Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Сумерки Тамриеля.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Rahxephon
В этой теме вы выкладываете свои квенты для прикла Сумерки Тамриеля. Сюда же задаются вопросы мастерам и решаются спорные моменты. Советуем почаще заглядывать сюда, так как здесь так же будут решать вопросы, связанные с событиями, происходящими с игроками. Добро пожаловать!

Мастера Ульбар и Rahxephon. Если возникают сложные вопросы - пишите в личку.
Archangel
Боже мой, прикл по Morrowind! Я не могу это пропустить! Хотя я и учавствую в пяти приклах, в одном сейчас собираюсь мастерить, но в такой истории просто грех не поучавствовать! Таинственные смерти... Обожаю всё таинственное и загадочное!
В общем так, друзья, квенты пока нет, но она обязательно будет позже. Но уже скажу, что скорее всего хочу попробовать новое для себя амплуа и сыграть жреца-целителя...
А пока у меня есть пара вопросов. Вот они:
1) Как именно будет проходить расследование, каков его механизм? Как мы будем находить что-то необычное?
2) Это будет чистая словеска или прикл с системой?( надеюсь, что словеска)
Олорин
Morrowind... Любимая игра... Пожалуй, присоединюсь к Вашему приклу, если Вы не возражаете. Квента будет через день-два. Но у меня есть несколько вопросов:
1) Атрефакты. Находятся ли они там же, где и в игре или нет? Могут ли игроки попытаться владеть ими? Или они исчезли вместе с Нереварином? (Я говоря о легендарных артефактах, которые описаны в книге "Легенды Тамриэля").
2) Может ли персонаж состоять в Гильдиях (я имею в виду любые объединения) и в каком звании максимум?
3) Как реагирует Империя на события в Вварденфелле (что делает Легион, Клинки etc.)?

З.Ы. Жалко Телванни - любимый дом...
Rahxephon
Олорин

С артефактами ещё не решили, скорее всего Великие артефакты - сгинули в небытие.

Думаю, что можно будет состоять в гильдиях бойцов, магов и воров, но на сюжетную линию особо не повлияет, не выше второй ступени, уровень персонажей (примерно, так как бессистемка - не выше 3 по началу)

Империя погрязла в междуусобной войне и никак не может реагировать на события, идёт глобальное отделение областей, так что им не до мелких разборок внутри, хотя возможно клинки как-то отреагируют в дальнейшем, всё зависит от действий игроков.
Даглас
Морровинд!
Часть души моей!

Забиваю под собой вора.

Вот квента:

Имя: Тектоникус Андроник
Раса: Имперец.
Пол: Мужской.
Класс: Вор.
Возраст: 20 лет.
Знак: Конь

Родился где-то на Киродииле (где точно - доподлинно неизвестно), со смертью отца, в три года был вывезен матерью в Морровинд. Вырос в мрачной Балморе. Вскоре, когда Тектоникусу было десять лет скончалась мать, оставив его под попечительство подруги, Сладкоголосой Хабаси. Само собой, ребенок вырос в Гильдии Воров.
Имеет хороший двухэтажный дом в Кальдере.
Внешность: голубые глаза, русые волосы, забранные сзади в хвост.
Носит средние доспехи, одет в вычурную мантию фиолетового цвета. Простые бордовые перчатки.
Кроме Безопасности и умения Красться владеет неплохо искусством Красноречия и Колдовством.
Главный боевой навык - Длинные клинки, при себе носит Гномскую клеймору. (вопросик - можно ли носить?)
Быстр, скрытен. Имеет дома приличную коллекцию библиотечных книг (ворованных, естественно). Начитан.
Гайтахан
Телвани порезали, за слоадов играть не дают... обидно до жути.
Кстати, все остальные расы доступны? Хе-хе, а цаэски и прочие ребята с Акавира тоже?
Касательно меня: я бы сыграл, но отсутствие любимых фракций (не рэдгарда-наемника же играть, истинный рэдгард не продает свой меч, он чтит заповеди Франдара Хандинга). Так что видимо воздержусь.
Daelinn
О-о! Знакомые названия наконец-то замелькали...

Если честно, прошла только начало, и то за пару месяцев уже забыла о чем там, но...
Собственно, именно там сначала сотворила героиню с этим именем, за нее наверное и хотелось бы сыграть. Бретонка, магичка. Но возможно тоже "поменяю амплуа" и пойду кем-то другим. Ушла вспоминать игру, а пока вопрос:
что желательно знать для этого прикла?
и нужно ли состоять в каком-то доме?
Тарек
Я в теме.

Пока вкратце:

Имя: Тарэк (Фамилию подберу.)
Раса: Даннмер
Пол: Мужской.
Класс: Воин.
Возраст: 29 лет.
Знак: Тень
Дом Редоран

Квента будет чуть позже. Максимум послезавтра. Мир Тамриэля знаю неплохо, так что забиваю Воина, вернувшегося из дальней поездки.

Так же хотел бы знать ответ на вопрос, моей знакомой Linnad.
Олорин
Начнем, пожалуй.

Имя: Олорин.
Раса: Данмер.
Пол: Мужской.
Возраст: 25 лет.
Класс: Меч Ночи.
Знак: Леди.
Ныне в гильдиях не состоит.

