Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Дримлэнд
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Кысь
В общем, кому я уже проела плешь юниковскими правилами и играми со свободным мастерингом, дальше могут не читать =)

А кто впервые о таком слышит, вот пояснения:
в такой игре мастера либо нет совсем, либо он выполняет скорее административные функции. Каждый игрок волен создавать неограниченное число неписей, вести сюжет в произвольную сторонуи проч и проч. По договоренности неписями можно обмениваться и так далее. В общем, полная свобода сотворчества )

Мышли о сюжете - хотелось бы взять достаточно простой для первого опыта, и в то же время подразумевающий свободу креатива )

Варианты:
Цитата
1)ближе всего этот идей к рассказу Л Кудрявцева "остановка в пути". В нашем мире появился гений, способный найти способ изменить сам принцип мироздания. Гений, нашедший этот способ. Все бы ничего, ждала бы нас манная каша до горизонта, так только гений тот успел начитаться фэнтези и стал убежденным поклонником этого жанра. Ну и плюс во время финальной стадии своего исследования... Не просыхал, скажем так.
То, что получилось, напоминает гибрид волшебной сказки и бреда душевнобольного. Люди, нормальные гомоцапусы с учебой, работой, семьями, вдруг обнаружили себя чем-то совершенно отличным от того, что они представляли из себя раньше. Так, например, эстрадная певица и жена олигарха Алина Ковалева, мирно заснув в своей постели в шикарном особняке в элитном районе, проснувшись, обнаружила себя русалкой в расположенной неподалеку речке. Когда она повстречалась с Речным Богом и узнала в нем своего шофера, с ней случилась истерика. А дивный Элентарион, до сих пор свято полагавший себя эльфом, к недовольству своему, не нашел у себя острых ушей, зато обнаружил рога. И копыта. Теперь Элентарион - живое опровержение того факта, что фавны всегда веселы.
1а) игроки просыпаются в новых телах в новом, незнакомом мире ) И пытаются все вернуть назад )
1б) игроки в прошлой жизни были мечтателями, да и с превращениями им повезло... но ведь не все так удачливы.. Задача - найти изобретателя и помочь ему. А вдобавок - помочь кому выйдет )

2) Вопреки ожиданиям, третья мировая война длилась много больше, чем один день. Начавшись с пары терактов, она набирала обороты не просто месяцы - годы, вовлекая все новые страны, руша все новые запреты. Поэтому, когда в ход пошла "тяжелая артиллерия", - ядерное, химическое, биологическое оружие, - человек уже был готов. Глубоко под землей змеились километры тоннелей, громоздились установки для очистки воды и воздуха, шелестели вентиляторы и умные машины ждали своего часа.
Конечно, невозможно построить укрытия для всех. Но такой цели и не стояло перед инженерами. Процентаж спасаемых варьировался от страны к стране - кроме того, во многих государствах поощрялось создание индивидуальных убежищ.
В странах Восточнославянского Союза этот процентаж был довольно высок. Одна сложность - почти все крупные проекты были привязаны к крупнейшим городам, а малые правительство объявило самоокупаемыми. Самоокупаемые проекты даже строились - чаще всего соединенные с большими комплексами коммуникационными линиями, реже - уединенные и изолированные. Но малые города и села, к сожалению не могли себе это позволить. В последние годы крупные города подвергались невиданному наплыву приезжих, цены на прописки взлетели до небес - а количество бунтов и выступлений против такой политики возросло невероятно.
Вот почему большинство убежищ закрылось еще до того как было переполнено - невозможно было вести организованное заполнение, когда безумная, напрочь лишенная инстинкта самосохранения толпа оккупирует все входы и выходы.
(тут есть два подварианта - действие происходитт сразу же или через несколько поколений)
в случае сразу сюжет прост, но завернут в психологию и повязан бантиком философии )  то есть люди привыкли к обычной жизни, а тут...
В случае нескольких поколений - множество вариантов на выбор ) Заброшенные туннели, мифические базы, люди, не нашедшие себе места в цивилизованной части и блуждающие в заброшенных секторах, просто эскейп....


Это не эталон, и даже не основная мастерская линия ) Любые предложения, дополнения, и даже своя работа - только приветствуются ) Кроме того можно отписать здесь роли, которые хотелось бы с играть, и плясать с сюжетом уже от этого )
Cordaf
Итак. Милостиво пожалован донести мысли многообожаемого автора до многоуважаемой публики. Идей представляет собой не столько прикл, сколько работу в соавторстве. Фактически - что-то вроде уже готовой истории, облекаемой в (по возможности) литературную форму. А это совсем другие уровни, согласитесь.)

Ход первый: костяк сюжета известен с самого начала. Известно с чего все началось и к чему все придет. Известны некоторые переломные пункты, сюжетные ходы. Но. Все это ровно до той степени, чтобы сохранять сюжетную целостность, не ущемляя свободы креатива. Есть пункты А и Б, но как персонажи переместятся во второе состояние из первого, целиком на усмотрение игроков-мастеров. Сюжетные лакуны заполняются по ходу пьесы.

Ход второй: первый блин комом. Закон жизни.) А значит чем проще будет отыгрываемая история, тем лучше. Предлагаю класический квест в форме: "пойди туда, принеси то". (Если кому-то кажется, что слишком просто, посылаю к некоему Толкину. Если сможем соорудить что-то хотя бы на десятую часть от _таких_ квестов... Прикл удался, знаете ли...) ) Квест в одном из предложенных Китти антуражей. Его, разумеется, сначала нужно будет разработать. А затем реализовать.
Локки
Идея нравиться. Поддерживаю. И если будет возможность – обязательно буду участвовать.
А вот насчет самих сюжетов… все-таки сюжет должен быть универсален. Кто-то любит фэнтази, а кто-то участвует только в фантастике. Объединить бы это как-нибудь…. Но это так – в идеале.


