Подумал, что нам определенно не помешает какая-то информация по нежити, поскольку в Плети ее много. Ниже даю переводы из «варкрафт-вики», переводил лично… Да, уточню: многие совершенно разные существа называются синонимами, поэтому при работе посматривал в статью о призраках из ЛКИ, где есть симпатичные лично мне переводы всех этих привидений. В скобках даю оригинальные варианты, дабы никого не путать.
Предупреждаю – это далеко не все. Будет пополняться по мере перевода.
Баньши (Banshee). Первые баньши – эльфийские женщины, обреченные на ужасное призрачное существование. Однако в последнее время среди них появились женщины других народов и даже несколько мужчин.
Когда Пылающий Легион и кальдореи сошлись в Войне Древних десять тысяч лет назад, многие ночные эльфийки погибли. Ужасная смерть вернула их в облике баньши, и тысячелетиями они скитались по миру, издавая стоны и все больше теряя и без того пошатнувшийся рассудок. В конце концов Король-Лич узнал об их существовании и привлек к Плети. Баньши сражались в Третьей Войне рядом с другой нежитью, и когда Артес атаковал Кель’Талас, он выяснил, что может создавать баньши также и из высших эльфов.
После Третьей Войны Король-Лич потерял контроль над некоторыми баньши, включая их королеву Сильвану. Она освободилась от его власти вскоре после превращения, забрав многих сородичей, вновь обрела физический облик и создала Отрекшихся; это дало надежду многим баньши, и немалая часть их ныне служит у Отрекшихся. Большинство баньши все еще порабощены волей Короля-Лича, и их можно встретить в Чумных Землях. Существует также много свободных, неподконтрольных никому баньши.
Они выглядят как призрачные эльфийки с развевающимися волосами и длинными когтистыми руками. У баньши есть неприятная способность захватывать тела живых существ, вытесняя их душу своей. Однако совершившая такое баньши теряет свой естественный облик.
Нер’Зул даровал им ужасающие голоса, чтобы живые наконец услышали их бесконечную боль. Они способны летать и любят обрушивать на врага мучительные выплески звука; эти нечестивые вопли можно услышать на расстоянии нескольких миль.
Вайт (Wight). Это необычный вид нежити, который Плеть иногда использует. В некоторых случаях сумраки оставляют необычных врагов в живых, предпочитая превратить их в вайтов и разнести чуму другим «способным». Они больше всего напоминают зомби, но их тела выросли до чудовищных размеров и ужасно деформированы. Детали превращения неизвестны.
Еще одно отличие от зомби – штыри, вживленные в плоть на шее.
Гейст (Geist). Гейсты – омерзительные создания Плети из числа низших. Несмотря на свое ковыляние, они ловки и быстры; помимо боя, их используют для черного труда. Невзирая на закутанные лица (на виду лишь один глаз) и сдавленное хриплое клокотанье, они способны на членораздельную речь.
Вокруг шеи гейстов обычно затянута веревка. Это может означать то, что они – казненные преступники (или враги из Алого Крестового Похода, что для Плети равнозначно), поднятые из мертвых.
Горгулья (Gargoyle). Ужасны нортрендские горгульи – прожорливые летающие существа, наслаждающиеся убийствами и резней. У этих странных существ, привезенных с севера армиями Короля-Лича, толстые кристаллические шкуры, защищающие их от любой угрозы. Когда грозит опасность, горгульи могут приземлиться и заставить шкуру стать по-настоящему каменной. Хотя в этом состоянии они не могут атаковать, но способны регенерировать и восстановить силы.
Горгулий в Лордерон привез Артес во время осады Сильвермуна. Теперь они обитают в Восточных Чумных землях. Они не особенно умны и не интересуются стратегией или тактикой. Им доставляют радость лишь брызги крови и разрываемое мясо.
Имиръяр (Ymirjar). Это элитные воины Короля-Лича, победившие в битве за восхождение к Йотунхейму. Они живут в Имирхейме, в центре Ледяной Короны.
Жители Имирхейма похожи на морозных врикилов, но некоторые более напоминают варгулов, проигравших битву за восхождение.
Костяной голем (Bone Golem). Костяные големы – смертоносная нежить, созданная из костей и наполненная ихором не-смерти. Это один из наиболее опасных видов нежити, используемых Плетью.
