Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Памяти Алисы посвящается
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
НекроПехота
Ave!

Постскриптум, который прозвучит вместо введения: я пробовал стартовать данный прикл довольное длительное время назад, однако, alas, несмотря на то, что было и желание, и идеи, и игроки, прикл так и не состоялся. В отрыве от иннета оставалось лишь с сожалением ностальгировать по утерянной возможности.

Итак: Полагаю, не существует людей, незнакомых с творчеством уважаемого камрада Льюиса Кэрролла. В детстве все читали (или всем читали) «Алису». Некоторое, возможно, видели ее в интерпретации мсье American McGee. И то, и другое – шарман. Сама идея построения левиафана на почве обычной сказки лично мне кажется гениальной.

Соль идеи: Лечебница для душевно больных детей, палата номер 13, Алиса, Страна Чудес. В досье Алисы указано что-то туманное и неразборчивое. Хотя со всеми подробностями описано как при помощи кухонного ножа она зарезала спящих маму и папу. Причины – неизвестны. Одно ясно - Алиса в коме.
Место игроков: Вместе с Алисой в азилиуме проходят курс лечения другие дети. И вот, вечер, заботливые медсестры курсируют по палатам, укрывают малышей, вкалывают успокоительное тем, кто панически боится темноты, желают спокойной ночи и выключают свет. Дети засыпают. Увы, некоторым детям суждено проснуться не в своих кроватках, но в претерпевшем серьезные изменения Вундерленде. Ночные кошмары обрели реальность.
Детишек будет не так уж много – трое или четверо максимум. Впрочем, имеются вакансии на местных аборигенов – Чеширского Кота, Безумного Шляпника, Кролика etc.

Мир: В первую очередь мир должен быть гротескным – в стиле Дали, Ганса Руди Гигера, Дс. Хеллоувина, Брайана Фрауда, Бексински и тд. Подчеркиваю, не мрачным (!), но гротескным.
Основное жанровые уклоны – хоррор, мистика, психоделика. С очевидным уклоном в последнюю компоненту.
Мир подчиняется законам Страны Чудес, однако это не значит, что в него нельзя добавлять посторонние элементы, ведь Алиса подросла (ей 12 лет), она многое читала, многое видела. Для смаку можно будет впихнуть и кое-что из Лавкрафта, из Эдгара По и прочих мэтров соответствующего жанра.

Прикл повествует о похождении больных детей в не менее больном мире. Боевка будет сведена к минимуму. Нет, не то, чтобы ее не будет, но метать файерболлы в драконов не получится. Суть прикла – взаимодействие персонажей с окружающим миром, поиск внутренней логики оного, поскольку лишь вникнув в эту логику, можно исцелить Страну Чудес, уничтожить ее или же просто покинуть.


На данный момент цельного сюжета еще не существует. Имеется ряд эпизодов, а также некоторые любопытные мысли, которое могли бы связать эти эпизоды в единое целое. Если идея окажется популярной, то я их в обязательном порядке проработаю.
Btw, если у кого имеются любопытный мысли и предложения касательно самого мира, высказывайте незамедлительно.

Хотелось бы иметь второго мастера, поскольку не могу гарантировать стопроцентное попадание в яблочко. Если кто-нибудь, уверенный в своих силах и возможностях, захочет присоединиться на правах второго мастера, я буду безумно рад.


Состав:
ТоммиHellish Cat
Кэтрин - Найра
Дина - Амиликэ

Доктор Ричард Хоуп - Призрачный Волк

Чеширский Кот - Альфа 900I
Бармаглот (по совместительству Брандашмыг) - Mомус

Мастерская группа - НекроПехота и Тот

Если у кого возникнет желание влиться в наши дружные ряды – милости просим.

