У кого из нас не замирало сердце в кинозале, когда на экране «икс-винги» повстанцев из «Звёздных войн» шли в отчаянную атаку на чудовищную «Звезду Смерти»? Кто из нас, читая фантастические книги о космосе, не мечтал оказаться на месте капитана звёздного крейсера, ведущего свой корабль в бой, или на месте хитроумного пирата, подстерегающего чужие караваны, или адмирала могучей армады, повелевающим её мощью и великолепием? Вряд ли найдётся любитель фантастики, которому бы не было знакомо это чувство. Все мы смотрели космические оперы и космические боевики, такие, как, например, «Звёздные войны» и «Вавилон-5»; и читали «форкосигановский» цикл Буджолд или «Дорсайский» Диксона. А потом устанавливали на свои компьютеры «Мастер оф Орион» или «Империум Галактика», строили свои собственные армады и вели их в битвы.
Оказывается, кроме компьютерных есть и настольные игры, посвящённые сражениям космических флотов. Лучшими и наиболее разработанными из настольных «научно-фантастических вселенных» являются две: Warhammer 40k британской фирмы Games Workshop и Full Thrust-Dirtside другой британской фирмы, Ground Zero Games. Обе «вселенные» на самом деле состоят из трёх игр, отражающих противостояние разного масштаба: бои кораблей в космосе (Battle Fleet Gothic и Full Thrust), столкновение крупных частей и соединений на поверхности планет (Epic 40k и Dirtside), тактические бои относительно небольших (до механизированной роты) наземных подразделений (Warhammer 40k и Sturgrunt). Отличие в том, что если вселенная Вархаммера – это скорее технофэнтези, живописующее невообразимо отдалённое будущее, где цивилизация оказалась во мраке нового жуткого Средневековья, то вселенная «Форсажа» -- это фантастика «научная», где действие происходит чуть менее чем через двести лет после наших дней в технической цивилизации не так уж сильно отличающейся от современной. Отсюда стремление разработчиков из Ground Zero Games сделать механику игры как можно более «настоящей», похожей на нашу с вами реальность.
Вселенная
Книга правил «Форсажа» содержит довольно подробную «историю будущего», начинающуюся с распада СССР в 1991г (сама игра появилась в 1992) и заканчивающуюся 2183г. Если верить разработчикам, 21 век будет таким же беспокойным, каким был век 20й. В начале века Европу ожидает ряд кризисов, которые приведут к отпадению Британии от Европейского Союза. В России в 2018г к власти вернётся династия Романовых, и они начнут постепенно снова собирать бывшую Империю под свою руку. В 2020х-30х наконец-то «железом и кровью» объединятся исламские страны и в скоординированной ядерной атаке сотрут с лица земли Израиль. В середине века одновременно произойдёт два колоссальных кризиса. Коммунистический Китай организует новую красную революцию в России и в ходе непродолжительной гражданской войны остатки царской армии удержат только Украину, Белоруссию и Прибалтику, а остальная территория бывшего Советского Союза объединится с Китаем в единый Евроазиатский Союз (ЕАС). Практически одновременно с этим обвал экономики США приведёт к попытке военного переворота в этой стране, потом к гражданской войне и гуманитарной катастрофе, которая будет остановлена только дружественным вторжением британо-канадских миротворческих сил. Постепенно Британия и Северная Америка объединятся под номинальной властью британской короны в Ново-Английскую Конфедерацию (НАК) и шаг за шагом завоюют Америку Южную. В 2062г будет построен первый сверхсветовой корабль и начнётся экспансия человечества в космос.
Ко времени действия основных событий игры люди освоили сферу радиусом примерно в 50 парсеков с центром в районе Солнечной системы. Укрупнились старые и образовались новые государства, некоторые из них, например, Свободная Украина или Лига Латиноамериканских Республик, даже не имеют своих владений на Земле. Однако человечество не знает покоя, оно раздираемо постоянными войнами. Средние государства делят территорию на Земле, пираты и корпорации ведут небольшие «частные» и «сепаратные» войны в космосе и на дальних планетах. Новые колонии пытаются отделиться от своих метрополий. Но самыми кровопролитными и жестокими оказываются Солнечные Войны, в которых сталкиваются армии двух непримиримых противников: социалистического китайско-русского ЕАС и капиталистической британо-американской НАК.
К 2183г Третья Солнечная война продолжается уже 17 лет то затухая, то разгораясь вновь. В неё вовлечены все четыре крупнейшие державы Сферы человечества, когда из дальнего рейда возвращается разведывательный корабль с известием о появлении нового врага: могучей и очень агрессивной цивилизации инопланетян…
Механика игры
«Форсаж» - это «чистый» варгейм, он лишён «экономической» составляющей и главное в нём – это сражение космических эскадр на столе.
