Джей Пройдоха
18-12-2004, 20:32
Хмммм. Вот я может плохо смотрел, но не замечал приклов на “ужастиковую” тематику…..
Конечно, настоящий хоррор сделать не получится, ведь чтобы действительно страшно наисать – ууууу талантище писательский нужен. О-го-го-го.
Но, можэет всетаки замахнуться, чтобы, знаете … уххххх. Бензопилы, мясницкие ножи, подгнившие живые мертвецы, адские муки… ну, и относительно повышенная смертность среди приключенцев
Даже м.б. задумка имеется, только надо чтоблы все персонажи были сволочами и убивцами, ну, на худой конец, раскаявшимися сволочами и убивцами.
(хотя, серавно - жертвами должны быть игроки, а не охотниками. Зубастыми, но жертвами ^__^)
Мистика, всякая, демоны... Да, и чтоб с излишним, тошнотворным натурализмом, так, чтоб “кишки наружу” ^_____^
Так, на самом деле - были такие попытки или нет? Кто знает?
*Почему-то вспоминается рассказ Джея*
Не знаю.
Не приходилось.
Ветер миловал.
…Только что знакомая дамочка лет эдак под сорок водила "страшную ирландскую сказку" про лепреконов. На предмет, кто выживет: злые игроки лепреконы или бедные игроки-люди, на которых велась охота =) Это было вполне в ее духе – сталкивать лбами две команды и с интересом следить за развитием событий…
Не учавствовала и, к сожалению, не читала полностью. Но наслушалась по гроб жизни.
Или Равенлофт (для любителей фэнтези классического), или "Мир Тьмы" (для любителей фэнтези городского). Причём, лично мне, при всём уважении к Равенлофту хотелось бы поиграть именно в WoD (World of Darkness). Делящие между собой сферы влияния кланы Вампиров, действующих хитрыми интригами, и подлыми ударами в спину, или же оборотни, стремящиеся сохранить наш загаженный техниками мир. Технократы же, подвид смертных "магов", оных верей мочащие, да, наконец, куда без "обычных" смертных Магов...
На самом деле, предпочтение моё было бы отдано линейке Vampyre: the Masquerade - уж слишком хочется каким-нибудь молодым и наглым упырём прикончить парочку Старейшин (ну, признайтесь, кто вам в первом Блэйде больше всего запомнился?
)
Я даже предлагала уже сделать породию на голивудский ужастик - с классическими маньяками, вооруженными боольшими кривыми ножами, с зубастыми-зубастыми монстрами и голубоглазыми блондинками - вечно бегающими ночью по лесу! ;))) И еще чтобы действие периодически переносилось в ночные кошмары со всякими спецэффектами, бассейнами крови и ходячими мертвецами... Я даже могу быть жертвой, только в первом посте не убивайте! :)
- Ох... я вижу, вы считаете что это не нормально, да? Может, я по вашему - не в себе?!!! ДА!? Ну что же... Я ведь предупреждала - мне нравится черный юмор, детки...
;)))
Feanture
19-12-2004, 10:25
Я как раз разрабатываю (тобиш раздумываю над=)) сюжетом хорорного прикла... Начитался Лавкрафта +)
Думаю где-то к началу каникул (тобиш числу так 30) запущу его в масы... (тогда и Дело №1 наконец-то начну, которые тоже долно быть с намеком на хорор).
Помоему для того что-бы было понастоящему страшно не должно быть много крови, мяса, мозгов на стенах и т.д....
Страшно когда сюжет максимально близок к реальности, но в тоже время имеет какую-то дикую (но возможную) грань....
Сюжет должен постоянно намекать на то, что смерть может прийти в любую секунду, что она уже за спиной....
Свой прикл я собирался начать с воспоминаний единственного выжевшего приключенца =)... да, да... именно единственного выжевшего из шести... вот только не известно, кто именно выжил и как умерли остальные пять... Это и будет раскрыватся по ходу игры.... =)
Думаю это достаточно страшно и жестко....=)
Anmorium
19-12-2004, 12:48
КРОВЬ...
МЯСО...
Хм.. Отвлёкся.
Идея мне нравится. Напишите, если чего получится.
Джей Пройдоха
19-12-2004, 13:20
Цитата
Помоему для того что-бы было понастоящему страшно не должно быть много крови, мяса, мозгов на стенах и т.д...
