Альфар Чермор
14-08-2009, 19:24
Итак, действие прикла происходит в империи людей, которая существует уже даже летописцы не помнят сколько сотен лет. Не хочу вас расстраивать, но другие расы в этом прикле представлены очень скучно и я пока даже не знаю стоит ли вообще включать их в игру.
Теперь обо всем по порядку:
Империя – абсолютная монархия, при этом император и его семья «неприкосновенны» просто потому что именно эта семья в далеком прошлом создала империю, и умудрилась удерживать власть все это время. На данный момент это уже стало некой традицией, против которой не посмеет пойти даже самый амбициозный дворянин. При императоре есть так называемый Совет знати, в который входят главы 14 самых именитых и влиятельных семей империи. Вот тут уж страсти и интриги не прекращаются ни днем ни ночью. Совет может высказать императору мнение большинства по поводу любого монаршего решения или приказа, но вот прислушиваться к этому или нет дело императора.
Церковь – людям помогает, охоту на ведьм не устраивает, хотя сожжения еретиков иногда случаются, но достаточно редко, и обычно это не еретики, а люди не угодные императору или маги. Недолюбливает магов (и это взаимно), и пытается любыми способами выпросить у императора запрет на колдовство и ворожбу, но пока безуспешно.
Маги – официально являются простыми гражданами империи, на самом же деле практически все маги подчиняются ректору Академии магии, и только ему. Такую независимость дворец терпит только потому, что ректор присутствовал при рождении еще прадедушки нынешнего императора и никогда не выступал против правящей семьи.
Орден Хранителей – самая уважаемая организация во всей империи. Возник примерно 300 лет назад после Восстания Шеама. Через 50 лет ордену была дарована «свобода», а его членам практически неограниченные полномочия. Существует орден ради одной единственной цели – охранять Меч Шеама, самый мощный из всех известных в империи артефактов.
В общем и целом это все, что я пока скажу о мире, по мере появления игроков я напишу обо всем подробнее, а также о самом мире и других его обитателях.
Теперь персонажи:
Сторона хороших:
Стражи Дарящего – посланцы светлого бога, хранителя империи. Внешне похожи на ангелов с металлическими крыльями. Живут в цитадели ордена Хранителей и являются его создателями. Молчаливы и необщительны, об их возможностях и силе не знают даже члены ордена. От одного до пяти человек, но один Страж в игре должен присутствовать обязательно. Способности и магические силы можете придумать сами, квенты отправлять мне в личку.
Хранители – рядовые члены ордена. Отличные войны или маги, готовые на все ради ордена. Хотя бы 3 человека, отыгрывать будете командиров отрядов, в каждом отряде по 5 человек, так что если есть желание можете выкладывать квенты каждого война отряда, а можете только своего главного персонажа.
Сторона плохих:
Шеам – человек наделенный невероятной силой и задавшийся целью уничтожить Дарящего. Первая попытка сделать это окончилась неудачей, Шеам был лишен сил и заточен в бездне, где прибывал 300 лет. Прикл начинается с его побега. Отыгрывается мастером.
Сторонники Шеама – горстка людей, которые пошли за ним 300 лет назад. Каждому из них Шеам подарил часть своей силы, и на каждого это подействовало по разному. Большинство было убито после пленения Шеама, но некоторые все же спаслись и всеми силами пытаются вернуть себе меч командира, считая, что заполучивший этот меч в свои руки обретет всю мощь плененного командира. Нужны 1-2 человека, как и в случае со Стражами Дарящего способности и магия на усмотрение игроков, квенты в личку.
Теперь цели каждой из сторон… Тут все просто Хорошие хотят поймать и убить плохих, а плохие хотят заполучить в свои руки Меч.
Действие начинается в торговом городе Веритан, куда были отправлены несколько отрядов Хранителей для поимки оставшихся в живых сторонников Шеама, прячущихся в этом городе.
Внимание! Можете предлагать своих персонажей за любую из сторон, прикл по моей задумке должен быть масштабным, так что чем больше народу, тем веселее.
andoRUS
14-08-2009, 19:53
А нельзя ли подробнее рассказать о магии в прикле? Какие школы есть, могут ли маги превращаться, есть ли боевая магия?
Просто как мне писать мага? Просто маг или маг там природы, огня?
Мастер, я жду Вашего ответа что бы написать квенту.
Альфар Чермор
15-08-2009, 5:01
По своей сути магию в этом мире бывает трех видов.
Магия мира, но большинство обитателей называют ее "дикой" - самый древний вид колдовства появившийся еще в доимперские времена, при котором маг использует разнообразные ритуалы, чтобы собрать необходимое количество магической силы и направить его. Сила черпается из этого мира, при этом минуя самого колдуна, так что влиять на заклинание он может только косвенно, с другой стороны Дикий маг может манипулировать намного большим объемом магической энергии. Само создание заклинания основано на ритуалах, при этом у каждого дикого колдуна набор этих ритуалов уникален, они могут чертить связки рун, после чего накачивать их силой, или цельные но более сложные магические фигуры, варить зелья, а могут просто скакать с бубном и парой костей вокруг костра. Единственное что их объединяет это полное незнание того как работает его заклинание, тут все просто: он станцевал - дождь пошел, а как и почему это не его дело.
