Журавли мягко отрывались от земли и, соединившись в единый клин, тянулись за своими уже давно улетевшими собратьями. Их нестройные крики утопали в вязком золоте заката, оставаясь кровавыми отблесками в небе - искрами горевших в заоблачной дали костров. Длинные крылья журавлей обнимали искрящийся в последнем великолепии дня ветер, а он нежно и заботливо помогал своим детям лететь.
Над дорогой прошедших войн шумел в предсмертном танце листопад. Его тихая, грустная песня звенела в напряженном воздухе, ощущалась каждой частичкой уставшего, ослабленного тела. Горький вкус полыни все еще ощущался на потрескавшихся, сухих губах, ее легкий запах витал в воздухе, отчего пугливый конь крепко прижимал к голове уши и еле слышно фыркал. Впереди весь мир, сколько мог видеть глаз, был окрашен алым, золотым и коричневым - деревья устало избавлялись от тяжелого весенне-летнего обмундирования, грустно смотрели вслед своим детям-листьям. Листопад был безумен и тих, и казалось, единственно-важное - эта печальная пляска огня, осени последний горький хмель.
Один из листков храбро ложится на плечо задумчивого воина с полуприкрытыми глазами. Брови его удивленно взбираются вверх по утонченном лицу, но разобрать что его удивило невозможно: листок, подхваченный лихим ветром, летит дальше, навстречу старшему брату - солнцу. Воин улыбается. Он - часть этого яркого, немного сумасшедшего, немного непонятного, живого мира. И он счастлив сегодняшнему дня, не смотря в день завтрашний.
нрпг: Здравствуйте, господа.) Представляю для вашего строго, но, надеюсь, справедливого суда начальный очерк будущего приключения, хотя слово приключение я использую только по привычке, скорее - будущей повести, истории, легенды. С вашего позволения опишу цели, задачи и намерения сей задумки.
Этот прикл можно назвать песней, потому что моими стараниями и, надеюсь, вашими он будет наполнен музыкальной яркостью, захватывающей идеей, хрустальными переливами действий персонажей. Во-первых, в прикле будет война (давняя мечта, устроить войну.. очень надеюсь, что получится). Во-вторых, в прикле будут интриги, борьба за трон, шпионаж и все с этим связанное. В-третьих, морально-нравственной стороной прикла будет отыгрыш верности, чести, любви, долга, дружбы на фоне всего лицемерия и обманов заданного общества.) В-четвертых... в-четвертых обязательно будет, вот только его еще придумать надо. Скорее всего это будет религиозная сторона этого мира.) Вот.
Прикл будет состоять из двух частей.. первая пойдет под грифом Солнца, дня, золота - называйте как угодно. Вторая же часть будет связана с Луной, ночью, серебром и всем что вы подразумеваете под этими словами - загадка, таинство.. Запасшись благословением Фарлэнга, начнем с рассказа о мире.
Действия будет проходить в ряде государств, расположенных на небольшом (ну, это как посмотреть, типа нашей Евразии, мб немного больше) континенте, а также в нескольких островных государствах, но это уже как пойдет ветвь повествования. Географию мира далее я опишу более подробно, как только руки дотянуться и до этого.
Развитие мира на уровне 15-16 века, пороховое оружие уже изобретено, но широкого распространения получить не успело и в обязательную часть обмундирования вошло лишь в элите общества. Благородные дамы вовсю плетут интриги и задыхаются в корсетах, мужчины убивают друг друга на дуэлях и чешут кулаки в ожидании войны. Общее состояние общества, я думаю, понятно, ниже расскажу о религиозных и государственных особенностях.
Основных государств на континенте семь (магическое число, которое я очень сильно люблю)), названия которых я, если честно, еще не придумала и очень сильно надеюсь на вас в этом отношении. Основное положение: в двух государствах централизованной власти не существует, да и их тяжело назвать государствами - одно из них распологается в пустыни, которую заселяют кочующие племена. Пустыня не такая как в нашем понимании (бесконечные пески с проблесками оазисов), а более гуманная - кроме кактусов и верблюжьих колючек довольно часто попадается чахлая трава, воды не так уж и мало, в общем хватает на поддержание скота и, собственно то, чем живут эти племена, разведение лошадей. Лошади пустынников считаются лучшими на континенте (см. наш аналог арабских жеребцов), продаются и перекупаются за большие деньги, т.к. в пустыни их, понятное дело, довольно малое количество.
Второе из государств, которое "и государством назвать нельзя", располагается в безжизненных горах и населяется теми, кого часто называют "низом общества" - головорезами, разбойниками, грабителями. Живут они тем, что цапают за незащищенные бока все государства, которые имеют глупость открываться им (по случайности ли или тупости..), т.к. границы его граничат почти со всеми семью гос-вами. Бьют их, кстати говоря, тоже все, однако безуспешно - горы большие и затеряться в них очень легко, чем коварные разбойники и пользуются. Про это государство нельзя сказать, что есть какой-то один лидер, однако четко известно, что существует две довольно властные группировки, которые вовсю воюют друг с другом, и, возможно, сильный лидер смог бы сплотить их вместе и создать сильное государство.
В пяти государствах официально установлена монархия (распространяться, пожалуй, не буду, из обсуждения, я думаю, выльется самый оптимальный вариант). В последнем правит на данный момент партия Развития - ее члены проводят политику расцвета государства, торговли, дипломатических отношений. Однако партия Войны получает все большее количество союзников и, возможно, в скором времени придет к власти.
