НРПГ : Мир этот придумал я сам, хотя события, существа и герои попадаются порой из разных произведений. Игра будет происходить в смешанном жанре : Фантастика - Фэнтези. Любителям и того и другого будет весело. Возможности мира :
Магическая часть :
Типы магов : Маг, Чародей, Странник.
Маги разделяются на : Новичков, Базовых, Основных, Мастеров, и Гранд Мастеров.
Маг - Сильный маг, но в ближнем бою может уступить воину.
Странник - Смесь мага и воина, средней силы магии но воин сильный.
Чародей - Высший сан, которого добился только один. Ему не нужно даже оружие как ведьмаку, или книга как магу, может не произносить заклинания, ни речью не мыслью, просто стоит пожелать и....
(Кто им станит лично опишу возможности.)
Есть магия стихий : огонь, вода, ветер, энергия, природа.
Основные заклинания, которые можно выучить без участия мастера :
Как применять думайте сами.
(Есть еще много интересного, сюрпризы ждут на каждом углу.)
Огонь :
Огненный шар, Огненная стрела, Огненное кольцо, Огненный столб, Огненная стена, Огненный щит, Пламя из руки (наз Напалм), Огненная сфера, Взрыв, Призыв огненного Элементаля (Астронаха), Огненный шторм, превращение в огонь.
Вода :
Ледяной болт (вытянутая сосулька, но крепкая), Ледяная стрела,
Ледяной щит, Ледяная стена, Затопление, Призыв Водного Элементаля (Ундина), Дождь (может пойти не простой дожик), Заморозка, Ледяной шторм, Превращение в воду.
Ветер :
Удар ветра, Левитация (на себя), Сдержание (колдующий может отбросить врага как при ударе ветром но не нанести повреждений, поднять его над землей), Вызыв ветряного элементаля (Огромная белая птица ветра), Шторм, Превращение в ветер.
Энергия :
Молния, Шар молнии, Стрела молнии, Преврашение в Энергию, Касание,
Кнут (у мага в руке появляется что то типа энергитического кнута), Призыв элементаля (что то в виде человека, только раза в 3 больше),
Щит молнии, Кольцо молнии, Сфера энергии.
Природа :
Отравление, Опутывающие лозы, Иллюзия, Призыв (искуств создание животного ), Вызыв (Вызыв ближайшего животного которое нужно, иогда глючит), Истинное зрение, Элементаль (голем), Метеоритный дождь, Метеорит с неба, Землетрясение. Разговор с духами.
Силы : Свет и Тьма.
Свет :
Ведьмак, Клерик, Паладин.
Клерик - Священник, лекарь, Не самый сильный воин, но может оживлять.
Паладин - Святой воин,
Ведьмак - Сильный маг и сильный воин.
(Очень трудно получить, высший чин святой силы. Кто получит опишу возможности.)
Клерик :
Лечение, Воскрешение, Перемещение, Ослепление, Удар света, Освободить душу, Заключить энергию, Призвать Ангела. Разговор с духами.
Паладин :
Вспышка света, Освещение, Удар света, Луч света, Световой взрыв, Меч света (появляется оружие в руке убивающее нежить и не только),
Рассеить тьму и иллюзии, "Убийца нежити" (Нежить на 100 - 300 метров вокруг обращается в прах), Щит света, Кольцо света.
Тьма :
Некромант, Темный маг, Вампирил.
Некромант :
Поднять нежить, Отравить, Забрать душу, Вызов Линча, Удар тьмы, Каменное касание, Навеяние Страха, Врата Ада.
Темный маг :
Вызов демона, Луч тьмы, Щит тьмы, Темный туман, Взрыв, боль в сердце, Послать на самоубийство.
Вампирилл :
Питаться энергией, Стать тенью, Почуять других, Ночное зрение.
Не определено :
Анимаг - Человек, превращающийся в животное.
Начальная сущьность : Мыш, Кошка, Ваолк, Лис, Ястреб, Голубь.
Возможные сущьности : (только три ) : Медведь, Тигр, Снеж барс, Гипард, Рысь, Белый волк, Лев, Белый медведь, Сфинкс, Дракон (какой сам скажу), Грифон, Феникс, Пантера.