Их длинные, похожие на косы руки способны рассечь даже самую прочную броню. К счастью, несмотря на их мощь, они встречаются редко, и в больших количествах попадаются лишь в подвалах Схоломанса.
Падшие (Darkfallen). Падшие – уникальная форма нежити; о них известно мало, но похоже, что это не-мертвые высшие эльфы, служащие Плети.
Похоже, они вампиры по сути, особенно в случае с Князьями, которые, как известно, поглощают плоть, кровь и души своих жертв, и ведут себя в манере вампиров.
Все известные Падшие также принадлежат к «Сан’лайн», хотя неизвестно точно, как эти две категории сооттносятся.
Существует теория, что они – высшие эльфы, возглавляемые ренегатами-талассийцами, которых называют Князьями Крови. Есть и другая вероятность – что это аристократы из ночных эльфов, оказавшиеся в Нортренде после Раскола, и обратившиеся к вампиризму, чтобы выжить; они создали собственное общество и по прибытии Короля-Лича заключили с ним союз в обмен на силу. Есть также теория, что они – члены войска кровавых эльфов, которые помогали Иллидану, когда он пытался сокрушить Ледяной Трон.
Привидение (Ghost)Привидения – измученные духи, корчащиеся в агонии не-смерти. Обычно они не могут осознать, что мертвы, и скитаются между материальным миром и миром мертвых, пытаясь освободиться от вечного мучения. Привидения не обязательно злы, но часто ищут телесного контакта, и зачастую причиняют вред живым, которых касаются. Они представляют из себя духовные останки разумных существ, которые по некоей причине не упокоились с миром. Облик привидения сильно напоминает его телесную форму, но в некоторых случаях духовный облик может быть изменен.
Привидениями могут стать умершие от чумы или чего-то невероятно болезненного. Часто подхватившие чуму пытаются покончить с собой, чтобы не попасть в армию Нер’Зула; эти попытки не всегда бывают удачными, и тогда возникает привидение – не зависящее от воли Нер’Зула, но не полностью мертвое.
Если кто-то потерял жизнь из-за стечения обстоятельств или чьей-то воли, то привидение моежт стать злым. Такие создания нематериальны, хотя и сохраняют прежний облик. Они бродят там, где умерли, или же в месте, важном для их прошлого, и зачастую агрессивны и опасны. Они ненавидят жизнь, и ощущения тепла и надежды рядом хватит, чтобы привидение впало в безумную ярость. Так как большинство привидений совершенно безумны, то Нер’Зулу нет смысла тратить силы на то, чтобы захватить и поработить их для своих нужд. Вне сомнения, в его армии есть привидения – те, что оказались достаточно сильными, чтобы принести пользу, но не до такой степени, чтобы вызвать проблемы с подчинением. Эти создания крайне мстительны, выплескивают свой гнев на любого врага, которого встретят, и используют свои силы, дабы подавить любое сопротивление и разорвать любую несчастную душу, попавшуюся им на пути.
Иногда можно с легкостью сказать, к какому народу привидение принадлежало при жизни, так как оно обычно предстает в прозрачном, иногда синеватом, но опознаваемом облике. Хотя так бывает не всегда.
Валь’кир (Val’kyr). Валь’кир – не-мертвые врикилы; они – недавнее дополнение к армии Плети. Они служат Королю Мертвых в мире духов; Торалиус Мудрый описывает их как «ужасные существа, сотканные из чистого кошмара», которые «ныне надзирают за царством стихий».
Валь’кир созданы из женщин-врикилов, населявших Валькирион и принявших «дары» Короля Мертвых. В Валькирионе можно встретить валькирионских аспирантов и Nascent Валь’кир. По крайней мере одна женщина-врикил, ставшая валь’кир находится вне этого региона. Эти создания служат врикилам бойцами, решают, кто станет варгулом или имиръяром, а также судят убитых врикилов.
Девы Битвы валь’кир следят за новыми рыцарями смерти в Ахерусе, подле Короля Мертвых. Когда рыцарь смерти погибает в Багровом Анклаве, они появляются и воскрешают его.