Если можно, то хотел бы по поводу сюжета высказать и свое мнение:
Кто-нибудь читал Степана Вартанова «Путь в тысячу ли»? Если нет, то очень рекомендую – безотносительно.
Основной сюжет вот:
Какой-то гений-одиночка сумел создать устройство, позволяющее совершать межзвездные путешествия. Причем без космического корабля. Что-то вроде нуль-транспартера. Позже его назовут «джаимпером» или «транспортером»
Собирается это устройство очень просто и из обычных деталей. Справиться любой радиолюбитель. Дальше надо ввести сложные двенадцатеричные координаты и провести у транспортера двенадцать часов, пока он будет прогреваться. Причем зону действия в эти двенадцать часов никто не должен пересекать (ни туда, ни обратно) иначе он начинает прогреваться заново.
При этом координаты места, откуда ты стартовал, получаешь автоматически.

Изобретатель умер. Но настроил свой компьютер так, что письмо, содержащее принципиальную монтажную схему транспортера и координаты двух новых планет. Практически все пожали плечами и стерли письмо. Но два десятка энтузиастов решили попробовать… и получилось!

Через два месяца компьютер разослал письма с координатами еще двух десятков планет.
Вечеринки молодежи на другой планете. Космические походы. Правительства в обмороке – путешествовать то так можно и по земле. И без всяких виз. Армии в панике – представляете, что таким образом можно прислать.
В общем весело!!!!

Есть еще книга того же Вартанова «Кристалл» («Смерть взаймы») - о том, как построили огромный мир в виртуале. Этакий «Диснейленд по ролевым играм» со всеми примочками фэнтази – гномы, эльфы, драконы, маги. А еще динозавры, пираты, работорговцы и Черный Властелин. Боли не чувствуешь. Все «хорошие» дружелюбны. Если тебя убили – просыпаешься на Земле и начинаешь играть заново. За отдельную плату можешь отправиться в другом теле.
Врачи нашли какие-то «точки соприкосновения», так что эффект присутствия был полный.
Но тут что-то произошло – связь с игрой оборвалась. Мир стал настоящим. Все предохранители исчезли. Умираешь раз и навсегда. Испытываешь боль. И дружить запросто так - никто не будет.
И тысячи туристов оказались заперты, как оказалось, в совсем не таком добром мире.
Кысь
А второй идей ми понравился =) По идее тогда можно слепить мир вроде аладона или Иноземья - отдельные зоны посвящены фантастике и будущему, отдельные - литературным произведениям, отдельные - фэнтези ) Соединенные вместе может быть системой порталов, может быть речкой как в Иноземье, а может быть и другими разделителями... Вроде той же Нарнии - вошел в лес из долины фей, вышел в английском парке )
Локки
Китти, рад что тебе нравиться. Слушай, а может и не надо ничем делить эти зоны? Представляешь, если они будут как бы «врастать» друг в друга. Все же это когда-то игра была. Выходишь из леса фей, проходишь по какому-нибудь марсианскому поселению, где властвует Космическая полиция, и уходишь в Сумеречный город, оглядываясь в поисках вампиров…. И каждый игрок может сам проложить себе маршрут согласно своим вкусам и предпочтениям.
Ну, соответственно и учитывать, что в той же долине фей можно встретить, ну, скажем вампира – если сумеречный город рядом. Или жители зон не будут их покидать – путешествие это прерогатива игроков? Или каждый решает для себя такие вопросы сам – встретит или не встретит…
Кысь
*кив
Вариант развития сюжета....

Цитата
Поговаривают, что сеть Дримлэнда началась с маленького мирка на основании Средиземья... Мирка, лишенного поддержки тактильных ощущений и запахов, сконструированного на базе восьми Орионов-5200... Проект оказался неожиданно перспективным - вскоре к проекту были присоединены еще четыре зоны, а через пять лет их счет уже шел на сотни.
"Сегодня Дримленд - самая преуспевающая игровая сеть в сфере ролевых игр. Присоединяйтесь, и вы не пожалеете! К вашим услугам восемьсот пятьдесят крупных, детально проработанных зон и свыше тысячи средних и мелких. Поддержка как ультрасовременных нейроконтактеров, так и устаревших моделей VR-кресел. Нелинейная прокачка. Свободная генерация персонажа. VIP-участникам - скидка до 50%. "
Сеть развивается, привлекая все новых и новых участников... но вот начинает происходить что-то непонятное. Виртуальная среда внезапно схлопывается, вышвырнув в оффлайн, покалечив и просто убив почти две трети игроков. А оставшаяся треть... Застряла в онлайне.
Локки
Китти,
некоторые мысли вслух. Вдруг что-то да пригодится:

--в том мире были некоторые из разработчиков \ администраторов игры. Проводили там отпуск. Это если кто хочет рефлектировать на тему «творение вышедшее из-под контроля… я же этот ужас собственными руками программировал!»
--были зоны «постоянного выхода». Они работать перестали, но многие об этом не знают. (просто у некоторых может быть как вариант цели – пробиться к такой зоне выхода)
--на некоторых границах началось внедрение одного мира в другой. И там сливаются возможности обеих зон. (эльфы и феи прекрасно чувствуют себя в городе технического апокалипсиса. Кайф!)
--есть какой-нибудь список пророчеств-легенд (в игре его не было – это уже после происшедшего появилось). Можно создать наметки сразу, а можно что б все желающие е в него что-то вписывали.
Кысь
1) у нас есть гигантская саморазвивающаяся система, управляемая сотнями высокоуровневых машин, успешно симулирующая созданные человеком миры. Система способна развиваться и меняться в большой степени самостоятельно, группы же операторов отслеживают и уничтожают те изменения и варианты развития событий, что противоречат логике реальной жизни или задумке создателя. Это - вж-система, или свж.

2) одной из особенностей вж-систем является то, что выйти из них человек может только на особых терминалах выхода, осуществляющих ступенчатое отключение. Спонтанное отключение чревато смертью или необратимыми изменениями мозга. Конечно же, каждый свж-путешественник это знает.

