Тема расположена здесь: /forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=15012
Обсуждение игры и продолжение последовательности вопрос-ответ пусть будет только здесь и, в особо пикантных ситуациях, в личной переписке.
Итак, игроки-персонажи:
Father Monk - учтивый господин Феликс а-Понпениак, альвини, баронет Вилфрид фон Вернер, человек
Факел - певица Вильма, альвини-квартеронка
Ясмик - госпожа Марта и Кирра, люди
Момус - Маальрес Суар, уверенный в себе рольвэ с лисой
Аленький - ящерица Кессха, телохранитель Маальреса
midnight - Карл Нойман, увлекающаяся натура, человек
Памятка играющим:
1.
Где выДействие происходит в выдуманном мной мире с простым и банальным названием Архипелаг. Я был твердо уверен, что мир самобытный, пока не вгляделся в него попристальнее и обнаружил массу внешнего сходства со многими, более маститыми вселенными. Было обидно. Однако спешу успокоить, по сути Архипелаг сильно отличается от этих миров. Например, несмотря на то, что основой общемирового сюжета является борьба Хаоса и Порядка, что сразу наталкивает на мысли об обоих Warhammer'ах, концепция этой борьбы в корне иная. Ознакомиться с довольно длинным, но тем не менее кратким описанием мира можно
здесь.
Внимание, обновление: Карта города Вимсберга, в котором происходит действие модуля, расположена ЗДЕСЬ.2.
МагияНа данный момент я абсолютно уверен, что система магии, простая и одновременно сложная, выдумана мной целиком и полностью. Но, раз проколовшись на мнимой оригинальности мира и разоблачив сам себя, волей-неволей стал подозрителен и допускаю, что у кого-то уже было нечто похожее. Концепция магии Архипелага
здесь (с картинками примерно на 100 Кб).
3.
Механика и алхимияОбщая информация о науке и технике
здесь. Информация о Союзе Свободных Алхимиков некогда существовала в блокноте, безвозвратно утерянном мной при переезде, о чем я очень скорблю и никак не могу найти время, чтобы вновь столь же грамотно сформулировать ее суть. Поэтому если кого-то по какой-либо причине заинтересует эта организация, могу рассказать о ней в общих чертах через ПМ.
4.
Кем бытьЕсли кто-то добрался до этого пункта, то наверняка уже прочел описания рас и полукровок. Вот
графическое воплощение этих международных перипетий (190 Кб).
5.
Раскрасим ярчеУточнения по расам и мутантам, все еще не вошедшие в приведенные тексты:
- Общее наименование разумных существ -- не "люди", а "одушевленные". Ну, в самом деле...
- Тронутыми могут быть представители любых народов или метисы, исключений нет.
- При создании имен для всех, кроме альвов, огров, гоблинов, ящеров и броненосцев, за основу брать немецкое звучание.
- Имена альвов по звучанию ближе всего к французскому языку, часто встречаются звуки "л" и, как ни странно, "х".
- Имена ящеров состоят в основном из долгих гласных и шипящих согласных.
- Броненосцам (если вдруг) имена придумывать любые -- все равно в миру они обходятся кличками, ибо для произнесения настоящего имени броненосца речевой аппарат прочих одушевленных не приспособлен.
- Имена огров - нечто среднее между арабами (без приставок) и американскими индейцами. Возможна замена имени на кличку типа индейского "Соколиного глаза", арабского "Ветра Пустыни" и т.п.
- Имена гоблинов - имена африканских папуасов (загляните в книги про Тарзана
), но с сохранением часто повторяющегося звука "л" (наследие альвов).
6.
...С продолжениемЖелающим поиграть стоит учесть, что этот модуль часть кампании. В том случае, если он сумеет вам понравиться, для него уже есть две серии продолжения и еще несколько в перспективе. Причем вторая и третья серии уже обкатаны на живых игроках, а первая, призванная познакомить игроков с миром, разработана сравнительно недавно (шутка судьбы: изначально мир Архипелага задумывался как чистое фэнтези, и этот модуль придумывался исключительно устно и в соответствующем ключе, но спустя несколько лет, когда у автора в голове родилось полное понимание мира и сверх того два ПОСЛЕДУЮЩИХ модуля, этот сюжет был адаптирован к новой реальности). Похоже, я нескромно возомнил себя Джорджем Лукасом
7.