Главная изюминка правил – в «инерционном» движении. Из школьных уроков физики мы знаем, что в космосе, в вакууме и в состоянии невесомости один раз начатое движение уже не прекращается. Так и в «Форсаже» вы тратите энергию двигателя не на то, чтобы «ехать», а на то, чтобы ускориться, затормозить или развернуться, если ваш корабль просто вырубит двигатель, он так и будет лететь в одном и том же направлении с одной и той же скоростью, пока не вылетит за пределы стола. Естественно, вся «местность»: астероиды, космические станции, обломки, тоже может быть подвижна, в конце концов – дело происходит в открытом космосе, а там ничего статичного нет и быть не может. «Инерционный» полёт и «мобильный» террайн открывают богатейший простор для тактических решений: как и реальный пилот космического корабля, вы не должны начинать манёвр (особенно если у вас тяжёлый и неповоротливый дредноут или транспортник со слабым двигателем), не имея чёткого представления, как вы этот манёвр будете заканчивать. Иначе вы рискуете оказаться совсем не там, где бы вам хотелось быть. (А хитрющий манёвр, когда лёгкое пиратское судно прорывается через строй тяжёлых крейсеров, прячась за летящим попутным астероидом! А растаскиваемые инерцией боевые флоты, когда лёгкие корабли уже затормозились и развернулись, а тяжёлые линкоры всё ещё «тащит»!) Есть ряд и других «вкусностей» кораблевождения, например, подходя к планете надо выдерживать строго определённую скорость и вектор, если вы не хотите промахнуться мимо «баллистического интервала» и сгореть в плотных слоях атмосферы.
Ещё одно колоссальное преимущество – гениальная простота и изящество «боевых» правил. Они не требуют таблиц, многократных бросков кубиков, и осваиваются с нуля буквально за 15 минут.
Наконец, в отличие от многих других правил, где корабли могут безо всяких проблем стрелять изо всех своих орудий и использовать все свои системы как новые, до самой последней секунды, пока не погибнут, в «Форсаже» повреждения, которые наносит вражеский огонь, постепенно накапливаются, и при определённом их количестве системы корабля начинают отказывать. Причём, как и в реальном бою, совершенно непонятно, что откажет, а что уцелеет. Например, при совершенно целых батареях может отказать стрельбовый компьютер, и корабль стрелять не сможет вообще. А может отказать и взорваться реактор, или выйти из строя двигатель (особенно это интересно, когда дело происходит вблизи планеты или среди астероидов) или ещё что-нибудь. Нет смысла говорить, что экипаж может попробовать устранить повреждения.
На корабли можно устанавливать богатый арсенал всяких приспособлений. Кроме обычных лучевых пушек (четырёх калибров) корабль может нести «зенитные» установки, торпедные аппараты, «проникающие» лазеры (идеальное оружие пиратов: они уничтожают избирательно только определённые системы корабля, например, двигатели или оружие, а груз не трогают), несколько разных видов ракет, истребители (до 6 вариантов) в специальных ангарах. Кроме оружия есть и другие устройства.
Партия проходит относительно быстро, редко она затягивается более чем на 10 ходов. Ходовая последовательность тоже очень простая и интуитивно понятная. Ходы делаются одновременно: сначала противники пишут в специальной таблице в секрете друг от друга, приказы своим кораблям на движение, потом двигают их одновременно, а потом корабли по очереди «стреляют» друг в друга. В конце хода есть специальная фаза, во время которой ремонтные бригады на кораблях могут пытаться починить нанесённые повреждения.
Для игры, помимо моделей кораблей, не нужно ничего, чего не нашлось бы в любом доме или офисе. Понадобятся стол, рулетка, шестигранные кубики, часы со стрелочным циферблатом (орудия могут стрелять в 6 секторах), маленькие клочки бумаги на которых нарисованы стрелочки (идеально – по одному на каждый корабль) листок для записи приказов, расчерченный в специальную таблицу и карточки кораблей, на каждой из которых указано название корабля и условными значками отмечено всё имеющееся на нём оборудование. Учитывая, что правила совершенно официально доступны для бесплатного скачивания -- всё получается очень просто.