История: Отец Олорина был одним из членов Великого Дома Индорил. Хотя он не занимал никакой высокой должности, но как роственник руководителя Дома и неплохой воин смог получитьь некоторое положение. Олорина с детства готовили к должности Ординатора Храма, а то и Высшего Ординатора (отец мечтал, что сын его поспособствует восстановлению былого могущества Дома), но тут была одна проблема: Олорин совершенно не хотел соединять свою жизнь с Храмом. В двенадцать лет один из довольно уважаемых в Доме людей. Он заметил в мальчике склонности к магии, но, в то же время, понял, что и боец из него может получиться толковый. Взяв его на воспитание (родители не могли, да и не хотели ничего возразить), он сделал Олорина Мечом Ночи. Как и предполагалось, в восемнадцать лет Олорин поступил на службу в Дом под начало своего воспитателя и учителя. Все шло очень хорошо, но его учитель, который не был эльфом умер (собственной смертью). С новым начальником Олорин не сумел найти общего языка и попал в немилость. Через некоторое время его обвинили в убийстве и приговорили к вечному изгнанию из континентальной чати Вварденфелла или смерти (если он не захочет уйти сам). Олорин, будучи вполне здравомыслящим данмером, быстро смылся из родных краев, едва успев зайти попрощаться с семьей. Он посчитал, что лучшего места, чем Морровинд, раздираемый междоусобными войнами, ему не найти. Здесь его услуги нашли свое применение, но он предпочитает не задерживаться подолгу на одном месте, перебиваясь случайными заработками.

Снаряжение: Костяной доспех (шлем, кираса, наручи, наплечники, поножи, сапоги), костяной щит, серебряный длинный меч, хитиновый длинный лук, 75 хитиновых и 25 серебряных стрел, простые рубашка и штаны (Олорин решил не мозолить глаза Ординаторам и всяким охотникам за наживой индорильским доспехом, изящной одеждой, эбонитовым длинным мечом, стеклянным луком; к тому же это слишком приметное снаряжение, поэтому он оставил все это дома). Из ценностей - изящный амулет, который данмер взял на память о доме и всегда носил под рубашкой.

Место жительства: Постоянное отсутствует - скитается по всему острову. Живет обычно в тавернах, заказы получает там же (не подумайте, что речь об заказных убийствах). Часто ему приходится спать под открытым небом.

Умения: Меч Ночи - маг-воин, немного вор, умеющий пользоваться средними доспехами, метательным оружием, длинными клинками, обладающий при этом неплохой скоростью и выносливостью, а также владеющий некоторыми видами магии, которая может быть полезна в бою (Изменения, Разрушения, Мистицизм и Иллюзии); немного разбирается во взломе замков, при желании может драться без доспехов и передвигаться практически бесшумно.

Внешность: См. присоединенные изображения. Полный доспех Олорин носит в бою и вне города, частичный - в относительно безопасных местах.

З.Ы. По сравнению с оригинальным классом заменены два навыка (Легкие Доспехи -> Средние доспехи, Короткие Клинки -> Длинные Клинки).

З.З.Ы. Прошу прощения, но вторй скрин присоединен в моем посте выше, т.к. оба сюда не присоединялись smile.gif
Rahxephon
Эфраим а я разве сказал, что кажого класса может быть лишь по одному???


Тарек за Редоран играть не дам, ты же домом Хлаалу нанят, с которым война идёт, так что выбирай: или гильдии или дом Хлаалу


Linnad иметь примерное представление о хронологии событий Морровинда, знать, чем всё кончилось. Состоять можно или в Индоре или в Хлаалу, более нигде.


Олорин разрешаю замену тяжёлых доспехов на средние. Пожалуйста, меч ночи разрешаю.


На данный момент заявлены 5 участников:

Эфраим
Олорин
Linnad
Archangel
Даглас
Тарек

Квенты выложили:
Даглас

Персов выложили:
Даглас
Олорин
Тарек
Linnad

И! Господа! Никакого Манча!

Максимально крутые вещи по началу - двемерские, не более.
Кысь
Выкладываю набросок на персонажа, не совсем по стандартному классу, но... на усмотрение мастера, в общем.


Нет, конечно же, Таши не вор... Таши... Как вы это называете? Солдат удачи, да... Таши просто любит хорошо жить, красивых мужчин, много сахара и бриллианты. А это - не те увлечения, на которые можно заработать выращиванием риса. Поэтому Таши занимается... Другими делами. Основной капитал Таши - ее ловкость и хорошие уши. Темные эльфы часто считают ее босмером и считают ее глупой. Но Таши не глупая и не босмер. Очень мало эльфов помнит, что кхаджиит бывают не только сутай. Еще меньше - могут отличить омс от босмер. И Таши любит играть с их невежеством. Таши родилась в Сенчале и ее слова не всегда похожи на ее мысли - поэтому высокомерные данмер считают ее невежественной. Но это только язык - ум Таши гибок, а глаза видели много книг.
Если вы встретите Таши днем на улице, вы сразу узнаете о ее приближении - множество колец на ее ушах и запястьях звенят как лунная сетка, которую слышишь, если поешь сахара. Но если вы встретите ее ночью, вы можете никогда не узнать об этом - Таши умеет быть тихой, когда нужно. И смертельной - тоже.


