Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Дорога исчезает в сумерках.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Элмерион
Приветствую всех присутствующих и предлагаю на обсуждение вот какой фэнтези прикл:

Сюжет вкратце:

Молодая империя Морнблайт, которой правит могущественный и амбициозный темный чародей, за десять лет поработила многие малые королевства и народы. Она продолжает неуклонно расширять свои границы, пока не упирается в рубежи “Благословенного Альянса” – союза из пяти княжеств, последнего на континенте оплота независимости.
Первые яростные атаки оказались неудачными, и война приобрела характер затяжной. Чтобы укрепить свои позиции, армия империи начала воздвигать многочисленные пограничные заставы. Туда доставляются молодые рекруты, принудительно набранные в покоренных землях, добровольцы и даже преступники. На одной из таких застав оказываются герои приключения. Они еще не знают, что командиры давно решили их судьбу с присущими империи практичностью и хладнокровием. Быть зачисленными в группу разведчиков-диверсантов несомненно почетно, вот только почести оказываются, как правило, посмертно. Участников предстоящей вылазки размещают в отдельной казарме, прозванной на заставе – “пристанищем обреченных”. У них есть всего один вечер, а на заре небольшой отряд отправится на практически безнадежное задание.

Главные действующие лица (список неполный):

1. Опытный воин, назначенный командиром отряда. Возраст – около сорока. Прошел множество сражений и немало повидал. Суров, немногословен, отлично владеет мечом, одинаково жесток по отношению к своим и к чужим. Не остановится ни пред чем, чтобы выполнить приказ. Словом, типичный имперский офицер. - ДОЛЖНОСТЬ ЗАНЯТА -
2. Простой парень “от сохи”. Жил в небольшой деревне, в одной из покоренных областей, пока однажды утром в дом не вломились солдаты империи и не забрали его в рекруты. В свои девятнадцать он довольно силен, потому как работал кузнецом. Доверчив, но не наивен, простодушен, но не глуп. Очень развито чувство справедливости.
3. Хитрый и находчивый следопыт. Когда армия империи вторгалась на его родину, вместе с отцом ушел в леса, где добывал пропитание охотой. Позже был за это арестован как браконьер, ибо, конечно же, не платил империи дань. Вместо положенной казни его отправили на пограничную заставу. Умеет приспосабливаться к обстоятельствам. Ненавидит империю, но никогда не скажет об этом вслух.
4. Юная, но талантливая волшебница. Одна из немногих простолюдинов, кому посчастливилось попасть в школу волшебства. Мечтала достичь вершин магического искусства, а оказалась на забытой всеми богами заставе, чем сильно разочарована.
5. Добровольный член отряда. Происходит из знатной имперской семьи. С детства мечтал стать солдатом и много упражнялся с оружием. Единственный по отношению к кому командир не испытывает презрения. На данный момент ему 20. Нетерпелив, заносчив, амбициозен. Как истинный имперец считает себя выше соратников, призванных из провинций.

Это для начала. Что касается прочих деталей характера и внешности, а также имен: все на усмотрение игроков.

Принимаются также заявки на дополнительных персонажей (выкладывайте квенты). Кроме того, вопросы касательно приключения.

Единственное замечание по поводу героев входящих в отряд – большинство из них примерно ровесники: молоды и неопытны, а кто-то и вовсе никогда не держал оружия. Призыв в армию темного чародея оказался неожиданностью и может противоречить моральным принципам некоторых из них. Вдобавок, вместе они оказались не по своей воле, а, следовательно, не испытывают особого воодушевления от предстоящего “приключения”. В самом начале члены отряда даже не знакомы и главная цель каждого – выжить. Также, надеюсь, мне не придется в одиночку отыгрывать всех представителей противоборствующей стороны (княжеств то бишь).

В дальнейшем развитие сюжета – свободное. Например, возможен раскол в отряде героев, романтическая линия и т.п.

Как только соберется достаточно участников и/или истечет неделя со дня моей регистрации, я объявлю о начале приключения (напишу вступительный эпизод).
бабка Гульда
Скажите, а нельзя ли немного подробнее о противнике? На кого, собственно, ведет ваш опытный воин эту несработавшуюся, "сырую" команду? И какова их цель?
Кстати, до сих пор я считала, что в подобные отряды набирали отборных воинов, а не ребят "от сохи" и преступников.
Все было бы гораздо убедительнее, если бы отряд посылался заведомо на смерть. Скажем, для отвлечения врага от основной, настоящей операции. Тогда вполне объяснимо, что туда бы насовали штрафников, искупающих вину кровью...
Кстати, идея фэнтезийного штрафбата лично мне бы очень понравилась...
Элмерион
Прежде так оно и было, но, на данном этапе кампании армия империи уже не такая сплоченная как раньше. Стремительный захват обширных территорий дорого обошелся полководцам Морнблайта: политическая ситуация в новых провинциях нестабильна и требуется постоянное присутствие значительного контингента войск, для удержания покоренных народов в подчинении. Проверенные и лояльные солдаты как никогда на счету. Поэтому на задания с высокой степенью риска отправляют в основном “расходный материал” – даже если кто-то из героев новобранцев не считает себя таковым, командиров это мало волнует.

