Приглашаются следующие лица:
Хелькэ
V-Z (помощник мастера)
Orrofin
ORT
Рапсодия
Бабка Гульда
(или те, кого они порекомендуют как редкий вид прачеттолюбов неисчезающих-с-Прикла)
За Визетом заранее забивается роль Смерти
![smile.gif](http://www.prikl.org/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
В чем суть данной истории? Как всегда в Плоском мире -- в парадоксе! И в дуализме еще.
Ситуация на начало игры будет следующая:
Так уж получилось, что каким-то образом (каким игрокам еще предстоит выяснить...) Смерть стал... живым. Не-не! Он все еще антропоморфная сущность, он не может умереть (это было бы невозможно по той причине, что его душу протсо некому было бы забрать. Ведь не сам же себя он будет обслуживать), он все еще исполняет работу Мрачного Жнеца, его коса все так же остра, но... Он живой. Со всеми вытекающими последствиями. И даже видящий самую истинную суть вещей волшебник увидит его не в привычном облике семифутового скелета в черном балахоне, а в облике высокого худощавого бледного черноволосого человека в черной хламиде с капюшоном. Потому, что ЭТО и стало его истинным обликом.
Короче, Смерть ожил. Он способен чувствовать боль, злиться, радоваться и все такое прочее. Правда не особо это умеет... Но ему пришло в голову, понимаете-ли, раз уж так сложились обстоятельства, изучить жизнь изнутри. чтобы разобраться, что же он отбирает у людей.
Однако в ситуации, которая вроде и не особо опасна, есть маса подводных камней. Начать с того, что Смерть не может вернуться домой (Событие застало его на работе), ведь живым в дом Смерти путь заказан. Во-вторых, в отсутствие хозяина врат души мертвых начали наглеть и просачиваться в реальный мир. Самые наглые уже вовсю разгуливают призраками и ворчат на своих потомков, что было зарегистрировано по всему миру учеными. Какой кавардак может начаться, если так пойдет и дальше -- всем понятно.
Ко всему прочему в гости к Смерти неждано-негадано нагрянули Чума. Голод и Война, решившие надосуге переброситься с ним в картишки. Да и Аудиторы не дремлют (вы только подумайте. что будет, если они узнают, что Смерть оказался в такой ситуации! И какой это будет урон его репутации)! Так что соседке Смерти, Жизни, приходится срочно прикрывать соседа, пропавшего в мире смертных, пытаться сделать невинное лицо, принимать его гостей и вообще хоть как-то удерживать бардак в хрупких женских ручках.
Но это еще не все! Дело в том, что как назло, единственным человеком, узнавшим эту тайну, оказался... Ринсвинд! Да-да. тот самый, с Сундуком, дико трусливый любимчик Госпожи, которого вечно преследует Рок, и теперь парочка в виде мага и Смерти повязана... мягко скажем крепко. Дело в том, что смерть почти забрал Ринсвинда, когда обнаружил Событие. Маг, не будь дураком, сразу же предложил Смерти сделку: он будет молчать как... Словом, молчать, и поможет Мрачному Жнецу разобраться с ситуацией (читай: объяснит, что такое жизнь), а в обмен Смерть в этот раз его отпустит. Короче: Ринсвинд нанялся гидом к Смерти за некоторое время жизни.
Думаете. это все проблемы? Не-ет! Это только начало! Потому. что одним из самых наглых мертвецов оказался ни кто иной как господин Чайчай, который теперь болтается призраком по Анк-Морпорку в компании тех самых Смерти и Ринсвинда и достает обоих, строя свои мерзкие планы и портя и без того напряженную атмосферу. Сделать-то физически Чайчай ничего не может... Но и чтобы запихнуть его за Врата надо сперва вернуть Смерть домой. А домой Мрачный Жнец пока не спешит (по одному ему понятным причинам, естественно).
Тем временем Жизнь и Альберт, видя что бардак им не по зубам, а хозяин мрачного дома явно загулял, принимают единственно возможное решение: Жизнь остается прирывать тылы, а альберт, захватив мудрого ворона, мчится к Сьюзан. Так уж получается, что к их компании примыкает Шнобби Шноббс. Думаете. в его обществе им будет легко найти Смерть, придумать, как избавить его от жизни и вернуть домой? Как бы ни так...
Да еще эти маги из Незримого Университета... Ну вот как они пронюхали, что Смерть стал живым и бродит по улицам Анк-Морпорка?
Как бы ни пронюхали, а знают. И, естественно, свой шанс не упускают: кто упустит шанс отловить живого Смерть и использовать его чтобы убрать проклятущего Чудакулли с дороги? В результате возрождаются интриги между факультетами, против Архидекана, маги охотятся за Смертью, наступая друг другу на пятки и путаясь у всех под ногами, да и сам Чудакулли принимает участие в охоте, правда по другой причине.
Бардак, скажете? А разве в Анк-Морпорке, самом большом городе Плоского мира бывало когда-то иначе?
Итого, роли, предлагаемые игрокам:
Смерть (забит за Визетом)
Призрак Чайчая (забит за Оррофином)
Сьюзан (забита за Хелькэ)
Альберт с вороном (отданы на откуп Drogo)
Ринсвинд с Сундуком
Шнобби Шноббс
Деканы Незримого Университета с подотчетными им магами
Чудакулли
Эсмеральда Ветровоск (забита за Гульдой)
Есть предложение, чтобы каждый из игроков кроме симпатичных ему 1-2 ролей из шестерки главных персонажей взял на себя одного декана-мага. Я сама возьму на себя Жизнь и гостей смерти (в эпизодах), ну и незанятые роли. Всяких проходящих персонажей или кого-то, кто вдруг нарисуется ярко и захочет остаться в истории играет тот, кто придумал.
Прикл свободный, творим что хотим, не мешая чумиться остальным.
Единственное условие: как обычно у Прачетта бывает, чтоб в конце все разрулилось и Смерть вернулся в нормальное состояние семифутового скелета, а маги и кто там еще ему противостоит -- по носу получили немного.
Мастерские идеи, как сделать Смерть нормальным:
1. Чудакулли выделит из него эссенцию концентрированной жизни и все вернется в норму. Но для этого надо еще убедить Смерть и Ринсвинда связаться с Чудакулли.... Они этого явно не хотят
![smile.gif](http://www.prikl.org/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
2. Жизнь сама заберет эссенцию. Но для этого им со Смертью надо пересечься, а Смерть старается этого избежать всеми способами... Он вообще от других антропоморфных и разных богов перекрывается по одному ему известным причинам.
если у игроков есть еще идеи, выкладывайте!
Исправил ошибки в названии темы.
Будьте внимательнее.
Хигф