Сам прикл.
Тот
Не могу пройти мимо.
Я должен быть там и попытаться спасти сказку. Помочь вере в добро обрести уверенность в своих силах и вернуть радость глазам. Получится ли у меня? Сомневаюсь. Ведь жажда мастера велика, он хочет испить психоделики, пригубить мистики и слизнуть с бледного горла невинной жертвы мутную каплю гротеска. Разве можно отказать ему в этом? Мастер желает отринуть сказочную действительность. Мастер предлагает исцелить Страну Чудес, уничтожить ее или же просто покинуть. Я буду исцелять, а если мои лекарства уничтожат её, то останусь с ней навсегда, отравленный, поглощенный той же болезнью. В любом случае, не покину. Вспомнил «Эпиталаму» и «Вернись к месту убийства, Алиса, любовь моя» Роджера Желязны. Вспомнил «Полдень золотой» и «Музыканты» Анджея Сапковского. Вспомнил и другие кривые, глухие, окольные тропы.
А теперь я спрошу, готов ли кто-нибудь ещё отправиться этой дорогой, зная, что ведёт она к океану смерти? Остаётся ждать и надеяться.
Амиликэ
Могу ли я пройти мимо, если многоуважаемый Тот уже присоединился к данному действу? Разумеется, нет! Тем более, уже однажды почувствовав себя Алисой, не хочется отпускать от себя этого персонажа.
Вопрос к мастеру: роль Алисы свободна, или она остается за вами? Для меня это не столь принципиально, я могу отыграть и любого другого ребенка.
Как вы уже поняли, я с вами!

Характеристики:
- Наивность
- Робость
- Чуткость
- Доброжелательность
НекроПехота
Замечательно. Значит, идея будет жить.

Увы, роль Алисы недоступна, углубляться не буду - Алиса по определению одна из главных загадок Вундерленда.

Да, к слову, насколько все знают у Кэрролла имеются два «мира», полностью посвященных Алисе – «Страна Чудес» и «Зазеркалье». В данном прикле они сольются в единое целое, так что помимо «мыслящих» парадоксов будут иметь место быть и парадоксы «протяженные» - в декартовском смыслеsmile.gif
Хелькэ
Алиса так Алиса. Нет, вы правда думали, что я здесь не появлюсь? Ну и зря. Я же появилась.
Или просто никогда не исчезала. А может, меня тут и не было никогда?
Я уже говорила об этом, но... Мы все знаем, что случается с вывернутой наизнанку футболкой. А если наизнанку вывернуть сказку? Нет, не только сказку - каждого из персонажей, обстановку, сюжет... Малоаппетитно. Злобно. Сюрреалистично.
Клятвенно обещаю внести свой посильный вклад в этот прикл. Подписано кровью. Ладно, так и быть...Соком земляники.

Характеристики:

1) Любознательность
2) Общительность
3) Шаловливость
4) Храбрость
Найра
Интересно, а роль Персиковой Сони-Мыши занята?) Увы, не знаю как она выглядит в "иной" Алисе, но прошу и меня записать в число игроков, если мастер разумеется не возражает)
Если же отыграть Соню не получиться, то с радостью выберу другого перса) С вашего позволения)
"Не в свои сони не содитесь!"
"-А зачем вы засунули Соню в чайник?
-Хотели проверить, может ли Соня жить в чайнике..."

Только я не поняла про роль Алисы...Она есть или нет? Ее мастера играют или ее просто забыли?))

Характеристики:
1. Враждебность
2. Смешливость
3. Невозмутимость
4. Решительность
Альфа 900I
Если Чеширский Кот еще свободен - хотел бы предложить свою скромную кандидатуру. Кот без улыбки - или улыбка без кота - это ход, которому вполне мог бы позавидовать сам ГФЛ. Впрочем, в его креативах такой кот наверняка оказался бы инкарнацией Нъярлатотепа, но это уже технические детали. Итак, вам нужен Чеширский Кот?


Цитата
     - Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
     - Это во многом зависит от того, куда ты хочешь прийти,- ответил
Кот.
     - Да мне почти все равно,- начала Алиса.
     - Тогда все равно, куда идти,- сказал Кот.
     - Лишь бы попасть куда-нибудь,- пояснила Алиса.
     - Не беспокойся, куда-нибудь ты обязательно попадешь,- сказал Кот,-
конечно, если не остановишься на полпути.
НекроПехота
Господа, важная информация!
В процессе дискуссии мастера пришли к взаимному соглашению по поводу создания персонажей:
1.Детишек должно быть всего трое, все остальные - аборигены Страны Чудес.
2.Процесс создания личности детей будет проходить амбивалентно: на выбор будет предложен список различных душевных качеств (апатичность, агрессивность etc), игроки в порядке очереди должны будут набрать по одинаковому количеству этих качеств (соблюдая определенную логику, так некоторые качества могут противоречить друг другу: добродушие - агрессивность) и, ориентируясь на них, создавать своих персонажей уже как им заблагорассудится.
(Cписок будет предложен завтра, так что повремените с квентами)
3.Никаких жестких рамок (кроме общекэрролловских) для персонажей из Вундерляндии нет. Безумствуйте сколько угодно. tease.gif blink.gif dwarf.gif

Еще одна деталь: в процессе игры к различным мастерским постам будут прикрепляться соответствующие повествованию изображения (из классики мирового сюрреализма, неосюрреализма, фантастического реализма и прочих забавных направлений) - для создания нужного антуража.