Dalee...

Мысля на тему сюжета. Афаир, Телванни у нас были не только на Ввандерфелле, у них еще северо-западные полуостровные территории, так? Имхо, вполне логично, что материковую часть дома Редоран просто не достал бы - долго, муторно и нет особенного смысла ) А в духе Телванни - счесть что звезды, к большому сожалению, оказались против их островных союзников, но это не повод куда-то идти и чего-то делать. Тем более что верховные посты в иерархии теперь вакантны )))
Еще мысли на тему развития событий на данном хронологическом этапе... Хлаалу у нас слабейший дом, насколько я помню, так? И последние н лет выезжали на поддержке империи ))) Сейчас им срочно надо укрепляться - за счет чего-то. А еще есть индорил и дрес, которым забить болт на ввандерфелл, но которым совершенно небезразличен факт изменения соотношения сил. А еще есть мораг тонг, у которой большие шансы лишиться части бизнеса если дома станут резать друг друга в открытую, мечущиеся гильдии, имеющие большие шансы не выжить без империи, и вообще легкая паника среди иноземцев. В наличие отсутствия телванни и имперцев вполне возможны обнаглевшие вампиры, вдохновленные успехом Нереварина эшлендеры могут развить бурную деятельность ) Вопрос к мастеру - что из этого есть? )
Тарек
И так вношу корректировки, Дом я на Автомате написал прошу прощеная. Так что я наемник Хлаалу.

Имя: Тарэк. (Не путаь "е" и "э")
Раса: Данмер
Пол: Мужской.
Класс: Боевой Маг (Воин слова если можно, это средние доспехи, и хорошая выносливость. Если конечно позволит Мастер.)
Возраст: 29 лет.
Знак: Тень

Предварительный начальный инвентарь:

Доспехи костяные.
Меч длинный посеребренный.

Квента будет позже, только дам пару советов.

З.Ы. К слову, но разве “Меч Ночи” это не легкие доспехи?
Просто специально вычитывал когда выбирал классы что “Меч Ночи” это легкие доспехи и короткие клинки, а “Воин слова” это средние доспехи и длинные клинки. Но решать вам.
Даглас
Вопросик такой, небольшой.
Ничего, если у меня будет:
а) - оркская кираса
б) - гномская клеймора.
Это оружие мне как родное biggrin.gif
Пол-игры с ним прошел...
Кроме того, "амулет тени" - невидимость на себя? Можно?
Rahxephon
Тарек изменять классы неглобально можно.

Даглас Нет, артефакт не дам. Клеймору гномскую...хм...можно...оркскусю кирасу - пжалста...


Китти всё очень здорово, но неплохо бы было увидеть человеческую квенту, с сюжетом мы уж с Ульбаром разберёмся, надеюсь всем понравится-)
Кысь
Rahxephon, чтобы написать человеческую квенту, мне нужен ответ на вопросы о текущей политической ситуации )))

И еще вопрос - опять по сюжету ) Какое ведение планируется? Квест-экшн или скорее "загруз" на тему культуры, истории и философии мироздания? )
Sigiller
Прикл по Тамриэлю! Мой любимый Morrowind! Сейчас буду грузиться... Квента:

Имя: Талаактис
Раса: Имперец
Класс: Воин Слова
Возраст: неопределяем

Вольный охотник. Странствует, ради того, чтобы сделать жизнь интересной. Судьба привела его Вварендфелл, где Хлаалу предложили ему работу. Он согласился даже не раздумывая. Ему не выжно сколько заплатят. Ему важно выйти живым из всех проблем, что на него свалится. Талаактис охоч до адреналина, а такая работа - лучшее средство удовлетворения такой потребности. Говорит с некоторым акцентом. Даже на имперском. Из магии владеет сферами изменения, разрушения и мистицизма.
Заклинания: левитация, замедление падения, перышко, набор шаров и прикосновений от разрушения разных мощностей, пометка-возврат, слабенький вампиризм+ всякая мелочь, которую сейчас не вспомню
Внешность: человек лет 35 одетый в орочью броню, поверх неё - черный подбитый золотом плащ. Достаточно крепкого телосложения человек.
Инвентарь: полная орочья броня, индорильский щит, и имперский палаш. Из маг. вещей: пояс с левитацией, кольцо с телекинезом и плащ с хамелеоном. Палаш с шумом на жертву(прямо в мозг,а не по ушам) . Ну собственно все.
Rahxephon
Sigiller так из саг шмоток тока кольцо левитации оставляю тебе. Иначе Ульбар меня прибьёт...

Китти Так, всё-таки придётся выложить ссылку в основную игровую тему...мда...

Так. Редоран вынес Телванни на Ввандерфеле, попытался вынести Хлаалу, не смог. Сейчас войска дома стянуты в Альд'Рун, осаждённый наёмным войском Хлаалу. Империя впала в состояние междусобной войны и на внешнеполитические отношения забила, так как внутренних проблем хватает. Хлаалу, короче, на данный момент на коне.

