Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Post-Apocaliptic - Armageddon:ПОследняя битва
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Skaldaspillir
Прикл по мотивам фильмов "Армагеддон", "Удар из Космоса" ( а также голливудский фильм "Машина Времени") где в разных вариантах обыгрывалась одна и та же тема - неожиданная космическая катастрофа в середине 21 века, падение небесных тел и гибель человеческой цивилизации. Сюжет посвящен тому что случилось уже после катастрофы - спустя почти 200 лет. Мир очень напоимнает обстановку известных игр в стиле реал тайм стратегии вроде Старкрафта, Фалл - Аута Последней Фантазии - Борьба за выживание человеского рода и возрождение человечксокй цивилизации в постапокалиптическом мире.
Выжившее человечество разделилось на 4 враждебные и мало похожие друг на друга расы: Кротов, кочеников, мутантов и киборгов.
Skaldaspillir
Далее описание четырх рас:
Раса «Кротов»
Спрятавшиеся во время катастрофы в подземных городах, они считали себя единственной надеждой восстановления великой человеческой цивилизации. Они хорошо к этому подготовились - в их хранилищах хранилась вся известная история человечества, все культурные ценности и достижения науки. Почти весь цвет мировой научной мысли был спасен и надежно укрывался глубоко под землей. Это были избранные люди, и кому, как не им предстояло создавать заново лицо планеты. Они были чистой расой; расой, где выше всего ценился интеллект. И когда пришло время начать отстраивать разрушенное, жители подземелий поднялись на поверхность. С жадностью они набросились на пустынные территории, которые предстояло превратить в цветущий сад.
«Мы - опора и надежда всего человечества. Мы те, кто уцелел после катастрофы, и спасли наследие человеческой цивилизации. Мы сохранили и продолжили развивать науку, культуру и искусство... Мы сберегли цвет человеческой расы, чтобы продолжить её восхождение к звездам... » Из речи генерала Майкрофта Коула [/i]
история Экспансии
До Катастрофы нашлись фирмы, не верящие в успех операции по предотвращению катастрофы. Это были мощные корпорации и синдикаты, с множеством филиалов по всему земному шару. Нет достоверно и информации, но примерно за два года до катастрофы в Швейцарии тайно собрались представители самых крупных концернов. Именно там был образовал так называемый Совет ПЯТИ . Уже на первом совещании обсуждался вопрос раздела Земли на сферы влияния. Каждый из Совета Пяти должен был предложить самым большим государствам построить подземные города для эвакуации населения в случае, если попытка предотвратить катсрофу провалится. Этот проект был встречен во многих державах благоприятно. Государственный заказ на строительство подземных городов получили, конечно же, представительства концернов Совета Пяти. (Камера показывает деловой центр города, небоскребы, затем одно из окон увеличивается, и камера уже показывает большой конференционный зал, где за столом сидит множество людей в деловых костюмах, с ноутбуками, карманными компьютерами, и т.д. На табло мелькают какие-то графики, диаграммы, таблицы.)
Известие о неминуемой гибели породили массовую истерию и панику. Большинство городов охватила анархия. Невероятный религиозный бум, толпы людей, занимающиеся мародерством, разгул преступности, всеобщие разнузданные оргии и вакханалии - таковы были последние годы перед катастрофой. Корпорации, строящие подземные города, потребовали особых полномочий на формирование собственных отрядов для охраны строящихся бункеров. Однако, в скором времени эти корпорации уже стали контролировать полицию и армию, так что можно сказать, что по-сути странами управляли уже не правительства, а советы директоров крупнейших национальных и транснациональных корпораций.
Корпорации сами определяли, кто достоин жить в бункерах. Это, конечно, вызвало бурю негодования у тех, кто должен был остаться на произвол судьбы на поверхности один на один с предстоящей катастрофой. Были даже неоднократные попытки захвата подземных городов. Это привело к массовым столкновениям и многочисленным жертвам. Тем не менее, приближался роковой день, когда неудавшаяся попытка предотвратить катастрофу разбила все надежды на спасение цивилизации.
Некоторые подземные города не вынесли разразившихся на Земле природных катаклизмов. Их жители остались погребены глубоко под землей, задохнулись в ядовитых испарениях или затоплены в подземных тоннелях прорвавшимися водами океана. Еще больше людей погибло на поверхности от различных катаклизмов - утонувшие во время гигантского наводнения, сгоревшие в лаве и задохнувшихся в ядовитых испарениях горящих зданий, расплавленные в лаве проснувшихся вулканов, погребенные заживо в трещинах и обвалах в результате землетрясений. Но большинство подземных городов выдержало напор разбушевавшейся стихии. Избранные, пережившие катастрофу под землей, были прародителями будущей расы «Кротов». Больше двух веков подземные жители ждали, когда стихийные процессы успокоятся, и можно будет покинуть свои убежища. Для людей, заключенных в пещерных городах-государствах, жизнь на поверхности стала легендой.
