет во все ловушки, Рапс, Свииз и Орес прикл не пропадет))
Амиликэ
~Serafim~, прошу пардону, я пока прочитала лишь первые пару страниц прикла, и видимо слишком поторопилась с выводами) Но раз ситуация оказалась столь плачевна, значит свежие силы вам точно не помешают) Будем топтаться на месте хмм... вместе))) (во какой каламбур получился) smile.gif

Давайте все же писать по три строчки, а не по полторы. Один раз можно понять - но систематически... С уважением, цензор Locke.
Torvik
Итак, у нас появились желающие? Прекрасно. Уважаемая Амиликэ, мы рады принять Вас в поисках приключений на вашу... голову. Вот. Квенту помещаем сюда, где описываем получение послания и причины задержки. Я её смотрю и входная дверь перед Вами отворяется. Может, чем-то придётся и пожертвовать, всё зависит от того, насколько бурно разыграется Ваша фантазия. Чем больше разыграется, тем меньше останется. Ничего, что немного ёрничаю? Привыкайте. Покуда в Доме есть кому дышать, загадки ждут Вас. Сами понимаете, что их ещё много и я не выдохся. Но Дом не безграничен и приз - он всё-таки есть.
Lila
Всем привет!

Хочу к вам присоединиться! Мастер согласен.

Имя: Денис Райко (Ден)
Возраст: 20лет
Внешность: рост -1,85, темные коротко стриженые волосы, карие глаза, спортивное телосложение.
Одежда, инвентарь: черные джинсы, темно-серая ветровка, майка, кроссовки, кварцевые наручные часы (механические постоянно забывает заводить), по карманам – зажигалка, сигареты, жевательная резинка, паспорт, водительские права, деньги, ключи.
Биография: Ничего особенного в биографии нет. Студент юрфака. В институт поступил по желанию родителей. Учится кое-как, юриспруденция ему не интересна. В свободное время посещает тренажерный зал, гуляет по барам с друзьями или зависает за компьютером. Общительный, доброжелательный, не злопамятный. Короче, абсолютно обычный человек.
Письмо с приглашением поучаствовать в игре достал из почтового ящика. Серьезно к нему не отнесся, но решил посмотреть, что бы это значило.
Почему опоздал на встречу? Так ведь на дорогах «пробки», плюс банальное – проспал.

(PS: женских персонажей, по-моему, уже и так много)

В общем, если никто не против, вечером "постучусь" в Дом.
Амиликэ
1. Имя: Прорицательница Алевтина
2. Возраст: 31 год
3. Профессия: потомственная ясновидящая (?)
4. Внешность и характер: длинные иссиня-черные волосы, темные раскосые глаза, тонкие губы. Взгляд надменный и вызывающий. Никогда не лезет за словом в карман, резка и язвительна. Но, в зависимости от ситуации, может быть спокойной и обходительной.
5. Одежда: Черная многослойная юбка, цветастая шелковая блузка на пуговицах. Сверху накинута необъятная черная шерстяная кофта на завязках. Замшевые сапоги на высоком каблуке. На голове темно-синяя косынка. Руки в золотых перстнях, в ушах крупные серьги-кольца. Что ж, приходится соответствовать имиджу!
6. Вещи: под кофтой от посторонних глаз спрятана небольшая, но очень вместительная тряпичная сумка, а в ней: колода гадальных карт, малахитовые четки, пузырек со снотворным, нюхательный табак, небольшое зеркальце, несколько листков бумаги, перьевая ручка, катушка ниток с иголкой, фляга с коньяком, набор ароматических палочек и зажигалка.
7. История: Жанна Ольховская, она же Прорицательница Алевтина, родилась где-то в глубинке, а в последнее время проживает в том самом городе N, в окрестностях которого как раз и происходит действие. Ее никогда не привлекала трудовая деятельность, будь то умственная или физическая. Хотелось легких денег. И, поскольку Жанна обладала неплохими актерскими способностями и была хорошим психологом, она легко нашла свое место в жизни. Ведь людям хочется чудес, вмешательства высших сил, и необходимо кому-то излить душу. А к кому обратиться в сложной ситуации человеку, неспособному бороться самостоятельно – конечно, к ясновидящей! Стоило придумать себе легенду, добавить несколько лестных отзывов и объявление в местную газету – как к ней сразу потянулись первые клиенты. Вначале Провидице Алевтине везло, ей легко удавалось манипулировать чувствами несчастных, и они охотно отдавали ей деньги, за так называемую «помощь». Но, через несколько лет, везение прекратилось. Народное возмущение росло и вот-вот грозило полнейшим разоблачением. Вот тут-то как нельзя кстати пришлось приглашение незнакомца, которое она обнаружила в своем почтовом ящике. «Уважаемая Провидица Алевтина! Нам срочно нужна ваша квалифицированная помощь!» - гласило послание. Что ж, можно рискнуть и продемонстрировать свои «мистические» возможности, раз очередной простофиля вышел на связь. Главное – не ударить в грязь лицом… Разобравшись с делами и пустив громкий слух о том, что «Провидица Алевтина отправилась изгонять чертовщину из «злого» дома», она направилась к месту встречи.
Torvik
Госпожа Прорицательница!
Милости прошу к нашему шабашу.
Стучитесь в дверь и вам откроют. (Я впущу сразу двоих, чтобы пять раз не отписывать процесс открытия двери). Заодно и познакомитесь. А вот антирекламу нашему месту делать не стоило! Мне опять к спонсорам обращаться, дабы приток добровольцев не оскудевал?
Lila
У меня возник вопрос касательно времени.
Все персонажи вертятся на небольшом пятачке пространства и, как нормальным людям, им требуется спать, есть и, извиняюсь за выражение, ходить в туалет. Поэтому, хотелось бы узнать, когда зашла в дом первая группа, во сколько присоединились мы с Амиликэ, и вообще, что в данный момент - день, вечер, ночь? Может как-то временные отрезки обозначать? Чтобы потом не получилось, что персонажи неделю бегают без еды, и все в порядке! wink.gif
Torvik
Вопрос не праздный. Отвечу так:
Когда первая партия участников попала в дом было утро. Время шло (а попробовало бы оно стоять на месте!). Дело движется к полудню. Появилась вторая группа. Как было сказано ранее - Дом вас всем необходимым обеспечит. Не в этой комнате, так в следующей. Не будет обеспечен необходимым лишь тот, кто будет буксовать на месте (результат ведь уже виден, не так ли?). Кстати, как получить воду объяснять не надо? Некоторых можно давно выжимать. Никто ведь и не говорил, что будут поить Шампанским, но сот жажды не умрут - факт.
Lila
Торвик!