3) На одну из крупнейших свж-систем развлекательного назначения - онлайн-игру "Дримлэнд" совершена хакерская атака. Вирус заставляет систему "замкнуться" - заблокировать все участки выхода и управления, а также вносит в код системы несколько случайных поправок.

4) Силами программистов и операторов "Дримлэнд" была осуществлена почти поголовная эвакуация пользователей из системы. Но несколько человек остались - один на один с сошедшим с ума миром.

Итак, обязательные роли:
3-5 человек - игроков. Могут быть родом из любых миров в составе "Дримленда". Не новички. Как и в почти любой сетевой игре - не боги. От игрока ожидаются две квенты - игровая и реальная (квента персонажа и квента персонажа персонажа в игре). Если игроков будет больше чем мест - отбор ставится на конкурсную основу.

Возможные роли:
хакер - чертовски умный тип. Фанат своей отрасли и своего дела. Вирус, им написанный - не заказ и не повод шантажировать компанию. Это попытка сделать первую в мире полностью самостоятельную свж, исследовать ее поведение, динамику...
операторы и программисты "Дримлэнд" - люди, ведущие борьбу с вирусом.
агенты межнациональной информационной полиции - люди, чья специальность - поиск и захват преступников в сфере вж. Знакомство с устройством и работой вж-систем - более чем "на ты". Сами могли бы быть хакерами высокого уровня.

Требования к игрокам:
1) уровень письма. Никто не требует слога классиков или безупречной грамотности. Но нелепых орфографических ошибок или "у нее было красивое облигающие платье с зелеными листьями на заду" очень надеюсь не видеть.

2) уровень отыгрыша. Тут - безраздельное имхо мастера. Соответствует ли игрок приклу, мастеру, другим игрокам и так далее - моя скромная решает исключительно на глазок. Надеюсь, что обойдется без обид =)

3) уровень знакомства с техникой. У "игроков" - на уровне "я как вжахну", специалистов по свж среди них не требуется. У операторов, хакера или полиции - очень высокий. В этом случае от игрока требуется еще и уметь внятно, красиво описывать технические операции.

4) в самом начале обсуждения что-то писали про систему... Так вот, этот пункт - тоже обязательно =)

Набор, вроде бы, открыт wink.gif
Chaos
Таак. А вот это интересно. Даже очень. Дифференциация миров, свободный сюжет. Мне нравится smile.gif Хочу участвовать. В роли игрока. Моя квента:

Дополнил немного квенту.

Квента реального игрока:

Студент. 21 год. Учусь на пятом курсе в институте на факультете японистики. Собсно, увлекаюсь всем, что связано с японией. Правда, увлекаться начал всего год назад, а потому знания ещё углублять и углублять. По характеру - весёлый, порой язвительный, осторожный, но не трус - порой проще отступить, чем ввязываться в заведомо проигрышную битву. Одиночка по натуре, но всегда крепко держу слово, честен. В игру заходил редко, так, развлекался просто - прикольно было почувствовать себя настоящим ниндзей smile.gif

Квента игрового персонажа:

Ниндзя на службе в Клане Пылающих Теней (не оригинально, я знаю smile.gif ). По ходу игры качал рукопашный бой (немного), короткие мечи (сильно) и бесшумное проникновение (немного). Слегка освоил азы магии, но скилл поинты тратить было жалко - только легкий Хил (лечение), да Файрболл. При мне десятка два кунаев - половина зачарованы на первозданные стихии - две катаны из доброй стали, одна из них отравлена. Плюс несколько бомбочек с ядовитым газом и пара с сонным. Мир, разумеется, фэнтезийная средневековая япония. Суть игры в данном мире сводилась к выбору клана и выполнении его миссий - пвп был развит на полную - игроки разных кланов постоянно сражались друг с другом за процветание собственного клана - феодальные войны, всё такое. На момент начала катаклизма, был ночью в лесу в погоне за вражеским ниндзя.

Если нужна ещё какая инфа, скажи. А если интересно, как я играю, то вот пример моей игры - /forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=4333&st=27
Киберхаг
Забавно, хотелось бы попробовать. Претендую на должность агента межнациональной информационной полиции.

Квента персонажа.
Ремиз.
Тридцатилетний мужчина европеоидного типа. Блондин. Стрижка – ежик. Слегка полноватое лицо. Серые глаза, которые можно назвать блеклые. Средний рост (что-то около 173 см). Спортивное телосложение, но отнюдь не качок. Два высших технических образования. До поступления в ВУЗ служба в вооруженных силах, в разведроте десантных войск. Планировал работать в области разработки программ защиты от хакерских атак, но, получив предложение от межнациональной информационной полиции, принял его.
Характер – спокойный и взвешенный. Но если «достать», то «смерч» местного масштаба гарантирован и «кто не спрятался – я не виноват».