Воин-скелет (Skeletal Warrior)Воины-скелеты – исключительно опасные не-мертвые существа, обычно сотворенные силой неотомщенной воли. Некроманты редко повелевают ими, но иногда вступают с ними в союз, если воин-скелет не против. Эти существа разумны и коварны что на поле битвы, что вне него. Воины-скелеты появляются из костей павших врагов; они могут появиться и без вмешательства некромантов, и потому их можно встретить даже в тех частях света, которые Нер’Зул не контролирует или которым не угрожает. Они – холодные кровожадные существа с врожденным стратегическим инстинктом; ясная память о прошлом дает им преимущество. Они понимают приказы и могут следовать им, но также способны действовать и по своей воле, и иногда удаляются от создателя, находя собственное место в подземелье, гробнице или на кладбище.
Воины-скелеты – высокие, хорошо сложенные скелеты, чьи кости слегка отливают серебром, подчеркивая их необычную суть. Они крепче, чем другие их сородичи, и куда более опасны в бою, чем обычные скелеты. Облаченные в тяжелую броню и владеющие смертоносным оружием, они крайне опасны для неопытных бойцов, и их боевые возможности уважают даже зрелые воины. Собравшись в группу, они могут оказаться очень опасными врагами, но это для них не естественно, и случается только если им приказывает опытный некромант. Некоторые воины сохраняют свой разум и память, но из них они черпают лишь гнев и кровожадность; все следы любви или тонких чувств из разума воина-скелета пропадают. Они дики, хитры и радуются хаосу и разрушениям. Смерть придет позже – а сейчас есть лишь месть.
Мясной гигант (Flesh Giant). Как и свидетельствует имя – это гиганты, созданные из плоти. Многие из них – просто великаны из собранные вместе кусков плоти, но некоторые усилены механическими частями. Гроббулус, самый первый мясной гигант, находится в Наксрамасе, других можно встретить в Нортренде.
То же темное волшебство, что подчиняет себе могучих мясников, в далеком суровом Нортренде применяется с еще большей эффективностью. Здесь Король Личей направил свою темную силу на создание мясных гигантов – кошмарных существ, в сравнении с которыми мясники меркнут. Прислужники Плети собирают гигантов и мясников одинаковым образом, сшивая части разнообразных трупов. Однако, в отличие от мясников, части для гигантов берутся у разных видов ужасающих великанов Нортренда.
Эти живые тараны обладают колоссальной силой, которую и применяют по воле своего страшного господина. Те, кто выходят против мясных гигантов, берут жизнь в собственные руки… и рискуют встретить судьбу, худшую, чем смерть.
В плоть некоторых мясных гигантов, похоже, вживлены шприцы, трубки и другие механизмы. Эти жуткие создания из плоти и машин бродят по залам Наксрамаса.
Мясной титан (Flesh Titan). Мясные титаны – сильнейшие из созданий Плети. Они созданы из тел грозовых великанов, сшитых вместе с плотью женщин и детей; говорят, что их души тоже слиты вместе и навечно заточены в темницу из мерзкой плоти. О них мало известно, но мясные титаны куда разумнее других созданий и владеют смертоносной силой электричества.
Чумной пес (Plague Dog) – нежить, созданная полностью из частей животных. Это одна из новых разработок Плети, и они лишь недавно появились вне коридоров Наксрамаса.
Гнолли Гнилой Шкуры или просто гнилошкурые гнолли (Rot Hide Gnoll) – искалеченные существа, которые, как и многие другие в северном Лордероне, не избежали чумы Короля Мертвых. Ныне часть их служит Плети.
Большинство из них собирают трупы для исследований в Схоломансе. Чаще всего их можно встретить у покинутых ферм, в лесных чащах и в их штабе – Крепости Фенриса на острове Фенриса. Их возглавляет Туль Вороний Коготь, ведущий гнилошкурых гноллей против Отрекшихся; он же при помощи чернокнижия и некромантии создал «ихор гнилошкурых», текущий в их телах.
На первый взгляд их можно спутать с обычными гноллями, но более пристальный осмотр показывает, что морщинистая кожа плотно натянута на выступающие кости, между участками меха подгнившая плоть, а глаза слезятся, выглядят болезненно и светятся темно-красным или желтым. Гнолли Гнилой Шкуры сочетают в себе силу и агрессивность обычных гноллей, усиленную не-смертью, которая также лишила их присущей гноллям трусости. Они кидаются в битву, бьют как можно сильнее и меняют цели как хотят. Похоже, никто не знает, откуда они взялись.
Гнилошкурые и Отрекшиеся находятся в состоянии постоянной партизанской войны друг с другом.