Прояви милосердие!
Впусти нас в следующую комнату! Ну, не дружим мы с математикой! Глядишь, может дальше что-нибудь отгадаем! А потом и до кроликов дело дойдет!

PS: Всех домовцев с прошедшими праздниками!


(Три строчки уже достали)
Ля-ля-ля...

С разрешения модератора пользователю выставляется устное замечание за оффтоп, малоинформативность и обсуждение действий администрации.
Torvik
Перекличка номер два.
Что-то народ стал мало активничать. То ли клад далеко, то ли энтузиазм иссяк. Будем решать, что делать.
1) Со мной-то всё ясно. У меня 5 этажей есть, а мы ещё и один не изучили.
2) Живые, отзовитесь! Или Дом уморил последних искателей приключений?
3) Если нас (вас) мало, что предлагается делать?
а) Закрыть всё к едрене-фене с трагической концовкой
б) Ввести в очередной раз "свежую кровь"

Срок до 2 апреля 2007г. При отсутствии реакции считаю тайну Дома неразгаданной.
Рапсодия
Я всё еще хочу играть. Лилы не будет, она отказалась от всех ролей, поэтому, думаю, Дэна нужно убить.
~Serafim~ сказала, что и Алёна тоже должно умереть.
И всё-таки хочу новую кровь. Можно попросить некоторых прикловцев поиграть с нами - например, Hellish Cat, Melamori, Тота, еще кого-нибудь по знакомым. Думаю, найдем, если хорошо попросить (это могу взять на себя).
Амиликэ
Я остаюсь. Даже не думайте убить мою Алевтину!
Просто в данный момент действие зашло в тупик. После экспериментов с рычагами (да и с кнопками тоже) надеяться на "а вдруг сработает?" не хочется, а конструктивных предложений пока нет. Torvik, может стоит нам немного помочь и подтолкнуть к верному решению? А то мы так и будем на месте топтаться, а сам прикл простаивать.
Поэтому я за то, чтобы пригласить новых игроков, может они хоть немного действие сдвинут с мертвой точки!
Torvik
Договорились
1) Все втроём даём рекламу. Я - в наборе. Вы - по друзьям.
2) Новички могут либо "подобрать" выбывших, либо взять новых.
3) В понедельник 2.04.2007 смотрим, что у нас получилось.

4) Магнит нашли. Железный ключ трудно выбрать?
5) Что вы так боитесь комнаты с огнём? Там что-то в центре есть, а вы бежите
6) А вы трогали дверь в комнате с решёткой? Открою секрет - она и не заперта. Да и решётку, если её осмотреть...

Итог - будьте внимательнее. Каждая мелочь может играть свою роль.

Ваш злобный и таинственный Дом cool.gif
Анж
Господин Торвик и прочие играющие.
Очень хотелось бы присоединиться, если даёте дабро-незамедлительно приступаю к квенте. В ближайшие пол года отлучаться буду скорее всего максимум дня на три, так что поток постов не будет прерываться.
Надеюсь на одобрение.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.