Найра
Конечно же, сия роль свободна. Однако в силу своего характера она не очень значительна, скорее даже эпизодична. Я бы хотел видеть игроков в качестве более мобильных и влиятельных существ, например, те же Чеширский Кот, Мартовский Кот, Безумный Шляпник.

Впрочем, не стоит недооценивать роль загнанных в Вундерленд детей. Несмотря на то, что в Кэрролле их не существует и они не прописаны, это еще ничего ровным счетом не значит. Дети будут играть одну из ключевых ролей в Вундерляндии.

Касательно Алисы: если быть кратким, то да. Алиса, когда та будет появляться в кадре, будет сыграна мастерами.

Альфа 900I
Я долго ждал - кто же ухватится за этот лакомый кусочек? Безусловно, кот принимается. Все подробности будут высланы в личку за некоторое время до начала прикла, впрочем, если кот будет награжден какими-то любопытными индивидуальными деталями (внешность, поведение - при учете их отличия от кэрролловских), я протестовать не буду. smile.gif

Hellish Cat, Амиликэ
Начинайте обдумывать ваших персонажей.


Постепенно прикл наполняется игроками. Еще чуть-чуть и можно будет начинать.
Да, к слову, чуть не забыл. Вторым мастером является многоуважаемый Тот.
Момус
Моё почтение.
Эх, раньше бы мне сюда заглянуть. Эх. Чеширский кот...
Ладно, если у мастеров нет возражения против моей кандидатуры, то я хотел бы поучаствовать в прикле. Если позволите, я бы хотел обыграть глючный фантом страдающий раздвоением личности - одна ипостась Бармаглот, параноик и циник, другая Брандашмыг - врун и истерик.
Жду ответа.
С уважением
Тот
Хотелось бы немного прояснить принципы взаимодействия ребятишек с окружающим миром, поговорить о системе подсчёта последствий от тех или иных действий и самое главное, распределить характеристики. Да, вы не ослышались. Ведь уже было сказано, что сражения будут иметь место и как же наши героические детки смогут в них участвовать, не имея дополнительных чёрточек. Надеюсь, вы не подумали о таких параметрах как «сила», «ловкость» и «интеллект». Владелец стрижающего меча стал храброславленным героем вовсе не потому, что его уровень был выше, чем у Бармаглота. Но, хватит уже путать вас, пора и объясниться, хотя, честно говоря, для этого мне просто необходимо сбить вас с толку. Сколько раз за день ваши уши вспыхивают от возмущения? А часто ли вы смеётесь? Может еще, и плакать умеете? Как вы считаете, можно ли побороть робость? А побороть робостью? Не ломайте голову, путешествуя по Стране, вам предстоит это выяснить.
Коварство мастеров не имеет предела. Вот и теперь, многоуважаемый Некропехота и Тот Который ему помогает, задумали опробовать только что выдуманную систему боя на милых и ни в чём не повинных детках. Увы, они даже не собираются объяснять ребяткам правила и ехидно посмеиваясь, выдумывают новые каверзы. Надеюсь, вы сумеете порушить их злодейские планы и выйти победителями ведь, как говорили классики: «Великий стратег стал великим именно потому, что понял (а может быть, знал от рождения): выигрывает вовсе не тот, кто умеет играть по всем правилам; выигрывает тот, кто умеет отказаться в нужный момент от всех правил, навязать игре свои правила, неизвестные противнику, а когда понадобится - отказаться и от них».
А теперь, к делу. Дорогие детки, Амиликэ, Hellish Cat и Найра, вам предстоит сделать нелёгкий выбор от которого многое зависит. Вы должны выбрать по четыре чёрточки, присущие вашему персонажу. Сразу поясню, если вам не достанется такой черты как Шаловливость, например, то это не значит, что вы не можете быть шалуном или шалуньей, просто одна из вас превосходит всех остальных в этом Умении. Да, да, именно умении. Также, если сперва вы выбрали Враждебность, а под конец вам досталась Доброжелательность, не пугайтесь и не считайте это бессмыслицей, просто ваш персонаж зачастую враждебен к окружающим, но иногда напротив, испытывает доброжелательность. Заметьте, от порядка выбора тоже многое зависит. Чтобы никого не обидеть, мастера установили следующую очерёдность и правила выбора: каждая из вас берёт одно умение и, редактируя свой пост в обсуждении, вставляет «имя» характеристики в конце текста. Затем следующий детёнок, не забывая при этом, что уже избранная кем-то другим чёрточка, сгорает и её брать нельзя. И так далее, по кругу, пока все не кончатся. Первой выбирает Амиликэ, затем Hellish Cat и только после неё, невезучая Найра. И не жадничайте, берите по одной характеристике и лишь когда очередь вновь вернётся к вам – следующую. А вот и сам список:

