Прошло 3 года с тех пор, как Нереварин сразил Дагот Ура и исполнил пророчество данмеров. После этого он исчез в неизвестном направлении. Его снаряжение было потеряно. На осколках Империи идёт жестокая междуусобная война за власть. На Ввандерфеле царит хаос, возобновились войны войны между Великими Домами. Телвани были полностью уничтожены Редораном. Хлаалу сдержал натиск и взял в осаду Альд'Рун. В Балморе и Вивеке происходит цепь странных убийств. Подозрение падает на дом Редоран. Взять город Альд'Рун стоило бы больших жертв. Совет Хлаалу принимает решение нанять отряд наёмников и дать им задание разобраться во всём происходящем.
Доступные расы: все, кроме слоадов.
Доступные классы:
Воин
Варвар
Вор
Асассин
Маг
Боевой Маг
Жрец
Воин слова
Рейнджер
Квенты присылайте в тему обсуждение
Лёгкой Вам дороги!
По просьбам игроков:
Имя: Сириус. Прозвище скрывает.
Возраст:: 25-26 лет.
Раса: Данмер, нечужеземец, разумеется.
Класс: Монах.
Знак: Конь
Внешность и одежда: Простая коричневая ряса (ну или мантия, как угодно) с капюшоном, сбитые кожаные сандалии, ну и кхм исподнее ). Внешность необычная - абсолютно лысый череп с замысловатой татуировкой
на левой половине; тонкие, плотно сжатые губы; скуластое с немного резкими чертами лицо; и главное - непроницаемо чёрные глаза с золотыми зрачками.
Оружие, броня и т.д.: Из оружия у Сириуса имеется длинный посох со смертносными выдвигающемися лезвиями на обоих концах. Лёгкая броня из хитина со стальными вставками. На пальце - простенькое бронзовое колечко.. никакими боевыми, маскировочными, изменяющими и и т.п. свойствами не обладает (кольцо, а не монах). Его назначение я считаю возможным умолчать.
История: Сириус вырос и выучился в тайном храме Мефалы, как и с какой целью он туда попал знал лишь настоятель, ну и разве что сам Вивек, однако этого мы уже никогда не узнаем. Поговаривают, что его учили и воспитывали отдельно от всех учеников, явно вскладывая на его плечи некую засекреченную миссию. Тем не менее, как и прочие монахи, он через в двадцать три года отправился нести людям просвещение и свет, грубо говоря - миссионером стал. Однако всего через два года его отозвали обратно в храм и там он имел долгий разговор с настоятелем, после которого и обзавёлся этой странной татуировкой на голове. (Эфраим)
Имя: Олорин.
Раса: Данмер.
Пол: Мужской.
Возраст: 25 лет.
Класс: Меч Ночи.
Знак: Леди.
Ныне в гильдиях не состоит.
История: Отец Олорина был одним из членов Великого Дома Индорил. Хотя он не занимал никакой высокой должности, но как роственник руководителя Дома и неплохой воин смог получитьь некоторое положение. Олорина с детства готовили к должности Ординатора Храма, а то и Высшего Ординатора (отец мечтал, что сын его поспособствует восстановлению былого могущества Дома), но тут была одна проблема: Олорин совершенно не хотел соединять свою жизнь с Храмом. В двенадцать лет один из довольно уважаемых в Доме людей. Он заметил в мальчике склонности к магии, но, в то же время, понял, что и боец из него может получиться толковый. Взяв его на воспитание (родители не могли, да и не хотели ничего возразить), он сделал Олорина Мечом Ночи. Как и предполагалось, в восемнадцать лет Олорин поступил на службу в Дом под начало своего воспитателя и учителя. Все шло очень хорошо, но его учитель, который не был эльфом умер (собственной смертью). С новым начальником Олорин не сумел найти общего языка и попал в немилость. Через некоторое время его обвинили в убийстве и приговорили к вечному изгнанию из континентальной чати Вварденфелла или смерти (если он не захочет уйти сам). Олорин, будучи вполне здравомыслящим данмером, быстро смылся из родных краев, едва успев зайти попрощаться с семьей. Он посчитал, что лучшего места, чем Морровинд, раздираемый междоусобными войнами, ему не найти. Здесь его услуги нашли свое применение, но он предпочитает не задерживаться подолгу на одном месте, перебиваясь случайными заработками.