Преимущества
Главная вкусность – система полностью открытая и очень гибкая. Она даёт возможность участнику создавать свои собственные, уникальные корабли. Вообще, в правилах выделено только военных боевых кораблей 13 классов: курьер\скаут; корвет; фрегат; охотник («дестроер»); лёгкий (или малый), средний, тяжёлый крейсер; линейный крейсер (лёгкий линкор); линкор; дредноут (тяжёлый линкор); супердредноут; авианосец; большой (ударный) авианосец. Каждый класс имеет своё тактическое применение: корветы и фрегаты – идеальны для охоты на вражеские транспорты, то есть, для пиратства и борьбы с пиратами. «Охотник» -- это класс предназначенный для кораблей «заточенных» под какую-нибудь одну задачу. Например, на отстрел вражеских корветов, или для использования в качестве эсминцев (одна пусковая установка плазменных торпед или управляемых ракет при минимуме другого оружия), или для прикрытия своих кораблей от налётов вражеских истребителей (много «зенитных» пушек и дополнительный компьютер, управляющий их огнём). Крейсеры, как и на современных флотах, это, наоборот, универсальные корабли, годящиеся «на всё». Линкоры и дредноуты – становой хребет любого флота – самые мощные, самые страшные, самые бронированные и самые дорогие. Наконец, «авианосцы» -- это носители эскадрилий быстрых и очень опасных истребителей.
Естественно, речь идёт только о КЛАССАХ кораблей, возможных ТИПОВ (то есть, кораблей конкретного дизайна) может быть гораздо больше. Например, для своего флота я создал новый класс «авианосного крейсера», сняв с лёгкого крейсера почти всё вооружение и оборудовав его ангарами и взлётной палубой. Он получился существенно дешевле настоящего «авианосца»; хотя, естественно, истребителей на нём поместилось гораздо меньше. Но он и не предназначен для больших боёв, его задача – сопровождать в особо опасных местах транспортные конвои и уничтожать лёгкие пиратские корабли, а для этого он отлично подходит. Другой класс, который не упомянут в рулбуке, но к которому приходят все игроки, это «эсминец», когда на корпус «охотника» вместо большей части вооружения устанавливается плазменный торпедный аппарат или установка управляемых ракет. Получается небольшой и дешёвый корабль, способный, если повезёт, здорово покалечить гораздо более сильную цель.
Предусмотрены и небоевые (гражданские) типы кораблей. В книге правил приведены: яхта; лёгкий, тяжёлый и средний «торговцы»; балкер; «быстрый» корабль контрабандистов и пиратов; пассажирский лайнер; исследовательский крейсер; флотский вспомогательный транспорт; войсковой десантный транспорт; орбитальный бомбардировочный корабль. Опять же, вы можете создавать и свои собственные классы небоевых кораблей. Например, почти во всех государствах сферы человечества корпорациям запрещено иметь боевые корабли крупнее разведчика. Но кое-где закон разрешает в целях защиты от пиратов устанавливать оружие на корабли гражданских классов. Так появляются «исследовательские крейсера», на которых очень мало научного оборудования, зато много орудийных башен, и «скоростные транспорты для зон рискованной торговли» с мощными двигателями, маленькими грузовыми отсеками и крупными пушками. Особо наглые фирмы ухитряются на свои «гражданские торговцы» даже истребительные ангары и полётные палубы ставить. Поэтому большинство корпораций имеет свои собственные небольшие эскадры, состоящие из переоборудованных гражданских судов.
Те, кто не хочет создавать свой собственный флот с нуля может выбрать один из флотов четырёх крупнейших держав. Для каждого флота приведён подробный справочник наиболее распространённых типов его кораблей.
Самый многочисленный и сильный флот у НАК. Кораблестроительная доктрина «новых англичан» -- это быстрые многоцелевые корабли с разнообразным современным вооружением и хорошими двигателями.
Второй по численности флот у ЕАС. Космолётчики ЕАС тоже предпочитают универсальные корабли, но ЕАС несколько отстаёт от своего врага технологически, поэтому современного оружия на его кораблях меньше, и двигатели похуже, но зато на них много мощных и надёжных лучевых пушек. Корабли ЕАС больше рассчитаны не на тактический маневренный бой, а на «боксёрскую» огневую дуэль. Даже «авианосцы» Народного Военно-Космического Флота в дополнение к истребителям несут мощные батареи.
Третий флот – «Л’Астромарин» Федеральных Штатов Европы, сильно отстаёт по количеству боевых единиц, но не по боеспособности кораблей и экипажей. Доктрина «Л’Астромарин» заключается во фразе «мы очень быстро прилетим и сразу всех поубиваем, а если мы всех не поубиваем, то очень быстро улетим, и никто нас не догонит». «Французы» полагаются на скоростные корабли, слабо защищённые, зато несущие самое смертоносное ударное оружие. Даже медленные корабли «Л’Астромарин», чудовищные по размерам «авианосцы» типа «Жанна Д’Арк», летают быстрее, чем некоторые эсминцы их врагов.