По поводу ведения будет и мясо и серьёзный квест в одном. Ситуация, как понимаете, нестандартная, падает тень на многих...
Кысь
Имя: Таши
Раса: Омс-хаджит
Класс: авантюрист
Знак: ритуал

Квента:
Таши родилась в Эльсвейре, в покрытом недоброй славой Сенчале. Хорошей ее семью можно было назвать лишь с большой натяжкой - отец-пират сгинул в море, когда она была еще совсем маленькой, а мать нашла утешение в лунном сахаре. Если бы не четверо старших братьев... Двое из которых с гордостью носили имена, начинающиеся на "Дар" )))) А имя самого старшего содержало слог "до" - впоследствии он прославился как учитель Ролит Кхаджа.
Когда Таши только-только достигла окончательных размеров, Довирр, сутай-рахт, ее родной брат, женился и ушел в другой клан. С позволения матери клана Баиси, Таши тоже стала частью клана. Но луны распорядились так, что уже через несколько недель ее и несколько других молодых сутай и сутай-рахтов захватили работорговцы. На корабле Таши понадобилось все ее обаяние, чтобы сначала стать личной служанкой помощника капитана, деятельного молодого босмера, а потом и его наложницей. К концу плавания рабских наручников на ней тоже уже не было. Но как только корабль пристал в Тире, юной хаджит и след простыл.
Некоторое время Таши перебивалась всем чем придется, даже сборкой трав и кореньев для скупердяев-магов. Но довольно скоро на нее вышли криминальные круги... И приняли как родную. Довольно скоро имя Таши стало мелькать исключительно вместе с другим именем - именем Селии Три Брови. Селия - нордлинг, очень высокая и мускулистая даже для своего племени, славилась как непобедимый воин и глава одной из самых отчаянных криминальных группировок восточного побережья. Прозвище "Три Брови" она получила из-за небольшого шрама, рассекающего ее левую бровь на две половинки. Селия была прямолинейна и соображала не так быстро, как стоило бы той, что пляшет на лезвии, но она была отнюдь не глупа. И сразу поняла, сколько пользы ей может принести слабая, но проворная и хитрая хаджитка. Дела группировки действительно сначала пошли в гору, но потом, после одного инцидента, Селия и Таши собрали вещи и спешно скрылись на Ввандерфелле.
До недавнего времени Селия возглавляла организацию под названием "Эбонитовый коготь", базирующуюся в Вивеке и специализирующуюся на контрабанде лунного сахара, освобождении рабов, торговле запрещенным оружием, а также учинении пакостей на заказ. Но совсем недавно Таши, вернувшись из очередной командировки, уже не застала ее в живых. Теперь хаджитка безработная. И совершенно не прочь отомстить. Тем более, что в том, кто конкретно стал виновником смерти подруги, Таши не сомневается.

Внешность и т п:
Как любой омс-хаджит, Таши почти неотличима от лесного эльфа - только вот габаритами поменьше. Впрочем, знающий человек или мер легко определит ее происхождение по татуировке, манере одеваться или украшать себя. Выглядит довольно хрупкой и слабой, но в ловкости немного превосходит даже своих собратьев-хаджитов. Голос низкий, но девичий, с характерным акцентом. Иногда делает ошибки в ударениях, особенно в словах, которые не часто слышит.

Инвентарь:
Одета в дорогую одежду, но без роскошеств. Иногда оборачивает бедра или повязывает голову ярким платком - дань традициям родины и собственному варварскому вкусу wink.gif Доспехов практически не носит - максимум меховая кираса да наручи и то в основном зимой. Из оружия предпочитает кинжалы да арбалеты. Одно время имела при себе раритетный двемерский арбалет, но увы... Сейчас таскает с собой обыкновенную стальную штуковину. Впрочем, стреляет все равно очень посредственно. Плюс два кинжала - простой железный танто на каждый день, и дорогой серебряный. Кроме того с собой всегда другой верный друг - надежно упрятанный за поясом мешочек с золотом и пара (читай три десятка) надежных свитков и зелий (список нужен? %)).


Умения.
Пожалуй, самый развитый из навыков Таши - умение передвигаться незаметно. Иногда при этом куда-то изчезают вещи. Кроме того, Таши довольно ловка - высокий забор или крыша для нее не помеха. Люди охотно верят ей, а торговцы всегда готовы поступиться парой монет.
Когда-то давно Таши изучала Ролит Кхадж, стиль Танца Двух Лун. Но искусство бить когтем уже основательно подвыветрилось из ее памяти - она давно привыкла доверять свою жизнь кинжалу, используя древнее боевое искусство только как способ не быть пораненной. Хаджит также учится меткости, но этому искусству еще далеко до ее боя ножом.
В несколько меньшей степени Таши знакома с искусством отпирания и устранения ловушек. А ее умение обращаться с зачарованными предметами, впрочем, довольно скромное - следствие долгой работы контарбандисткой.
Таши серьезно мечтает изучать магию - школы изменения и иллюзий, но, увы, пока ее мечты так и остаются нереализованными.

ЗЫ: во вложении - наглядная схема цветов и колец/надрезов/татуировок )))
Rahxephon
Sigiller плащ разрешаю.