Снаряжение: Костяной доспех (шлем, кираса, наручи, наплечники, поножи, сапоги), костяной щит, серебряный длинный меч, хитиновый длинный лук, 75 хитиновых и 25 серебряных стрел, простые рубашка и штаны (Олорин решил не мозолить глаза Ординаторам и всяким охотникам за наживой индорильским доспехом, изящной одеждой, эбонитовым длинным мечом, стеклянным луком; к тому же это слишком приметное снаряжение, поэтому он оставил все это дома). Из ценностей - изящный амулет, который данмер взял на память о доме и всегда носил под рубашкой.
Место жительства: Постоянное отсутствует - скитается по всему острову. Живет обычно в тавернах, заказы получает там же (не подумайте, что речь об заказных убийствах). Часто ему приходится спать под открытым небом.
Умения: Меч Ночи - маг-воин, немного вор, умеющий пользоваться средними доспехами, метательным оружием, длинными клинками, обладающий при этом неплохой скоростью и выносливостью, а также владеющий некоторыми видами магии, которая может быть полезна в бою (Изменения, Разрушения, Мистицизм и Иллюзии); немного разбирается во взломе замков, при желании может драться без доспехов и передвигаться практически бесшумно. (Олорин)
Имя: Талаактис
Раса: Имперец
Класс: Воин Слова
Возраст: неопределяем
Вольный охотник. Странствует, ради того, чтобы сделать жизнь интересной. Судьба привела его Вварендфелл, где Хлаалу предложили ему работу. Он согласился даже не раздумывая. Ему не выжно сколько заплатят. Ему важно выйти живым из всех проблем, что на него свалится. Талаактис охоч до адреналина, а такая работа - лучшее средство удовлетворения такой потребности. Говорит с некоторым акцентом. Даже на имперском. Из магии владеет сферами изменения, разрушения и мистицизма.
Заклинания: левитация, замедление падения, перышко, набор шаров и прикосновений от разрушения разных мощностей, пометка-возврат, слабенький вампиризм+ всякая мелочь, которую сейчас не вспомню
Внешность: человек лет 35 одетый в орочью броню, поверх неё - черный подбитый золотом плащ. Достаточно крепкого телосложения человек.
Инвентарь: полная орочья броня, индорильский щит, и имперский палаш. Из маг. вещей: пояс с левитацией, кольцо с телекинезом и плащ с хамелеоном. Палаш с шумом на жертву(прямо в мозг,а не по ушам) . Ну собственно все. (Sigiller)
Имя: Таши
Раса: Омс-хаджит
Класс: авантюрист
Знак: ритуал
Квента:
Таши родилась в Эльсвейре, в покрытом недоброй славой Сенчале. Хорошей ее семью можно было назвать лишь с большой натяжкой - отец-пират сгинул в море, когда она была еще совсем маленькой, а мать нашла утешение в лунном сахаре. Если бы не четверо старших братьев... Двое из которых с гордостью носили имена, начинающиеся на "Дар" )))) А имя самого старшего содержало слог "до" - впоследствии он прославился как учитель Ролит Кхаджа.
Когда Таши только-только достигла окончательных размеров, Довирр, сутай-рахт, ее родной брат, женился и ушел в другой клан. С позволения матери клана Баиси, Таши тоже стала частью клана. Но луны распорядились так, что уже через несколько недель ее и несколько других молодых сутай и сутай-рахтов захватили работорговцы. На корабле Таши понадобилось все ее обаяние, чтобы сначала стать личной служанкой помощника капитана, деятельного молодого босмера, а потом и его наложницей. К концу плавания рабских наручников на ней тоже уже не было. Но как только корабль пристал в Тире, юной хаджит и след простыл.