Самый непримиримый противник Федеральных Штатов Европы, германская Ново-Швабская Лига, имеет кораблей совсем ненамного меньше, но это корабли совершенно другие. Немецкие инженеры полагаются не на быстрые двигатели и не на сложные управляемые ракеты и защитные экраны. В бою новая и сложная техника имеет свойство ломаться, а немцы любят надёжность. Главное в немецких кораблях – броня. Неповоротливые броненосцы Кригсраумкампфлотте всегда держат строй и способны принять на себя просто чудовищное количество вражеского огня, но ещё больше они дадут врагу в ответ. Даже самые лёгкие их корабли едва ли способны угнаться за новоанглийским крейсером, но фокус в том, что они и не будут за ним гоняться, они просто пойдут туда, куда им надо, и предложат врагу сыграть в перестрелку. Даже истребители НШЛ предназначены не для того, чтобы атаковать вражеские корабли, а для того, чтобы уничтожать чужие истребители, защищая своих. Поэтому немецкие «авианосцы» несут небольшие авиагруппы, зато могут самостоятельно выдержать огневую дуэль с вражеским линкором.
Помимо этих четырёх держав свои небольшие флоты и собственные кораблестроительные доктрины есть и у других стран: Японской Империи, Исламской Федерации, Нового Израиля, Океанического союза, Свободных Калифорнии и Техаса, даже у двух пиратских республик: Приграничной Коалиции и Пиратов Рубежа. Остальные страны неспособны строить крупные военные корабли, и заказывают их на верфях кого-либо из «больших парней», или покупают устаревшие.
В игре предусмотрены и три инопланетные расы. Воинственные гуманоиды Кра’ваки; Са’васку этакий гибрид зергов и протоссов из «Старкрафта» (у них живые существа вместо механизмов и при этом они старая технологически развитая раса, стремящаяся к покою, а не к экспансии); фалоны, странные существа у которых биология и техника связаны настолько тесно, что невозможно различить, где что.
Помимо «честных» боёв космических эскадр «Форсаж» даёт также возможность проводить сценарии и кампании (в самой «мелкомасштабной» игре из линейки ГЗГ нет даже очковой системы, специально для того, чтобы нельзя было проводить лобовые столкновения на равных шансах, и игроки придумывали сценарии, в которых бы разные по силе отряды решали разные задачи). Вам было бы интересно попробовать взять штурмом ощетинившуюся стволами крепость в плотном астероидном потоке? А перехватить лёгкими пиратскими кораблями торговый конвой? А провести ударные транспорты с десантом к враждебной планете через боевой заслон на дальних орбитах? При этом транспорты не могут просто увеличить скорость и быстро проскочить опасную зону; им, наоборот, надо тормозить, поскольку предстоит посадка, а сгореть бесславно в атмосфере никто не желает. А атаковать вытаскиваемый с поля боя на буксире сильно повреждённый вражеский дредноут? Это только некоторые возможные варианты сценариев. А если бои космических кораблей дополнить ещё и боями на поверхности планет (во всех трёх играх линейки есть специальные блоки, которые позволяют их «линковать»), то будет, пожалуй, беспрецедентный случай кампании.
Фигурки и правила
Как уже было сказано, правила «Форсажа» и «Грязного дела» (“Full Thrust” и “Dirtside”) доступны для совершенно официального скачивания на адресе
http://www.gtns.co.uk/store1/commerce.cgi?...=downloads.html Здесь есть только две проблемы: правила лежат в виде книг в формате pdf и скачать и прочесть их вам нужно все. Потому, что это основные правила, потом книга дополнений и изменений, потом ещё одна книга дополнений, отменившая и изменившая некоторые дополнения второй, и потом ещё одна книга, кое-что изменившая по сравнению с третьей. То, что не изменялось с первой (например, правила на таран и «динамический террайн») – в последующих книгах просто не написано. Вторая проблема – они на английском языке.
На этом сайте будет размещена для начала русская версия правил «Форсаж». Она будет слегка сокращённой, зато вам не нужно будет читать все четыре книги правил, да ещё и на английском языке. Этих русских правил будет вполне достаточно, чтобы играть по самой последней «официальной» редакции.
Со временем я добавлю отдельными статьями те правила, которые не вошли в основной файл.
Играть можно, в принципе, любыми фигурками кораблей. Можно использовать «фирменные» фигурки GZG. Можно – изделия других фирм, например «Геймс Воркшоп». Можно сделать маленькие модельки кораблей своими руками.
Но можно – корабли нарисовать на бумаге, сделав так называемые фишки-«каунтеры». И водить по столу именно их.
Я надеюсь, что каунтеры (рисунки кораблей), тоже в скором времени появятся на этом сайте, и их можно будет просто распечатать на принтере.
В общем – это отличная игра, прекрасный способ для любителей космической фантастики провести час-другой за приятным общением. Так что собирайте свои эскадры, ставьте им боевые задачу и добро пожаловать на просторы Вселенной!