Подземные города были обеспечены практически всем необходимым и полностью автономны. В них был большой запас природных ресурсов, которые добывались в подземных туннелях. Каждый город был оборудован автономными электростанциями, водонасосными станциями, в туннелях были построены теплицы и фермы, где было проведено искусственное освещение. Также было налажено экономное и вторичное использование ресурсов.
На протяжении всего этого времени наука на месте не стояла. Совершенствовалась лазерная технология, подземные ученые научились удерживать плазму, управлять ядерными реакциями. Одним из главных открытий была телепортация - мгновенное перемещение тел на большие расстояния (на самом деле вопросом телепортации ученые начали заниматься еще до катастрофы). Однако эта технология имела множество недостатков и ограничений, которые сильно ограничили сферу ее применения. Телепортация требовала наличия мощных электростанций и наличия стабильного силового поля, а также отсутствия значительных помех по пути передачи объекта. Однако при передаче объектов даже на незначительные расстояния у переданного объекта накапливались дефекты. Энергоемкость и количество дефектов у переданных объектов нарастали пропорционально расстоянию передачи. Поэтому от попыток перемещения живой силы путем телепортации пришлось отказаться, ограничившись передачей ресурсов и техники. Техника также была подвержена различным поломкам в процессе перемещения.
С течением времени в городах возникали многочисленные проблемы. Постпенно, несмотря на все меры, росла плотность населения, все больше ощущалась нехватка ресурсов, уровень жизнеобеспечения начал стремительно падать. Несмотря на то, что делались новые подземные улицы с домами улучшенной планировки, все более острой становилась проблема перенаселения. К тому же увеличивалось недовольство жителей по поводу безраздельного правления всеми городами кучкой привилегированных людей, образовавших своеобразную иерархическую касту, и распределявших ресурсы и материальные блага между жителями по своему усмотрению. Росла безработица. Особенное недовольство начала проявлять молодежь, которой не находилось места в четко структурированном кастовом обществе кротов с многочисленными строгими правилами и ограничениями. Появилось много людей, которым стало «некуда себя деть». Организовывались тайные общества и анархистские ячейки. Назревало восстание. Эти факторы только ускорили принятие руководством кротов решения о многократном увеличении армии и возвращении части «кротов» на поверхность. Единственным доступным средством разрядить возрастающую социальную напряженность было перенаправить энергию молодёжи на экспансию и завоевание новых территорий. Полностью отказаться от своих подземных городов «кроты» пока еще не могли и не хотели - оставлять мощную производственную базу, не построив новой, не имело смысла.
Так начиналась колонизация...
Раса Кочевников
«Люди забыли про Бога, погрязли в нечестии и грехах, и наполнили Землю скверной. И тогда Господь низверг небеса на землю, и страшен был день, когда пало небо на землю. И истребил Бог нечестивых с лица Земли. Где их города, вздымавшиеся выше гор, и протянувшиеся от моря до моря сиявшие своими дьявольскими огнями, полные грехов и соблазнов? Пепел, руины и пыль - вот что осталось от мира безбожников. Верных же Господь y6epeг от огня гнева своего, и укрыл в пустые до времени. И когда придёт время, дети Божьи вернутся и унаследуют землю обетованную» '
из речи Пророка Эздры Дарраса в Совете Cтарейшин
Оказавшись неподвластными эпидемиям и мутациям, преодолев анархию благодаря своей организованности и сплоченности, победив панику благодаря своей фанатичной вере, религиозные фанатики были тем осколкам человечества, который не подвергся никаким изменениям в результате катастрофы. Толпы религиозных фанатиков, следуя призывам своих лидеров и пророков, целыми ордами устремились в горы. Еды хватало не на всех, и вскоре они скатились до грабежей и каннибализма.
Время от времени они спускались с гор, нападали на гибнущие города, грабя их и беспощадно истребляя тамошних жителей, считая поедание тел убитых врагов своеобразным религиозным ритуалом, чтобы взять их силу. Лидеры фанатиков провозгласили всех других людей, не разделявших их убеждения нечестивыми и проклятыми, и вообще имеющих мало общего с «настоящими людьми». Уцелевшие города были заочно приговорены ими к разрушению, а их жители, которые не желали присоединиться к ним – подчинению или поголовному истреблению. Скрывшись от катаклизмов в горах и пещерах, они переждали катастрофу. Катастрофа примирила все когда-то враждовавшие между собой религиозные конфессии и секты, расы и народности. Заочно многие сектанты Континента объединились в единую Церковь, состоявшей из множества конгрегаций, каждую из которой возглавляя свой духовный лидер –пророк. Великий Пророк и Всемирный совет координировал деятельность пророков и советов старейшин племен на местах, при этом каждое племя пользовалось широкой автономией, распространявщейся и на религиозные воззрения. Каждый пророк по своему трактовал Учение и имел своих последователей. Единственным страшным и непростительным грехом являлось Неверие. Поэтому всех неверных следовало либо обратить, либо уничтожить. Фанатики считали себя единственными, кто был достоин наследовать землю и начать строительство нового мира на руинах погибшей человеческой цивилизации, которую они прокляли и покинули. Они надеялись на волю Провидения, отвергнув всю прежнюю науку и технологию, больше полагаясь на свою силу, выносливость и психические способности. Единственное что они сохранили и приумножили - это методы ведения сельского хозяйства. Oтвергнув большую часть технологий прежней цивилизации, они глубоко yглубились в изучение медицины, сельского хозяйства и парапсихологии. В их святилищах рядом с множество разнообразных священных книг и предметов культа хранились бесценные библиотеки. Но все мирские произведения искусства и культуры, несущие «вредные» образы и идеи, были приговорены пророками к уничтожению как несущие в себе скверну испорченного людского рода. Пророки хотели начать историю человечества с «чистого листа», без ошибок и пороков прежней цивилизации, руководствуясь лишь своими религиозными и нравственными принципами.