Квента персонажа персонажа в игре.
Катаклизм застал Ремиза в зоне фантастики будущего. Не пытаясь быть сильно оригинальным, даже в виртуальности он выбрал занятие знакомое ему по реальности – десантник. Еще точнее – элитный наемник в одной из множества космических войн. Основные навыки: стрелковое оружие, снайперское оружие, харизма. Все остальные навыки более или менее в равном соотношении.
В данный момент облачен в боевой скафандр, биологического происхождения. Не сильно ошибившись такой скафандр можно назвать живым существом – симбионтом. Он не просто надевается на человека, но соединяется с ним посредством множества специальных волокон, входящих в тело. Объединяются в первую очередь нервные системы. Скафандр обеспечивает, помимо «традиционных» - защиты, дополнительной мускулатуры и расширенный сенсоров, так же возможность лечения, нахождения в сильно опасных для жизни зонах и еще много чего. Крайне сильным недостатком являются – во-первых, астрономическая стоимость; во-вторых, индивидуальность; в-третьих, достаточно длительное время надевания/снятия (несколько часов); в-четвертых, необходимость не только питаться самому, но и кормить скафандр (правда, делать это можно не снимая его); в-пятых, если более недели не снимать, то начнутся необратимые физиологические изменения в организме человека. Из оружия – штурмовая кинетическая винтовка с гранатометом и компьютерным комплексом наведения. Снаряжение – практически нет. В составе отряда десантировался в индивидуальных посадочных капсулах на вражескую планету.
Кысь
Chaos,
квента мне нравится - но хочу предложить одну систему на "подумать".
В otherland для игр в виртуале - виртуале с объемным, почти реальным миром - построение самих игр претерпело существенные изменения. Чисто механические навыки - фехтование, скалолазание и т д стали полностью естественными. То же и с умом- мудростью ) Сила персонажа и ловкость его растет псевдоестественно - в зависимости от частоты применения )
К сожалению, осуществление магии там почти не затрагивалось, но, кажется мне, оно строилось по похожему принципу. Маг находил книги, учил заклинания, выполнял ритуалы... Сам ) А его заклинательная сила росла так же как и сила воина )


Морской дьявол,
информационная полиция - не замурована в игре. Она - вне, гоняется за хакером по слоям виртуала. Скорее всего на начало игры у МИПа будет закрытая система в которую не пробиться и пара тоооненьких ниточек.
Еще по МИПу. Если появится хакер - все зависит от того, как вы договоритесь взаимодействовать. Если нет - возможно, отыгрыш хакера будет поделен между агентами МИП.
Aylin
Я конечно новичок, но на всякий случай брошу Квенту, если меня не возьмут,, могу подарить счастливчику smile.gif.

Квента
Лео Никс-
Информация секретной службы корпорации "Дримлэнд"
27 лет, родился в штате Мичиган, в пять лет вместе с родителями перехал в Россию.
Образование:
физик-теоретик, бакалавр. Две статьи по астрофизике.
Прим.: ушел из магистратуры после слов сказанных декану на корпоратив-пати "Институнта проблем освоения" при вузе: "В вашем болоте даже лягушки не квакают"
философ, бакалавр (заочно).

Предыдущие места работы:
"Институт проблем освоения" .
Прим.: во время учебы.
Медиа-концерн "Син-То" - программист.
Характер:
Сложный, но уживчивый, умеет работать в команде. Нареканий на местах работы не имел. Неразборчив в отношениях с противоположным полом. Романтических отношений на работе не заводит. Холост. Любит пиво и играть в нарды.

Интересно, что он почти всегда на работе выглядит не как хакер, волосы не всклокочены (редко, но обратное бывает), одет стильно, но этот стиль часто меняется.
Причина тому проста:
Две почти постоянные подруги, заслуга одной из которых - внешний вид, а второй - отсутствие "голодного блеска в глазах". Сам по себе в обычной жизни довольно рассеян - это одна из причин, по которой оказался в такой жизненной ситуации. "забыл". Не обидчив и искренне не понимает, когда другие обижаются.

Икренне восхищается создателями sql и perl. xml использует, но не любит.
(это я чтоб не забыли, что он программист вообще-то).

Хакер, по совместительству ведущий программист (один из разработчиков движка) компании "Дримлэнд".
Полный псих и хакер в старом значении этого слова (см. книгу "Хакеры")
То есть человек, любящий докапываться до истины, находить применения совершенно ненужным вещам, над которыми так трясутся все администраторы, при этом совершенно неправильно их используют.

Пример: допрограммировал систему комплексного наблюдения в кабинетах корпорации, отнюдь не для того, чтобы иметь возможность за кем-то подглядывать - это как раз бесполезное применение полезного устройства (с его точки зрения).. Причина по которой он это сделал - набор реалистичной статистической информации для програм АИ "Дримлэнда"..
"А почему вы думаете они так хорошо работают?"

И он не делал вирус. Ни в коем случае - он не прыщавый юнец с всклокоченной прической и дикими глазами. И не сунулый профи - ломающий протоколы доступа в банковские сети. Отнюдь. Он поэт. Его мечта и детище проект "сетевой ангел".

Конечно его недоделанная, "AnNe" (angel net). сработала немного не так, как он ожидал, но в целом Лео скорее доволен произошедшим, чем наоборот.

Просто пройден некий этап в разработке - и можно работать дальше. Промежуточный эксперимент удался.
А побочные эффекты?
Баги они и есть баги, их просто надо чистить, а не плакать по ним.

Квента в квенте - пост ниже.
Киберхаг
Честно говоря не совсем понял. Мне представлялось, что в виртуальности полиция представляется как игроки, но с расширенными полномочиями. Т.е. примерно как модераторы на форуме. Вроде они и среди прочих, но у них есть возможность дополнительного воздействия на мир и других пользователей.
И далее, если полиция сидит в своей обособленной области, то получается, что она не может взаимодействовать с игроками. Как-то это получается не очень интересно, ИМХО, конечно.
Кысь
Мм... тогда внесу ясность в понятие виртуальности ) Миа кульпа, в аське это озвучивала, а тут нет )

у нас есть Сеть ) Сеть - это виртуальный мир во всех его разнообразнейших проявлениях. Сеть делится на:

1) интернет. Всем знакомые грабли, только в трехмерном варианте. Большинство информационных порталов напоминают вж-системы лишь очень отдаленно - здесь нет нужды тратить ресурсы на полную иллюзию реальности. Абсолютное большинство - поддерживает экранный вывод.

2) вж-системы разнообразного назначения. Каждая вж-система - мир в миниатюре. Эти системы бывают самого разного назначения - уютные клубы развлечений и чатовые комнаты с возможностью удаления неугодных собеседников из поля зрения или слышимости, серьезные научные вж-системы, моделирующие и иллюстрирующие какие-то природные явления, виртуальные игры. Дримлэнд - одна из самых крупных и популярных игр, гигантская корпорация с сотнями дочерних и зависимых компаний.