Китти, очень неплохо.

Олорин
Эфраим
Китти
Siliggar
Archangel
Даглас
Тарек
Linnad

Участвуют

Дамы и Господа! Набор закончен!

Жду квент оставшихся. Как только последнюю выложат - начинаем прикл!
Archangel
Ну вот и моя квента. Надеюсь, уважаемые мастера будут не против, что вместо жреца я создал целителя. Впрочем, думаю, что это не суть важно.

Имя: Ланкар
Пол: мужской
Раса: высший эльф(альтмер)
Возраст: 30 (для эльфа молод)
Класс: целитель
Знако зодиака: ритуал

Биография: Ланкар родился в Пелагиаде - небольшой имперской крепости Вварденфэлла. Семья эльфа была не богата, Ланкар жил достаточно скромно, однако исправно ходил в школу при Имперском Культе, обучался грамоте, истории, языкам, географии, а также искусству исцеления и травничества, склонности к которым были у него в крови. Преподаватели заметили талант Ланкара, и когда тот достиг совершеннолетия, и пригласили его вступить в Имперский культ. Эльф, извинившись, вежливо отказался, заявив, что хочет жить свободно и независимо. Альтмер от души поблагодарил своих наставников и вскоре, распрощавшись с родителями и друзьями, покинул родной городок и подался в странствующие целители. Надо сказать, что друзей у него было очень немного, да их и друзьями то не назовёшь. Отношения с родителями тоже были не особо тёплыми. Так Ланкар и путешествует по Морровинду, помогая встречным путникам излечить раны, иногда захаживая в города и деревни, леча больных и продавая приготовленные зелья и целебные травы.

Характер: скрытный, нелюдимый, молчаливый, но в то же время умеет красиво говорить. Добрый, милосердный и сопереживающий, сильно развитое чувство справедливости, моралист и идеалист. Безупречно вежлив, учтив и воспитан. Многие считаю Ланкара чудаковатым за его утопические идеалистические взгляды.

Умения: целительство (магия и обычное), знахарство, травничество, магия восстановления и защиты, изгоняет нежить( знак зодиака). Доспехов не носит, лишь длинные ниспадающие жреческие мантии. Имеется булава, но владеет ею слабо и вообще не силён в ближнем бою, но это компенсируется ловкостью и быстротой движений. Умён, сообразителен, образован и начитан. Красноречив.

Внешность: высокий худощавый альтмер с тонкими, как и всех эльфов чертами лица. Ярко-зелёные глаза и тёмные волосы до плеч. Одет чаще всего в простую жречесую мантию. Голос тихий, спокойоный и мелодичный.

Согласился на предложение Дома Хлаалу в надежде облегчить страдания людей.

Ну вот, пожалуй и всё. Жду начала=)
Даглас
Ну раз можно.
Тогда
+гномская клеймора
+орочья кираса
и +/- не удивляйтесь пропажам подсвешников nyam.gif
Daelinn
Имя: Лайна Индри
Раса: Данмер
Пол: женский
Возраст: 26
Класс: меч ночи
Знак: ритуал
Гильдия Магов

Внешность: типичная для данмерки внешность, короткая темно-каштановая шевелюра, по возможности собранная в короткий хвост на затылке, в остальном - падающая на лицо. Можно отметить, что цвет лица немного светлее, чем у большинства, на лбу едва заметная татуировка. Серьги не носит из принципа, но против колец ничего не имеет. Почти всегда настороженное выражение (так кажется, по крайней мере), оранжево-алые глаза изучают проницательным взглядом все вокруг. Говорит мало и негромко, но действует быстро.

Одета в коричневые кожаные штаны и заправленную в них простую рубаху под цвет (посветлее), сапоги из мягкой кожи. Если надо - усмиряет лезущие в лицо волосы черным хайратником. Рукава рубахи, чтобы не мешали, перетянуты шнурками, оплетающими руки от кистей до локтя.

Inventory: короткий стальной кинжал в сапоге и серебряный танто у пояса, пара метательных ножей, свитки, кольца, есть легкий кожаный доспех, который практически никогда не носит, но с собой потаскать своё добро все же хочется (продать, что ли...)

Навыки: предпочитает любой доспешной защите возможность неслышно подкрадываться и – в случае чего – быстро бегать, не забывая в отместку бросить какое-нибудь заклинание вслед. Однако до этого редко доходит, поскольку осторожность Лайны подкрепляется использованием магии иллюзий и изменений, поэтому потенциальные враги различают опасность, только почувствовав удар кинжалом, а ловушек ей хватает ума избегать. Именно это позволило ей живой выбираться из тех невероятных мест, куда её заносила судьба или принятая работа.