Подлинную цель миссии знает только предводитель отряда (информация будет передана ему личным сообщением). Для всех остальных задача официально сформулирована в приказе: “Произвести вылазку с целью наблюдения за активностью неприятеля и, по возможности, причинения ему наибольшего ущерба” – стандартная миссия всех подобных отрядов. Вот только в нашем случае это лишь прикрытие. Не исключено, что в процессе кто-то из героев сумеет завладеть этой информацией, и тогда ему решать: можно ли ей воспользоваться в собственных интересах (например, против империи) и стоит ли делиться с товарищами по оружию.

Чуть позже выложу дополнительную информацию по географии региона, дам более подробную справку по воюющим сторонам. А также всякие мелочи для облегчения отыгрыша вроде иерархии, воинских званий и снаряжения имперской армии и их противников.
Father Monk
Разрешите представиться - Джон Дуглас, человек, для которого Империя - не простой звук, а приказ - даже в лапах у противника это есть приказ. Выдвигаю свою кандидатуру на роль командира отряда. Готов служить Морнблайту и магистру (тут вставить его имя) даже ценой своей жизни. А также ценой жизни подчиненных! Яволь!

Мне интересны следующие факторы:
1) Имя нашего владыки
2) Наличие в отряде помимо "расходного материала" хотя бы парочки нормальных солдат, которых я готов даже сам отыграть (имена и квенты на всех давно существуют, просто ждут подходящего случая)?
3) Несколько названий остальных провинций, уже вошедших в состав Морнблайта для полноты счастья и квенты.
4) Факторы, сподвигшие магистра на завоевание мира. Надеюсь, это будет не абстрактное Зло в серую полосочку, а интеллегентый или даже правый злодей.
5) Ну и примерная география региона.

Заранее благодарю.
Drogo
С удовольствием приму участие. Хотелось бы отыгрывать чернокнижника из отряда (предлагаю на него заменить волшебницу. Поскольку отыгрывать волшебниц - не мое амплуа)
Задаюсь вопросом, почему, они идут в разедку, если знают, что это смерть в чистом виде.
Как это можно связать с темным взглядом на жизнь и принципом "все во имя самого себя."
И тогда вытекает, а темные ли жители Империи. Ведь не противиться императору темному - потворствовать ему т.е. быть соучастником.
Элмерион
Империя построена на основе ранее существовавшего союза из нескольких королевств и герцогств. Она сформирована чародеем за двадцать лет до событий описываемых в приключении. Сам он не был королевской крови и добился власти благодаря силе своей магии и интригам. Чтобы избавиться даже от напоминаний о прежней правящей династии переименовал новое государство, сделав памятником самому себе. Полное имя владыки – Селестиар Морнблайт. Он не ставит своей целью порабощение всего мира, хотя, по сути, именно это и происходит на практике. Напротив, чародей считает, что знает единственный верный путь к прекращению конфликтов в известной части света – через объединение всех народов под знаменем одной великой державы. Под этим предлогом он пригласил в свой дворец нескольких из правителей соседних земель (бывших союзников). Когда они осознали весь масштаб замысла Морнблайта и воспротивились, было уже поздно. Чародей предусмотрел такой поворот и использовал давно приготовленное Заклятие Подчинения. Так, собственно, и возникла единая империя. А спустя десять лет приготовлений чародей развернул завоевательную кампанию. “Эти глупцы сопротивляются в первую очередь из-за своего невежества, но если надо пожертвовать некоторыми из них во имя великой цели – так тому и быть”. Возможно, он замышлял подобное еще до создания империи из самых корыстных побуждений, а может, предвидел некую угрозу, против которой имеют шанс выстоять только сплоченные народы. Как бы там ни было, пока, все действия Морнблайта в конечном итоге только ослабляют как саму империю, так и ее соседей.

Информация по некоторым из провинций:

Центральная провинция, с которой начиналось становление империи. Здесь же находится столица и величественный дворец Реннеръяш (приблизительный перевод с древнего: центр, средоточие) - резиденция владыки. Раньше известная как королевство Глендлит, первое время территория была единственным владением Селестиара Морнблайта. Лишь спустя примерно год к “унаследованному” чародеем королевству в результате “переговоров” (см. выше) добавились сразу несколько новых земель. Высокоразвитое королевство с древней культурой, оно и сейчас остается таковым, хотя, десять лет непрерывных войн уже наложили свой отпечаток. Основная масса населения и аристократия лояльны своему императору, ибо до сих пор проводимая им политика только умножала их славу и влияние. Лишь в последнее время изредка слышны голоса недовольных, уставших от бессмысленного на их взгляд кровопролития, да возросших военных налогов.