Вся технология погибшего человечества, культурные ценности и достижения науки беспощадно истреблялись этими новыми варварами, ведомыми своей фанатичной верой. Считая себя святыми и избранными, единственными достойными наследовать Землю, они долго и терпеливо ждали, пока Земля залечит свои раны, и трудились , не покладая рук. И вот, наконец увидев признаки знамений, предсказанных основателями Общины столетия назад, Пророки провозгласили, что Бог явил им знамение, и настало время спуститься с гор, и вернуть себе Землю, обещанную Богом своим верным детям.

ИСТОРИЯ ЭКСПАНСИИ.
«Плодитесь и размножайтесь, и наполняйте землю. Берите землю и владейте ею». Бытие, гл.2.
Да, это были своего рода избранные люди - сильные, выносливые, смелые и крепкие духом. И кому, как не им предстояло создавать заново лицо планеты. Они были чистой расой, расой, где выше всего ставились нравственность, послушание, доблесть и самопожертвование. Пророки были их духовными лидерами, они же решали все дела из жизни кланов, и обеспечивали управление всеми социальными процессами в племенах. Вожди руководили исключительно распределением ресурсов и военными операциями. И когда пришло время, кочевники начали осматривать землю. С жадностью они набросились на пустынные территории, которые предстояло заново освоить и превратить в цветущий сад, и которые они уже считали своими.
И каково же было их удивление и ужас, когда некоторые из разведчиков подверглись нападению странных устрашающего вида существ. Это были мутанты. Сначала эти существа показались разведчикам демонами, исчадиями ада. Но очень быстро люди убедились, что они уязвимы и смертны. Пророки смогли вдохновить своих последователей пламенными речами и пророчествами. Вооружившись трофейным оружием мутантов, отдельные, самые талантливые из кочевников быстро постигли их конструкцию и назначение. Вскоре многие из кочевников пересели на джипы и мотоциклы, работающие на аккумуляторных батареях, и вооружились автоматами и пулеметами.
Поворотным пунктом в истории кочевников стало их случайно столкновение с авангардом кротов, которые послали передовой отряд на разведку территорий в предгорьях Скалистых гор. Кроты не успели построить и должным образом укрепить свои передовые блокпосты, и благодаря смелым налетам банды одного из молодых вождей в руки кочевников попали более совершенные технологии, чем когда–либо обладали кочевники. Это было только начало.
Так у кочевников появились трофейные бронированные машины и легкие самолеты. К тому же многие из рядовых кротов, захваченных в плен кочевниками, были «обращены» в их веру, предпочтя жизнь мучительной смерти от рук фанатиков, и стали работать на их вождей. Среди кочевников нашлось немало людей, способных учиться и обращаться с техникой, и вскоре практически все племена Континента обзавелись не только легкими мобильными отрядами на джипах и мотоциклах, но также и легкими быстроходными бронированными машинами пехоты и даже легкими самолетами. И хотя эта техника по сравнению с техникой кротов и киборгов была устаревшей, кочевникам удалось потеснить противников на многих территориях. Однако долгое время кочевники оставались разобщены на отдельные племена и кланы, пока не среди них не появился Мессия, имевшщий видение, что скоро этот мир будет обречен на гибель, и про Врата в Новый Мир...
Раса Мутантов
Хоть какой и ужасной была катастрофа, но все же часть людей уцелела. Да, им не хватило места в подземных городах., не все последовали за пророками в горы, бросив все свое имущество. Их обрекли на смерть, но все-таки они пережили ужасные катаклизмы. Пусть остались в живых лишь немногие, пусть практически все они стали мало похожи на людей, но все-таки они выжили, и они восстановят былую цивилизацию. Это их планета., они слишком много пережили, чтобы отдать ее этим полуживым куклам с кучей механизмов в теле - киборгам или этим подземным трусам, посмевшим выползти из своих бетонных нор на поверхность.