Расстановка сил на момент начала игры:
элемент 1 - игроки внутри системы. Контакты с внешним миром обрезаны, контроль над системой утерян. Сама система меняется медленно, но очень странно. Задача - выбраться, или хотя бы выжить до прихода помощи.

элемент 2 - люди, связанные с системой. Хакер, закрывший игру и заинтересованный в том, чтобы так и было против МИПа, чья задача вычислить и обезвредить хакера, и персонала Дримлэнд, чья задача вернуть систему к нормальному функционированию или хотя бы вытащить из нее людей - гуманизм гуманизмом, а кровь с себя корпорации не смыть долго (последние скорее всего будут неписями на совести всех остальных, включая замурованных)
Киберхаг
Хорошо, с виртуальностью и вж-системами понятно. Но если я не ошибся, то игроки не могут выйти из "Дримлэнд" в силу сбоя при вирус-атаке. А как насчет войти другим? Т.е., если изначально полицейский находился вне "Дримлэнда", то может ли он в него войти? А если может, то сможет ли потом выйти? И если войти - нет, то опять поднимается вопрос об интересности, в силу невозможности взаимодействия с запертыми игроками.
Кысь
Войти можно условно ) То есть буквально проломав себе вход внутрь. Но за последствия никто не ручается - зайти без того чтобы система идентифицировала тебя, дала тебе аватар, наконец, ступенчатым методом ввела тебя в мир - очень рискованно. А точки стандартного входа - заблокированы.

Повторю еще раз - мастера в стандартном понятии здесь нет. Или вернее любой игрок есть мастер локального масштаба. Поэтому игроки имеют определяющее значение. Будь я на месте полиции и хакера, я бы устроила игру в загадки, причем с обеих сторон ) Но это я - стороннее имхо )
Киберхаг
Хрум, хрум, хрум - щелкают мозги переваривая информацию.
Никогда я не играл по таким правилам, уж извиняйте. Итак, полицейского нет в вж "Дримлэнд", а значит квента персонажа персонажа ему не нужна. Хорошо, вычеркиваем.

В таком варианте я и мой персонаж вас устроят?
Chaos
Цитата
otherland для игр в виртуале - виртуале с объемным, почти реальным миром - построение самих игр претерпело существенные изменения. Чисто механические навыки - фехтование, скалолазание и т д стали полностью естественными. То же и с умом- мудростью ) Сила персонажа и ловкость его растет псевдоестественно - в зависимости от частоты применения )


А, ну, нет проблем. Суть моих навыков ничуть не поменялась smile.gif

Цитата
К сожалению, осуществление магии там почти не затрагивалось, но, кажется мне, оно строилось по похожему принципу. Маг находил книги, учил заклинания, выполнял ритуалы... Сам ) А его заклинательная сила росла так же как и сила воина )


Тут тоже самое - что есть магия - всего-лишь способности, которые тоже можно тренировать - достаточно всего-лишь внести легкие изменения в код - вроде как, программа игры реагирует на особые действия игрока и создает соответствующий эффект, вроде летящего огненного шара. Лично мне нравится система с печатями (особые положения кистей рук).
Aylin
Добавлено:
Китти, ты уж совсем не устраняйся smile.gif, ты - очень важное стороннее имхо. Гораздо вообще-то более важное, чем наши частичные имхочки, а то мы запутаемся.
Это ведь задача мастера ведущего мир - дать мастерам персонажей поле (и рамки) для деятельности smile.gif.


Хакер. Квета в квенте

Долго же я пытался подобрать ему "образ" ... просто не мог понять, в какие же игры играет этот человек.

Сейчас любит наблюдать за играми и играть на бирже (успешно, потому что не "играет"), а в Дримлэнде - он занимается любимым делом.

Так что теперь (и уже довольно давно - года три) он:
"Спирит", привидение, дух... ну всякое в этом роде, благо привидения есть везде, не везде их любят (а некоторые, так даже пытаются ловить и в бутылку засовывать). В общем это такое милое, занятое своими делами привидение- чуть просвечивающий брокер, в светлом костюме, бейсболке и темных очках, с вечным блокнотом и ручкой (самопишушим пером и толстым фолиантом под мышкой или коммуникатором или часами на руке и прочь... по возможностям мира, где находится.)

Не уверен, может ли он принимать другие облики.
Chaos
Ну, касательно миров, я так понял, что мы можем на лету их сочинять, так как их огромное количество и, соотвественно, нет смысла их все описывать заранее (да и не сможем мы, имхо) главное, чтоб грамотно получалось smile.gif А задача Китти, в идеале, держать нас в узде, если фантазия шибко разыграется smile.gif Я так думаю.
Кысь
Опять же имхи )
Общее правило для Дримлэнд - логика ) То есть тетрис хорош, но для него совершенно не обязательна вся эта дорогущая аппаратура с симуляцией запахов или тактильных ощущений. Так что в дримлэнде тетриса скорее всего не будет - разве что какой-нибудь безумный дизайнер создаст мир на его основе, и этот мир окупится коммерчески. А скорее всего там есть - популярные среди игроков миры. Фэнтези-реальности, хайтек-реальности, постап-реальности, мультики (реальности по мотивам диснеевских фильмов, аниме), группки сюрреалистических миров, миров "без тормозов" и т п как правило расположены друг рядом с другом и неожиданный переход из города вампиров в постъядерный мир - скорее исключение чем правило. Каждый мирок довольно велик - не бесконечен, но достаточно просторен для игры. Гэйтвеи как правило известны более опытным игрокам - в любом случае в игре содержатся подсказки: "нехороший лес", "странный храм", "запретная аллея" и т п. Зоны же входа/выхода приходятся на центральные области мира - главный храм, сердце машины, и т д. В зависимости от индикатора зоны и собственных настроек ваш сим может меняться от мира к миру или оставаться прежним. Самых популярных положений переключателя три - не менять, менять при любом переходе, и менять при смене индикатора. Последний означает, что при переходе из одного фэнтези-мира в другой аватар меняться не будет, а вот при переходе из фэнтези в хай-тек вам будет предложен новый сим по умолчанию. Недостаток первого и третьего вариантов в том, что если система не поддерживает ту же уровневую систему - ваш персонаж существенно "молодеет", возвращаясь к максимально допустимым в этом мире старым настройкам.