Брин-Белат. Не очень обширная гористая местность на северо-востоке, на которую империя обратила внимание в первую очередь из-за выгодной стратегической позиции. Здесь железной рукой правит герцог Ворианд, присланный из столицы империи лично Морнблайтом и назначенный верховным главнокомандующим всего северо-восточного фронта. Область стала надежным оплотом имперской армии, так как расположенные в горах и ущельях замки практически неприступны. Одна из немногих провинций добровольно поддерживающих чародея, положившего конец резне мелких феодалов и превратившего их многочисленные разрозненные армии в единую силу, с которой все вынуждены считаться. Отсюда набраны некоторые из элитных частей имперской армии.

Фуирзин. Территория на севере империи ставшая единой только после завоевания. Представляет из себя полуостров, населенный бессчетным количеством нередко кочующих племен. Положение империи в землях Фуирзина наиболее неоднозначно. Некоторые из племен охотно присоединились к войску Морнблайта ради боевой славы или банальной наживы (еще одна кандидатура для отряда приключенцев: с одной стороны, бывалый воин, с другой – если погибнет, не жалко). А вот остальные восприняли вторжение империи как угрозу не только своей независимости, но и жизненному укладу, традициям. Не смотря на то, что эта земля была захвачена одной из первых, вооруженные стычки продолжаются до сих пор, и прекращение конфликта в ближайшее время не предвидится (маленький намек на новое приключение).

Амалидэл. Провинция расположена на острове посреди небольшого внутреннего моря в глубине имперских территорий. Ничем особенным не выделялась, кроме того, что там правили четверо могущественных волшебников, коих Селестиар Морнблайт вполне обоснованно опасался. Вторгаясь в эту процветающую область, империя ожидала ожесточенного сопротивления и загодя смирилась с большими потерями. Но, правители Амалидэла не приняли боя, сославшись на отсутствие шансов на победу, уступили землю императору. Затем, просто исчезли в неизвестном направлении вместе со всеми книгами, артефактами и сокровищами, а любые попытки отыскать сбежавших провалились. До сих пор провинция оставалась тихой и мирной, но чародей, не в силах избавиться от подозрений, связанных с таинственным островом, по-прежнему неуклонно следит за ним хотя бы одним глазом.

Подробно по месту приключения – немного позже (постараюсь вместе с картой).
Если вкратце, то рассматривается вышеупомянутый северо-восточный фронт. Дальние рубежи, на которых влияние империи ощущается далеко не так сильно, как хотелось бы стратегам Морнблайта. Несколько пограничных фортов практически изолированных друг от друга и от “цивилизованных” имперских земель. Суровая местность, не оставляющая шансов слабым, практически отсутствует связь с остальным миром, снабжение продовольствием и снаряжением налажено плохо. И постоянно сохраняется риск крупномасштабной атаки со стороны княжеств, отбить которую, без помощи со стороны основной армии, не представляется возможным.
Элмерион
Район приключения расположен на северо-востоке империи и попадает в сферу интересов княжества Этэрайн, на территорию которого и предстоит проникнуть отряду. Действие происходит недалеко от океанского побережья, чуть южнее образовалось обширное болото. Местность разделена на несколько частей рекой. Приключение начинается в “крепости” Вихтрен - небольшой заставе, построенной в основном из дерева и скрытой в густом лесу. В отличие от большинства подобных пограничных укреплений она не предназначена для наблюдения за противником, а играет роль тайного убежища для имперских диверсантов. Поблизости расположены еще две заставы. Одна - Арретон (по имени командира), примерно в трех днях пути на юг, откуда ведется наблюдение за открытой равниной в дельте реки, патрулируемой многочисленными всадниками княжества. Вторая – Призрачная башня - в таком же отдалении на северо-востоке, у побережья, но, с недавних пор, оттуда перестали приходить известия. Посланный в разведку на болота, отряд также не вернулся. Берег океана по большему счету представляет собой редколесье. Несмотря на загадочные события в окрестностях Призрачной башни, это по-прежнему наиболее удачный маршрут для отряда. Ибо шансы пересечь равнину и переправиться через контролируемую солдатами Этэрайна реку, даже при самом оптимистичном раскладе равны нулю. По другую сторону широкой, почти незамерзающей реки расположен хорошо укрепленный вражеский город Страж-Гора (по правде говоря, он стоит всего лишь на холме) - база снабжения для всех окрестных патрулей и гарнизонов. Области, отмеченные на карте, как принадлежащие противнику, представляют повышенную опасность. Иными словами, если герои решат идти напрямик, то их путешествие закончится быстро и до смешного грустно. А вообще, все, что находится на восточном берегу реки, так или иначе, опасно. Вышесказанное также не означает легкой прогулки по территории империи. Область расположена на севере континента. Весной (в настоящий момент) снег и морозы уже не напоминают о себе, но, ночи под открытым небом редко бывают теплыми.
Различные детали – на усмотрение самих героев. Например: как они будут пересекать широкую, холодную реку? Вплавь =)? Построят плоты? Или лодки уже ждут их в укромном месте?



Добавлено:
Карту с пояснениями могу отправить всем участникам по e-mail...
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.