Храбрость (занято), Чуткость (занято), Общительность (занято), Враждебность (занято), Любознательность (занято), Невозмутимость (занято), Шаловливость (занято), Робость (занято), Доброжелательность (занято), Решительность, Смешливость (занято), Наивность (занято).

Отредактировала список характеристик, как изволите заметить. Исключительно для удобства.
Hellish Cat
НекроПехота
Итак, разобрали все – ни крошки не осталось.
Теперь, когда все качества разобраны, и характеры более или менее приобрели четкость, прошу РС прописать тот необходимый минимум (имя, пол, возраст, болезни), который позволяет совесть.

На данный момент уточняются детали вундерлендских персонажей (Чеширский Котяра и Бандерлого-Брандашмыг), основные моменты будут высланы в наискорейшем будущем. Соответственно, как только персонажи примут окончательно завершенный вид, можно будет начинать светопреставление.
Амиликэ
Имя: Дина
Возраст: 8 лет
Внешность: Совсем крохотная девчушка, даже для своих лет. Длинные каштановые волосы кудряшками, голубые глаза, блуждающая полуулыбка. Одета в голубую пижаму с нарисованными на ней синими зайцами и белые носочки.

Особенности: Девочка долго не могла научиться говорить, с трудом овладевала речью. Была замкнута, избегала контактов с людьми. Родители забили тревогу, отправив ее на обследование в клинику. Сначала врачи поставили диагноз «аутизм». Однако в возрасте семи лет у девочки начали проявляться признаки прогрессирующей шизофрении: галлюцинации, мыслительные расстройства, бред. Общению со сверстниками Дина предпочитала выдуманный ею самой мир, воображаемых друзей.
Вот уже год девочка находится в клинике на лечении.
Хелькэ
Подхватываю эстафету.

Имя: Томми
Возраст: 10 лет
Внешность: худенький темноволосый мальчик, глаза темно-карие и необычайно живые. На подбородке тонкий белый шрам, рассечение - прошлой зимой играл в снежки с ребятами, кто-то случайно швырнул кусок льда. Одет в полосатые брючки и такой же свитер.
Особенности: после развода родителей (а Томми тогда было девять лет) ребенок остался с матерью. Постепенно та начала замечать, что он разговаривает с игрушками, или даже сам с собой, с какими-то вымышленными персонажами. Попытки запретить "так делать" принесли еще больший вред: у Томми развилась гиперактивность как защитная реакция на строгое обращение. Знакомый врач посоветовал матери направить ребенка в клинику - и ей будет покой на пару месяцев, и сына вылечат (гиперактивность по сути тоже есть нервное расстройство).
Томми находится в клинике всего две недели.
Найра
А вот и я)
Имя: Кэтрин
Возраст: 8 лет
Диагноз: нервное расстройство, возможно шизофрения, раздвоение личности.
Брюнетка, короткие волосы до ушей(каре),глаза карие. Маленький шрам пересекает бровь, еще несколько на фалангах пальцев. Откуда возникли - неизвестно. Предположительно ребенок нанес их себе сам.
Срок лечения: 1 год 3 месяца
Кэт с детства отличалась резкими переменами в настроении. Все утро она могла угрюмо просидеть на окне без движения, не отвечая на вопросы и ни на что не реагируя. А вечером Кэт преображалась, играла со старшими братьями, смеялась и просто светилась от счастья…Правда,эта смена настроения не затрагивала ее любимца и Кэти всегда прижимала к груди любимого плюшевого мишку. Но в многодетной семье на странности ребенка мало обращают внимания, поэтому родители забеспокоились лишь после того, как она устроила драку в школе и проткнула стержнем ручки мочку уха обидчика. После этого родители обратились к врачу и поместили ребенка в больницу.
НекроПехота
Размышление первое. О Бармаглоте.
Момусу

…Раз-два, раз-два! Горит трава,
Взы-взы — стрижает меч,
Ува! Ува! И голова
Барабардает с плеч.
О светозарный мальчик мой!
Ты победил в бою!
О храброславленный герой,
Хвалу тебе пою!..