«Мы мутанты, «Проклятые». Мы навеки изгнаны из человеческого общества. Мы, вернее некоторые из нас. еще похожи иа людей, которые изгнали нас за то, что мы не были похожи на них. Самые первые из нас появились еще задолго до Катаклизма, или в его предверии, когда на Землю упали осколки кометы и принесли с собой Метавирус. Такими, какие мы сейчас, нас сделала природа: Неизвестный космический вирус, радиация, химия, и следствие этого - мутации; все это способствовало тому, что мы теряли одни человеческие способности и качества, и приобретали другие, новые, не известные до сих пор. Нас веками изгоняли из общества людей и поэтому мы создали свое, которое существует и поныне, пережив множество из тех которые изгнали нас.
Мы стали собирателями знаний. В течение сотен лет лучшие и мудрейшие из нас, рылись в архивах и различных источниках, добывая знания, сделав это дело своей жизнью. Теперь мы овладели знаниями о которых люди и тогда, и сейчас могут только мечтать: мы укрепили наши тела и дух, мы научились управлять стихиями и силами природы, мы подчинили себе свой мозг и мысли, научились управлять и тем и другим, как в себе, так и у других. Мы познали такие тайны, о которых могли только мечтать. Мы познали много, но нам предстоит узнать еще больше. Теперь перед нами открылся Новый Мир...
Из записок Лорда-Хранителя Знаний Дженкса»
« . Нас изгоняли столетиями и не допускали нас до знаний. Многие из братьев погибли, добывая те знания, которыми мы пользуемся теперь. И вот все начинается вновь. «Волки пустыни» вылезли из своих нор в горах и нападают на наши поселения, из-под земли подобно жукам начинают появляться новые враги, о которых мы никогда прежде не слышали, из-за моря снова начинают наносить удары «Железные Звери».
Те же источники знаний, которые мы имени до сечи момента, мы уже исчерпали, чтобы пополнить наши зияния, мы должны расширить наши территориальные и видовые границы. Мы должны показать этим «людям», отвернувшимся от нас, на что мы способны, и доказать им, какую ошибку они совершили, РАЗ И НАВСЕГДА. Мы приспособились к среде и изменили себя чтобы выжить. Мы слишком много потеряли и выстрадали, чтобы просто так уступить нашу землю врагам. В природе всё меняется, всё эволюционирует, все развивается и поднимается на новые ступени. Мы - следующая ступень в развитии человеческого вида Мы - его будущее, венец эволюции. Мы лучше, мы умнее, мы сильнее, мы живучее. И мы должны доказать это нашим врагам. И ТОГДА ПЕРЕД НАМИ ОТКРОЕТСЯ НОВЫЙ МИР
Из речи Лорда Краска перед Высоким Советом

Раса Киборгов
«Протоплазменная жизнь - хрупкая и тщедушная. Только в прочном материале может существовать совершенный разум. Эмоции и чувства - это только помехи для чистого разума. Нет добра или зла - критерием может служить лишь польза и вред. То что для одних польза, то для других вред и наоборот Единственным мерилом истинности и ложности может служить лишь логика. Если бы люди избавились от эмоций, и перешли из своих ветхих тел в более совершенные и прочные, которые позволят им сохранить свои знания, сознание и матрицу своей личности, и жить вечно, меняя только приходящие в негодность тела на новые. И тогда люди станут подобны Богам »
Из записок профессора Роя Джайлса- первого создателя киборгов.
Еще до Катастрофы велись разработки по созданию искусственных солдат путем клонирования и внедрения в живой организм элементов электроники и компьютеров. Началось все с чипов, внедрения искусственных органов зрения и слуха. Затем появились идентификационные чипы. Незадолго до катастрофы в Америке и Великобритании проводились первые засекреченные опыты по слиянию биологического организма с компьютером, а также подчинению живого организма искусственному разума. Так началось создание биороботов. Все исследования в данном направлении велись под контролем военных, и были строго засекречены.
Постепенно инженеры добивались более значительных успехов, полностью сращивая клонированных людей и животных с компьютерами. Так случилось, что катастрофа добралась и до секретных лабораторий. Возможно катастрофа уничтожила создателей первых киборгов, хотя есть предположения, что часть людей могли добровольно трансформировать себя в киборгов, видя повсеместно смерть и разрушения, и желая выжить любой ценой; а других киборги уничтожили. Так или иначе, но киборги уцелели, начав саморазвиваться и самосовершенствоваться. Искусственный интеллект андроидов был даже несколько выше, чем человеческий. Способные самообучаться и саморазвиваться, они не только пережили катастрофу, но и продолжали совершенствоваться. Они строили новые базы, вычислительные центры и лаборатории, а также продолжили исследования своих создателей в области биологии, физики и электроники. Они научились строить совершенных роботов различных модификаций. Центральный мозг, перенесенный из секретной лаборатории в надежный бункер непосредственно перед катастрофой, управлял и направлял все основные процессы развития молодой кибер-расы. Однажды он пришел к выводу, что произведенные искусственным путем мыслящие существа - логическое завершение эволюции на планете Земля, и именно они должны стать господствующим видом. Единственную угрозу новой расе представляли оставшиеся в живых протоплазменные, как называли людей киборги, не желающие смириться с уготованной им ролью рабов и ходячих биоматериалов. И эту угрозу необходимо устранить, поработив всех людей и уничтожив человечество как самостоятельный вид.