Я же говорил - что страшно сделать невозможно
Е-мое, ни кино, ни книги не могут страха внушить - ты сидишь себе с чашечкой чая смотришь/читаешь - какой тут страх?
Agrainel
19-12-2004, 13:34
Лично я такого не помню... Но я могу ошибаться.
Мне кажется, что, кровь, и "кишки наружу" ещё не показатель страшности приключения (книжки, фильма) можно такую гнетущую атмосферу создать! Страшно будет!
Джей Пройдоха, ты начал эту тему, а теперь говоришь, что страшно сделать невозможно. Зачем начинал?
И ещё, я немного не понимаю зачем нужна сия тема? Чтобы люди говорили, что "О, да, прикольно!" - тогда в приват. И хотелось бы, чтобы сообщения были побольше одной-двух строчек(я не про всех).
Объясните мне, неразумной.
Джей Пройдоха
20-12-2004, 10:09
Ну, Я не говорил, что можно сделать страшно так просто.
Как это сказать..
1. Хочтя попробовать сделать страшно.
2. Какие нибудь там игры вроде Silent Hill или Resident Evil - они же не страшные, а хоррорами называются, как и фильмы-ужастики.
3. Что=то еще хотел сказать, но забыл
Вы знаете, интерес и напряженность приклу можно придать (мое мнение) произволом мастера. Забрасывает он игроков в замок или на остров, а там двенадцать негретят начинаются и мастер убивает по одному приключенцу, пока они не догадаются или не раскроют преступление. В общем не придут к какой-то разгадке. и никакой гарантии, что завтра ты не выйлешь из игры с особым цинизмом, когда ты так разыгрался или наоборот тупил и изо всех сил тужился понять, где тут собака зарыта.
Может начать такой прикл? с произволом у меня отлично. Как считаете, пойдет на это народ? Или это будет уже не хорор?
Помню как "Девять негретят" - советский фильм такой до конца действия не отпускал и было страшно. А вся эта кровавая расчлененка - тошнотворно, но не страшно, такие фильмы ставят на испуг, когда кто-то склизкий неожиданно выскочил из-за угла.
Все эти сопли из пасти, кровавые ошметки - просто бе.
Den Smar Torian
20-12-2004, 18:56
Да теперь всё не страшно!
Как можно бояться всяких Дракул, если их всех порубили всё в тоже мясо всякие Ван Хельсинги?
Или психи с бензопилами. Так их сколько раз перемалывали всё в тоже мясо?
И где же теперь смысл создавать хоррор?
Мне кажется, что создать приключение именно готического ужаса, очень даже реально. Самое главное, чтоб игроки именно прониклись этой идеей. Другое дело, если начнется жесткое рубилово с кровякой по стенам и кишками наружу, это будет уже просто противно. Ужас должен сковывать именно своей атмосферой - неожиданным скрипом половицы пустого ночного дома, или неясным отражением силуэта за твоей спиной в зеркале, или глухой тишиной и т.д., и т.п. Главное неизвестность, именно она и пугает.
Я сейчас на другом форуме играю по Равенлофту. Очень большое значение играет установка мастера, она сразу создает настроение. Чем чаще он пишет, тем лучше, возвращая играков в нужное русло.
Den Smar Torian Ага, опазорили перед всем белым светом. То Дракулу изображают супер-пупер романтичным, то полным дураком. Это конечно не дело. Лучше воспринимать именно классического Дракулу, книжного, у Брема Стокера. А если вспомнить старые фильмы, то даже страшно становится. Кристофер Ли лучше всех его сыграл.
Feanture Лафкрафт потрясающий писатель. Читала все его рассказы. И твоя задумка прямо в точку, по обычной логике изложения Лафкрафта. Очень хочу участвовать в твоем прикле
Мда....ужас, ну вот мне конечно не внушишь, но вот так что бы хоть немного задумать заставила, или что бы мне стало немного холодно это пожалуй только Кингу и то не всегда удавалось. У него действительно замечательные моменты есть. На самом деле сделать даже в настольник так что бы народу было страшно невозможно ибо все мои игроки психи, а напугать психа это не реально. Но вот сделать инетересно....ну можно конечно только вот я так и не понимаю зачем? Вот у меня в прикле народ знает что если не успеют сделать того и того то им конец и что? ПО началу видать шекатало нервы а счас настолько спала атмосфера что даже пишут редко. Вобщем я бы сказал так можно попытаться и посмотреть что получиться.