Увы и ах, Бармаглот повержен – в который (со счета сбился) раз. И снова герой приносит голову чудовища во дворец к Королеве. Снова пир, снова голову везут в качестве трофея по стране. И снова голова теряется… и опять, все опять – с самого начала.

Бармаглото-Брандашмыг. Разгадка, ответ на все вопросы – Снарк! Бармаглот всячески пытается найти его. Однако, к большому сожалению, вместо Снарка раз за разом находит Буджума, после чего сходит с ума, начинает буянить и, в конечном счете, погибает под молодецкими ударами великого героя… а дальше все по вышеописанному сюжету. И так раз за разом, без разницы что пытается предпринять бедный Бармаглот - всегда одно и то же.

Однако совсем недавно случилось что-то странное. Странное настолько, что даже все странности, имевшие место быть последнее время, уже и не странности, а прямо какие-то обычности. Что случилось Бармаглот не знает, но где это случилось – вполне определенно. Может, стоит проверить?.. Вдруг после векового хождения по кругу что-нибудь изменится?.. хотя, вероятно, сначала стоит найти тело…

PS: Исчерпывающую информацию о Снарке можно найти в «Охоте на Снарке» все того же Кэрролла, если читать лень – стучись. Я все расскажу.

Размышление второе. О Коте.
Альфе 900I

Чеширский Кот – личность авторитетов не признающая, инакомыслящая, исполненная анархических идей, а значит доверия со стороны власти не имеющая никакого. И однажды кот был пойман – не спасло все его проворство. Чеширский кот – кот необычный, но все же кот. А коты, независимости от возраста, масти и длины хвоста, истово ненавидят воду. Поэтому в наказание Чеширец был заточен в лужу. Да-да, вы не ослышались – в лужу.

К счастью, Мартовский Заяц, когда ходил за водой, нашел ТУ самую лужу и поместил ее (лужу) в ведро. С тех пор Чеширский Кот официально проживает у Заяца, Шляпника и Сони – ожидает того, кто наконец вытащит его из проклятого ведра.

PS: Кое-какие интимные подробности про лужу я скину в личку.

Размышление третье, ни о чем
Информация, известная всем вундерлендцам.

Черный Король проснулся, а все остальные уснули. Все, кроме Алисы. Ох уж эти дети! От их непослушания в пору сойти с ума. И… Черный Король снова уснул, а остальные снова проснулись. А может и не так. Может, Черный Король не уснул, а все этого не заметили и неожиданно проснулись… а может, он уснул, а все остались спать… хотя скорей всего кто-то проснулся, а кто-то нет. А может, кто-то проснулся во сне или же заснул – тоже во сне. Короче, непонятно одно – сон вокруг или нет. И можно ли вести себя как раньше – словно ты во сне и все можно…

Итак, практически все готово. Осталось лишь утрясти вопрос с Призрачным Волком, который решил присоединиться к нам. Его персонаж в данный момент обсуждается. Как только закончим с ним, прикл стартует.
Тот
Размышление никакое, то есть вовсе не размышление.

«Итак, либо я увидел Сильви во сне, а то, что происходит сейчас со мной, - реальность. Либо я действительно видел Сильви, а то, что происходит сейчас, - только сон! Неужто и Жизнь - всего лишь сон?» (Льюис Кэрролл . Сильви и Бруно)

- Ох уж эта метафизика, - сказал Тот и сладко зевнул. – Интересно, а что снится сумасшедшим? Или какому-нибудь чудаку, страдающему манией величия? А ведь наверняка на свете есть ненормальные, мнящие себя вполне нормальными людьми, которым мнится, будто они… Мнэ-мнэ… как там было… а! Вспомнил - и даже никакой не актер, а посторонний человек, изображающий актера, который сам играет совсем уже постороннего человека... Да. Это подходит.
Тот счастливо зажмурился, довольно потянулся, не переставая раскачиваться в кресле-качалке, а потом закурил. Вспомнив, что это дурная привычка, которая вызывает недовольство и долю холодного пренебрежения у не курящих маленьких леди, Тот затушил сигарету.
- Кому же всё это снится, - задал сам себе вопрос Тот. – Нет, Алиса, конечно, скверная девочка, к тому же шалунья. От её непослушания мог спятить любой, тем более Король, без сомнения считающий себя великим. Интересно, а что снилось Алисе, в тот момент, когда она отказывалась идти спать?