ИСТОРИЯ ЭКСПАНСИИ.
[i]История колонии киборгов воходит к одному из подземных городов на Востоке, в индустриальных районах в предгорьях. Корпорация «Интел-сервис» до последнего проводила тайные разработки по проихзводству биороботов. Спустя 20 лет посдле катастрофы с истощением запасов люди вышли на поверхность. В условиях огрнаиченных рессурсов и враждебной фауны, а также непрекращающихся нападений мутантов выходцы из Кибер Ваулт Лаборатории восстановили работу электостанций, построили фабрики и наладили на них массовый выпуск боевых роботов. Позднее большинстов выживших внедрили в сои тела электролнные микросхемы и механизмы. Но лишь через 30 лет им удалоь ваывести первых полностью автономных биороботов, способных к самовоспроизвдению… Среди биороботов распространился культ Создателя, и Лоа – матриц сознания предков
Самой важной и сложной задачей на первых этапах развития общества киборгов оказалось обнаружение и распределение ресурсов. И хотя каждый Киборг по многим характеристикам превосходил «протоплазменных», отряды автономных роботов на первых порах проигрывали сражения даже жалким горсткам уцелевших мутантов. Первоначально они сумели закрепиться на нескольких островах, где осталась какая-то инфраструктура военных объектов и электростанций. Эти покинутые военные базы, чудом уцелевшие во время природных катаклизмов, и стали базой для развития и распространения киборгов. Одним из важных изобретений стала техника нервно – психологического контроля людей и животных, попадавших в руки исследователей киборгов, превращавшая захваченных людей в зомби или покорных рабов, а животных – в живых радио управляемых роботов. Позднее в мозг наиболее развитых животных – кошек, собак, крыс, дельфинов и птиц стали внедрять процессоры, питавшиеся энергией их организмов, но обеспечивавшие контроль «хозяина» над телом носителя. Таким образом уже на первых этапах развития общества киборгов возникло иерархическое и функциональное расслоение. На верхушке стояли Вершители – люди, интегрировавшие свой мозг и нервную систему в компьютер, и ставшие единым целым с машиной, Искатели – занимающиеся исследованиями новых направлений в науке и технике, Исполнители – полностью самостоятельные единицы, подчиняющиеся Вершителям. В свою очередь, исполнители делились на Хабы (ядро), Ноды (узлы), Селлы (ячейки).
Skaldaspillir
Есть наброски или скелеты сюжетов для всех 4 сторон, у каждой стороны есть Главный герой (как принято в подобного рода играх) и главные руководители, плюс герои - друзья и соратники главных. Сюжет должен сложиться как пазл. Описание должно проходить в форме дневников -брифингов (часть из них у меня есть). То есть, имеется начало сюжета для каждой расы, и есть финал, а все что между ними - на усмотрение игроков (под чтуким руковдством Мастера, естетсвенно). Приглашаются в основном все, кто играл в Starcraft или Fallout (наиболее близкая к этом миру вселенная) или Final Fantasy.
assassin.gif Иницитатива приветсвуется. Максимальнео количество игроков-до 12-15 человек. (для начала игры как минимум нужно 10).
Место действия -территория Северной Америки (как место, наименее подвергшееся затоплению), для каждой расы Starting Location свое.
прилагаю также карту. Позже приложу списки юнитов для каждой расы, чтобы было легче представить себе игровоую реальность.[attachmentid=495]
Skaldaspillir
Все просто. У киборгов сверхспопособности технического свойства -инфракрасное зрение, сканирванеи метсности ультразвуком и т.п. У Мутантов -телепатия, телекинез, пиромания и т.п. У кочевников тоже кое-какие способности (по образцу йогов, суфиев. христианских подвижников) - более телепатического свойства. Ну еще умение деморализовать противника, подчинчинить его волю себе и т.д. Наверное мне всетаки придется выкладывать здесь описание юнитов - там и посианеи оружия, и способностей..
Забыл упомянуть
идея игры является копирайтом и игра уже находится в работе (другое дело что проект пока что по финансовым причинам заморожен, но эо временно).
Прилагаю хронологию с предысторией
Киберхаг
Довольно охотно поиграл бы за киборгов.
Цитата
для начала игры как минимум нужно 10
Сомневаюсь, что удасться столько людей набрать.

Цитата
Центральный мозг, перенесенный из секретной лаборатории в надежный бункер непосредственно перед катастрофой

Вообще-то система с единым центром крайне уязвима. Достаточно уничтожить центр и вся система погибает. Значительно более надежны распределенные системы. Когда каждый элемент системы (или значительная группа наиболее продвинутых в вычислительном плане) решает часть общей задачи, обмениваясь между собой результатами. В случае уничтожения нескольких элементов системы, остальные берут его функции на себя, таким образом общая надежность системы значительно возрастает.
Skaldaspillir
не против, не против. Будет. Придумывайте се6бе имена героев, квенты, историю персонажей -все как положено. Предысторию у каждой расы объясню через личку. Здесь прилагаю во вложении инфу про юниты и здания - нужно будет придерживаться специфики мира.
