А вот такой вариант...
1) общенцы
стандартный контингент: тины-новички
благонадежность: ниже средней
типичный портрЭт: этот человечек приходит в прикл пообщаться и завести друзей. Как правило использует одно имя и один образ решительно для всего. Впрочем, об образе здесь говорить сложно - ведь герой это тот же самый приключенец, и ни десять тысяч лет возраста, ни способность превращаться в пантеру, ни степень боевого мага в академии с межмировым авторитетом этот характер не меняют.
Да-да, здесь гнездится самый невинный манч из всех возможных. Общенец действительно не собирается заглушать все и вся касанием руки ) Скорее он похож на ребенка в конфетной лавке - и то, и то, и то хочу! А в итоге выходит винегрет. Девы этого типа почти всегда если не красивы до жути, то уж обаятельны до нее точно. Парни либо красивы, либо обаятельно некрасивы, либо демонстративно некрасивы, либо красивы но изуродованы шрамом либо вообще никогда не снимают капюшона - а вдруг этим заинтересуется прекрасная эльфийка? В любом случае пост такого игрока почти наверняка проникнут либо самолюбованием либо саможалением )
Такие дети водятся почти на всех ролевых порталах. На порталах со строгими правилами, засильем других типов игроков или олигархией игроков-мастеров они любят уходить в опалу и создавать свои маленькие но гордые форумы, где мило бесятся в свое удовольствие.
2) приключенцы
стандартный контингент: тинейджеры всех уровней опыта, привычные к играм по системе люди, настольщики.
благонадежность: средняя или выше средней
типичный портрЭт: эти ребята любят квесты. И квесты оные видят везде. Им в принципе не нужно подбирать задачу - они сами найдут чем заняться. "А не хыся ли нам дракона вынести?" Роли у таких игроков тоже как правило постоянные, но уже не зависят от того, что бы игрок хотел себе. Наоборот - это те параметры и качества, которыми игрок уже работает настолько профессионально, что не прочь бы и в жизни ими обзавестись. Отыгрыш как правило довольно посредственный, если роль(набор параметров) не совпадает с персонажем (стилем игры данного приключенца) и очень неплохой если совпадает. Но вот глубокого вживания в образ или трансформаций характера тут нет и не будет - у приключенца по дефолту идеальное психологическое здоровье. В игре этот тип чаще всего интересуется не столько литературной стороной игры, сколько технической - его посты как правило ориентированы на действия, а красивости он добавляет только если это обязательно. Внешность у героя приключенца чаще всего непримечательная, средняя. Часто разнообразится особыми приметами. Одежда и доспех сугубо функциональны.
Такие игроки способны прижиться в любой игре где есть активное действие. Но вот в психологической драме им как правило просто нечего делать - скучно, грустно, тоскливо.
3) ролевики
стандартный контингент: "творческие" личности
благонадежность: средняя или выше средней
типичный портрЭт: они играют не в игры, а в персонажей. Ролевики физически неспособны отыграть просто "мальчика в кепочке", у этого мальчика уже с первого поста появляются ярко выраженные индивидуальные черты, стиль речи, манера одежды... Мальчик учится на своем опыте, с ним происходят интересные психологические метаморфозы. Вокруг него целый объемный мир, с которым он взаимодействует. Проблема в том, что вживание в образ у таких игроков происходит не только тогда, когда это нужно и полезно для игры, но и когда это совершенно неуместно. Так ролевика очень сложно уговорить на нужный для сюжета, но не подходящий к созданному образу сюжетный ход, а такое явление как отступление от персонажа ради общего впечатления от партии - вообще из разряда геройств. Здесь частенько гнездится очень специфичный вид обидчивости - "лапы прочь от моего персонажа". Персонаж может быть сколько угодно смешным или жалким (если так прописано ролевиком), но чего автор долго не простит, так это сторонних ремарок, не согласующихся с его Образом ("Иванов написал, что у моей Даши платьице короткое. У нее не может быть короткое платьице - я же в квенте прописал, что у нее любимая длина до колена. Или правьте - или я ухожу из прикла").