Астральная магия - была открыта уже в имперской Академии магии и с тех про маги Академии практикуют только ее. Адепты этой магии используют энергию астрала и накапливают ее в себе, после чего преобразуют ее в любого рода формы, обычно это один из четырех элементов, но некоторые предпочитают создавать таким образом оружие с заданными свойствами, или полуразумных существ, подчиняющихся создателю. Для срабатывания заклинания требуется произнесение четкой магической формулы, либо определенные пассы руками, это отголосок Дикого колдовства, с которым большинству приходится мириться, но наиболее одаренные люди могут творить заклинания только силой мысли. Применение астральной магии проще, а главное намного быстрее, чем ритуалы дикой, но при этом маг оперирует достаточно небольшими объемами энергии. Со временем появляется эффект специализации и маг теряет способность превращать астральную энергию в любую стихию по выбору, что он мог спокойно делать на начальных этапах обучения.
Дар - первым человеком, использовавшим Дар официально считается создатель империи и с тех пор все члены императорской семьи могу прибегать к этому виду колдовства. Человек, использующий дар, просит магическую энергию у бога, поэтому чаще всего такую магию используют священники. Этот вид магии кардинально отличается от других тем, что для творения заклятий человеку требуется лишь искренняя вера, а заклинание само сплетается у него в руках. Большим недостатком является то, что никто из использующих дар не знает что за заклинание он применил до того, как оно начало действовать. Были случаи когда священник, просящий таким образом о защите деревеньки от разбойников, поднимал кладбище, после чего зомби начинали гоняться за нападавшими, при этом погоня не прекращалась пока абсолютно все нападавшие не умрут, то есть несколько лет.
andoRUS
15-08-2009, 16:14
Представляю свою квенту.
Годар Рубиус.
Класс: Астральный маг.
Должность: Лидер команды "Лунные Клинки"
Возраст: 48 лет.
Внешность: На вид ему 35 лет, волосы темно-серые. Высокий рост и манера держаться позволяют легко узнать в нем дворянина. На щеке виден сильный шрам от ожога. Глаза темно-зеленые. Носит серебрянный нагрудник с изображенным на нем месяцем, темно-серый плащ.
Характер: Сдержанный. Не даст никому собой помыкать, а его людьми тем более.
Оружее: Клинок Луны - артефакт-кинжал из серебра, позволяющий открывать порталы, рассекая воздух. Работает только при свете луны. именно благодаря этому артефакту команда получила свою мобильность.
Люб. заклинания: Огненный шар.
Доп. информация: Годар с детства был наделен врожденным магическим даром, который не развивал и никому не показывал, так как его семья была очень верующей. Но когда многие его родственники ушли в мир иной (по разным причинам) он начал обучение. Пройдя ускоренный курс обучения по руководством ректора Академии магии, он стал главой Лунных Клинков.
- Лилиан Торб
Класс: Астральный маг (большей частью теоретик, энциклопедист).
Должность: Помощник лидера.
Возраст: 30 лет.
Внешность: Молодая девушка с блестящими серыми глазами. Светлые волосы. Носит очки с маленькими стеклышками и светло-серую мантию. Невысокая.
Характер: Дружелюбная девушка, с ней приятно общаться.
Оружее: Серебрянный кинжал (внешне более скромный чем Клинок Луны).
Люб. заклинание: Исцеление. - Рорин
Класс: Воин.
Должность: Рядовой.
Возраст: 30 лет.
Внешность: Волевой подбородок, волосы цвета соломы. Много шрамов. Не смотря на большое количество битв и драк, его зубы остались целы. Глаза серо-голубые. Носит чешуйчатые доспехи.
Характер: Вспыльчивый, но в дела Годара не вмешивается. Уважает его как отца, которого у него никогда не было.
Оружее: Длинный серебрянный меч.
Люб. заклинание: [отсутствует] - Зиор Андук
Класс: Воин.
Должность: Рядовой.
Возраст: 50 лет.
Внешность: Умудренный битвами боец. Старые шрамы на морщинестой коже придают ему некое очарование. Носит бороду, волосы рыжие с сединой. Синие глаза. Носит тяжелые доспехи.
Характер: Сложный, любит поспорить до драки. Годара любит как брата, он его друг детства.
Оружее: Два боевых топора из серебра.
Люб. заклинание: [отсутствует] - Шалит Грим
Класс: Убийца.
Должность: Рядовой.
Возраст: 28 лет.
Внешность: Стройная и высокая девушка с черными волосами и глубокими зелеными глазами. Носит кожанную легкую одежду и плащ.
Характер: Дерзский.
Оружее: Перчатка с лезвиями на пальцах (многие интересуются: "А коготки тоже из серебра?"), Плащ Тени (созданный Годаром и Лилиан) - позволяет становиться невидимкой, действует вне прямых лучей света.
Люб. заклинание: Взрывные формулы и яды Аргона. - Аргон Тейс
Класс: Алхимик.
