Цитата(Radical Dreamer @ 29-05-2006, 6:33)
Но не объяснит ли мастер, что он подразумевает под полукровками? Полумутантов, чтоли, которые вообще-то стерильными были, или кого?
Женщины стерильны. Мужчины нет. А вообще читайте правила PNP и откроется вам всем истина.
Цитата(Романов @ 29-05-2006, 8:41)
Тогда, судя по доступным расам Барнаки к Супер-Компу не пустили. Или как? Если можно скиньте, пожалуйста, примерную намётку произошедших событий. А то без них вообще сложно ориентироваться.
Де юре "все идут к порядку и процветанию", де факто разброд и развал. С одной стороны Братство воевало лучше чем в игре - те прорыв к бункеру это был не последний шанс, а просто важная операция. С другой стороны это не уменьшило потерь Братства по сравнению с финалом Тактикса, зато увеличило количество металолома. Последние 20 лет шли под флагом политической борьбы и восстановления из обломков. Контакт с побережьем так и не наступил. Братство разделено на 3 группировки: 1. Калькулятор со вселенным в него главным героем - цели непонятны, прогрессивны и как ни странно пацифистичны. Наиболее технологически развитая групировка. Территория - Запад. 2. Барнаки, оставшийся в металлическом теле и поднакопивший ресурсу. Территория - Юг. Заскоки по поводу мутаций и некоторые наметки на киборгизацию - по крайней мере метал в тушке бойца встречается чаще, чем даже на Западе. 3. Север остался территорией традиционного братства (в Восточном варианте), шовинизма меньше чем на севере, но зато он распространяется не только на Когтей и мутантов (без разделения на суперов/гулей/прочих) но и на киборгизированных. Начинается все на "независимой" наблюдательной станции между территориями севера и юга, на краю территории братсятва (те восточный край владений).
Цитата(Alex Smith @ 29-05-2006, 12:32)
Может лучше сделать стандартную схему? Мол группа приключенцев, каждый со своим прошлым путешевствует вместе по миру фоллаута.
Начинаете в бункере либо в деревне. А чем все это кончится уже другой вопрос.
Цитата(Alex Smith @ 29-05-2006, 12:32)
Однако должна задумываться какая - то одна глобальная цель, к которой все рано или поздно придут. (например каждый из приключенцев содержит некий генетический код, и соеденив их вместе можно создать утопический артефакт превращающий весь мир в некое подобие рая).
Спасения мира не будет. И вообще граничное условие - на востоке творите что хотите, но на западе ко времени 2го фола должны быть стартовые условия 2го фола.
Цитата(Alex Smith @ 29-05-2006, 12:32)
Что касается системы то можно взять из оригинального фола.
Мол прописать все картинки (могу обеспечить), систему опыта и оружие, с небольшой доработкой из новых сбалансированных предметов и навыков.
Что уже давно сделано. Система называется Fallout PNP - Pen & Pencil. Значится как один из вариантов вождения.
Цитата(Рамирес @ 29-05-2006, 14:46)
вопрос по транспорту- будут ли "Хаммеры", трофейные рейдерские багги, БТР-ы и танки?
Первые да - если будет водитель. Как минимум один точно будет (хоть и не сразу). С БТРами и танками сложнее. Воспитывайте в своей команде механика по транспортным средствам.
Цитата(Рамирес @ 29-05-2006, 14:46)
проект будет- просто гоняние группы по деревням и племенам в поисках "надежды на лучшую жизнь для человечества"?
А это уж какие у вас планы - от тактических погонь за рейдерами и бандитизма, до разведывательной партии на запад или восток.
Цитата(Рамирес @ 29-05-2006, 14:46)
Насчёт "Библии Фаллоута": всё будет идти точно по её сценарию или же "есть свои отклонения"?
Граничные условия я написал.