Не магическая часть :
Интроморф :
- Человек со способностями телегинеза, т.е манипуляции с физ обьектами (передвигание предметов...), Ф Аналитизм (предсказание будущего ) или Т Аналитизм (Видиние прошлого по следу определенного места) В месте встречаются редко. Тэмп (Сверх скорость, на высшем эшелоне может управляться временем. Всего 4 эшелона тэмпа, время пятый).
Мир буду описывать и выдавать кусочками по ходу событий, ибо никому из игроков он не известен. Приколов постараюсь кинуть уйму.
В прикле участвуют 5-6 человек. Появляются все в одном месте, это далее. Есть дополнительные места, по этому можгу принять персонажа по ходу игры, но ему будет сложнее, зато интереснее. Легенды игрокам придумывает мастер, то есть я.
Персонажей описывайте сами, нужно Имя, Фамилия, Характер, и кем хотите быть. Все это пожалуйста в личные сообщения мне.
1 - Фисбен Анимаг.
Хитрый, задиристый, умный, живущий по принципам выживания, воровать его талант с детства, причем это получается на столько быстро и легко, что обьект порой обнаруживат пропажу только через несколько дней, или когда решит посмотреть на месте ли вещь, Взломщик еще тот. Сушьность - Черный ЯСТРЕБ.
2 - Stalker Сталкер Паладин. -> ( цель )Когданибудь станет ведьмаком.
Дьяк(православный ) из 21века, работал в силовых структурах занимался сектами и другими религиозными "организациями"; старался ввести обязательную подготовку монахов по русскому бою ( на основе Шаолиня) занимался биоэнергетикой на основе молитв, практиковался в "работе" с астральмым телом. Свято чтит заповеди, но не считает пост обязательным делом( Исус голодал по необходимости).владеет огнестрелом и рукопашкой
Весел, умён, любит випить и закусить. Хорактер общительный, не женат.
3 - Gendar Странник
Маг стихии :
честен, то есть он может не сказать правду или смешать часть правды с некотрой долей своих домыслов, но прямо врать не станет. Он всегда сам себе на уме и некого полностью в планы не посвящает, в то же время собран и готов прийти тем кто ему понравиться на помощь. Обладает сильной волей и не слабым интелектом, чаще всего не особо силён, но достаточно ловок. Большой шутник, хотя точно знает когда шутки уместны, а когда нет. В то же время немного сумашедший и его тоже иногда прорывает заорать эльфийский гимн на приёме у дварфовского короля или выкинуть шутку в этом роде, в такие моменты к сожелению не думает о последствиях. Не любит брать ответственность за кого либо другого, он может разово помочь, но помогать всё время не станет
4 - Морион Трешолд, интроморф
Замкнутая и необщительная девушка, она не верит в дружбу, любовь и честность других, не верит в добрые побуждения. Иногда цинична и остра на язык, но всегда честна с окружающими и собой.
5 - Ливак (Анимаг).
Умная, острая на язык, красивая, умеет втираться в доверие, очень обаятельная. Рыжеволосая и зеленоглазая. Отец из Лесного народа, поэтому она обладает бесшумной походкой, поёт, и прекрасно играет на скрипке. Часто ездит на ярмарки с целью поживиться. Намётанный глаз легко отличает безделушку от драгоценности. Сущность - Кошка. Рыжая
6 - Валарин (я) Интроморф. Характер узнаете по ходу дела.
7 - Артемис - Паладин (когда нибудь станет ведьмаком)
Добавлено в 20:54:
Игра НАЧАЛАСЬ !!!!!!!!!!!!!!!
Как то это все было странно. Не так как должно быть, тьма окутала разум, а свет был так далеко, что не дотянуться. Что же это, мысли? Нет скорее их отсутствие, а может быть ... боль, нет, во сне нет боли,
нет. С трудом приоткрыв глаза он заметил, что находится не в своей комнате, не там где заснул. Это было другое место, странное, непонятное. Черный пол, потолок и стены. Все сделано из черного камня идеально ровного, крепкого. Приподняв голову он увидел еще пятерых, так же удивленно смотревших на него. Глупо ? нет этого не может быть.
Неясно почему, поддавшись воянию чьей то, а может и своей воли каждый из них встал, все направились к выходу, как будто знали где он.
Выйды из комнаты во двор, все оглянулись назад. Перед ними стоял небольшого размера домик, чем то напоминающий маленькое святилище...
инструктор Heires$