Для меня сейчас основное - сформулировать мехаику отыгрыша. Я буду отыгрывать все командование всех 4 рас - то етсь формулировать задачи, вы будете отписывать процесс как вы их выполняете, что при этом происходит, ваши ощещения и переживания (желательно как можно больше эмоций) - то есть игра РПГ стратегия в духе Старкрафта и Фаллаута. Мастер дает поле действия, вы решаете на нем что делать и как. У каждой расы может быть по 2-3 героя, которые проходят определенное количество миссий. Всего в игре намечено 7 эпизодов, и где-то на 4-5 эпизоде герои начнут пересекаться.
------------------------------------------------------------------------
Здесь и далее прилагаю инфу про юниты и здания рас.
НАЧНЕМ С ФАУНЫ:
Опасная дикая фауна - Мутировавшие животные :
Адские крысы - гигантские крысы величиной с большую собаку. Собираются стаями.
Псы пустыни (Sand hounds)- одичавшие домашние собаки, смешавшиеся с койотами. Охотятся стаями.
Песчаные драконы - мутировавшие ящерицы. Живут в пустыне. Обладают мощной броней. Умеют зарываться в песок. Умеют плеваться ядом. При попадании жидкости смесь вспыхивает.
Адские муравьи - гигантские муравьи величиной в метр. Живут в муравейниках. Колонна муравьев способна в ситчанне минуты уничтожить базу.
Жуки-Броненосцы - гигантские летающие жуки. Питаются падалью, но иногда нападают и на людей.
Песчаные коты - дикие мутировавшие кошки или пумы. Обладают тепловым зрением.
Аспид - помесь гремучей змеи и питона с двумя головами. Предположительно выведен в лабораториях. Достигает в длину от 5 до 18 метров. Плюется ядом, также может душить. Рапторы - вероятно, возрожденные в лабораториях динозавры. Невероятно свирепые и прожорливые твари. Распространены по всей тропической зоне, но боятся холода.
Птицы смерти -хищные беговые птицы типа страусов. Некоторых приручили мутанты, но встречаются и в диком состоянии.
Когти смерти -мутанты неизвестного происхождения, вероятно новый вид появившийся под воздействием Мета вируса или специально выведенный в лабораториях.
Рад скорпионы - гигантские скорпионы.
Рад Пауки -пауки-гиганты. Плетут огромные тенета, которые хорошо маскируют.
Рад саранча - саранча гигантского размера. В отличие от малых форм всеядна.
Рой пчел убийц - выведенная в лабораториях помесь осы и пчелы. Одни делают мед, другие охотятся. За 10-20 секунд рой может растащить мясо взрослого человека, оставив одни кости.
Птеродактиль - возрожденный летающий ящер. Мутанты летают на них, но есть и дикие популяции.
Мутировавшие и растения:
Адская Мышеловка - плотоядное растение. Пожирает все что движется и что попадает в ловушки. Сильно распространилась по Пустошам.
Адская колючка - колония пустнных растений, оплетающая жертву и высасывающая из нее кровь через колючки-присоски.
Змеиные корни - ядовитые корни, блуждающие под песком, ночью выходящие на поверхность и пожирающие тепловкровные организмы - чуствительны к теплу. Оплетают жертву и вгрызаются в нее, вытягивая жизненные соки. Оствляют лишь оболочку.
Вообще в Зараженных землях столько опасной фауны, что туда лучше не соваться.
Почему-то мутировашая фауна и флора не любит полярные зоны и плохо там размножатеся.
Киберхаг
Персонаж, если его можно так назвать.
Разведывательно-диверсионный комплекс "Амекс". Включает в себя:
А) два гуманоидных киборга, вооружены легким (по меркам киборгов) оружием.
Б) тяжелый киборг типа «терминатор».
Вышеуказанные киборги работают как распределенная компьютерная система, являясь мозгом всего комплекса.
В) пять псов с имплантированными чипами контроля поведения, связи и простейшее оружие (парализующие игры). Внешне ничем не отличаются от обычных собак. Используются стаей как разведчики.
Г) две черные пантеры с имплантированными чипами контроля поведения, связи и простейшее оружие. Внешне ничем не отличаются от обычных пантер. Используются по одиночке как разведчики и для внезапного нападения.
Псы и пантеры способны действовать самостоятельно, т.е. не требуют постоянного контроля и управления. При этом могут выполнять простейшие задания типа выхода в заданное место и наблюдение.
Д) орел с имплантированным чипом контроля поведения и связи. Используется как воздушный разведчик. Требует постоянного контроля, что снижает диапазон действия.
Е) Вездеход типа «черепаха». Используется как мобильный склад и система дальней связи. Содержит встроенный мозг собаки, что превращает вездеход в киборга, способный действовать самостоятельно (двигаться в указанную точку, вести огонь по неприятелю).
В общем и целом, комплекс "Амекс" считает себя одной личностью.