Некоторое время Таши перебивалась всем чем придется, даже сборкой трав и кореньев для скупердяев-магов. Но довольно скоро на нее вышли криминальные круги... И приняли как родную. Довольно скоро имя Таши стало мелькать исключительно вместе с другим именем - именем Селии Три Брови. Селия - нордлинг, очень высокая и мускулистая даже для своего племени, славилась как непобедимый воин и глава одной из самых отчаянных криминальных группировок восточного побережья. Прозвище "Три Брови" она получила из-за небольшого шрама, рассекающего ее левую бровь на две половинки. Селия была прямолинейна и соображала не так быстро, как стоило бы той, что пляшет на лезвии, но она была отнюдь не глупа. И сразу поняла, сколько пользы ей может принести слабая, но проворная и хитрая хаджитка. Дела группировки действительно сначала пошли в гору, но потом, после одного инцидента, Селия и Таши собрали вещи и спешно скрылись на Ввандерфелле.
До недавнего времени Селия возглавляла организацию под названием "Эбонитовый коготь", базирующуюся в Вивеке и специализирующуюся на контрабанде лунного сахара, освобождении рабов, торговле запрещенным оружием, а также учинении пакостей на заказ. Но совсем недавно Таши, вернувшись из очередной командировки, уже не застала ее в живых. Теперь хаджитка безработная. И совершенно не прочь отомстить. Тем более, что в том, кто конкретно стал виновником смерти подруги, Таши не сомневается.
Внешность и т п:
Как любой омс-хаджит, Таши почти неотличима от лесного эльфа - только вот габаритами поменьше. Впрочем, знающий человек или мер легко определит ее происхождение по татуировке, манере одеваться или украшать себя. Выглядит довольно хрупкой и слабой, но в ловкости немного превосходит даже своих собратьев-хаджитов. Голос низкий, но девичий, с характерным акцентом. Иногда делает ошибки в ударениях, особенно в словах, которые не часто слышит.
Инвентарь:
Одета в дорогую одежду, но без роскошеств. Иногда оборачивает бедра или повязывает голову ярким платком - дань традициям родины и собственному варварскому вкусу Доспехов практически не носит - максимум меховая кираса да наручи и то в основном зимой. Из оружия предпочитает кинжалы да арбалеты. Одно время имела при себе раритетный двемерский арбалет, но увы... Сейчас таскает с собой обыкновенную стальную штуковину. Впрочем, стреляет все равно очень посредственно. Плюс два кинжала - простой железный танто на каждый день, и дорогой серебряный. Кроме того с собой всегда другой верный друг - надежно упрятанный за поясом мешочек с золотом и пара (читай три десятка) надежных свитков и зелий (список нужен? %)).
Умения.
Пожалуй, самый развитый из навыков Таши - умение передвигаться незаметно. Иногда при этом куда-то изчезают вещи. Кроме того, Таши довольно ловка - высокий забор или крыша для нее не помеха. Люди охотно верят ей, а торговцы всегда готовы поступиться парой монет.
Когда-то давно Таши изучала Ролит Кхадж, стиль Танца Двух Лун. Но искусство бить когтем уже основательно подвыветрилось из ее памяти - она давно привыкла доверять свою жизнь кинжалу, используя древнее боевое искусство только как способ не быть пораненной. Хаджит также учится меткости, но этому искусству еще далеко до ее боя ножом.
В несколько меньшей степени Таши знакома с искусством отпирания и устранения ловушек. А ее умение обращаться с зачарованными предметами, впрочем, довольно скромное - следствие долгой работы контарбандисткой.
Таши серьезно мечтает изучать магию - школы изменения и иллюзий, но, увы, пока ее мечты так и остаются нереализованными. (Китти)
Имя: Ланкар
Пол: мужской
Раса: высший эльф(альтмер)
Возраст: 30 (для эльфа молод)
Класс: целитель
Знако зодиака: ритуал
Биография: Ланкар родился в Пелагиаде - небольшой имперской крепости Вварденфэлла. Семья эльфа была не богата, Ланкар жил достаточно скромно, однако исправно ходил в школу при Имперском Культе, обучался грамоте, истории, языкам, географии, а также искусству исцеления и травничества, склонности к которым были у него в крови. Преподаватели заметили талант Ланкара, и когда тот достиг совершеннолетия, и пригласили его вступить в Имперский культ. Эльф, извинившись, вежливо отказался, заявив, что хочет жить свободно и независимо. Альтмер от души поблагодарил своих наставников и вскоре, распрощавшись с родителями и друзьями, покинул родной городок и подался в странствующие целители. Надо сказать, что друзей у него было очень немного, да их и друзьями то не назовёшь. Отношения с родителями тоже были не особо тёплыми. Так Ланкар и путешествует по Морровинду, помогая встречным путникам излечить раны, иногда захаживая в города и деревни, леча больных и продавая приготовленные зелья и целебные травы.