Лео скорее всего контролирует ситуацию полностью ) то есть он - единственнй, кто способен входить в систему и выходить из нее. Эти ниточки кстати и могут быть единственной возможностью игроков выбраться ) Также Лео следует помнить, что пока он в дримлэнд - его тело относительно беззащитно - как против ИП, так и против банального истощения.

С физическими телами игроков история банальная - выяснив физические адреса замурованных в сети, корпорация за свой счет выставила все нужное.


ps.gif Моя квента
Aylin
Все же предлагаю сделать подругому.
Все участники заперты во взбесившейся сети Дримлэнда.
И все они находятся в схожей ситуации- то есть не могут выйти просто так, имеют свои плюсы и минусы,
например хакер так и застрял в роли призрака со всеми присущими призракам недостатками (например, он может быть совсем нематериальным)
а ему надо доделать что-то... без чего вся затея пропадет (с его точки зрения) зря. совсем сам он это сделать не может.

причем связь с внешним миром - но именно информационная (для обмена сообщениями и узнавания новостей), пусть и нерегулярная осталась.

тогда отчетливее видно, как полиси программисты и игроки могли узнать (или узнавать) что им делать.
а программисту надо их обмануть smile.gif, но при этом в неких рамках.
если они его вычислят и "убьют" они победят...

ну это имхи, конечно... просто иначе, например, у меня в голове не складывается никакое подобие сюжета sad.gif.
сорри.
Кысь
Я принципиально не хочу продумывать сюжетность - она должна сама сложиться. Если мы сейчас определим все эти ключевые точки - какой смысл в свободной игре? Основная идея - чтобы игроки сами были себе кузнецами, думали над сюжетом, строили его.
На форуме откуда взят принцип, не было даже фиксированных ролей - человек, желающий поучавствовать, сам создавал свою нишу в сюжете. И выкладывая роли, я это делала скорее с целью подания идеи =) То есть если кто-то хочет пересмотреть роль, скажем, полиции и дать ей какие-нибудь добавочные полномочия и дела - это будет только плюс )

ЗЫ Подробнее - личным сообщением )
Chaos
А сколько человек уже набралось? Или не набралось? Когда играть начнём?smile.gif А то общий принцип я прекрасно понял - мы сами так не раз уже играли (не на прикле) - считаю это литературной работой нескольких авторов - и вообще чуть ли не самым лучшим вариантом лит-игрыsmile.gif . Просто не терпиться начать.
Сигмур
Китти, а мне очень нравиться.
Мне можно будет играть? Если да, то подготовлю квенты.

Есть только несколько вопросов:
- Тут две квенты, одна в самой игре, а другая в "реале". Это просто или игра может выйти в реал?
- Действие будет в разных игро-мирах или в одном и мы окажемся скинуты в него?
Кысь
Цитата
Тут две квенты, одна в самой игре, а другая в "реале". Это просто или игра может выйти в реал?


Просто.

Цитата
Действие будет в разных игро-мирах или в одном и мы окажемся скинуты в него?

Поначалу в разных ) Находить друг друга придется самостоятельно.

Насчет принятия - ничего против не имею, но очень многое зависит от квенты + общего понимания игры и способа ее проведения )

Пока что в игру потихоньку вступают "затерявшиеся" ) О дальнейшем я напишу =)
Aylin
Цитата(Китти @ 28-01-2006, 20:44)
Пока что в игру потихоньку вступают "затерявшиеся" ) О дальнейшем я напишу =)
*



Ммм, а хакер у нас "потеряшка" или не совсем? А то у меня готов пост "за два часа до..."
Получается немного необычно smile.gif.


добавлено - я тебе кину smile.gif.
Кысь
Цитата(Джей Ти @ 28-01-2006, 21:53)
Ммм, а хакер у нас "потеряшка" или не совсем?  А то у меня готов пост "за два часа до..."
Получается немного необычно smile.gif.
*



Тогда можно его закинуть уже сейчас - или кинуться им в меня, а я закину в заголовок )
Aylin
Китти, может быть, хакера стоит закидывать в игру последним.
А твой пост хорошо задает атмосферу smile.gif.

Лаборатория Лео находится в мире по мотивам игры Septerra Core.

если что я в аське немного побуду, а то тут можно запутаться smile.gif.
Aylin
Мысль по поводу экстренного выброса пользователей
С теми, кто успел дойти до стационарных точек, все понятно.
А вот теми, кто вышел "по общему чату":
Цитата(Chaos)
Тем более что вражеский шиноби остановился. Расстояние начало резко сокращаться. Но когда осталось не более двадцати метров, враг, пошатнувшись, упал на землю, его тело окутало сияние, а потом исчезло.

скорее всего был использован вариант "техническая смерть персонажа с согласия игрока" - то есть для здоровья не опасно. Аналогично смерти в игровой боевке, но по техническим причинам. Из-за экстренности, скорее всего, неприятно.
Самостоятельно пользователем вызвано быть не может, но может быть выполнено костюмом при обнаружении его сильной неисправности или (если это хороший костюм) нездоровья игрока.
Игровое самоубийство в нормально функционирующем игромире тоже самое, что смерть в боевке.
Но сейчас игрореальность функционирует неправильно.
И, если я правильно понял, "выхода нет".
Остается искать работающие игровыходы или способ починить отказавшиеся работать.
Кысь
Джей Ти, у нас тут уже получилась целая куча версий по этому поводу =)

[message] 29/01/2006 4:00:50 AM, Kt
один но - что с игроком? )

[message] 29/01/2006 4:01:53 AM, Chaos
не понял вопросаsmile.gif

[message] 29/01/2006 4:02:12 AM, Kt
с шиноби который изчез

[message] 29/01/2006 4:02:24 AM, Chaos
а я не знаюsmile.gif

[message] 29/01/2006 4:02:29 AM, Chaos
я сам в недоумкахsmile.gif

[message] 29/01/2006 4:03:32 AM, Kt
просто если он бы телепортиловался к выходу, взял бы меч, если бы система его выкинула.... Выкинула бы позже - все-таки у нас большинство спаслись ) Хотя есть вариант что он ударился в панику и сам отключился...