Короче говоря:
Основные – изменения, иллюзии, мистицизм, короткие клинки, скрытность
Важные – бездоспешный бой, разрушение, меткость, безопасность

История: темная эльфийка родилась на Вварфенделе, если точнее – в Балморе, семейство у нее было мирное и из города выбирающееся редко, разве что за травами или снадобьями, да и то чаще просили кого-то другого – что еще взять с магов, ушедших с головой в свое ремесло. Только вселенский катаклизм мог растормошить их. Лайна нисколько не удивилась, когда её лет в пятнадцать приняли в гильдию магов. Она и сама этого хотела, но цель была несколько иная. Эльфийка пользовалась этим искусством там, где обычно была в ходу ловкость и направленный умелой рукой кинжал. До открытого воровства и убийства она никогда не опускалась (об остальном же история умалчивает за отсутствием доказательств), но ползать по болотам и зарослям порой приходилось. Побегав по поручениям и добившись звания Странницы, молодая эльфийка в один прекрасный день сбежала с острова, решив добраться до материка и поискать приключений там. Лет через пять она вернулась домой, в Балмору, поскольку её угораздило просадить все деньги, а стычки между домами, вести о который доносились до отдаленных уголков Тамриэля, обещали хорошую работу – на тот момент воины были нужны, и платили прилично. Родня встретила относительно приветливо (то есть почти от всего, полетевшего в нее, удалось увернуться). После выяснения общей ситуации Лайна, прослышав о серии убийств, отправилась наниматься к Хлаалу. "С возвращением", - поздравила она саму себя, пряча случайно выпавший у кого-то кошель. Суммы хватило, чтобы прикупить одежду поприличней, серебряный клинок, в дополнение к своим, и пару новых свитков.
Тарек
И так вот Квента.

Имя:Тарэн Ранар
Раса: Данмер
Пол: Мужской
Возраст: 27
Класс: Воин Слова
Знак: Тень
Гильдия Магов

Внешность: Кожа чуть темнее обычного, глаза алого цвета. Сквозь волосы средней длинны бьется седина которая давно скрыла истинный их цвет, она была вызвана не удачным заклинанием в юношестве. Лицо покрывают несколько полос татуировок. Внешне всегда спокоен, в стрессовых ситуациях сохраняет здравый смысл (Когда получается). Задумчив, словам предпочитает дело (Хоть воин слова, а именно магического слова), если и говорит то по делу. Даже если со стороны это может показаться обычным трепом, на самом деле может быть четко спланированный ход, смысл которого известен ему самому.

Одет в недорогую рубаху, и простые штаны. Сверху надеты костяные доспехи, того же материала поручи и короткие наплечники. На ногах, костяные поножи и кожаные сапоги(Костяные сапоги вызывают много шума).

Инвентарь: Посеребренный длинный клинок и кинжал, последний за поясом. В кармане пара не зачарованных колец, и несколько свитков.

Навыки: Был бы хорошим Боевым магом, но поскольку был рожден под знаком Тени, больше всего любит, подкрадывается сзади либо уврачеваться от атак противника. Владеет магией разрушения и изменения. Любимое заклинание которое он успел выучить уже наизусть, “ледяная сфера” в диаметре пять сантиметров, может заморозить предмет не больше среднего щита, либо ноги противника.

Итог:
Основные – Разрушение, изменения, длинные клинки, скрытность.
Важные – Средние доспехи, меткость, мистицизм.

Биография (История):
Родился Тарэн в Альда’Руне, в семье воина. И с детства Тарэна обучали боевому искусству. Как правильно держать меч, удары и замахи, все это прививалось уже с семи лет. Но после череды странных смертей, и начал моровых бурь семья переехала в Бальмору, где окончательно и обосновалась, и дабы улучшить отношения с местными отец Тарэна вступила в Дом Хлаалу.
Мальчик не забрасывал воинского искусства, но так как наставники стоили очень дорого а родители были заняты, он стал изучать книги, в надежде обучатся по ним. Изучив несколько книг он заинтересовался магией. И в шестнадцать вступил в гильдию Магов, а не бойцов. Там была довольно разношерстная компания, собрались разные расы и не все использовали манию как должно к примеру, после того как его чуть не сбила с ног одна молодая Данмерка, у него пропал кошель с деньгами. Он хорошо исполнял поручения гильдии, и к двадцати годам, добился звания Странника, и готов был идти дальше, если бы не одно “но”. Когда он получал задание, в лаборатории произошел взрыв который пробил костяной доспех, от боли волосы Тарэна поседели. Это был неопытный Хаджит, его буквально разорвало, и молодой эльф остался в живых лишь по чистой случайности. Он был излечен, но цвет волос остался.
Позже он выяснил, что взрыв предназначался главе гильдии. Это и заставило Данмера, оставить на некоторое время гильдию и пустился в странствия. Он хотел узнать мир, и поэтому отбыл с Вварфендела. Семь лет странствий не принесли ему почти ни каких доходов. Все многочисленные заработки, уходили на не менее многочисленные расходы. Из этот образ жизни ему в скоре надоел, а слухи об исполненном пророчестве о котором в его народе говорили еще с давних времен, а позже и слухи о войне между Домами заставили его вернутся домой. Вернувшись домой, отправился наниматься к Хлаалу, где встретил отца. Прослушав пару часов лекций, на тему о чести и долге и о том что сердце матери не железное, он отправился наниматься.
Полученный задаток он разделил по двум кошелям. Однако дойдя до ближайшего магазина он обнаружил что кошель у него теперь всего один. Тут он вспомнил что когда выходил из комнаты нанимателя, он столкнулся в дверях с одной наглой особой, они тогда разошлись на словах: “Варвар” и “Ведьма”.
После этого он стал держать деньги в более надежных местах, на оставшийся задаток он купил доспехи, новый меч, и несколько свитков.
Sidhe
Как скажете, мастер %).