Размышляя и поглаживая кота.

-А вы сами-то верите в привидения? - спросил лектора один из слушателей.
- Конечно, нет, - ответил лектор и медленно растаял в воздухе.
(Правдивая история.)

- Кот, - сказал Тот. – А, Кот, ты меня слышишь? Конечно, слышишь. Тогда ответь мне, зачем ты нырнул сегодня в ванну? Разве ты не видел, что я собираюсь искупаться, и она полна воды? Может, тебе померещилась золотая рыбка, но запомни, рыбки не живут в ванных комнатах, они живут в океане. Или на дереве, - подумав добавил Тот. - Но у тебя, я знаю, всегда своё мнение. Или несколько мнений за раз. Но, Кот! Ты же не кошка-енот, тебе вовсе не нужно улыбаться своему отражению. Стой! Куда собрался! Куда ты пошёл, Кот? Ну вот, стоит завести серьёзный разговор, как ты тут же исчезаешь.

Размышляя о Булочнике.

И в навязчивом сне Снарк является мне
Сумасшедшими, злыми ночами;
И его я крошу, и за горло душу,
И к столу подаю с овощами.
Но я знаю, что если я вдруг набреду
Вместо Снарка на Буджума - худо!
Я без слуху и духу тогда пропаду
И в природе встречаться не буду.
(Льюис Кэрролл . Охота на Снарка)

- Исчерпывающую информацию о Снарке нельзя получить нигде, - уверенно заявил Тот. – А рассказать о нём всё, наверняка труднее, чем объять необъятное. Снарка можно только цитировать, рассуждать о нём, делать многозначительные драматические паузы и загадочно сверкать глазами. Именно этим я и занимаюсь. Поэтому, не спрашивайте меня, что я думаю по поводу Бармаглота. Я ничего не сообщу вам о Брандашмыге. У меня ни единой догадки, кто такой Буджум. А Снарк… На него действительно стоит поохотиться.
НекроПехота
Итак, господа, несмотря на то, что мастерская группа в процессе создания неоднократно вместо Снарка находила Буджума, прикл все-таки состоится. Состоится он прямо вот здесь.

Все вы - спите, да-да, доктор, даже вы (я бы даже сказал, что как раз вы спите пуще прочих), и вам снятся всякие сны. Сны могут быть сколь угодно всякими, но кое-что обязательного в них все же должно присутствовать: некий разговор (хоть с самим собою – но только, если вы на самом деле не вы), какое-то место – куда можно упасть, а также сам процесс упадения. Все остальное – на ваше усмотрение.
Итак, первыми в игру вступают дети (по одному сну от каждого), затем Чеширец (подробности – в личку), затем доктор (да-да, доктор, вы ведь не разучились видеть сны, правда?), затем Бармаглото-Брандашмыг (подробности тоже в личку).

Состав:
ТоммиHellish Cat
Кэтрин - Найра
Дина - Амиликэ

Доктор Ричард Хоуп - Призрачный Волк
Квента ожидается.