Наверное, дело в самих людях... Настольники, например, вполне могут пугать - продажи ВоДа и Равенлофта в далёком сказочном забугорье, это доказывают... Но это - настольники, когда ты слышишь голос мастера (тихий, холодный, самого мастера не видно, потому что в комнате темно, а единственный источник света, довольно яркий, находится у него за спиной...), видишь, как в сеттинге про охоту на оборотней, он передаёт записку одномцу из игроков... Неужели?..
А вот можно ли это сделать в интернете, учитывая, что накал будет постоянно спадать - т. к., о вполне объяснимым причинам, будет не очень высокая скорость игры, в том числе, и скорость отклика мастера? Похоже, что нет... Разве что атмосферу гнетущую разными не очень приятными деталями создать попытаться (как, например, в "Даггоне"... И ЕГО ЕЩЁ НАЗЫВАЮТ СЛАБОЙ ЭКРАНИЗАЦИЕЙ?! КАКОВ ЖЕ ТОГДА РАССКАЗ???). ИМХО.
Джей Пройдоха
20-12-2004, 22:39
Еххххх.
Ну, это же просто весело.
В детстве Фредди Крюгер был один из моих любимых антигероев - жесткий, кровожадный но с таким чувством юмора.
И вообще все эти замечательные образы.
Громила в тюремной робе, со специальным намордником (т.к. паре охранников уже откусил носы) Парень с бензопилой в хоккейной маске. Чудак в спортивном костюме, скапюшоном надвинутом на глаза, сжимащий в руках топор пожарной охраны (да - такой - весь красный, только режущая =рубящая= кромка металлического цвета). Лысый толстяк в окровавленном фартуке с тесаком в руках. Спятивший морпех.... Ну и напоследок, эдакий стройный, культурный молодой человек, с симпатичным лицом, который прячет удавку в кармане....
Ну.... Это же классика. ^________^
Джей Пройдоха
22-12-2004, 13:17
Цитата
. Ибо интеллект как-то интереснее пищеварения.
Это, конечно, красивее, возвышенней и утонченней - но ведь если бы в реальности
- то мужик с топором зажавший тебя в углу будет куда страшнее.
^_____________________________________^
ЗЫ Если нет пищеварения, то об интеллекте думать уже и не придется.
Dick Ну в Дагоне, полно кровищи, и немного хороших видов города есть - и всё. Атмосферы рассказа нет вовсе, рассказ завораживающе пугающий, а Дагон, хм, просто трешевый ужастик.
А насчет игры по Равенлофту - мастеру надо конечно постараться, но на то он и мастер
Зато у него есть время на красивое продумывание локаций, событий, точное описание всех игровых персов. Это большой плюс. А от игроков уже зависит вживание в роли и следование задаваемой атмосфере.
Цитата
Ну в Дагоне, полно кровищи, и немного хороших видов города есть - и всё. Атмосферы рассказа нет вовсе, рассказ завораживающе пугающий, а Дагон, хм, просто трешевый ужастик.
А мне там несколько другое понравилось - мрачная загадочость города это, конечно, хорошо, но вот жители... Безумная толпа, орущая, и готовая рвать на части. Лучшая часть фильма - время, между "разговором" гл героя с хозяином отеля и моментом, когда машина накрылась медным тазом. Ощущение неизвестности, страха, погони, тщетная попытка спрятаться в городе, где все ищут только тебя... Пробовал воплощать в настольнике - получилось))
Dick как???? Знаешь чего я на своих оболдуях только не пробовал их ничего не берёт. С одной стороны жалко, с другой стороны гордо ибо моя закалка. На самом же деле професионального ролевика практически невозможно напугать даже в обычной жизни. Любую проблему задачу ситуацию он будет воспринимать словно смотря на своего персоонажа. Так что
Джей Пройдоха ты немного ошибаешься. Бояться всё равно не будешь, скорее уж он тебя. Психи это не обязательно те кто бегают с топорами бывают они похожи на нормальных людей, пока их не заденишь. Я кое что насчёт этого знаю
, насчёт обоих случаев и психов и мужиков с топорами, кстати могу сказать что крика "Моргала выколю!" и вилки в глаза они очень даже бояться.