Имя : Меден Терайн
Раса : данмер
Класс : маг.

Квента :
Родился и вырос в Ввандерфелле в зажиточной семье плантаторов с довольно строгими консервативными устоями, привившими Медену уважение к Храму, данмерским традициям, а также... привычку издеваться над рабами будучи в дурном настроении. Родителям стоит отдать должное за упорство, ибо чадо покладистым характером не отличалось : все "36 уроков Вивека" вместо того, чтобы накрепко засесть в голове Медена, скомканной бумагой сыпались из окон поместья прямо на головы трудящихся рабов. Видимо, в Медене неожиданно пробудились дикие эшлендерские корни... Впрочем, несносный характер несколько удалось сгладить приличным образованием (опять-таки, спасибо родителям). В отместку за это Меден нарочно вместо того, чтобы изучать способы по уходу за урожаем, листал магические трактаты. Кстати, делая это не без интереса. Знания почерпнутые оттуда предпочитал проверять на рабах, на которых и так привык срывать зло после ссор с родителями. Правда, до летальных исходов доходило редко - маловато было силенок -, но когда доходило... Кому интересно, отчего издох раб ?.. Это лишь раздражало родителей, которым приходилось заменять почившего новым, что было для Медена еще одним поводом позлорадствовать. В общем, весть о том, что его семья становится теперь частью благородного Дреса, Меден воспринял весьма скептически и на следующий день вместе с отцовским проклятием покинул поместье, рассудив что карьера мага его привлекает больше, чем незатейливое ремесло плантатора. В итоге молодой данмер, прибыв в Вивек, вступил в Гильдию Магов, в которой и пребывает поныне.

Внешность :
Типичный данмер, то есть высокий и стройный, точеные черты лица, широкие кроваво-красные глаза. Тонкие и длинные пальцы как раз подходят для плетения заклинаний. Волосы темно-каштановые, немного ниже плеч. Меден предпочитает собирать их в хвост на затылке. Также носит бородку клинышком.

Инвентарь :
К аскетизму не привык, поэтому носит в основном довольно дорогую, но не вычурную одежду, сверху на которую одевает неизменную мантию тоже не из дешевой ткани. При себе имеет стальной танто, но пользуется им редко, чаще полагается на заклинание призыва кинжала, да и вообще на магию полагается больше, чем на острое железо).

Умения :
Как маг знает основы Разрушения, Мистицизма, Изменения, Иллюзий, Восстановления, Колдовства, а также обучен технике хаджитского уклонения от ударов. Умеет обращаться с короткими клинками. Имеет некоторый доход, продавая собственноручно сваренные зелья и зачарованные предметы.
Кысь
Господа... Во избежание фактических ошибок вроде

Цитата
А вот еще один такой пример, омс-хаджит? Замаскировала лицо чтобы, быть босмеркой? Умно, очень умно.


выкладываю информацию по омс-хаджитам.

Цитата
The most manlike cats, the Ohmes are sometimes mistaken for Bosmer, the small, furry and annoying merfolk.

Цитата
Когда Массер новый, а Секунда полная, рождаются Омсы. Они похожи на Босмеров, но иногда ниже. Многие Омсы наносят татуировки на свои лица, чтобы показать, что они Хаджиты.


Таким образом, Таши ничуть не скрывает то, что она хаджит, наоборот, очень явно это показывает с помощью татуировок и платков. Другое дело, что человеку, не искушенному в обычаях этого племени, ни платки ни татуировки не скажут решительно ничего ))) Автору предлагаю поправить пост wink.gif

От себя хочу подчеркнуть, что омс-кхаджиит на Ввандерфелле практически не встречаются. Так что чтобы определить хаджитку на вид, нужно быть экспертом в этой области. Я могу понять, как это сделал сын плантаторов-рабовладельцев или человек, воспитанный хаджитом... Но как это сделали остальные, ума не приложу )))
Олорин
Цитата(Китти)
знающий человек или мер легко определит ее происхождение

Учитывая, что почти все игроки Данмеры нет ничего удивительного, что наши персы могут отличить Таши от Босмеров. Вам, Archangel, даже начитанность не понадобится для этого. Вы вроде бы Альтмер... smile.gif
Кысь
Цитата(Олорин @ 24-11-2005, 4:51)
Цитата(Китти)
знающий человек или мер легко определит ее происхождение

Учитывая, что почти все игроки Данмеры нет ничего удивительного, что наши персы могут отличить Таши от Босмеров. Вам, Archangel, даже начитанность не понадобится для этого. Вы вроде бы Альтмер... smile.gif
*



Мммм... ув Олорин, а вы и фразу "тепло одетые мужчины и женщины" поймете так, что женщины были в летних платьях? %))) Да, раз уж вы мер, объясните мне, пожалуйста, чем отличаются памар-раты от сенчей %)