[message] 29/01/2006 4:03:48 AM, Chaos
всё может бытьsmile.gif

Ashram
Гамлет Сандерс

Непонятная прихоть матери-одиночки, давшей своему чаду имя известного литературного персонажа, словно обрекла сына на перманентную душевную дисгармонию. К тому же гены воинственных буров, около двух сотен лет назад устроивших англичанам кровавую баню, по иронии судьбы особенно ярко проявились в Сандерсе.

38 лет
Техник-автослесарь (в прошлом весьма талантливый)
Рост 205 см, вес 125 кг, в связи с чем снискал кличку «boar»
В возрасте 23 лет записался контрактным волонтёром в карательный отряд, призванный наконец подавить смуту в Либерии и спонсируемый дядей Сэмом. Вернулся домой спустя два с половиной года изуродованным и насквозь поражённым «либерийским синдромом».
В Дримлэнде находит возможность психологически разрядиться.

Игровой образ практически ничем не отличается от реального – разве что в игре Гамлет не снимая носит глухой шлем и отдаёт предпочтение рубящему оружию – вместо привычного АК-09. Заходит изредка, в фентези-шард «Серая пустошь», созданный фанатами вселенной Плейнскейп. Там его и застигла катастрофа.

Совсем забыл! Место проживания - Кейптаун, ЮАР

Картинка
Crystal
Итак, как и обещано.
Квента в реальности:
Диана Найлз. 20 лет, студентка. Живет в США, штат Джорджия, не так давно отделилась от родителей. Занимается на факультете философии. Обладает довольно спокойным и меланхоличным характером. В детстве всегда предпочитала играть с мальчиками и с возрастом эту свою черту не потеряла. Всегда предпочитает хобби и занятия которые обычно увлекают "сильный" пол. В сети играла довольно регулярно, но в порядке отдыха и разрядки - развлечение не становилось целью, заслоняющей реальный мир.

Квента в игре:
Ворон. Когда Диана создала этого персонажа, имя пришло само-собой. Очевдно, тот готический фильм запал в душу. Да и мир подходящий. Парень, среднего роста, крепко сбитый, с длинными черными, до плеч, волосами и очень бледной кожей. Лицо напоминает маску какого-нибудь исполнителя тяжелой музыки в гриме - обведенные темным глаза, темные полосы на щеках. Рукопашный бой раскачан на весьма приличном уровне, стрельба с двух рук - тоже не плохо. Ох, склероз измучал совсем - забыла указать, что у персонажа еще раскачена акробатика - средне. Одет в крепкие кожанные штаны и плотную безрукавку, на которую одет длинный кожанный плащ. На ногах - высокие тяжелые шнурованные ботинки на толстой подошве и с металлическими носами. Вся одежда - черного цвета. С собой - пара бластеров и рассованые по карманам несколько батарей питания для них.
.
Кысь
Отлично =)))) Обе квенты приняты и обобрены, вэлкам в игру ) Очень рада вам обоим )

ЗЫ Это не флуд, а мастерская инструкция, если что wink.gif

Каналы:
В мире существуют чатовые каналы. Те, кто играл в мад, очень хорошо поймут, о чем я wink.gif "Изначально в комплекте" - общий канал мира, каналы реальностей, в некоторых случаях каналы рас, государств или крупных объединений, личные каналы. За доп. плату можно добыть каналы клана, приватные каналы связи (скажем, пятерки старых друзей) и т п )
В общемировом канале можно поставить три опции - "только очень важное", "только важное" и "все".
В недалеком будущем каналы могут ломаться, но пока они исправны )

Видеосвязь:
Можно задать три режима ) Видеть, не видеть и видеть в бэкграунде ) В последнем случае получается наложение полупрозрачного чата на окружающую обстановку. Кроме того отдельно можно проставить любую комбинацию видимости.

Тарра-Тина видна всем желающим, но сама видеочат отключила.
Digital Wizard
Здравствуйте, я по приглашению.
Тут квенты двух моих персонажей. Квента второго - видоизменённая квента персонажа Морского Дьявола и используется с его согласия.

Андрей.
Админ и ГМ в секторе «будущее/киберпанк». Молод, немного самонадеян, но отличный специалист. Обожает футуристические вселенные, потому чувствует себя в них, как рыба в воде. Сектор знает как свои пять пальцев - словно сам его создавал. Были случаи мелких нарушений внутренних правил корпорации (Андрей банально "заигрывался"), но ему это каждый раз сходило с рук.

Персонаж:
Tachi[GM], попросту - Тач.
Зеленокожий пикси (почему именно такой персонаж - см. отыгрыш) около двадцати сантиметров ростом с полупрозрачными крылышками за спиной. Физические данные стандартны для этой волшебной расы: крайне быстр, ловок и пронырлив. Владеет наступательными боевыми заклинаниями "ядовитая стрела" и "стрела холода", а также способностью "усыпление" (для её использования необходимо коснуться цели).

Ремиз.
Админ и ГМ в секторе «средневековое фэнтези». Два высших технических образования. До поступления в ВУЗ служба в вооруженных силах, в разведроте десантных войск. Характер – спокойный и взвешенный. Но если «достать», то «смерч» местного масштаба гарантирован и «кто не спрятался – я не виноват». Несмотря на разницу в возрасте, быстро подружился с Андреем, очевидно по принципу «противоположности притягиваются».

