Возрадуемся же, ибо у нас есть отличный план!
Все благодарности за составление, рисование и предоставления плана прошу выражать Hellish Cat путем засорения плюсами ее харизмы и письмами личного ящика
Кособоко прорисованные стрелочки на карте - дело рук вашего любимого мастера, кстати говоря.
Однако приступим к разбору этого самого, надеюсь всем понятного плана. А кому не понятно *сотворил грозную гримасу* сейчас буду объяснять.
Зеленые насаждения вокруг карты - это собственно дремучий лес, синее - река. Белое соответственно вырубленное пространство вокруг усадьбы, пахотные земли, место для выпаса скота, жилые районы типа - деревня и усадьба.
Едем дальше.
Большой круг - это частокол окружающий селение, где обосновались конунги во главе с Гудбрандом. внутри частокола соотвественно деревня, в деревне живут бонды и прочие земледельцы-землевладельцы.
Малый круг - еще один частокол, защищающий дома владетельных конунгов и ярлов. Внутри него находятся четыре усадьбы плюс присторйки и подстройки рабов-холопов-прочих слуг.
итак:
Х/Ф - жилище Эйстенсонов. Самая большая усадьба в поселении. В ней 70 человек войска дрыхнет, да думаю не все в одиночку, кто-то и с девками деревенскими. Плюс уверен там же и часть слуг осталась - все же в господской избе получше будет, чем в своей лачуге.
Гб - жилище Гудбранда. Усадьба поменьше, людей человек 50, в основном самые близкие хирдманы, ярлы и конунги Гудбрандсдалира, приехавшие с ним на совет.
Гн - жилище Гендальва. По размерам сходно с домом Гудбранда, людей тоже 50, лучшая дружина конунга, самые близкие ему воины.
Гр. - дом Гримкиля. Самый малый дом, внутри всего 10 воинов, да сам одноглазый.
Как видим ворота смотрят на юг, из ворот уходит дорога. Когда-то по этой дороге Тормунд-скальд уезжал.
Теперь обратимся на запад.
Ближе всего к лесу лагерь:
Гандальва. Там всем Асгейр заправляет, покуда конунг в селении. Более 300 хирдманов в лагере, все как на подбор - лучшие воины альвхеймара (еще бы, ведь все остальные уже давно разбежались). Лагерь в полной боевой готовности, как им приказала Гандальв.
Вторым идет лагерь Эйстенсонов, он будет посевернее, расположен на пахотном поле. Людей в нем где-то 450, кроме хирдманнов примерно половину составляют ополченцы. Многие пьяны, другие спят. Заправляет в лагере Вебранд Заячий Тулуп, хейдмеркский херсир.
Третий лагерь, расположенный еще севернее, а именно рядом и непосредственно в летних загонах для скота, принадлежит Гудбранду. Там тоже почти 500 разместилось, но это в основном бонды и ополченцы. Руководит ими Ахти-Йотун.
Совсем рядом остановились 50 хирдманнов Гримкиля.
А дальше севернее и восточнее, у самой реки находится деревушка рыболовецкая - в ней на постой порядка 100 воинов расположились. Плюс там же заперты оставшиеся пленники Гандальва, что еще в жертву принести не успели.
<=================================>
Большой красный круг с буквой А в лесу - это агдирцы.
Они подходят к усадьбе, и высылают разведчиков-финов, а те обо всем докладывают куда следует, то есть Хареку Волку.
Дальше отряд делится на четыре части, и идет громить всех врагов.
1. Красная стрелка. 200 хирдманнов Гутхорма во главе с его приближенным, движутся по лесу в обход вражеских лагерей. Затем нападают на лагерь Гримкеля, и покончив с ним, на лагерь Гудбранда, пока там не успели организовать оборону.
2. Синеватая стрелка. 250 воинов Харека с ним самим во главе. Ирландцы, Нортумбрийцы, прочие наемники. Сначала идут с людьми Гутхорма, затем отделяются от них и нападают на лагерь Эйстенсонов.
3. Серая стрелка. Альхейм Смелый и его полторы сотни агдирцев. идут лесом, потом нападают на лагерь Гандальва.
4. Жирная Красно-синяя стрелка. Гутхорм и Свейн Датчанин с 400 людей.
Они подходят к селению, открывают ворота (придумайте как). Врываются внутрь и начинают выносить конунжьи усадьбы, покуда всех не перебьют.
Все атакуют одновременно по сигналу... Личномне сейчас пришло в голову, что кто-нибудь из ярлов пускает в небо горящую стрелу.
(=============================)
Исходя из этого, нам требуется следующий отыгрыш по людям:
1. Финская Разведка (Скальд)
2. Совет Агдирцев и разделение (Скальд, Тельтиар, Орофин)
3. Нападение людей Гутхорма на лагерь Гримкиля и Гудбранда (Орофин и Тельтиар)
4. Нападение Харека на лагерь Хегни и Фроди (Скальд и Дарклайт)
5. Нападение Альхейма на лагерь Гандальва (Тельтиар и Тельтиар)
6. Захват деревни на холме (Скальд, Орофин)
7) Сожжение дома Гримкиля Гутхормом (Орофин)
8) сожжение дома Гудбранда Свейном (Скальд, Тельтиар)
9) Сожжение дома Гандальва Гутхормом (Орофин, Дарклайт)
10) Сожжение Дома Эйстенсонов Свейном, последующая битва Гутхорма и Свейна против Эйстенсонов (Орофин, Скальд, Дарклайт, Тельтиар).
11. Финал сего благородного побоища (Скальд, Орофин, Тельтиар).
В случае непоявления заявленного на отыгрыш игрока, он управляется мастером в пределах данного эпизода Саги.
Рассчетное время начала отыгрыша: 10:00 по москве. Воскресение.
И да хранит вас всех Один!