Характер: скрытный, нелюдимый, молчаливый, но в то же время умеет красиво говорить. Добрый, милосердный и сопереживающий, сильно развитое чувство справедливости, моралист и идеалист. Безупречно вежлив, учтив и воспитан. Многие считаю Ланкара чудаковатым за его утопические идеалистические взгляды.
Умения: целительство (магия и обычное), знахарство, травничество, магия восстановления и защиты, изгоняет нежить( знак зодиака). Доспехов не носит, лишь длинные ниспадающие жреческие мантии. Имеется булава, но владеет ею слабо и вообще не силён в ближнем бою, но это компенсируется ловкостью и быстротой движений. Умён, сообразителен, образован и начитан. Красноречив.
Внешность: высокий худощавый альтмер с тонкими, как и всех эльфов чертами лица. Ярко-зелёные глаза и тёмные волосы до плеч. Одет чаще всего в простую жречесую мантию. Голос тихий, спокойоный и мелодичный.
Согласился на предложение Дома Хлаалу в надежде облегчить страдания людей. (Archangel)
Имя: Лайна Индри
Раса: Данмер
Пол: женский
Возраст: 26
Класс: меч ночи
Знак: ритуал
Гильдия Магов
Внешность: типичная для данмерки внешность, короткая темно-каштановая шевелюра, по возможности собранная в короткий хвост на затылке, в остальном - падающая на лицо. Можно отметить, что цвет лица немного светлее, чем у большинства, на лбу едва заметная татуировка. Серьги не носит из принципа, но против колец ничего не имеет. Почти всегда настороженное выражение (так кажется, по крайней мере), оранжево-алые глаза изучают проницательным взглядом все вокруг. Говорит мало и негромко, но действует быстро.
Одета в коричневые кожаные штаны и заправленную в них простую рубаху под цвет (посветлее), сапоги из мягкой кожи. Если надо - усмиряет лезущие в лицо волосы черным хайратником. Рукава рубахи, чтобы не мешали, перетянуты шнурками, оплетающими руки от кистей до локтя.
Inventory: короткий стальной кинжал в сапоге и серебряный танто у пояса, пара метательных ножей, свитки, кольца, есть легкий кожаный доспех, который практически никогда не носит, но с собой потаскать своё добро все же хочется (продать, что ли...)
Навыки: предпочитает любой доспешной защите возможность неслышно подкрадываться и – в случае чего – быстро бегать, не забывая в отместку бросить какое-нибудь заклинание вслед. Однако до этого редко доходит, поскольку осторожность Лайны подкрепляется использованием магии иллюзий и изменений, поэтому потенциальные враги различают опасность, только почувствовав удар кинжалом, а ловушек ей хватает ума избегать. Именно это позволило ей живой выбираться из тех невероятных мест, куда её заносила судьба или принятая работа.
