Картина с "махровым мастерским произволом" ((с) baron) и кубиками уже потихоньку становится привычной. Но да впрочем - это вполне нормально, удерживает от нездорового желания поманьячить и побегать с "супер-фото-вело-мото" мечом-отмычкой (а то в неровен час рискуешь тем же мечом получить по голове с фразой от мастера "выпал из рук, взлетел над головой") В общем - сие хорошо и адекватно.
Обычно в подобной картине ведения наблюдаются заметочки: вы идете, вы видите, и, соответственно, ожидается реакция.
Логично. Нормально. Понятно.
Ситуация, когда мастер "кричит" в личку, что необходимо делать игроку - тоже вполне ясна. И в части случаев вполне оправдываема, особенно для того, чтобы подвести к центру от прелюдии к приключения. Да и бывает: н справился ГМ на повороте, занесло сюжет, критический случай, надо выравнивать - тоже иногда случается (да и в настолках не передавались ли иногда "записочки"?).
Случай третий: мастер диктует игроку свою линию поведения. И тут мое понимание просто хватается за сердце и симулирует инфаркт. Сознание же - просто отказывается что-либо осмысливать. Оно-то бедное всегда полагало, что ГМ такое некое великое полу божество у которого свыше крыши аватаров, которое иногда появляется среди скромных смертных игроков да наставляет на путь истинный парой строк-загадок в игре, которое справляется с любой ситуацией, но которое никогда в ход игры с "супер-фото-вело-мото" мечом-отмычкой само не вмешивается. Из принципа. Ну, разве что побегает смертным ликом ради разрядки ситуации, юморески, или поддержания порядка.
Но оно-то (мое бедное Сознание, вернемся к нему) никогда даже предположить не могло, что ГМ может встать на путь социализьма с идей "ровнять персов по линейке", навязывать свои манеры поведения... (дальше начинается углубление в психологизм отыгрыша и в то, что разные персонажи, попадая в разные ситуации мыслят по разному и ведут себя по-разному, с разной долей истерии и нервов...(опустим ненужную часть, это уже все знают))... в целях ровности сюжетной линии. Ровность ровностью, но и с психованными типажами М должен уметь справляться.
Само собой, должно осуществляется взаимодействие двух сторон - игровой и ведущей - но воть должна ли вторая навязывать свои условия? (грамотный отыгрыш, отсутствие манчикизма, пребывание в игре, не оспаривание решений ГМа – опускаются, и имеется в виду: здесь ты ведешь себя так, вот тут вот так, а там - так). Само собой, понятно, что масте хочется провести свою тему на пять с плюсом, но хотелось бы заметить что маста не игроки, и все игроки – не размноженные маста.