Персонаж:
DarkAngel[GM], попросту Чёрный Ангел или Рэм.
Космодесантник (почему именно такой персонаж - см. отыгрыш). Облачен в боевой скафандр биологического происхождения. Не сильно ошибившись такой скафандр можно назвать живым существом – симбионтом. Он не просто надевается на человека, но соединяется с ним посредством множества специальных волокон, входящих в тело. Объединяются в первую очередь нервные системы. Скафандр обеспечивает, помимо «традиционных» - защиты, дополнительной мускулатуры и расширенный сенсоров, так же возможность лечения, нахождения в сильно опасных для жизни зонах и еще много чего. Крайне сильным недостатком являются – во-первых, астрономическая стоимость; во-вторых, индивидуальность; в-третьих, достаточно длительное время надевания/снятия (несколько часов); в-четвертых, необходимость не только питаться самому, но и кормить скафандр (правда, делать это можно не снимая его). Из оружия – штурмовая кинетическая винтовка с гранатометом и компьютерным комплексом наведения. Снаряжение – практически нет.
Основной навык – стрелковое оружие.

Герои отправлены в виртуальность с заданием собрать выживших и помочь им дождаться помощи.
Кысь
Новая квента )

1) Диана Коростова.
Port Ellen, Islay, UK.
С детства имеет серьезные проблемы с опорно-двигательным аппаратом. Обучалась дома по дистанционной системе. В четырнадцать окончательно забросила занятия по реабелитационному курсу для таких как она. От терапии отказалась. Все свободное время (и максимум несвободного тоже) проводит в сети. Учится на специалиста по банковским системам - естественно, сетевым. Может похвастаться одной из лучших систем во всей игре - последняя была выбита из родителей с помощью нещадной игры на чувствах.
Сейчас ей восемнадцать, рост 140, вес 28 килограмм. Передвигается с помощью инвалидной коляски - сама способна пройти разве что из одного угла комнаты в другой. Черты лица, тонкие от природы, заострены болезнью и склонностью забывать о еде в реале. На постороннего человека незабываемое впечатление производят глаза - темные, резко выделяющиеся на ее лице, переполненные откровенной недоброжелательностью.

2) Райнах
Ирдис
Луиза
いるか
будет в прикле )

Добавлено:
Digital Wizard,
разумеется, принято ) Добро пожаловать в прикл )
Crystal
Ну что ж, господа, дамы. Раз уж так получилось как получилось, думаю, следует мне тут отметиться. Дело в том, что посовещавшись с Джетом мы решили, что прикл нам этот слишком нравится, что бы его отправить пылиться в архив. Потому, позволю себе процитировать Китти:
Цитата
Повторю еще раз - мастера в стандартном понятии здесь нет. Или вернее любой игрок есть мастер локального масштаба. Поэтому игроки имеют определяющее значение.

и засим объявить, что игра продолжается. Оставшиеся игроки хотят доиграть. Если у кого-либо возникнет желание в игру влиться обращайтесь к Джету, либо ко мне. На вопросы ответим, вписаться в игру поможем.
Digital Wizard
Немного мыслей вслух...

Честно говоря мне жутко лень сводить диалоги в аське, особенно учитывая мою черепашью скорость написания чего бы то ни было. Поэтому ближайшие мои посты, вопреки заветам нашего теперь уже не существующего в Дримлэнде "мастера", вряд ли будут отличаться размерами... С другой стороны, очень надеюсь, что это поможет мне увеличить эту самую скорость. =)

Также есть мысли насчёт предстоящего сюжета. Вернее, есть мысли о том, куда (и зачем) Ангел и Тач потащат выживших игроков (точнее, игрока и ещё... нечто =) ). А вот чем мы будем заниматься в музее, предлагаю придумать кому-нибудь ещё, ибо я испытываю острый недостаток свежих идей, да и вдохновения тоже (осень действует?).

Очень хочу дать, наконец-то, своим персонажам админские полномочия, коих они были в своё время лишены моей же рукой =) Вот только никак не могу придумать, как бы это поизящнее сделать - ибо просто "спустить из Центра", как планировалось изначально, кажется уже не такой хорошей идеей. Возможно, я всё же поступлю именно так, но с удовольствием послушал бы мысли остальных по этому поводу.
Digital Wizard
Ещё немного мыслей вслух...

Я в полнейшей прострации касательно того, что я могу написать в Дримлэнде на данный момент. Особенно учитывая намёки Китти касательно её желания устроить ивент под кодовым названием "админские полномочия получают не те, кому надо". Так что для меня было бы здорово, если бы кто-нибудь отписался в прикле на эту тему, ибо лично я ну никак не могу зацепиться за что-либо, исходя из достаточно неопределённого последнего (на данный момент) поста Джета.

Особенно я бы порадовался в случае конкретизации идей Китти, так как с моей колокольни не видно ни одного логичного способа их реализовать.
Aylin
Ходил вокруг, разглядывал и соглашусь с Визардом: тоже не понимаю, как админские полномочия могут случайно попасть не туда. Кроме того, кто тогда их получает?
Боюсь ) тут нужен пост автора идеи... Китти, имхо, твой ход =).

А с моим постом - предполагал, что оставшимся в игре игрокам, всевозможные неписи "вдруг вознамерятся помочь дойти до базы"... в смысле до гейтов.
Если мысль - не очень, можно переписать?
Digital Wizard
Кажется, всё. Кажется, я это сделал. Дримлэнд завершён, мои поздравления всем, кто дожил до этого момента. Гип-гип-ура!

Должен заметить, что это был самый масштабный ролевой проект в моей жизни. Я, в какой-то мере, горд, что мне довелось в нём учавствовать и довести его до конца, а также мне было очень приятно играть с теми, вместе с кем мы его тянули.
Иннельда Ишер
Поздравляю мастера и игроков с окончанием приключения!
Обсуждение закрыто.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.