Lord NE[vil]
Квента. Чуть запоздал, но уж простите=)
Итак, имя, как выясниятся - Риддик
Фамилия отсутствует.
Рост: 225 см
Вес: 93 кг
Физически очень силён, во внешности выделяются зверинные черты лица (похожи на черты рептилий), ноги деформированы и устроены по принципу рапторов (тех, что много много миллионов лет назад вымерли), что позволяет развивать ему невероятную скорость (до 120 км/ч), но не надолго (5-10 минут бега), руки длинные, кисти массивные, а пальцы рук не очень подвижны и снабжены большими когтями (с огнестрельным оружием не в ладах). Сам он лысый))), глаза, как у кошки (выглядят также и также функционируют), зубы сплошь острые, как у ящеров. Обладает способностью передвигать предметы на расстоянии (забыл как называется способность, хоть убейте, вроде, телекинез). Из оружия предпочитает ножи. На поясах (один на поясе, два перекинуты через плечо) навешаны метательные ножи, но они крпнее обычных, к голени привязан короткий меч. Сможет обращаться толь с тем огнестрельным оружием, в обращении с которым не нужны тонкие пальцы.
История его проста, как мир. он родился мутантом в семье мутантов во время катаклизма, кое-как выжил, а после того как его поселение нкрыло очередным бедствием, он с другими выжившими отправились на поиски себе подобных. Нашли. Обосновалиь. Возвысились.
Skaldaspillir
Далее считаю целесообразным упомянуть какие монстры и чудовища из миров Лавкрафта могут действовать в нашем игровом мире.
Боги мутантов:
Итхаква (Ithaqua) — Бегущий ветер, Бог холодной белой тишины, он же Виндиго (в сказаниях североамериканских индейцев — грозный дух-людоед). Коренные жители северных областей планеты (Сибирь, Аляска) поклоняются этому страшному божеству, задабривая его человеческими жертвами. Считается, что Ихтаква нападает на людей в снежном буране. Позже их находят мертвыми и лежащими в таких позах, будто они упали с большой высоты. Черты лица искажены дикой гримасой агонии, некоторые части тела отсутствуют.
Ниогхта (Nyoghta) — Вещь, которой не должно быть, Обитатель Красной бездны. Описывается в книге Генри Каттлера “Салемский ужас” (1937). Живет в пустотах глубоко под землей, изредка появляется на плато Ленг (на диалекте китайской провинции Фуджиан — “холод”) — вымышленном месте в Средней Азии. Загнать его под назад землю можно лишь с помощью заклинания “Ваш-Вирай” и эликсира Тиккун.
Уиг (Yig) — Отец змей. Божество злобное, довольно раздражительное. Наказывает своих обидчиков, посылая к ним змей.
Внешние боги

Абхот (Abhoth) — Источник нечистоты. Живет в мифическом подземном царстве, куда, как верят мутанты, после смерти отправляются их души, и предстает перед людьми, как отвратительная серая масса живой плоти. Из нее рождаются различные чудовища, но Абхот выпускает щупальца, хватает своих детей и пожирает их. Этот бог циничен, зол и безумен. Он обладает сильными телепатическими способностями, позволяющими ему общаться с окружающими существами и подчинять их своей воле.

Азатот (Azathoth) — Султан демонов, Кипящий огненный хаос. У мутантов -повелитель огненной подземной стихии. Этот бог стоит во главе пантеона мифов Ктулху. Лавкрафт подробно описывает его в романе “Сомнамбулический поиск неведомого Кадата”, повестях “Сны в ведьмином доме” и “Шепчущий в ночи”. Если верить автору, Азатот — слепой бог-идиот, не имеющий конкретной физической формы (хотя он может воплощаться в виде различных существ из огня и пара).
Этому богу почти может поклоняться только сумасшедший — фактически, так оно и есть, ведь те немногие смельчаки, отважившиеся избрать его своим покровителем, расплачивались за это разумом, телом и душой.
Нъярлатотеп (Nyarlathotep) — Ползучий хаос, Посланец Азатота, Черный человек. Это божество очень сильно отличается от своих собратьев. В отличие от Хастура, живущего на звездах, или Ктулху, спящего в морской глубине, Нъярлатотеп полон жизни и активно вмешивается в судьбу мироздания. Его излюбленная внешность — высокий человек с темными волосами и хорошим чувством юмора. Он говорит на обычном человеческом языке, не имеет своего культа и служит посланником Азатота, реализуя его волю на Земле.
Нъярлатотепа часто ассоциируют с древнеегипетским богом Сетом, а также ацтекскими божествами: Тецкатлипокой (“дымящееся зеркало”) и Ксайп Тотеком (“человеком без кожи”).
ОЛн и является главным божеством Мутантов, который поведет большиснтво из них на путь экспансии к завоеванию мира. С ним доолжен будлет сразиться Мессия Кочевников.

Шаб-Ниггурат (Shub-Niggurath) — Черный стоногий и сторогий козел из лесов. Как таковое, это чудовище в романах Лавкрафта не встречалось, однако его имя можно было встретить в нескольких заклинаниях Неркономикона. Внешне это существо выглядит как огромная бесформенная масса, усеянная щупальцами, слюнявыми ртами — и все это передвигается на кривых козлиных ногах.