Чеширский Кот - Альфа 900I
Бармаглот (по совместительству Брандашмыг) - Mомус

Мастерская группа - НекроПехота и Тот

Если у кого возникнет желание влиться в наши дружные ряды – милости просим.
Призрачный волк
Имя: Ричард Хоуп.
Возраст: 27 лет
Внешность: Приятно выглядящий молодой человек ростом немного выше среднего. Длинные волосы каштанового цвета схвачены в хвост чёрной резинкой, глаза серо-голубые. Заметна склонность к худобе, небольшая сутулость, круги под глазами от плохого сна. На дежурстве обычно ходит в чёрных мокасинах, чёрных же штанах. На теле обычно футболка чёрного цвета, а также болотного цвета водолазка, поверх которой накинут больничный халат. В большинстве случаев глаза скрыты солнцезащитными зеркальными очками с круглыми стёклами.
Особенности: О своём детстве не рассказывает, о своей жизни, впрочем, тоже. Личная жизнь отсутствует как факт, человек, про которого можно сказать «женат на своей работе». В медицину пошёл по ему одному известным причинам. При себе есть постоянно энный набор «тараканов»(которые в голове бегают, ага), а также таблетки для утихомиривания оных(лекарство из тех, что можно достать легально и без рецепта). Стоит отметить некую «паладинственность» характера, ибо к детям относится хорошо и готов их защищать, временами даже чересчур рьяно...
Элиана
Господа, а роль Червонной Королевы еще свободна? Если мастера позволят, вольюсь в прикл именно в этом образе. Все-таки без обаятельнейших монарших особ Страна Чудес совсем не такая.
(Если мастерам больше нужна Черная Королева из Зазеркалья, могу взять ее.)
Жак
Предлагаю квенту.))

Алекс д’О

Алекс родилась в Канаде в семье французов-эмигрантов, в Оттаве. Её мама была юристом, а отец – дизайнером. Когда ей исполнилось 7 лет, они решили переехать в Америку. После переезда родители стали ссориться из-за того, что отец не мог найти себе работу. Ссоры стали всё чаще, родители кричали друг на друга, стали повторяться угрозы о разводе. Алекс всё это слышала и часто думала о том, с кем останется она. Алекс любила и маму, и папу и не могла принять сообщение о готовящемся разводе. Но вот родители, чтобы не «тревожить девочку» решили съездить в путешествие, чтобы в последний раз всё обсудить и, возможно, помириться. Отдав Алекс на попечение старой маминой подруги, они едут в Нью-Йорк на две недели. И попадают в автокатастрофу. Через три недели Алекс начинает беспокоиться. Ей говорят, что родители задерживаются. Но Алекс верит в это всё меньше и меньше. Она решает, что родители решили её бросить, и поэтому уехали. И она решает пойти их искать. И уходит. Так как дело было поздней осенью, а она пошла искать родителей в тапочках и домашнем платье, то на следующую ночь она свалилась с воспалением лёгких. Заснув на автобусной остановке, на дороге в Нью-Йорк, утром она уже не могла встать. Сердобольные люди отвезли её в больницу. Там её нашла мамина подруга, которая уже заявила в полицию. Алекс вылечили, но воспаление дало осложнение на психику. У девочки развился психоз навязчивого состояния. Она постоянно порывалась идти искать родителей. Ей говорили, что они умерли, но она уже никому не верила. Алекс решили оставить в лечебнице для психически больных детей. Уже там заболевание прогрессировало. Когда Алекс пытались остановить, она кусалась, дралась, прыгала из окна, то есть появилась немотивированная агрессия.

Внешность:

Девочка девяти лет. Болезненно худая, бледная. Светло русые волосы, короткое каре. Большие светло-зелёные глаза, курносый нос с россыпью веснушек, бледный рот.
НекроПехота
Господа снободрствующие!

Видимо, имело место быть некоторое недопонимание структуры прикла , разъясняю: в данный момент ожидается реакция детей на их просыпание в несколько иной, нежели ранее, обстановке. Сразу после этого последует появление в блеске поэтапной телепортации Чеширского Кота, далее вступят в игру Док и Бармаглот. Так что, детки, мы ждем вас!

Касательно новых персонажей
Приняты в игру два новых человека – Rina Hunter и Элиана, на растерзание которым я отдаю Черную Королеву (Рине) и Червонную Королеву (Элиане). Подробную информацию о персонажах скину в личку, однако вот небольшой кусок, общий для обеих королев:

Червонная Королева и Черная Королева снятся друг другу. Постоянно. Стоит одной из них заснуть, как во сне она просыпается другой. Увы, грезы слишком реальные: чей сон является реальностью и, главное, в какой момент? Может быть, обе королевны – всего лишь сон кого-то третьего? Или же они две отдельные, полноценные личности, которым в силу непонятных причин снятся бодрствование (или все-таки сны?) друг друга?

Остальным
Господа, на данный момент доступны лишь вундерлендские персонажи – повторного десанта детишек-докторов в Страну Чудес не планируется. Так что ежели вы надумали присоединиться к нам, выбирайте из кэрролловского ассортимента.
Впрочем, спешу всех предупредить. Прикл постепенно наполняется, не буду обещать, что все будут приняты, однако если концепция персонажа будет действительно захватывающая, то мы найдем для вас местечко.