Короче говоря:
Основные – изменения, иллюзии, мистицизм, короткие клинки, скрытность
Важные – бездоспешный бой, разрушение, меткость, безопасность
История: темная эльфийка родилась на Вварфенделе, если точнее – в Балморе, семейство у нее было мирное и из города выбирающееся редко, разве что за травами или снадобьями, да и то чаще просили кого-то другого – что еще взять с магов, ушедших с головой в свое ремесло. Только вселенский катаклизм мог растормошить их. Лайна нисколько не удивилась, когда её лет в пятнадцать приняли в гильдию магов. Она и сама этого хотела, но цель была несколько иная. Эльфийка пользовалась этим искусством там, где обычно была в ходу ловкость и направленный умелой рукой кинжал. До открытого воровства и убийства она никогда не опускалась (об остальном же история умалчивает за отсутствием доказательств), но ползать по болотам и зарослям порой приходилось. Побегав по поручениям и добившись звания Странницы, молодая эльфийка в один прекрасный день сбежала с острова, решив добраться до материка и поискать приключений там. Лет через пять она вернулась домой, в Балмору, поскольку её угораздило просадить все деньги, а стычки между домами, вести о который доносились до отдаленных уголков Тамриэля, обещали хорошую работу – на тот момент воины были нужны, и платили прилично. Родня встретила относительно приветливо (то есть почти от всего, полетевшего в нее, удалось увернуться). После выяснения общей ситуации Лайна, прослышав о серии убийств, отправилась наниматься к Хлаалу. "С возвращением", - поздравила она саму себя, пряча случайно выпавший у кого-то кошель. Суммы хватило, чтобы прикупить одежду поприличней, серебряный клинок, в дополнение к своим, и пару новых свитков. (Linnad)
Имя:Тарэн Ранар
Раса: Данмер
Пол: Мужской
Возраст: 27
Класс: Воин Слова
Знак: Тень
Гильдия Магов
Внешность: Кожа чуть темнее обычного, глаза алого цвета. Сквозь волосы средней длинны бьется седина которая давно скрыла истинный их цвет, она была вызвана не удачным заклинанием в юношестве. Лицо покрывают несколько полос татуировок. Внешне всегда спокоен, в стрессовых ситуациях сохраняет здравый смысл (Когда получается). Задумчив, словам предпочитает дело (Хоть воин слова, а именно магического слова), если и говорит то по делу. Даже если со стороны это может показаться обычным трепом, на самом деле может быть четко спланированный ход, смысл которого известен ему самому.
Одет в недорогую рубаху, и простые штаны. Сверху надеты костяные доспехи, того же материала поручи и короткие наплечники. На ногах, костяные поножи и кожаные сапоги(Костяные сапоги вызывают много шума).
Инвентарь: Посеребренный длинный клинок и кинжал, последний за поясом. В кармане пара не зачарованных колец, и несколько свитков.
Навыки: Был бы хорошим Боевым магом, но поскольку был рожден под знаком Тени, больше всего любит, подкрадывается сзади либо уврачеваться от атак противника. Владеет магией разрушения и изменения. Любимое заклинание которое он успел выучить уже наизусть, “ледяная сфера” в диаметре пять сантиметров, может заморозить предмет не больше среднего щита, либо ноги противника.
Итог:
Основные – Разрушение, изменения, длинные клинки, скрытность.
Важные – Средние доспехи, меткость, мистицизм.
Биография (История):
Родился Тарэн в Альда’Руне, в семье воина. И с детства Тарэна обучали боевому искусству. Как правильно держать меч, удары и замахи, все это прививалось уже с семи лет. Но после череды странных смертей, и начал моровых бурь семья переехала в Бальмору, где окончательно и обосновалась, и дабы улучшить отношения с местными отец Тарэна вступила в Дом Хлаалу.
Мальчик не забрасывал воинского искусства, но так как наставники стоили очень дорого а родители были заняты, он стал изучать книги, в надежде обучатся по ним. Изучив несколько книг он заинтересовался магией. И в шестнадцать вступил в гильдию Магов, а не бойцов. Там была довольно разношерстная компания, собрались разные расы и не все использовали манию как должно к примеру, после того как его чуть не сбила с ног одна молодая Данмерка, у него пропал кошель с деньгами. Он хорошо исполнял поручения гильдии, и к двадцати годам, добился звания Странника, и готов был идти дальше, если бы не одно “но”. Когда он получал задание, в лаборатории произошел взрыв который пробил костяной доспех, от боли волосы Тарэна поседели. Это был неопытный Хаджит, его буквально разорвало, и молодой эльф остался в живых лишь по чистой случайности. Он был излечен, но цвет волос остался.
Позже он выяснил, что взрыв предназначался главе гильдии. Это и заставило Данмера, оставить на некоторое время гильдию и пустился в странствия. Он хотел узнать мир, и поэтому отбыл с Вварфендела. Семь лет странствий не принесли ему почти ни каких доходов. Все многочисленные заработки, уходили на не менее многочисленные расходы. Из этот образ жизни ему в скоре надоел, а слухи об исполненном пророчестве о котором в его народе говорили еще с давних времен, а позже и слухи о войне между Домами заставили его вернутся домой. Вернувшись домой, отправился наниматься к Хлаалу, где встретил отца. Прослушав пару часов лекций, на тему о чести и долге и о том что сердце матери не железное, он отправился наниматься.