Йог-Сотот (Yog-Sothoth) — Все в одном; Тот, кто извне; Тот, кто откроет Путь в Бездну. Лучше всего об этом божестве сказал сам Лавкрафт:
" Безграничное Бытие воплощало Все-в-одном и Одно-во-всем, о котором ему поведали волны. Оно заключало в себе не только время и пространство, но и весь универсум с его безмерным размахом, не знающим пределов, и превосходящим любые фантазии и расчеты математиков и астрономов. Возможно, в древности жрецы тайных культов называли его Йог-Сототом и шепотом передавали из уст в уста это имя, а похожим на раков инопланетянам с Юггота он был известен как Находящийся-за-краем. Его летучих вестников со спиралевидными мозгами узнавали по непереводимому знаку, но Картер понимал, сколь относительны и неточны все эти определения. Г. Ф. Лавкрафт, “Врата серебряного ключа”
Кроме уже перечисленных, мифы Ктулху изредка упоминают и других Внешних богов: Даолот (Daoloth), Грот (Groth), Гидра (Hydra), Мландот (Mlandoth), Тулзуча (Tulzuscha), Уббо-Сатхла (Ubo-Sathla), Вордавосс (Vordavoss) и Ксиурн (Xiurhn).

Кроме страшных чудовищ с щупальцами и бесформенных созданий из мрачных глубин далекого космоса, мифы Ктулху могут похвастаться неплохой коллекцией более простых и доступных пониманию существ.
Одним из признаков Перемен, что подхлестнуло расы к активности, стало появление из подземелий и океана различных жутких существ:
«Подземные» (Chtonians) — милые зверюшки, напоминающие крупных кальмаров и отличающиеся от них удлиненными телами, покрытыми скользкой слизью (эта морфологическая особенность позволяет им легко перемещаться под землей). О Подземных известно, что они живут тысячи лет, ревностно охраняют свое потомство от людей и издают тягучие печальные звуки, по которым легко определить их приближение. Подробнее об этих тварях можно узнать из сборника рассказов Брайана Ламли “Из глубины” (1974).

«Глубокие» (Deep Ones) — рыбо-лягушкоподобные существа, обитающие глубоко в океане. Будучи амфибиями, они неплохо чувствуют себя на суше и иногда выходят к людям. В обмен на человеческие жертвы Глубокие могут дарить золото, украшения и наполнять сети рыбой. Глубокие также могут спариваться с людьми, порождая гибридов. В молодости такие дети выглядят совершенно обычно, однако с возрастом они постепенно превращаются в Глубоких. Их глаза становятся выпученными, веки атрофируются, голова сужается, волосы выпадают, а кожа покрывается чешуей.
Глубокие поклоняются Дагону и Ктулху. Лавкрафт подробно описал их в романе “Тень над Иннсмаутом”.
Старейшие (Elder Things) — инопланетяне, населявшие Землю до людей. Представляли собой жуткие существа клиннобразной формы - некую помесь растения и животного. Старейшие строили гигантские города на земле и под водой, воевали с богами (без особого успеха) и, вероятно, произвели на свет тех существ, которые населяют планету и по сей день. Цивилизация Старейших погибла в ледниковый период, их замерзший город в Антарктиде был обнаружен лишь в 1931 году (роман Лавкрафта “Хребты безумия”). таяние ледников в Антарктиде, произошедше после смещения земной оси в результате Катаклизма, привело к их пробуждению
Упыри или Гули (Ghouls) — существа, некогда бывшие людьми, но превратившиеся в человекоподобных чудовищ, прячущихся от солнца под землю. Причиной такой метаморфозы является людоедство. Вполне логично, что гули сохраняют свои прежние кулинарные пристрастия и питаются человеческими трупами. Подробнее о них можно узнать из романа “Сомнамбулический поиск неведомого Кадата”.

Среди прочих, менее колоритных чудовищ мифов Ктулху можно назвать псов Тиндалоса (нечто зверопдобное на 4 ногах, напоминающее лангольеров Стивена Кинга), ми-го (ракообразные существа с хвотсом скорпиона и человекоподобными головами), шогготов (существа из протоплазмы) и зугов (маленькие злобные карлики, живущие в полых холмах -еще изветсны ка ктаинственный маленький белый народ в произведениях Артура Мейхена ).
Теперь все эти милейшие твари лезут из всех щелей и совершенно неожиданно могут появиться где угодно. Что пока не мешает представителям рас с упоением уничтожать друг друга.
В конце концов Кочевники и кроты , киборги и мутанты вынуждены будут объединиться ради общих интересов и выживания своих народов.
Все эти существа боятся лазеров и прожекторов, осбенно же им страшен ультафиолет, "желтый" и "белый свет". Их можно убивать лазером.
Мэй
Почистила тему от флуда.
Господа, не забываем о правилах!
Mayflower
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.