Одежда.Диапазон мод -- от начала Викторианской эпохи (альвы (как законодатели) и любая столичная аристократия) до Америки 30-х годов (люди и прочий средний класс). Но фривольностей типа "мини" не бывает. То есть, кто-то в кринолинах и фраках, кто-то в длинных облегающих платьях и полосатых тройках с котелками.
Максимальная сексуальность -- это когда видно одно колено. Два - уже полный шок.
8.
С кем и как бытьУпрощенно говоря, существует три класса -- аристократия, средний, "мастеровой" класс и низший, который еще нельзя назвать отбросами общества, ибо пользу они приносят, но в некотором роде близки к понятию "социально опасный контингент".
Подробнее:
Аристократия (обращение: господин, госпожа)
На Архипелаге аристократизм не связан с военным положением, но с политикой. Официально -- чем больше ты делаешь для страны, тем больше страна делает для тебя. Аристократы, преимущественно - мудро управляют, это одушевленные, так или иначе связанные с государственным аппаратом. Чиновник, регистрирующий приезжающих в город -- уже аристократ. А вот тот, кто непосредственно собирает у этих приезжих анкеты -- еще нет. Неофициальное же определение аристократов - потомки тех, кто действительно сделал многое для Возрождения в первые полтора века после Раскола.
Аристократами являются политические деятели, маги широкого профиля (обслуживающие мануфактуры, например), юристы и высшие управляющие чины крупных предприятий.
Мастеровые (обращения: мастер, мистрисса)
Люди, служащие обществу физическим трудом и интеллектуальными навыками узкого применения. Мирские полицейские, заводские рабочие, маги узкого профиля (операторы управляемой магией машинерии), журналисты, курьеры и т.п.
Низший класс (обращение, обычно, "эй ты"):
Те, кто не считается пригодным для применения умственной деятельности во благо государства. Рыбаки, портовые грузчики, шлюхи и т.п. В Вимсберге основной ареал обитания низшего среза общества - Рыбацкий Квартал. Здесь селятся не только рыбаки, но все представители данного класса. В то время как Вимсберг называют Клоакой Материка, Рыбацкий квартал временами зовут Клоакой Клоаки (нецензурно выражаться не будем
). По идее, он должен находиться под пристальным вниманием мирской полиции, но полицейские попросту бояться этим заниматься и под давлением взяток или страха закрывают глаза на то, что творится на узких и грязных улочках.
Магическая полиция находится вне классовой системы и официально подчиняется только Хранителю Равновесия или его Наместнику. Приближенно к Земле, Хранитель и Наместники представляют собой судебную систему Святой Инквизиции, а Магическая Полиция -- ее главный исполнительный орган с правом на самоопределение.
9.
Системы правления.Острова Миррион и Боргнафельд -- абсолютная монархия.
Материк - своеобразная теократия.
Вершиной системы правления является Хранитель Равновесия, чья обитель - Оплот Равновесия (огромный дворец в Эскападе).
В каждом крупном городе есть губернатор, в каждом городе губернии -- городской глава. У каждого из них -- официальный статус Наместника Хранителя Равновесия. Обычно на эту должность избираются люди.
Хранитель или Наместник похож на мирового судью -- к нему все идут жаловаться. Высший орган государственной и юридической власти. Официально в его же ведомстве находится координация МагПола.
На самом деле, конечно, у Хранителя и его Наместников есть по несколько Советников. Чем крупнее подведомственная область -- тем их обычно больше. Например, у собственно Хранителя Совет состоит из пятнадцати одушевленных, и у каждого -- своя область советов.