Полученный задаток он разделил по двум кошелям. Однако дойдя до ближайшего магазина он обнаружил что кошель у него теперь всего один. Тут он вспомнил что когда выходил из комнаты нанимателя, он столкнулся в дверях с одной наглой особой, они тогда разошлись на словах: “Варвар” и “Ведьма”.
После этого он стал держать деньги в более надежных местах, на оставшийся задаток он купил доспехи, новый меч, и несколько свитков. (Тарек)
Имя : Меден Терайн
Раса : данмер
Класс : маг.
Квента :
Родился и вырос в Ввандерфелле в зажиточной семье плантаторов с довольно строгими консервативными устоями, привившими Медену уважение к Храму, данмерским традициям, а также... привычку издеваться над рабами будучи в дурном настроении. Родителям стоит отдать должное за упорство, ибо чадо покладистым характером не отличалось : все "36 уроков Вивека" вместо того, чтобы накрепко засесть в голове Медена, скомканной бумагой сыпались из окон поместья прямо на головы трудящихся рабов. Видимо, в Медене неожиданно пробудились дикие эшлендерские корни... Впрочем, несносный характер несколько удалось сгладить приличным образованием (опять-таки, спасибо родителям). В отместку за это Меден нарочно вместо того, чтобы изучать способы по уходу за урожаем, листал магические трактаты. Кстати, делая это не без интереса. Знания почерпнутые оттуда предпочитал проверять на рабах, на которых и так привык срывать зло после ссор с родителями. Правда, до летальных исходов доходило редко - маловато было силенок -, но когда доходило... Кому интересно, отчего издох раб ?.. Это лишь раздражало родителей, которым приходилось заменять почившего новым, что было для Медена еще одним поводом позлорадствовать. В общем, весть о том, что его семья становится теперь частью благородного Дреса, Меден воспринял весьма скептически и на следующий день вместе с отцовским проклятием покинул поместье, рассудив что карьера мага его привлекает больше, чем незатейливое ремесло плантатора. В итоге молодой данмер, прибыв в Вивек, вступил в Гильдию Магов, в которой и пребывает поныне.
Внешность :
Типичный данмер, то есть высокий и стройный, точеные черты лица, широкие кроваво-красные глаза. Тонкие и длинные пальцы как раз подходят для плетения заклинаний. Волосы темно-каштановые, немного ниже плеч. Меден предпочитает собирать их в хвост на затылке. Также носит бородку клинышком.
Инвентарь :
К аскетизму не привык, поэтому носит в основном довольно дорогую, но не вычурную одежду, сверху на которую одевает неизменную мантию тоже не из дешевой ткани. При себе имеет стальной танто, но пользуется им редко, чаще полагается на заклинание призыва кинжала, да и вообще на магию полагается больше, чем на острое железо).
Умения :
Как маг знает основы Разрушения, Мистицизма, Изменения, Иллюзий, Восстановления, Колдовства, а также обучен технике хаджитского уклонения от ударов. Умеет обращаться с короткими клинками. Имеет некоторый доход, продавая собственноручно сваренные зелья и зачарованные предметы. (Shadowdancer)
Имя: Тектоникус Андроник
Раса: Имперец.
Пол: Мужской.
Класс: Вор.
Возраст: 20 лет.
Знак: Конь
Родился где-то на Киродииле (где точно - доподлинно неизвестно), со смертью отца, в три года был вывезен матерью в Морровинд. Вырос в мрачной Балморе. Вскоре, когда Тектоникусу было десять лет скончалась мать, оставив его под попечительство подруги, Сладкоголосой Хабаси. Само собой, ребенок вырос в Гильдии Воров.
Имеет хороший двухэтажный дом в Кальдере.
Внешность: голубые глаза, русые волосы, забранные сзади в хвост.
Носит средние доспехи (гномские не дам, мой друг просто немного призабыл, ЧТО это такое, максимум - индорил), одет в вычурную мантию фиолетового цвета. Простые бордовые перчатки.
Кроме Безопасности и умения Красться владеет неплохо искусством Красноречия и Колдовством.
Главный боевой навык - Длинные клинки, при себе носит Гномскую клеймору. (вопросик - можно ли носить?)
Быстр, скрытен. Имеет дома приличную коллекцию библиотечных книг (ворованных, естественно). Начитан. (Даглас)