Из международных отношений (простите, если выйдет сумбурно):
В напряженном конфликте находится государство ордена Красной крови со всеми остальными, до конфликта дело еще не дошло, однако все ведет к тому. Партийное государство поддерживает со всеми мирные отношения. Тайная война ведется между всеми государствами, однако два монархический государства находятся в острой зависимости друг от друга - одно из них довольно маленькое и бедное, засим ведет активную торговлю с влиятельным соседом.
Официально на континенте есть две религии - церковь Золотого Света и орден Алой Крови. Церковь вовсю процветает в четырех из монархических гос-в, орден Алой Крови в пятом государстве, остальные на данный момент не приемлют их проповедей, однако неформально почти во всех гос-вах (кроме партийного) существует подпольная сеть Ордена. Вот. Сумбурные сведения об Ордене:
Так, Орден официально существует только в одном государстве, где, в принципе, он и является основопологающей силой. все правление подмято под Орден, все население. главные ценности - отрешение от мирского.. веруют в единую силу (сверхестественную), которая в один прекрасный момент проявит себя и, ап, сие верование станет повсеместным. сила НЕ созидательная, а разрушительная, типа неназываемого хаоса. символ - капли крови на пятиголовом хлысте.
из религиозных символов - вообще в одежде разрешено любое безумие, но обязательным остается небольшой ритуальный кинжал и хлыст.
Из праздников - каждое 17 октября празднуют окончательное начала зимнего времени.. святых кроме их обожаемого божества, неназываемого, нету.
Глава один - Отец Виктор.
в жизни страны принимают самое прямое участие - свои люди в правительстве, король тоже "свой", влияют на все отрасли сельского хозяйства и промышленности.
Магия, которой вообще особо и не существует в мире, есть в довольно слабом своем проявлении. Низшие послушники могут призывать духов стихий (гоги,магоги и остальная мелкая мишура), что кстати говоря тоже запрещено, создавать огонь и другие мелкие фокусы... Высшие могут влиять на погоду, из боевого - генерировать молнии и вариации этих действий. Не больше. Очень уж явно и часто магию не используют.
Из войск - это довольно богатое гос-во, поэтому конница. Возможно еще что нибудь связанное с ментальным воздействием, но это засекречено. Специальные личности, которые немного владеют телепатией и воздействием на разум.. вот.
Главный ритуал - умерщвление плоти. Хлыстом. Правда, высшим разрешено не терзать себя.
Вступление свободное, как мужчине, так и женщине, но женщин не очень приветствуют (все как обычно..).
Сумбурные сведения о Церкви Золотого Света:
Орден Золотого Света везде распространен... веруют в Единого Бога, который однажды придет, всем утрет сопли, даст в руки по цветочку ландыша (офиц. символ) и уничтожит злых монстриков-врагов. вера типа нашей христианской, только без пришествия сынов и мессий, зато с таким же обилием святых и праздников. магия - целительная, ограничивается лечением ран, отравлений, болезней, и предсказательная (на недалекое будущее, если вера сильна, мб на далекое). воскрешения и т.п. нет. на политику стараются не влиять, хотя в каждом гос-ве есть уполномоченный представитель (типа кардинал, патриарх т.д.), имеющий веское право слова. из войск только гвардия и т.п., ничего особого.
символ - ландыш, поддерживаемый двумя пальцами, на фоне ярко-синего неба. артефакты - святое писание (переиначивая на наш лад), мощи основателя Арамея и скипетр главного Патриарха. Лидером является Патриарх Арамей, на данный момент 18-тый.
Летоисчесление ведется по эпохам - на данный момент идет эпоха Возрождения, 794 год, середина сентября. Период до этого назывался эпохой Войны, тогда и сформировались существующие ныне границы государств. Она длилась 500 с лишним лет. И уже по сохранившимся летописям достоверно известно, что первая (а может быть и не первая..) эпоха называлась эпохой сказаний. Тогда, собственно, и закладывались основы религий, которые претерпевали множество изменений и до сегодняшнего дня дошли в вышеупомянутом виде.
Вроде с общими сведениями о мире все.
Каким будет действие - я предполагаю, что приключенцы будут заявляться на n-ые роли, которые будут продуманы вместе в мастером (наверно, выходит со мной)), общее положение ваше, просто лучше каждую роль обсудить. Заявляться стоит на высокие роли, которые имеют тесную связь с властью - адмиралы, маршалы, короли, королевы, принцы, товарищи в партиях, адгимары у пустынников, молодые дарования у разбойников. Сии люди, которые изъявят желание на подобные роли, будут пытаться переиграть меня в любимой игре - военных действиях) Т.е. обладая n-ым количеством войск, усиленно бить друг друга до победного конца. Сюжет для одиночного брождения (команда, иди туда, найди то, убей того) тоже будет, причем тесно связанный с основной линией повествования.
В "брождение" нужно максимум пять-шесть человек, все просто - воины, воры, священники, головорезы-приключенцы и те, кого вы сами себе придумаете. Будет дан квест и на фоне военных действий вы попытаетесь его осуществить.
Чтобы не было лишних вопросов - в мире присутствуют только люди. Никакой отэльфятины) Зато вариация на тему человека может быть довольна разнообразна - от оркоподобных жителей гор (или как вы их видете) до утонченных кабальеро развитых государств.
С моей стороны преподнесу нелинейный сюжет с разнообразными поворотами в нем.) С вашей стороны жду качественного отыгрыша и красивых, оригинальных идей. За сим жду ваших комментариев!