Raines Нет в нашем случае мастер......вобщем должен был бы учиться у самого кинга, иначе ничего не получиться. Ведь нам надо в словесной форме это всё воплотить.
2АЛЛ. А о чём мы собственно разговариваем?!
gendar
По-моему, мы говорим о возможности создания словески по хоррору и почему на форуме такового нет.
На мой взгляд разницы между словеской и реальным модулем немного, ведь в обоих случаях создание атмосферы лежит на плечах мастера. Если мастер в реале проводит грандиозные модули, значит и написать это сможет не хуже, а располагая временем, еще лучше и реалистичнее. В любом случеа, каждый кто в словесках участвует писать умеет и даже неплохо, и обладает фантазией. Мастер создает атмосферу, ну а герои должны подхватывать дух и уже сами включаться дальше. Ведь играть хочет не один мастер. Просто иногда фантазия героев захлестывает через край, и мастеру надо немного контролировать их.
Dick
Да, город снят здорого и люди, встречающиеся герою в городе, как будто книгу читаешь. Жутко и страшно. Это мне очень понравилось. Первый раз я увидила отрывки, именно эти, и была в восторге, но потом, увидив остальную часть фильма, увы и ах, была в ужасе, какой фильм испортили. Вот если бы они пошли по рассказу во всем, фильм был бы впечатляющий.
Джей Пройдоха
23-12-2004, 9:55
Цитата
Бояться всё равно не будешь, скорее уж он тебя
Неужели будет не страшно за собственную жизнь?
^__^
Ну, еще не вакт, что это сих - может это грабитель....
Цитата
На самом же деле професионального ролевика практически невозможно напугать даже в обычной жизни.
А вот это очень гмм... некорректное заявление. Был в жизни неприятный случай, который доказал обатное. Один со мной, другой - почти такой-же мне рассказали.
Цитата
Dick как????
Готовился долго) Не жалел времени на описание всех "прелестей" городка, куда попали три несчастных, измотанных существа, так и не сбросивших со своего следа Инквизицию. Но, несмотря на подготовку, импровизировать пришлось практически половину сессии: начиная с момента, когда они смылись из отеля. Кстати, вот чем я гордился, так это тем, что после первого описания города, один из игроков сказал "Давайте отсюда уйдём...") Как ни странно, на руку мне сыграло и то, что кое-кто из игроков ПОМНИЛ этот фильм. После записачного диалога:
- Это ты по Даггону?
- Угу... Помнишь-таки... А чем фильм закончился - помнишь?
один вид данного индивидуума, работал на создание атмосферы) Потом, кстати, фильм начал вспоминать и второй игрок (естественно, кровать с клопами досталась тому, кто фильма не видел)). Но, когда начало творится то. чего в фильме явно не было (бесконечные коридоры, в небольших, с виду, домишках, стены, явно имеющие органическую основу, но пытающиеся скрыть это, топот ног преследователей, которые неумолимо приближаются , "пространственные петли", а главное - неумолимое затухание магического свечения их заговорённого шмота...) и он, вспомнив, наверное, что кампания близится к концу, а там уже и погибнуть можно (один из героев действительно погиб - местный аналог недобитого Ямерта выпустил ему кишки в последней битве)), о чём я как-то "вскольз" упомянул, явно озадачился происходщим.
Местное население, на вооружении которых появились чудесные хвостики, которыми они крошили камни, тоже сыграло свою роль, наверное... Но, ИМХО, главным было то, что до этого никто у нас не пытался вести хоррор. Так что не уверен, что такие шуточки пройдут с игроками, превыкшими к этому...
2 Raines
Нет, на форуме всё сложнее. Положим, мастер оставил МЕГА-ПУГАЮЩИЙ пост, и ушёл спать. Положим, все испугались, написали ответ, и... а нету никакого "И" - мастер спит. Динамика прикла ломается, страх постепенно отпускает... ИМХО.
Dick
Когда игроки соглашаются учавствовать в таком прикле, естественно ожидают что будут такие паузы.
От них ни куда не дется. Игроки, как и мастер должны на это расчитывать сразу. А вживаться в роль необходимо, по моему, каждый раз как пишешь.
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.