Господа мастера... Я не намекаю, но в прикле лежат уже три заявки на высшее вмешательство. Нам самим выдумывать что там будет? )))
Олорин
Цитата
Да, раз уж вы мер, объясните мне, пожалуйста, чем отличаются памар-раты от сенчей

Когда Массер и Секунда полные, рождаются Сенчи. Они очень большие и похожи на Памар-ратов. Они также высоки, как и Алтмеры и могут весить как двадцать Алтмеров. Другие Хаджиты ездят на них. ©пер.
Тарек
И так я уже понял, в чей огород камень. Китти спасибо за инфу. Я всегда могу признавать свои ошибки. Сейчас переправим, но вот вопрос, как выглядят ноги у Омсов. Помнится у хаджитов они очень специфичные. Так что если можно более полную инфу по внешности. Но это в том случае если я не ошибся.
Кысь
Концепт-арт взят с сайта Tamriel-rebuilt )
user posted image

The most manlike cats, the Ohmes are sometimes mistaken for Bosmer, the small, furry and annoying merfolk.

Левее - омс-рат
Правее - омс

Однако, ohmes, или "выглядящих по-людски" хаджит, чаще всего можно видеть за пределами провинции, так как большинство путешественников и дипломатов принадлежат данному, самому разумному "виду". (с)ЛТ

Когда Массер новый, а Секунда полная, рождаются Омсы. Они похожи на Босмеров, но иногда ниже. Многие Омсы наносят татуировки на свои лица, чтобы показать, что они Хаджиты. (из "Интервью")

Еще раз уточню по поводу различий - для осведомленного человека/мера хаджитское происхождение Таши могут выдать особенности акцента, платки, татуировки, манера двигаться и тому подобные вещи )))) Никаких очевидных различий в анатомии омс-хаджитов и босмеров нет.
Даглас
Молодец Китти, грамотно подходишь к делу.

Насчет заявок на ВВ (высшее вмешательство)
Господа Мастера! Вследствие долгих продолжительных просьб выполнить ВВ, мы устали ждать. Вы сами сказали, что не обязательно спрашивать ВВ, 3 заявки есть, если каждый склонит в свою сторону - получится винегрет.

Я начинаю снимать свою заявку на ВВ.
В ближайшее время напечатаю ответ.
Понравится или нет - сообщите. Дело ваше. Я у вас ВВ уже просил.

ваш покорный слуга Даглас
Archangel
Я всё же считаю, что мастера должны сами вести игру. Игроков много, могут возникнуть споры относительно дальнейшего развития событий. Собственно, для этого мастера и нужны - чтобы не допустить грызни, споров по поводу манча\не манча и прочей дребедени. Не очень хорошо перекидывать прикл исключительно на нашу фантазию. Тем более, как я уже сказал, взгляды на сюжет у всех разные, согласия не будет. НПС должны отыгрывать только мастера, ИМХО. Иначе может начаться бардак и неразбериха...
Кысь
Ммм... А откуда Телванни взялись?


Цитата
20/11/2005 5:43:23 AM, rahxephon
В Садрит Мору не осталось почти никого в живых, дом Телванни был уничтожен за 6 дней непрерывной кровавой охоты.

20/11/2005 5:33:52 AM, rahxephon
на Ввандерфеле на 90%, остальные или скрылись или сбежали из лома раньше, причем, ни одного сильного мага.

20/11/2005 5:43:50 AM, rahxephon
блин, да забейте вы на Телвов, не дам за них играть!-)


Каким образом сказанное мастером увязывается с постом Кэра Лаэда? Кэр, просьба подтвердить, что сведения одобрены мастерами )
Rahxephon
Господа, прошу прощения, но не забывайте, что есть ещё и Ульбар, который не всегда доносит до меня необходимую инфу, а вообще всё повесил сейчас на меня, так что ищу кандидатуру на со-мастера, ибо от моего сердечного товарища помощи ждать не приходится, посоветуйте кого-нибудь.
Как вы понимаете, свои кандидатуры не предлагать
Кэр Лаэда
Уважаемая Китти.
Объясняю ))

Закон Империи изданный Трабером Септимом 2-ым ЗАПРЕЩАЕТ Великим Домам истребление друг-друга в открытой войне. Правительство, конечно, закрывает глаза на мелкие укусы, но такая резня-в виде исключения.
Далее. Дом Телвани во первых не был сосредоточен только на Вандерфелле. У них довольно много башен по всему Тамриэлю включая и Алессию. Так-что вполне возможно была потеря влияния в Морровинде, но полностью Дом быть уничтожен не мог. Иначе-бы это была гражданская война, и в 6 дней они-бы никак не уложились.

Закон города Вивека
"Все споры и разногласия между Домами решаються только на Арене. В других случаях Ординаторы имеют право вмешаться в силах тяжких"
Так-что Вивек-нейтральная территория, а Поселение в нем-неприступно. (Мораг-тонг и Братство не в счет)
Archangel
Сожалею, но я вынужден официально объявить о своём уходе из прикла по уважительной причине. Сегодня я собираюсь написать последний пост, чтобы более менее грамотно вывести своего перса из игры. Извините, если доставил кому-то неудобства. Всем удачи и с Новым Годом Вас!)))
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.