Если в мире происходит что-то непонятное, но в чем явно чувствуется дыхание Хаоса, сразу бегут к Хранителю.
Должность Хранителя или Наместника, по большей части, религиозная, но так как здесь верят в Творца абсолютно все (за исключением, конечно, диких племен Вторичных, которым или все равно, или они просто не знают о Творце), она не растрачивает сил на просвещение неверных (пока еще никто не додумался до миссионеров), а работает в самом прямом смысле для установления -- а после Раскола для ВОСстановления Порядка на Архипелаге.
10.
Транспортная система. Паромобили - вещь внушительная. Компактных пока никто не изобретал. Между городами ездят большие пассажирские дилижансы -- если далеко, то с заездом в другие города с целью заправки котлов.
Есть также паровозы (локомотив с вагонами) и пароплавы (корабль на паровой тяге), в том числе речные.
Проект паролета, по общедоступной информации, находится в разработке в Эскападе, но действующих моделей все еще не существует.
Паровое такси в городе - вещь удобная, но довольно дорогая. Доехать от одного конца города до другого может обойтись в полновесную серебрянную монету. Проезд на извозчике, в свою очередь, гораздо дешевле, но трясет сильнее, пахнет хуже, а едет медленнее. И все же извозчики гораздо популярнее. При желании можно купить лошадь и ездить верхом. Но в городе и в транспортной сети вообще более уютно чувствуют себя извозчики и кареты. Верховой в городе с оживленным движением выглядит довольно нелепо.
11.
Деньги:- Золотая "лиса" -- золотая монета, 5 г. Самая крупная монета. Худший паромобиль стоит 6 золотых. За один золотой вы можете, к примеру, нанять детектива, чтобы целый месяц за кем-то следить.
- Серебряная "рыба" -- она же "полновесная". 4 г цельного серебра. Крупная монета, позволяющая приобрести лошадь без повозки, запас продуктов на неделю или угостить всех посетителей средних размеров трактира.
- Серебряная "змея" -- она же "легковесная". 2 г сплава серебра и никеля. Средняя монета, на которую можно как следует поесть в трактире, прокатиться через весь город на извозчике или принять ванну с постоянным подогревом.
- Медный "кинжал" -- стандартная разменная монета. 3 г чистой меди. Аскетический обед в трактире, кружка хорошего пива или пара кварталов на извозчике.
- Медный "щит" -- мелкая монетка. 1 г меди. Можно подать нищему, можно выпить чего-то непонятного в трактире, купить полкраюхи хлеба или одну порцию яда у аптекаря.
Отношения в этом вооруженном зоопарке таковы:
1 лиса = 100 рыб = 300 змей = 1000 кинжалов = 3000 щитов
12.
Время (самое то, после денег)Сутки Архипелага в переводе на земное время делятся на те же 24 часа, а на циферблате хронометра 12 делений. Однако время оценивается чуть по-другому. Минимальной долей отсчета времени является сегмент -- расстояние от одного деления до другого, равное пяти земным минутам. Один час бесхитростно зовется оборотом, сообразно тому факту, что для его отсчета малая стрелка делает полный оборот. Соответственно, в сутках 24 оборота, а в обороте - 12 сегментов.
13.
В мире животныхНа Архипелаге никогда не приручали волков и не проводили многовековую насильную мутацию. Вместо этого под раздачу попали лисы, более ловкие, самостоятельные, проворные и не питающие склонность к стадной жизни. Лисы, естественно, тоже слегка видоизменились, но эта эволюция затронула, по большей части, размеры и мохнатость. Домашние лисы, комнатные лисы, сторожевые лисы и, конечно же, охотничьи лисы.
Волки были и остаются дикими и опасными зверями.
14. Религия (вкратце, но доступно)
Все и каждый, кроме особо отдаленных и диких народов, верят в Творца. Но некоторые сомневаются, что он един. То есть, в мире тут и там существуют также культы божеств разного калибра и разного характера, поэтому игрок вполне может придумать свой произвольный культ, никто не обидится.