PS: Прошу простить меня за медлительность - на руках горит курсовик, поджимает сессия. Буду являться реже, но являться буду.
НекроПехота
-- Выпей вина, -- бодро предложил Мартовский Заяц.
Алиса посмотрела на стол, но не увидела ни бутылки, ни
рюмок.
-- Я что-то его не вижу, -- сказала она.
-- Еще бы! Его здесь нет! --отвечал Мартовский Заяц.
-- Зачем же вы мне его предлагаете! -- рассердилась Алиса.
-- Это не очень-то вежливо.
-- А зачем ты уселась без приглашения? -- ответил Мартовский Заяц. -- Это тоже невежливо!

Доктор, не беспокойтесь, вот вам приглашение, в качестве пропуска - сон. Вливайтесь в повествование, можете даже чувствовать себя как дома. Всячески надеемся, что и Бармаглот - частично (т.е. определенной частью) - почтит нас своим присутствием.

...что-то неактивно мы действуем, неактивно. Товарищи дети, побольше энтузиазма: впереди вас ждет масса всего интересного. Как минимум - Тотsmile.gif
НекроПехота
Приветствую вас, господа.

Прикл наш находится на очереди в архив; причины у того разные, хотя, конечно, в первую очередь все сводится к банальной неактивности игроков (ну и мастера, грешным делом, хотя, видит Бог, мастер старался). И пусть данный вопрос стоило задать еще давным давно, задам сейчас:

Забрасываем прикл или же все-таки продолжаем?

С позиции мастера (*хмуро глядит в сторону якобы сомастера*) я могу сказать, что у меня продолжать игру желание имеется. Знаю, также, что минимум у одного игрока (за что ей честь, хвала, любовь и благодарность) оно также есть. Однако, увы, двух игроков для продолжения недостаточно.
Стучитесь в аську, ПМ, пишите сюда - без разницы. Ежели подадите голос, играть будем. Со своей стороны обещаю уделить игре максимум внимания.
НекроПехота
И еще раз здравствуйте.

Прошло четыре дня, думаю, все, кто хотел играть, уже успели поставить меня о сем желании в известность. Соответственно, я считаю роли Чеширского Кота и Кэтрин (квенту оной ищите на первой странице обсуждения) свободными. Ровно как и место сомастера.
Надеюсь, ни с чьей стороны ко мне, как к глав.мастеру, претензий нет.

Вместе с тем, прошу приветствовать новых игроков. Китти (Чеширец) и Янтарь (Кэтрин, чьи общие черты можно обнаружить на первой странице - или их описание, как минмум). Роли раскидал своей властной лапищей, но опирался на высказанные пожелания. Ежели согласны, подтверждайте свое участие – постом в «Грезы».

Всем спасибо,
а теперь баиньки.
Элиана
Я тоже продолжаю участвовать. Сорри, не получалось добраться до нета.
Надеюсь, Червонную Королеву пока никто не забрал. Я еще в строю, в смысле, во дворце и готова продолжать попытки сбежать оттуда, а также видеть сны о Черной Королеве.
Лира
Имя: Белая королева. Определенно у нее есть и настоящее имя, но его никто не знает. Даже и она сама.
Характер: Она очень добрая, милая, отзывчивая, но королева застряла в детстве. Нет, конечно же, она взрослая в полном понимании этого слова, но в ее характере проглядывают детские черты. Например, иногда совершенно без повода она становиться уж очень капризной. Ее никогда не переубедишь ни в чем. Ее приказы зачастую нелепы и смешны. Но жители страны, как нестранно любят Белую королеву. И часто удивляются, почему же правит государством Черная королева. Ведь с добротой и отзывчивостью Белой королевы можно было вполне управлять страной. Сама же королева не особо переживала по этому поводу. На ее взгляд у нее было все: любящие ее поданные, хорошие слуги, дела и т.д. Под словом «дела» она имела ввиду помощь жителем страны. После крокета и чаепития, она больше всего любила помогать поданным. Королева просто обожала решать их незатейливые проблемы, тем самым, убивая сразу двух зайцев: самовыражение и благосклонность жителей. Безусловно, она любила свою страну и еще больше жителей ее, но была не готова к полноценному правлению. Намного больше королева любила решать проблемы поданных, чем самой страны. Считая последние проблемы слишком уж скучными для нее.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.