Герои ролевиков уникальны как внешне так и внутренне. И талантливый ролевик может стать настоящим украшением приключения с элементами психологизма. Но в action-приклах представители этого вида чувствуют себя как рыба на тарелке.
4) свободные художники
стандартный контингент: скучающие программисты и творческие натуры
благонадежность: так себе
типичный портрЭт: их фантазия неистощима. Они способны за час продумать до мелочей прикл с кучей действующих лиц, а еще за час - вдохновить на него людей. Их приклы касаются самых разных областей (обычно малохоженых), их персонажи разнообразны и неожиданны, они часто широко эрудированы. Но тот же шальной ветер, который приносит их в прикл, частенько уже через пару мгновений срывает их дальше. Увлекаясь новым, "свободные художники" совершенно забывают о старых ролях и обязательствах, впрочем, частенько давно надоевших. Они склонны давать обещания и совершенно забывать про них через несколько дней. Или просто изчезать из поля зрения месяца эдак на три.
Лучше всего "свободные художники" себя чувствуют в качестве "приходящих няней" - мастерами по созданию проблем в многомастерских приключениях, сезонными игроками, и просто советчиками. Еще неплохо удаются авантюрные роли, где не приходится скучать. Но если вы надеетесь, что этот персонаж будет еще нянчить внуков... Лучше выбрать другого игрока.
5) писатели в творческом отпуске
стандартный контингент: взрослые
благонадежность: отличная
типичный портрЭт: эти люди не играют в приключения. Они их пишут. Теоретически, если собрать в прикл одних только писателей в т. о. достаточно высокого класса - по завершению прикл можно будет сразу нести в издательство. Особое внимание такие игроки уделяют взаимодействию - игроков, персонажа и сюжета, персонажей, веток сюжета и т д. В результате получается действительно приятное для глаз и души творение.
Недостатки этого типа сказываются не столько на его собственных персонажах, сколько на нервном здоровье окружающих. Далеко не все игроки относятся к приклу как к чему-то единому и придирки писателя в т. о. могут изрядно утомить "просто отдыхающих" игроков.
Писатели в т. о. почти универсальны - пожалуй, их не стоит приглашать только в приклы, в которых заранее не планируется никакой работы над ролями и текстом. И, конечно, в те, где игроки физически неспособны ни сыграться, ни выстроить связную сюжетную линию - пожалейте его нервы!
6) идеальные игроки
стандартный контингент: не встречаются
благонадежность: отличная
типичный портрЭт: обладают суммарными достоинствами всех пяти перечисленных типов. Недостаток только один - острая форма комплекса неполноценности у всего окружающего.
Если вы с такими знакомы - каждый день благодарите великого Зю.
Если кто-то не в курсе:
Классификация субъективная, приблизительная и вообще в большой степени умозрительная. Чистые типажи - меньшинство, почти все мы в какой-то мере и художники, и общенцы, и даже идеальные игроки. Надеюсь, что статья оказалась для кого-то полезной
PS
уже отправила пост, когда вспомнила еще одну группу
2.5) описатели или ремесленники
стандартный контингент: молодые люди технических специальностей
благонадежность: хорошая
типичный портрЭт: их можно назвать педантами от ролеплея. Их персонажи.. нет, не ярки, и даже не искусны. Качественны - вот то слово. Они именно сработаны, планомерно продуманы по всем необходимым для прикла направлениям. Примерно так же выглядит и их отыгрыш. Он педантично продуман и построен, - отличие от игроков, которые придумывают, "приглючивают" роль видно невооруженным глазом. Они логичны и достаточно скрупулезны по части значимых фактов, хотя и могут упускать из виду детали.
Эти игроки надежны. Они редко бросают начатого персонажа "ни с чего", у них почти не бывает депрессий или творческих кризисов. Они пишут реалистично, их отыгрыш полон здравого смысла. Но - неуемной фантазии от них ждать не следует. Они не полезут в заброшенный замок только из любопытства, они не будут гоняться по всему королевству за золотым руном, и уж точно не будут приключенствовать просто по дури.
Ремесленники очень хороши в приклах где требуется расчетливое действие, в техногенной фантастике или экшн-реализме. Но в мирах по факту алогичных, в приключениях-фантазиях они смотрятся совершенно лишними.