Должность: Лекарь.
Возраст: 36 лет.
Внешность: Торчащие и неухоженные волосы на голове. Постоянная небритость. Глаза карие. Носит капюшон из мешковины.
Характер: Отсутствует. Постоянно уходит в себя.
Оружее: Серебрянный серп.
Люб. заклинание: Использование своих эликсиров.
Мастер, немного добавил того, чего небыло в квенте. Буквально щепотку описаний одежды.
Blindman
17-08-2009, 17:28
Вопрос про сторонников Шеама:
Со времени его смерти прошло триста лет. Дожили до настоящего времени его соратники или же происходит смена поколений и вербовка новых сторонников?
Если сторонники живы спустя столько лет - то нормально ли это для мира? Способны ли на такое маги? Священники?
Альфар Чермор
17-08-2009, 21:16
Blindman:
Нет, сторонники Шеама прожили 300 лет и на них это никак не отразилось, но это абсолютно ненормально для мира, как и само появление Шеама. Любой среднестатистический маг или священник может прожить максимум лет 120-140, исключением является ректор Академии магии, который по слухам еще старше, а некоторые вообще считают его бессмертным.
Вербовки новых сторонников нет и быть не может, так как люди даже вспоминать о тех событиях боятся. Народ искренне верит, в то, что он был неким чудовищем, которое просто приняло облик человека, и многие считают, что бездна, куда его отправили не убила его.
Вообще с Шеамом связанно множество таких вещей, о которых по миру ходят легенды: этот человек мог одним заклинанием стереть с лица земли средних размеров город, который защищало 50 боевых магов, при этом он мог буквально дарить свою силу другим. Фактически его сторонники использовали Дар, но силы они просили у Шеама а не у божества. Этим они, кстати, пользуются до сих пор, и именно поэтому не сдаются, ведь если Шеам дарит им силы, то он еще жив.
Эсмеральда
23-08-2009, 19:36
Ирма Карос
Говорить о возрасте Ирмы не стоит, ибо ей, как и любому последователю Шеама, на данный момент уже больше 300 лет.
Когда-то давным-давно, так давно, что сама Ирма уже плохо помнит подробности, она родилась в семье законопослушного имперского подданного. Однако Ирма была не из послушных детей. Да что тут говорить: любила она и шумные компании, и хмельное пойло в трактирах за воротник закладывать, и мужчин она тоже любила. Когда-то Ирма была бойкая и дерзкая девушка... Но потом историю Империи рассёк надвое знаменитый Шеам. Как-то так вышло, что этот ренегат, отступник обладал неким обаянием... а может, просто было довольно большое зерно истины в его взглядах? Хотя с чего бы дочери зажиточного торговца оружием задаваться вопросом о несправедливости мироустройства?.. Но Ирма задалась. И получила ответы на многие свои вопросы в речах Шеама. Бросила семью, крикливые кабаки и красивых мужчин, бросила веру своего отца и уверовала в мощь Шеама, часть которой сама же и получила. Исполнилась мечта девчонки о магическом даре...
А потом было падение, разгром катастрофа! Ирме было тогда 25 лет. В жилах мисс Карос текла южная кровь, с которой она унаследовала горячий неуступчивый нрав и яркую внешность: смугловатую кожу, карие глаза, в которых всегда, казалось, плясали хитрые озорные искорки. Свои густые тёсмно-русые волосы Ирма обрезала, когда встала перед необходимостью скрываться, а для этого что-то менять в своём облике. Правда, с веками она снова отпустила их, но уже не было в облике мисс Карос прежней озорной игривости. Под длинными ресницами уже не светились дерзкмим весельем глаза, волосы были целомудренно заплетены в косу, одежда чаще всего была неброской (обычно тёмно-синяя туника и чёрные брюки). Однако Ирма не превратилась в "тёмную личность". Она прекрасно осознавала: если ходить в надвинутом до носа капюшоне, то волей-неволей привлечёшь внимание, может быть, даже и Хранителей.
По своим каналам Ирма узнала, что в Веритане она сможет отыскать зацепку: как добраться-таки до меча Шеама. Девушка пока сама точно не знала, как и где начинать "копать". За 300 лет гонений и опасностей Карос всё же не изменила своим чертам: всё так же стремилась быть первой, не любила просить о помощи, могла неадекватно отреагировать на товарища по оружию, который дерзнул давать ей совет. И пусть сила Дара Шеама стала слабеть год от года, Ирма, лишь прибыв в Веритан, снеслась с товарищами и сообщила о своих планах. Ну конечно! Если зерно истины было в её сведениях, то она запросто решит дело до прибытия остальных, а вместе, объединив иссякающие силы, они доберутся до меча. А если всё чушь и в этом городе шеамовцев ждёт только ловушка, то Ирма угодит в неё одна, а дело будет жить. И уж конечно, последнее измышление было не плодом самоотверженного человеколюбия девушки. Просто стать героем - это как раз отвечало её честолюбивым планам.
Закрыто по истечению времени. Прикл не был открыт.
Модератор
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.