Все игроки в Городе стартуют как новоприбывшие . Т.е. у них здесь нет дома, деловых контактов (не считая других игроков из общей организации), но никто не мешает им это все здесь завести. В конце-концов, если надо, можно остановиться не только в гостинице, но и организовать убежище вне городской черты, но и в гостиницах снять комнату на месяц стоит не дорого....
Ладно, это было лирическое ролевое отступление, теперь по пунктам, что требуется для создания персонажа.
Например
Имя: Эльдариэль
Раса: эльфийка
Возраст: 300 лет
Профессия: Меч Ночи, повелительница Белого Суслика (здесь можно что угодно, хоть нищий, хоть самогонщик, хоть берсерк - главное, Чтобы профессия стыковалась с развиваемыми вами навыками)
Внешность и комплекция (телосложение)
Высокая, идеально сложенная, нежно-голубые волосы до пола, золотые глаза, пухлые губы, изящные пальцы.
(Желательно к квенте приложить картинку, которая бы соответствовала внешности вашего персонажа)
Снаряжение:
кольчужное бикини,
тройная гномская бригандина, вышитая растительными мотивами
двуручный меч
деревянный лук, сделанный по поточной эльфийской технологии
колчан с двадцатью пятью стрелами
сапоги с коваными стальными шпильками
точильный камень (для зубов)
колье из фальшивых бриллиантов
5 золотых и 50 серебряных империалов.
(здесь требуется указать всё ваше имущество, которое имеет практическое применение - от оружия, до веревки или огнива, количество денег, доспехи и прочие подобные вещи. Одежду, которая просто одежда, чтобы не быть голышом, можно в инвентаре не описывать, как и трубку с табаком, но если хотите, то мы возражать не будем. Заранее говорю, что, хотя особого ограничения на стартовое имущество и навыки не будет, но манчкинистические квенты сверхмагов и воинов с охапкой артефактов, будем резать на корню. Но, если люди сразу приходят в Город целой организацией, то лидеру организации гарантированы некоторые дополнительные послабления.)
Навыки:
Воинские:
бой двуручными мечами - профессионал
стрельба из лука - профессионал
бой длинными мечами - дилетант
обращение с щитом - дилетант
метательное оружие - ученик
тяжелый доспех - ученик
Воровские:
подкрадывание - профессионал
Магические:
магия природы - ученик
магия хаоса - ученик
магия разума - дилетант... вечный
Прочие:
повар - профессионал
менестрель - профессионал
кузнец - ученик
исполнитель экзотических танцев с мечом - профессионал
(здесь требуется указать любой навык и уровень его развития от которого может зависеть ваша жизнь, безопасность, благосостояние или возможность нанести вред другому, с другой стороны такие умения, как танец, убеждение и этикет указывать не надо, это оставим чисто на сам отыгрыш )
Сами навыки прописаны на "простых смертных", если вам удастся вырваться за пределы первых семи ступеней развиния (что будет не легко), то вам откроется уже следующие ступени. Сам набор навыков будет какой угодно, никто не мешает вам стать универсалом и знать кучу навыков, но тут есть свои ограничения. Не толкьо навыки будут рости гораздо медленней, но и потолок развития будет гораздо ниже т.к. например воину-магу надо не только совершенствоваться в своих навыках, но и одновременно при этом поддерживать физическую и ментальную форму на определенном уровне. Общий баланс для начального уровня выглядит примерно так - существо, посвятившее себя какой-то профессии, может (но не обязано быть в ней экспертом. Если специальностей две - то экспертные навыки должны иметь серьезные под собой основания. Если же специальностей больше, то ничего выше "профессионала" можно не брать - все равно мастера срежут.
Сами ступени
0 Не знает : Да, или у вас совершенно нету к этому дело способности или вы еще совершенно ничего о нем не знаете, даже и не пытайтесь. - естественно нулевой уровень в квенте указывать не надо.
1 Дилетант: Вы где-то видели как это делается, а может у вас врожденный талант, который в данный момент начинает раскрываться. В любом случае в вы способны извлечь некоторую пользу из своих навыков, но не стоит пытаться провернуть что-либо серьезное. Можно повредить себе.
2 Ученик: По книгам, под руководством наставника, а может как заправский самоучка, вы продолжили совершенствовать свои навыки и можете рассчитывать на серьезное отношение к вашим действиям.
3 Профессионал: Чтож, теперь вы уже вполне сложившийся профессионал. Вы знаете многие тонкости вашего ремесла и сами на глаз способны оценить чужое умение и сами можете браться за серьезные дела.
4 Эксперт: Похоже, что вам пора набирать учеников, поскольку вы и сами уже можете делиться разными секретами вашего занятия. Такие умельцы ценятся всегда.
5 Мастер: Ого, вы достигли вершин мастерства. Вы с легкостью обставляете противников, соперников и конкурентов. Наслаждаетесь достойным сопернечиством, но предпочитаете всегда выходить победителем. И у вас то получается.
6 Грандмастер: Таких как вы единицы во всем мире. К таким мастеровым съезжаются заказчики со всего света, за таких воров дают награду золотом по весу, но тщетно... скорее это золота будет сразу же и украдено, а если вы воин или маг, то лучше никому не становится на вашем пути. Могущественней вас были лишь герои сказок и легенд. А кто знает, были такие герои на самом деле или нет? Скорее всего нет...
Напоминаю, что это "смертный" уровень. Т.е. Великие мастера будут в бою стоить многих десятков людей, но в то же время если Великий Мечник и Великий Некромант в компании Великого Целителя пойдут против Демон-принца или Дракона - то шансы хоть и будут, но 1 к 4 максимум.
Рост навыков идет просто - если вам показалось, что вы заслужили повышения одного или нескольких навыков, то отписывайтесь в ПМ любому ДМ'у, он проверит ваш отыгрыш до того момента и, посоветовавшись с коллегами, утвердит или отклонит вашу просьбу.
Далее, при желании, можно написать очень краткую биографию, которая нужна для мастеров, и людей, которым вы сами её пожелаете открыть. Мастерам она нужна на случай, если вашему персонажу организуют индивидуальный квест.
Все это вы отсылаете по личному сообщению ДМу ответственному за прием игроков или любому другому мастеру города. Вашу квенту оценят - утвердят или чуть-чуть подправят, после чего создадут учетную запись в ДМской.
Это надо, чтобы ваши навыки были известны только вам и мастерам, но небыли известны потенциальным конкурентам. Да и тогда можно поблефовать на тему собственной крутизны.
Если имеются вопросы по данной теме или вам что-либо не ясно - обращайтесь к мастерам.
PS Надеюсь, понятно, почему пример именно такой. Правила правилами, но есть банальная логика, за которой мастера тоже намерены следить. Всем удачной генережки )
Китти.