СРАЗУ ПОПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ. НАБОР ИГРОКОВ ПОКА НЕ ИДЕТ. ВОПРОСЫ И СОВЕТЫ В ЛИЧКУ. ПОКА ЧТО ЭТО ПРОСТО ИНФОРМАЦИЯ, КОТОРУЮ МЫ ВЫКЛАДЫВАЕМ ПО МЕРЕ ПЕРЕВОДА АНГЛИЙСКИХ ГАЙДОВ.
ПРОСЬБА НЕ ФЛУДИТЬ!
Ну, вот перечитаны все возможные гайды и вики по системе Нобилиса, проштудированы англо-русские и русско-латинские словари. И теперь можно выдать порцию информации об этой замечательной игре. Для начала хотелось бы рассказать об отличиях игры от прочих систем типа ДнД.
Но сначала немного об основах.
В центре всего сущего находится Великое Древо Мира Иггдрасиль (швед. Yggdrasills). Однако, не будем вдаваться в скандинавскую мифологию, речь сейчас не про неё.
На самой вершине находится Рай, а у подножия - Ад. И хотя в Раю есть ангелы (но только один из биллиона людей способен пройти его врата и стать ангелом), а в Аду - черти с вилами, в христианство мы также не будем углубляться , песня не про них.
А вот на ветвях Древа мира раскинулось не семь миров, в отличие от скандинавских мифов, а целые мириады, среди которых «Земля» лишь крошечная точка по сравнению с одними, и гигант рядом с другими мирами, умещающимися на чайном блюдечке.
Эти Миры называются Имениями или Эстейтами (Estates). От каждого мира к другим Имениям ведут свои тропки. Как у деревьев листья, так и здесь есть миры, которые расположены ближе к стволу, есть те, что стоят в местах разветвления и миры у самых дальних концов, у самой границы Стены Рока или Виэдовой (Ведовой)Преградой (Weirding Wall).
Каждым миром (или несколькими сразу) правит Император (Imperor) - богоподобная сила, обладающая безграничной властью над своими Имениями, управляющая всем, что происходит в них, защищающая их от врагов, называемых Экскрузианцами (Excrucians - Мученики от лат Excrucio – мучить, истязать ), пришедших с той стороны Ведовой Преграды.
Вечную битву Императоров с Мучениками называют Valde Bellum ( Сильнейшая из Войн. лат Valde – сильно, крайне и Bellum – война).
Так как Императоры вовлечены в войну с Мучениками по ту сторону от Ведовой Преграды, каждый Император создает свой Алтарь (Chancel) или Домен, чтобы избежать полного уничтожения собственной души. Этот Домен, напитанный их силой, может быть как кусочком мира, так и просто созданным внутри существующего Имения маленьким мирком, убежищем. Домен, будучи частью Мира, тем не менее может кардинально отличаться от него.
Так Имение «Земля» может иметь потайное Королевство Феи, обитатели которого могут проникать в Имение и, при необходимости, возвращаться обратно в Домен.
Поскольку Император постоянно сражается и находится в Мире Духов (Spirit World), то он создает себе помощников из частичек своей души. Этих помощников называют Нобилисами (лат.Nobilis – знатный, благородный, высокородный). Также их называют Силой (Power).
Нобилис – это любая сила представленная этом мире. Ей могут быть Стихия, Технология, Чувство и даже Явление. То есть ваш персонаж - это представитель, аватара или частичка этой силы, заключенная в человеческую (звериную или предметную) оболочку.
Мощность и крутость каждого Нобилиса измеряется Силой, стоящей за ним. Нобилис Сказок силен, покуда люди верят в чудеса и волшебство; Нобилис Интернета - пока на его просторах копошатся миллионы юзеров, а Нобилис Шторма становится равным богам, когда плещется в набегающей волне цунами.
Нобилисам не чужда и половая дифференциация. Так же их величают придворными титулами - Леди Лето, Лорд Гром, герцог Термодинамики. Нобилисы, как настоящие дворяне, повинуются своему Императору, защищают подвластные ему Имения и присматривают за ними.
Нобилисы обитают в Доменах, изменяют их, превращают в свои убежища.
Император правит Нобилисами посредством Пяти Законов - Code Fidelitatis (Кодекс Верности лат Fidelitas - верность).
В мире (Имении) Нобилисы могут создавать Якори или Анкоры (Anchors), которые являются источником их силы и поддержки и одновременно самым уязвимым местом.
Ибо Якорь - это человек, предмет или явление любимое или ненавидимое Нобилисом. Власть Нобилиса над Якорем Любви безгранична. Так человек, являющийся якорем Нобилиса, может быть полностью управляем им.
Смерть же такого человека для Нобилиса страшнее смерти, ибо он теряет частичку себя. Якори Ненависти, наоборот, придают Нобилису мотивацию, давая ему силы для противостояния, достижения своей цели и т.п.
Исходя из вышесказанного, можно выделить основные отличия и особенности игры в Нобилис:
- убийство своих противников не есть цель, и не есть абсолютная победа. Конечно, любой Нобилис в состоянии физически уничтожить другого. Но гораздо больше преимуществ можно получить, постепенно ослабляя влияние соперника в мире, уничтожая его Якори и умножая то, что он ненавидит. Главная мысль в том, что Нобилис
- это игра, рассчитанная на глубокую мысль, литературный отыгрыш, реализацию интересных идей, а не на развитие своего персонажа и победу над всеми и вся.
- смерть - это не конец. Нет, о бесконечных воскрешениях речь также не идет, но есть возможность переноса всех характеристик, навыков и знаний на другого персонажа и, не теряя ничего, продолжения игры. Так физическая смерть Нобилисов вовсе не является концом их знаний и чувств. Ибо всё это запечатлено в их Домене и Император может запросто создать Нового Нобилиса для той же Силы, наделив его теми же знаниями, стремлениями и страстями, что и предыдущего, просто зачерпнув тень его души из Домена.
- никаких дайсов. То есть любое творимое заклятие, чудо или действие имеет стопроцентную вероятность на удачное применение (идёт договоренность между всеми участниками сцены, когда произошло действие и при общем согласие действие может иметь место). На деле это типичная система отыгрыша совместок которая применяется у нас на прикле.
- ну и самая вкусная особенность. Игроки могут принимать участие в любой сцене игры, даже если их персонажи не присутствуют при ней. Сила, представителем которой является Нобилис, струится везде и, следовательно, каждый может принять участие, если тампредставлена его сила. Пример: Пока Анкор Любви беседует с нобилисом Шторма, Леди Ветра незримо парит рядом, звеня колокольчиками, Нобилис Телевидения вещает о «Новом преступление в Северном Бруклине», а герцог Веселья, тихонько нашептав какую-то проказу официанту, заставляет того подмешать немного спиртного в бокал Анкора Любви…. И хотя в сцене участвовали персонажи всего двух игроков, остальные так или иначе косвенно принимали участие в отыгрыше.